anaisdenis1997
5 years agoRising Traveler
Règles du 2000 to-do list challenge à jour
Challenge crée par Missgabrielle
Vous pouvez maintenant commencer le challenge Bambin. Si vous ne souhaitez pas faire les Bonus Bambin-Enfant-Ados, passez directement à la section "Le 2000-to-do-list challenge".
Règles des Sections Bambin-Enfant-Ados
Bambin
1. Créez-vous une petite bambine de sexe féminin.
2. Vous devez lui créer 2 parents, un papa et une maman.
3. Pour les sections bambin et enfant, vous vivrez dans la maison de vos parents, maison dans laquelle vous pourrez mettre dès le départ tous les objets nécessaires à la réussite des tâches des listes bambin et enfant, de même que le nécessaire familiale, selon les finances de votre famille, sans aucun code de triche. Peut-être ne pourrez-vous pas tout acheté, mais les membres de la famille pourront travailler pour acheter ce qu'il vous manquerait pour pouvoir accomplir vos objectifs.
Partie Enfant
1. Vous habitez encore avec vos parents, après tout, vous n'êtes encore qu'un enfant. Vous continuer de profiter de tous leurs biens.
2. Vous pouvez déjà, à partir de cet âge, rayer certaines tâches de la 2000-to-do-list. Bien sûr, les tâches de la liste Enfant demeure votre priorité.
3. Les potions de toutes sortes vous sont interdites de même que la potion de jeunesse pour cette tranche d'âge.
Partie Ados
1. Dès le premier jour de votre adolescence, vous demanderez votre indépendance et déménagerez seule.
2. Vous suivrez ensuite les mêmes règles que celles de la partie jeune adulte par la suite, tout en complétant les tâches de la partie ados avant de devenir jeune adulte.
3. Vous pourrez donc compléter votre section ados tout en faisant la liste 2000 à la fois. Considérant qu'un faible pourcentage de tâches vous restera inaccessible tant que vous ne serez pas devenue une jeune adulte, par exemple faire crac-crac.
4. La seule règle qui diffère, concerne la potion de jeunesse. Elle vous sera interdite tant que vous serez encore adolescent. Vous ne pourrez ainsi pas recommencer votre adolescence.
Lisez bien le challenge entier dès le départ même si vous commencez en tant que bambine, puisque plusieurs règles édictées dans la partie 2000-to-do-list challenge vous concerneront dès l'âge bambin, par exemple les règles concernant l'interdiction des codes de triches et bien d'autres. Il vous faut le lire en entier pour bien vous imprégner du concept et prendre connaissance du contexte du challenge.
Le 2000 To-do list challenge
Objectif
Vous devez réaliser les 2000 tâches de la 2000 to-do list avec un seul Sim de sexe féminin.
Contexte
Vous êtes un être venue d'ailleurs, d'un monde parallèle, ange ou déesse, un être éthéré... etc... qui a été envoyé sur la terre sims pour l'étudier et rapporter vos connaissances à vos semblable ... Pour ce faire vous devez compléter toutes les tâches qu'on vous a demandé dans la 2000 to-do-list. Lorsque vous aurez complété les 2000 tâches de la to-do list vous rejoindrez les vôtres pour leur transmettre vos connaissances à travers votre vécu.
Commencement
1. Commencez une nouvelle partie. Vous devez uniquement jouer avec votre famille dans cette partie.
2. Mettre l'espérance de vie sur Élevé.
3. Créez un Sim unique jeune adulte de sexe féminin. Vous êtes libre de choisir son aspiration de départ et ses traits de personnalité, de même que son apparence physique.
4. Emménagez sur un terrain vide de 50x50 ou 64x64. Vous ne devrez jamais déménager.
5. Mettez vos fonds à 0 à l'aide du code money 0. Vous commencerez avec un terrain vide et 0 simflouz en poche, comptez vous déjà heureux d'avoir un terrain.
Règles
1. Vous n'êtes pas autorisé à faire des codes de triches, avoir du contenu personnalisé ou des mods qui vous donnerait un avantage sur quelqu'un qui ne l'aurait pas.
2. Vous ne pouvez pas quitter le jeu sans sauvegarder si un événement que vous ne souhaitez pas se produit.
3. Lorsqu'un Sim emménage dans la famille vous ne pouvez pas garder les fonds qu'il ramène avec lui. Utilisez « testingcheats true » et « money X » ou X est le montant que vous souhaitez mettre comme fonds du foyer pour enlever tout argent indésirable provenant du nouveau Sim.
4. Tout doit être fait par votre seule Simette de départ. C'est sans doute la règle la plus importante, l'essence même du challenge. Il est sans équivoque que absolument tout doit être réalisé par votre seule Simette de départ.
5. Vous n'avez droit de boire aucune potion à l'exception de la potion de jeunesse. Votre Simette de départ est la seule autorisée à boire la potion de jeunesse, à condition qu'elle l'ait acheté elle-même avec ses propres points de récompense. Les autres membres du foyer n'ont droit de boire aucune potion.
6. Votre Simette de départ ne doit pas mourir avant d'avoir compléter la 2000 to-do list, il en va de la réalisation même de votre mission. S'il advenait que vous mourriez sans avoir complété votre to-do list vous ne reverriez jamais les vôtres pour leur faire part de vos connaissances, condamnée à errer comme fantôme à tout jamais sur la terre Sims. En ce sens, vous êtes encouragés à boire autant de potions de jeunesse que vous le souhaitez. Faites attention aussi bien sûr à ne pas mourir d'une autre façon!
7. Vous devez gardez un exemplaire de chaque chose que vous récoltez ou que vous fabriquer dans le but de faire un "espace musée' dans votre maison. Dans un premier temps vous y consacrerez une pièce, puis un étage entier. Seule votre Simette de départ peut contribuer à ce musée, toujours dans l'esprit que c'est votre Simette de départ qui doit tout accomplir.
8. Vous pouvez faire vieillir un Nouveau-né dès que vous en avez l'autorisation.
9. Vous pouvez faire vieillir un bambin lorsqu'il est au maximum de ses capacités.
10. Vous pouvez faire vieillir un enfant lorsqu'il est au maximum de ses capacités et qu'il a un A à l'école.
11. Vous pouvez faire vieillir un adolescent lorsqu'il obtient un A à l'école.
12. Vous pouvez faire déménager les jeunes adultes qui ne sont pas désignés pour être "l'héritier".
13. Quand le nouvel héritier de la génération suivante devient jeune adulte vous pouvez faire déménager les parents du nouvel héritier.
14. Vous n'avez pas le droit d'engager des professionnels.
15. Vous n'avez pas le droit d'acheter des graines.
16. Vous ne pouvez pas utiliser les fruits et la musique pour influencer le sexe d'un bébé.
17. Vous êtes totalement libres de faire les items de la liste dans l'ordre que vous le souhaitez!
Fin
Ce challenge se termine lorsque vous aurez fait les 2000 éléments de la 2000 to-do list. Pensez à compter le nombre de jours que cela vous aura pris, plus le nombre est petit, meilleure est votre performance!
Je cherche des personnes pour m'aider avec les extensions, packs, kits...:
-A la fac
-Heure de gloire
-Ile paradisiaque
-Ecologie
-Escapade enneiger
-Strangerville
-Monde magique
-Voyage sur batuu
-Moschino
-Mini-maison
-Trico de pro
-Paranormal
Vous pouvez maintenant commencer le challenge Bambin. Si vous ne souhaitez pas faire les Bonus Bambin-Enfant-Ados, passez directement à la section "Le 2000-to-do-list challenge".
Règles des Sections Bambin-Enfant-Ados
Bambin
1. Créez-vous une petite bambine de sexe féminin.
2. Vous devez lui créer 2 parents, un papa et une maman.
3. Pour les sections bambin et enfant, vous vivrez dans la maison de vos parents, maison dans laquelle vous pourrez mettre dès le départ tous les objets nécessaires à la réussite des tâches des listes bambin et enfant, de même que le nécessaire familiale, selon les finances de votre famille, sans aucun code de triche. Peut-être ne pourrez-vous pas tout acheté, mais les membres de la famille pourront travailler pour acheter ce qu'il vous manquerait pour pouvoir accomplir vos objectifs.
Partie Enfant
1. Vous habitez encore avec vos parents, après tout, vous n'êtes encore qu'un enfant. Vous continuer de profiter de tous leurs biens.
2. Vous pouvez déjà, à partir de cet âge, rayer certaines tâches de la 2000-to-do-list. Bien sûr, les tâches de la liste Enfant demeure votre priorité.
3. Les potions de toutes sortes vous sont interdites de même que la potion de jeunesse pour cette tranche d'âge.
Partie Ados
1. Dès le premier jour de votre adolescence, vous demanderez votre indépendance et déménagerez seule.
2. Vous suivrez ensuite les mêmes règles que celles de la partie jeune adulte par la suite, tout en complétant les tâches de la partie ados avant de devenir jeune adulte.
3. Vous pourrez donc compléter votre section ados tout en faisant la liste 2000 à la fois. Considérant qu'un faible pourcentage de tâches vous restera inaccessible tant que vous ne serez pas devenue une jeune adulte, par exemple faire crac-crac.
4. La seule règle qui diffère, concerne la potion de jeunesse. Elle vous sera interdite tant que vous serez encore adolescent. Vous ne pourrez ainsi pas recommencer votre adolescence.
Lisez bien le challenge entier dès le départ même si vous commencez en tant que bambine, puisque plusieurs règles édictées dans la partie 2000-to-do-list challenge vous concerneront dès l'âge bambin, par exemple les règles concernant l'interdiction des codes de triches et bien d'autres. Il vous faut le lire en entier pour bien vous imprégner du concept et prendre connaissance du contexte du challenge.
Le 2000 To-do list challenge
Objectif
Vous devez réaliser les 2000 tâches de la 2000 to-do list avec un seul Sim de sexe féminin.
Contexte
Vous êtes un être venue d'ailleurs, d'un monde parallèle, ange ou déesse, un être éthéré... etc... qui a été envoyé sur la terre sims pour l'étudier et rapporter vos connaissances à vos semblable ... Pour ce faire vous devez compléter toutes les tâches qu'on vous a demandé dans la 2000 to-do-list. Lorsque vous aurez complété les 2000 tâches de la to-do list vous rejoindrez les vôtres pour leur transmettre vos connaissances à travers votre vécu.
Commencement
1. Commencez une nouvelle partie. Vous devez uniquement jouer avec votre famille dans cette partie.
2. Mettre l'espérance de vie sur Élevé.
3. Créez un Sim unique jeune adulte de sexe féminin. Vous êtes libre de choisir son aspiration de départ et ses traits de personnalité, de même que son apparence physique.
4. Emménagez sur un terrain vide de 50x50 ou 64x64. Vous ne devrez jamais déménager.
5. Mettez vos fonds à 0 à l'aide du code money 0. Vous commencerez avec un terrain vide et 0 simflouz en poche, comptez vous déjà heureux d'avoir un terrain.
Règles
1. Vous n'êtes pas autorisé à faire des codes de triches, avoir du contenu personnalisé ou des mods qui vous donnerait un avantage sur quelqu'un qui ne l'aurait pas.
2. Vous ne pouvez pas quitter le jeu sans sauvegarder si un événement que vous ne souhaitez pas se produit.
3. Lorsqu'un Sim emménage dans la famille vous ne pouvez pas garder les fonds qu'il ramène avec lui. Utilisez « testingcheats true » et « money X » ou X est le montant que vous souhaitez mettre comme fonds du foyer pour enlever tout argent indésirable provenant du nouveau Sim.
4. Tout doit être fait par votre seule Simette de départ. C'est sans doute la règle la plus importante, l'essence même du challenge. Il est sans équivoque que absolument tout doit être réalisé par votre seule Simette de départ.
5. Vous n'avez droit de boire aucune potion à l'exception de la potion de jeunesse. Votre Simette de départ est la seule autorisée à boire la potion de jeunesse, à condition qu'elle l'ait acheté elle-même avec ses propres points de récompense. Les autres membres du foyer n'ont droit de boire aucune potion.
6. Votre Simette de départ ne doit pas mourir avant d'avoir compléter la 2000 to-do list, il en va de la réalisation même de votre mission. S'il advenait que vous mourriez sans avoir complété votre to-do list vous ne reverriez jamais les vôtres pour leur faire part de vos connaissances, condamnée à errer comme fantôme à tout jamais sur la terre Sims. En ce sens, vous êtes encouragés à boire autant de potions de jeunesse que vous le souhaitez. Faites attention aussi bien sûr à ne pas mourir d'une autre façon!
7. Vous devez gardez un exemplaire de chaque chose que vous récoltez ou que vous fabriquer dans le but de faire un "espace musée' dans votre maison. Dans un premier temps vous y consacrerez une pièce, puis un étage entier. Seule votre Simette de départ peut contribuer à ce musée, toujours dans l'esprit que c'est votre Simette de départ qui doit tout accomplir.
8. Vous pouvez faire vieillir un Nouveau-né dès que vous en avez l'autorisation.
9. Vous pouvez faire vieillir un bambin lorsqu'il est au maximum de ses capacités.
10. Vous pouvez faire vieillir un enfant lorsqu'il est au maximum de ses capacités et qu'il a un A à l'école.
11. Vous pouvez faire vieillir un adolescent lorsqu'il obtient un A à l'école.
12. Vous pouvez faire déménager les jeunes adultes qui ne sont pas désignés pour être "l'héritier".
13. Quand le nouvel héritier de la génération suivante devient jeune adulte vous pouvez faire déménager les parents du nouvel héritier.
14. Vous n'avez pas le droit d'engager des professionnels.
15. Vous n'avez pas le droit d'acheter des graines.
16. Vous ne pouvez pas utiliser les fruits et la musique pour influencer le sexe d'un bébé.
17. Vous êtes totalement libres de faire les items de la liste dans l'ordre que vous le souhaitez!
Fin
Ce challenge se termine lorsque vous aurez fait les 2000 éléments de la 2000 to-do list. Pensez à compter le nombre de jours que cela vous aura pris, plus le nombre est petit, meilleure est votre performance!
Je cherche des personnes pour m'aider avec les extensions, packs, kits...:
-A la fac
-Heure de gloire
-Ile paradisiaque
-Ecologie
-Escapade enneiger
-Strangerville
-Monde magique
-Voyage sur batuu
-Moschino
-Mini-maison
-Trico de pro
-Paranormal