Reijaana
4 years agoNew Scout
[Règles] La météo des générations - Storytelling Legacy
Bonjour à tous et à toutes,
Après avoir exploré le Not So Berry Challenge et le Zodiac Legacy Challenge, j'avais fortement envie de continuer dans un legacy avec une histoire. Je trouve ça vraiment sympa de pouvoir raconter une histoire familiale, avec des objectifs à atteindre tout en étant un peu libre de vivre le vie de son sim. Je propose donc aujourd'hui un legacy largement inspiré du Not so berry. J'espère qu'il vous plaira et que vous vous amuserez à le faire !
Objectif global : Le but de ce challenge est de suivre un foyer sur plusieurs générations. Chaque génération a sa propre personnalité et ses propres buts, ainsi que des couleurs associées (pour donner une direction pour l’habiller et/ou décorer sa maison).
Packs nécessaires pour réaliser le challenge tel quel :
J’ai essayé de donner des alternatives pour ceux qui n’ont pas beaucoup de packs. Pour faire l’entièreté du challenge sans changer de règles, il faut idéalement, en plus du jeu de base :
- A la fac (génération 4)
- Détente au Spa (génération 5)
- Ecologie (génération 7)
- Être parents (générations 8 & 9)
Les autres packs sont optionnels vu que je laisse des choix dans les objectifs à atteindre et les générations non citées peuvent être réalisées uniquement avec le jeu de base. Je vous laisse le soin de changer les traits de caractères ou objectifs si vous n’avez pas les packs concernés à une génération. Je précise en italique quand un objectif nécessite un pack.
Règles générales :
Génération 1 – Ciel couvert (bleu foncé et gris)
Vous venez d’une famille richissime, mais vos parents étaient aux abonnés absents. Vous avez exclusivement été élevé.e par votre grand-parent maternel, le seul qui vous restait. Iel vous faisait même l’école à la maison ! A sa mort, vous décidez de quitter la vie luxueuse et de revenir aux sources : la maison d’enfance de votre grand-parent. Vous y trouvez une ruine, mais qu’importe ! Vous avez bien l’intention de tout rénover. Vous espérez qu’elle deviendra un cocon douillet pour accueillir la grande famille heureuse dont vous rêvez.
Installation :
Traits de la génération 1 : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille
Aspirations de la génération 1 : Âme soeur & Grande famille heureuse.
Objectifs pour la génération 1
Génération 2 : Ciel de l’aube (bleu, orange et rose pastels)
Vous avez vécu une enfance heureuse et remplie d’amour. Si remplie d’amour que vous en avez à revendre, et souhaitez donner aux autres. Vous avez envie d’aider tout et tout le monde, tellement que vous en oubliez de vous poser. Vous faites donc un métier altruiste. Vous rêvez de former un couple aussi idyllique que celui de vos parents, mais votre attention est trop dispersée pour vous permettre de réellement vous poser.
Traits de la génération 2 : Extraverti, Bienveillant, Romantique
Aspirations de la génération 2 : Ami.e de tous & Romantique en série
Objectifs pour la génération 2 :
Génération 3 : Timide soleil de midi (bleu ciel et jaune)
Vous avez grandi entouré.e d’une grande famille, entre vos grands-parents, vos parents, vos oncles, tantes, cousins, cousines… Il y avait toujours du mouvement autour de vous, et même si vous aimez beaucoup votre famille, vous avez envie d’un peu de temps pour vous. Vous recherchez donc le calme et à la paix intérieure. Vous avez trouvé une partie de cette paix dans les jeux vidéo et dans le sport.
Traits de la génération 3 : Solitaire, Actif.active, Geek
Aspirations de la génération 3 : AU CHOIX selon vos addons et votre histoire
- Sport : Culturiste (jeu de base)
- Connaissances : Génie de l’informatique (jeu de base)
- Bien-être : Paix intérieure (détente au spa)
Objectifs pour la génération 3 :
Génération 4 : Temps orageux (violet et noir)
Vos parents vous ont toujours encouragé à trouver votre propre bien-être et à suivre vos envies. Le problème, c’est que vous ne savez pas ce que vous voulez et que vous êtes un peu perdu.e dans l’immensité de la vie. Vous tentez des choses sans trop savoir ce qui vous plaît. Vous obtenez même un diplôme, avant de vous rendre compte que la voie choisie n’est finalement pas pour vous. Vous passez votre vie à chercher votre voie, tout en le prenant avec humour et philosophie.
Traits de la génération 4 : Imprévisible, Pitre, Immature
Aspirations de la génération 4 : Etudes universitaires (A la fac) & Sim aux multiples talents
Objectifs pour la génération 4 :
Génération 5 : Aurore boréale (vert et rose flashy)
La curiosité de vos parents à l’égard de tout vous a donné le goût de l’aventure. Rester à la maison ? Très peu pour vous. A la limite, en rentrant d’un voyage riche en émotions, pour se reposer. Mais métro-boulot-dodo ? Non ! Sitôt que vous en avez l’âge, vous partez explorer les beautés de ce monde et ramenez à la maison plein de souvenirs. Vous partagez vos aventures avec le monde entier.
Traits de la génération 5 : Adore la nature, Aventureux (Escapade enneigée), Egocentrique (Heure de gloire)
Alternative jeu de base : Adore la nature, Acti.f.ve, Créati.f.ve
Aspirations de la génération 5 : AU CHOIX en lien avec les addons que vous avez
- Lieu : Visit.eur.euse du Mont Komorebi (escapade enneigée)
- Connaissances : Erudit.e en archéologie (dans la jungle)
- Nature : Amateur de plein air (destination nature)
- Nature : Explorateur de la jungle (dans la jungle)
- N’importe quelle aspiration nature si vous n’avez aucun de ces addons (imaginer la compléter dans les lieux de vacances).
Objectifs pour la génération 5 :
Génération 6 : Nuit sombre (noir, bleu nuit et blanc)
Les voyages incessants de vos parents vous ont fait voir d’innombrables cultures et œuvres d’art à travers le monde. Vous connaissez donc la valeur des choses et… avez un gros penchant pour cette valeur justement. Après une enfance et une adolescence à crapahuter, vous avez envie de vous poser et de vivre dans le luxe. Peu importe que le moyen d’y arriver soit légal ou non.
Traits de la génération 6 : Matérialiste, Exigeant.e, Créati.f.ve
Alternative jeu de base : Matérialiste, Méchant.e, Créati.f.ve
Aspirations de la génération 6 : Incroyablement riche
Objectifs pour la génération 6 :
* Epouser au moins deux personnes âgées et récupérer leur héritage (vous avez le droit de transférer les simflouz du foyer entrant). Ces épou.x.ses meurent soit de vieillesse, soit dans des circonstances étranges.
* En tant qu’adulte, épouser l’élu.e de son cœur véritable.
* En tant qu’adulte, avoir des jumeaux (vous pouvez tricher pour cela avec le MCCC ou utiliser les traits de terrain ou traits de récompense).
* Compléter l’aspiration.
* Compléter la carrière choisi.e : artiste (branche musicien) OU peintre OU criminelle (branche patron).
* Vivre dans le luxe en rénovant la maison avec un style moderne et classe (+/- de bon goût).
* Vintage : Embaucher un majordome (ou un service de ménage régulier avec le jeu de base OU faire emménager un sim qui servira de majordome et qui fera toutes les tâches ménagères pour la famille).
* Faire partie d’un « country club » et y aller 1 fois par semaine. (Pour cet objectif, vous devez construire un terrain communautaire luxueux avec des activités types spa, billards, piscine… Un endroit réservé à l’élite richissime quoi !).
* N'être ami.e qu'avec des gens riches.
Génération 7 : Matin de printemps (vert tendre et marron)
Vous êtes écœuré.e par l’opulence dont vos parents ont fait preuve, et méfiant vis-à-vis des autres à cause d’eux. Vous décidez de changer radicalement de mode de vie. Quand vos parents sont décédés, vous avez décidé de rénover la maison dans des goûts plus modestes. Après avoir donné tous les meubles (sauf plomberies et plans de cuisine), vous décidez de repartir de zéro en mettant la main à la pâte. Après tout, quoi de plus gratifiant que de faire les choses soi-même ?
Traits de la génération 7 : Fabricant, Hyper-écolo(Ecologie), Jaloux
Alternative jeu de base : Génie, Soigné Jaloux.
Aspirations de la génération 7 : AU CHOIX selon vos addons :
- Connaissances : Créateur magistral (écologie)
- Connaissances : Seigneur du tricot (tricot de pro)
- Connaissances : Cerveau exceptionnel (jeu de base)
Objectifs pour la génération 7 :
Génération 8 : Doux soir d’été (orange et jaune)
Vos parents vous ont transmis des valeurs simples et pleines de bon sens. Vous avez envie d’une vie classique et heureuse, sans vous prendre la tête, sans courir après le temps ni l’argent. Douceur de vivre, c’est votre maître mot. Vous êtes bien dans votre peau et cela rayonne autour de vous. Vous avez à cœur de partager ces valeurs, en particulier avec vos enfants que vous voulez absolument bien élever.
Traits de la génération 8 : Sûr de soi, Aime la musique, Amoureux des chats (ou des chiens) (Chiens & Chats)
Alternative jeu de base : Sûr de soi, Aime la musique, Proche de sa famille
Aspirations de la génération 8 : AU CHOIX selon vos addons :
- Animal : Ami des animaux (chiens et chats)
- Famille : Superparent (être parent)
- Zen : Gourou zen (détente au spa)
- Famille : Descendance qui réussit (jeu de base)
Objectifs pour la génération 8 :
[]color=#FF0000] Génération 9 : Tempête de feu (rouge)
Vos parents vous ont fortement agacé avec leurs valeurs proprettes et bien sur eux. Vous avez envie de hurler face à temps de mièvrerie, et c’est d’ailleurs ce que vous faites. Vous leur en faites voir de toutes les couleurs et êtes bien décidé à mener la vie que VOUS voulez de la façon dont VOUS l’avez décidé. Vous êtes en colère, et tout le monde le ressent.
Traits de la génération 9 : Sang chaud, Kleptomane, Déteste les enfants
Aspirations de la génération 9 : Ennemi public
Objectifs pour la génération 9 :
Génération 10 : Arc-en-ciel
Votre enfance n’a pas été facile, avec des parents absent.s. Mais peu vous importe. Vous voyez la vie du bon côté et êtes bien décidé à en profiter à chaque instant ! Vous vous découvrez une passion durant l’adolescence et décidez d’en vivre. Vous êtes un esprit libre, appréciant chaque instant simple de la vie sans vous soucier du lendemain.
Traits de la génération 10 : Joyeux, Gourmand, Paresseux
Aspirations de la génération 10 : Chef de la bande (Vivre ensemble) (ou Confident du quartier si vous n’avez pas).
Objectifs pour la génération 10 :
Bon courage et n'hésitez pas à partager votre histoire si vous le tentez ;)
Après avoir exploré le Not So Berry Challenge et le Zodiac Legacy Challenge, j'avais fortement envie de continuer dans un legacy avec une histoire. Je trouve ça vraiment sympa de pouvoir raconter une histoire familiale, avec des objectifs à atteindre tout en étant un peu libre de vivre le vie de son sim. Je propose donc aujourd'hui un legacy largement inspiré du Not so berry. J'espère qu'il vous plaira et que vous vous amuserez à le faire !
Objectif global : Le but de ce challenge est de suivre un foyer sur plusieurs générations. Chaque génération a sa propre personnalité et ses propres buts, ainsi que des couleurs associées (pour donner une direction pour l’habiller et/ou décorer sa maison).
Packs nécessaires pour réaliser le challenge tel quel :
J’ai essayé de donner des alternatives pour ceux qui n’ont pas beaucoup de packs. Pour faire l’entièreté du challenge sans changer de règles, il faut idéalement, en plus du jeu de base :
- A la fac (génération 4)
- Détente au Spa (génération 5)
- Ecologie (génération 7)
- Être parents (générations 8 & 9)
Les autres packs sont optionnels vu que je laisse des choix dans les objectifs à atteindre et les générations non citées peuvent être réalisées uniquement avec le jeu de base. Je vous laisse le soin de changer les traits de caractères ou objectifs si vous n’avez pas les packs concernés à une génération. Je précise en italique quand un objectif nécessite un pack.
Règles générales :
Spoiler
* OPTIONNEL (mais plus réaliste, n'hésitez pas à tester pour voir) : Vous avez le droit de vous faire de l’argent en creusant mais vous devez revendre vos objets uniquement sur une table de vente ou par mod (via simbay par exemple) ou par tirage aléatoire (exemple : j’ai récolté 10 objets, je tire un chiffre entre 0 et 10 et vend le nombre d’objets correspondant depuis mon inventaire).
* Vous avez le droit de revendre les plantes (car pas pratique à vendre sur les tables ; on va dire que vous avez un accord avec le fleuriste local). Idem pour les poissons, les grenouilles et les insectes.
* Vous n’avez pas le droit de vendre les récompenses d’évènements sociaux (ce sont des cadeaux après tout !). Si jamais vous en avez marre d’avoir 15 fois le même objet, vous pouvez les donner (supprimer mais en vous enlevant l’argent donné, avec le code money).
* Si vous avez écologie, vous avez le droit de fouiller les bennes (mais les objets qui valent 0 restent perdus).
* Quand vous voulez changer de meubles, tirez un nombre entre 1 et 10 pour savoir si vous avez réussi à le vendre d’occasion : entre 1 et 7, vous le revendez ; entre 8 et 10 vous le donnez ou le mettez à la décharge (supprimer en s’enlevant l’argent).
Si vous avez beaucoup d’objets à revendre, vous pouvez faire ce tirage par pièce.
* Vous avez le droit de créer votre conjoint.e ou de la famille ou des amis…
* Quand quelqu’un emménage sur votre terrain, vous n’avez pas le droit de récupérer l’argent du foyer (sauf exception explicite dans les objectifs de la génération).
* Vous avez le droit de choisir les traits de caractère de vos enfants autres que l’héritier (ou au hasard, c’est vous qui voyez).
* Les autres membres du foyer peuvent aider l’héritier. Vous avez le droit de les garder dans votre foyer ou de les faire déménager à votre convenance.
* Tous vos héritiers doivent habiter sur le terrain familial, qui sera le même jusqu’à la fin du challenge.
* Vous avez le droit de détruire la maison de départ et refaire complètement la maison à partir de la 3e génération.
* Vous avez le droit de gérer plusieurs générations en même temps. La seule contrainte est que chaque génération doit avoir accompli ses objectifs avant sa mort.
* Vous avez le droit de vivre en espérance de vie moyenne ou longue, et d’arrêter le défilement du temps si vous voyez qu’il vous en faut davantage pour atteindre les objectifs fixés.
* Le challenge n’est pas perdu à la première entorse aux règles (un moment d’inattention peut arriver), mais faites tout de même attention 😉
* N’hésitez pas à adapter les objectifs ou traits d’une génération si vous n’avez pas le pack correspondant ! J'ai proposé des alternatives mais libre à vous de définir la personnalité de votre sims selon vos packs ;) C'est vous qui le connaissez le mieux :P
* Vous avez le droit de revendre les plantes (car pas pratique à vendre sur les tables ; on va dire que vous avez un accord avec le fleuriste local). Idem pour les poissons, les grenouilles et les insectes.
* Vous n’avez pas le droit de vendre les récompenses d’évènements sociaux (ce sont des cadeaux après tout !). Si jamais vous en avez marre d’avoir 15 fois le même objet, vous pouvez les donner (supprimer mais en vous enlevant l’argent donné, avec le code money).
* Si vous avez écologie, vous avez le droit de fouiller les bennes (mais les objets qui valent 0 restent perdus).
* Quand vous voulez changer de meubles, tirez un nombre entre 1 et 10 pour savoir si vous avez réussi à le vendre d’occasion : entre 1 et 7, vous le revendez ; entre 8 et 10 vous le donnez ou le mettez à la décharge (supprimer en s’enlevant l’argent).
Si vous avez beaucoup d’objets à revendre, vous pouvez faire ce tirage par pièce.
* Vous avez le droit de créer votre conjoint.e ou de la famille ou des amis…
* Quand quelqu’un emménage sur votre terrain, vous n’avez pas le droit de récupérer l’argent du foyer (sauf exception explicite dans les objectifs de la génération).
* Vous avez le droit de choisir les traits de caractère de vos enfants autres que l’héritier (ou au hasard, c’est vous qui voyez).
* Les autres membres du foyer peuvent aider l’héritier. Vous avez le droit de les garder dans votre foyer ou de les faire déménager à votre convenance.
* Tous vos héritiers doivent habiter sur le terrain familial, qui sera le même jusqu’à la fin du challenge.
* Vous avez le droit de détruire la maison de départ et refaire complètement la maison à partir de la 3e génération.
* Vous avez le droit de gérer plusieurs générations en même temps. La seule contrainte est que chaque génération doit avoir accompli ses objectifs avant sa mort.
* Vous avez le droit de vivre en espérance de vie moyenne ou longue, et d’arrêter le défilement du temps si vous voyez qu’il vous en faut davantage pour atteindre les objectifs fixés.
* Le challenge n’est pas perdu à la première entorse aux règles (un moment d’inattention peut arriver), mais faites tout de même attention 😉
* N’hésitez pas à adapter les objectifs ou traits d’une génération si vous n’avez pas le pack correspondant ! J'ai proposé des alternatives mais libre à vous de définir la personnalité de votre sims selon vos packs ;) C'est vous qui le connaissez le mieux :P
Vous venez d’une famille richissime, mais vos parents étaient aux abonnés absents. Vous avez exclusivement été élevé.e par votre grand-parent maternel, le seul qui vous restait. Iel vous faisait même l’école à la maison ! A sa mort, vous décidez de quitter la vie luxueuse et de revenir aux sources : la maison d’enfance de votre grand-parent. Vous y trouvez une ruine, mais qu’importe ! Vous avez bien l’intention de tout rénover. Vous espérez qu’elle deviendra un cocon douillet pour accueillir la grande famille heureuse dont vous rêvez.
Installation :
Spoiler
* Créer un jeune adulte (ou un ado si vous voulez faire une histoire de fugue et corser un peu le challenge) avec ses parents adultes et un grand-parent côté maternel sénior.
Le jeune adulte aura les traits suivants : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille.
Son aspiration est : Âme sœur (mais vous devrez switcher avec Grande famille heureuse).
* Faites emménager la famille dans une villa luxueuse. Avec des codes de triches ou le MCCC :
- Mettez les deux parents au sommet de leurs carrières avec les compétences qu’il faut.
- Mettez une mauvaise relation avec les deux parents et une très bonne relation avec le grand-parent.
- Tuez le grand-parent. Prenez l’urne dans votre inventaire.
* Divisez le foyer et faites emménager votre héritier.e sur un grand terrain avec une ruine (qui correspond à la maison d’enfance du grand-parent, sans aucun objet fonctionnel + hors réseau). Choisissez bien, car il faudra garder la maison tout au long du challenge.
* Mettez votre argent à 0 simflouz.
Le jeune adulte aura les traits suivants : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille.
Son aspiration est : Âme sœur (mais vous devrez switcher avec Grande famille heureuse).
* Faites emménager la famille dans une villa luxueuse. Avec des codes de triches ou le MCCC :
- Mettez les deux parents au sommet de leurs carrières avec les compétences qu’il faut.
- Mettez une mauvaise relation avec les deux parents et une très bonne relation avec le grand-parent.
- Tuez le grand-parent. Prenez l’urne dans votre inventaire.
* Divisez le foyer et faites emménager votre héritier.e sur un grand terrain avec une ruine (qui correspond à la maison d’enfance du grand-parent, sans aucun objet fonctionnel + hors réseau). Choisissez bien, car il faudra garder la maison tout au long du challenge.
* Mettez votre argent à 0 simflouz.
Traits de la génération 1 : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille
Aspirations de la génération 1 : Âme soeur & Grande famille heureuse.
Objectifs pour la génération 1
Spoiler
* Compléter l’aspiration Âme sœur.
* Compléter l’aspiration Grande famille heureuse.
* Maîtriser la compétence bricolage (pour les travaux de la maison).
* Avoir la compétence jardinage au moins au niveau 5 (pour l’extérieur de la maison).
* Placer l'urne du grand-parent dans le jardin et faire son deuil une fois par semaine.
* Rénover la maison de façon à ce qu’elle soit habitable (murs et toits complets + murs peints + sols corrects + meubles nécessaires pour que chacun puisse vivre).
* Organiser un dîner de famille tous les dimanches avec votre conjoint.e et vos enfants, voire petits-enfants.
* Compléter l’aspiration Grande famille heureuse.
* Maîtriser la compétence bricolage (pour les travaux de la maison).
* Avoir la compétence jardinage au moins au niveau 5 (pour l’extérieur de la maison).
* Placer l'urne du grand-parent dans le jardin et faire son deuil une fois par semaine.
* Rénover la maison de façon à ce qu’elle soit habitable (murs et toits complets + murs peints + sols corrects + meubles nécessaires pour que chacun puisse vivre).
* Organiser un dîner de famille tous les dimanches avec votre conjoint.e et vos enfants, voire petits-enfants.
Vous avez vécu une enfance heureuse et remplie d’amour. Si remplie d’amour que vous en avez à revendre, et souhaitez donner aux autres. Vous avez envie d’aider tout et tout le monde, tellement que vous en oubliez de vous poser. Vous faites donc un métier altruiste. Vous rêvez de former un couple aussi idyllique que celui de vos parents, mais votre attention est trop dispersée pour vous permettre de réellement vous poser.
Traits de la génération 2 : Extraverti, Bienveillant, Romantique
Aspirations de la génération 2 : Ami.e de tous & Romantique en série
Objectifs pour la génération 2 :
Spoiler
* Compléter l’aspiration ami.e de tous.
* Compléter l’aspiration romantique en série.
* Atteindre le niveau 10 d’un métier « tourné vers les autres » : médecin OU éducation OU droit OU politique (selon votre histoire et vos packs).
* Faire des dons à des associations au moins une fois par semaine.
* Etre parents : Faire du bénévolat au moins une fois par semaine.
* Créer un club (une association) dont vous choisirez la cause et se réunir au moins une fois par semaine (peut être fait avec Vivre ensemble ou le jeu de base par exemple en organisant un évènement social type dîner où on image être une soupe populaire par exemple).
* Compléter l’aspiration romantique en série.
* Atteindre le niveau 10 d’un métier « tourné vers les autres » : médecin OU éducation OU droit OU politique (selon votre histoire et vos packs).
* Faire des dons à des associations au moins une fois par semaine.
* Etre parents : Faire du bénévolat au moins une fois par semaine.
* Créer un club (une association) dont vous choisirez la cause et se réunir au moins une fois par semaine (peut être fait avec Vivre ensemble ou le jeu de base par exemple en organisant un évènement social type dîner où on image être une soupe populaire par exemple).
Vous avez grandi entouré.e d’une grande famille, entre vos grands-parents, vos parents, vos oncles, tantes, cousins, cousines… Il y avait toujours du mouvement autour de vous, et même si vous aimez beaucoup votre famille, vous avez envie d’un peu de temps pour vous. Vous recherchez donc le calme et à la paix intérieure. Vous avez trouvé une partie de cette paix dans les jeux vidéo et dans le sport.
Traits de la génération 3 : Solitaire, Actif.active, Geek
Aspirations de la génération 3 : AU CHOIX selon vos addons et votre histoire
- Sport : Culturiste (jeu de base)
- Connaissances : Génie de l’informatique (jeu de base)
- Bien-être : Paix intérieure (détente au spa)
Objectifs pour la génération 3 :
Spoiler
* Atteindre le niveau 10 de la carrière choisie : gourou des technologies OU athlète.
* Compléter la collection des trophées MySims et les exposer dans la maison.
* Se construire une cave avec appareils de sport et appareils électroniques pour assouvir sa passion. N'autoriser que l'héritier.e à y accéder.
* Trouver un moment de calme au moins 2 fois par semaine (spa si vous avez le pack ; lecture jeux vidéos, pêche, séance de sport seul.e… si vous ne l’avez pas).
* Avoir au maximum 3 ami.e.s en dehors de sa famille.
* Se marier avec un.e ami.e d’enfance ou d’adolescence.
* Avoir un seul enfant.
* Compléter la collection des trophées MySims et les exposer dans la maison.
* Se construire une cave avec appareils de sport et appareils électroniques pour assouvir sa passion. N'autoriser que l'héritier.e à y accéder.
* Trouver un moment de calme au moins 2 fois par semaine (spa si vous avez le pack ; lecture jeux vidéos, pêche, séance de sport seul.e… si vous ne l’avez pas).
* Avoir au maximum 3 ami.e.s en dehors de sa famille.
* Se marier avec un.e ami.e d’enfance ou d’adolescence.
* Avoir un seul enfant.
Vos parents vous ont toujours encouragé à trouver votre propre bien-être et à suivre vos envies. Le problème, c’est que vous ne savez pas ce que vous voulez et que vous êtes un peu perdu.e dans l’immensité de la vie. Vous tentez des choses sans trop savoir ce qui vous plaît. Vous obtenez même un diplôme, avant de vous rendre compte que la voie choisie n’est finalement pas pour vous. Vous passez votre vie à chercher votre voie, tout en le prenant avec humour et philosophie.
Traits de la génération 4 : Imprévisible, Pitre, Immature
Aspirations de la génération 4 : Etudes universitaires (A la fac) & Sim aux multiples talents
Objectifs pour la génération 4 :
Spoiler
* Obtenir un diplôme (je vous conseille vivement un mod pour raccourcir la durée à 6 ou 8 crédits).
* A la fac : Compléter l’aspiration Etudes universitaires.
* Compléter l’aspiration Sim aux multiples talents.
* Avoir tenté des relations amoureuses avec les deux sexes.
* Avoir eu au moins 3 relations amoureuses avant de vous marier (relation avec l’épou.x.se incluse).
* Essayer une nouvelle compétence par semaine.
* A la fac : Compléter l’aspiration Etudes universitaires.
* Compléter l’aspiration Sim aux multiples talents.
* Avoir tenté des relations amoureuses avec les deux sexes.
* Avoir eu au moins 3 relations amoureuses avant de vous marier (relation avec l’épou.x.se incluse).
* Essayer une nouvelle compétence par semaine.
La curiosité de vos parents à l’égard de tout vous a donné le goût de l’aventure. Rester à la maison ? Très peu pour vous. A la limite, en rentrant d’un voyage riche en émotions, pour se reposer. Mais métro-boulot-dodo ? Non ! Sitôt que vous en avez l’âge, vous partez explorer les beautés de ce monde et ramenez à la maison plein de souvenirs. Vous partagez vos aventures avec le monde entier.
Traits de la génération 5 : Adore la nature, Aventureux (Escapade enneigée), Egocentrique (Heure de gloire)
Alternative jeu de base : Adore la nature, Acti.f.ve, Créati.f.ve
Aspirations de la génération 5 : AU CHOIX en lien avec les addons que vous avez
- Lieu : Visit.eur.euse du Mont Komorebi (escapade enneigée)
- Connaissances : Erudit.e en archéologie (dans la jungle)
- Nature : Amateur de plein air (destination nature)
- Nature : Explorateur de la jungle (dans la jungle)
- N’importe quelle aspiration nature si vous n’avez aucun de ces addons (imaginer la compléter dans les lieux de vacances).
Objectifs pour la génération 5 :
Spoiler
* Compléter l’aspiration choisie.
* Heure de gloire : Acheter un drone et s’en servir pour filmer vos aventures (si vous avez Heure de gloire).
* Comme source de revenus, selon vos addons :
- Heure de gloire : Faire des vidéos sur vos voyages et vivre des droits d’auteur.
- Ecrire des livres sur vos voyages et vivre des droits d’auteur.
- Faire des photos à foison de vos voyages et les vendre.
* Visiter au moins 3 endroits différents au cours de sa vie et avoir un ami proche dans chaque destination.
* Epouser un résident étranger rencontré au cours d’un voyage.
* Décorer sa maison avec des photos des voyages et au moins un objet emblématique de chaque destination.
* Heure de gloire : Acheter un drone et s’en servir pour filmer vos aventures (si vous avez Heure de gloire).
* Comme source de revenus, selon vos addons :
- Heure de gloire : Faire des vidéos sur vos voyages et vivre des droits d’auteur.
- Ecrire des livres sur vos voyages et vivre des droits d’auteur.
- Faire des photos à foison de vos voyages et les vendre.
* Visiter au moins 3 endroits différents au cours de sa vie et avoir un ami proche dans chaque destination.
* Epouser un résident étranger rencontré au cours d’un voyage.
* Décorer sa maison avec des photos des voyages et au moins un objet emblématique de chaque destination.
Les voyages incessants de vos parents vous ont fait voir d’innombrables cultures et œuvres d’art à travers le monde. Vous connaissez donc la valeur des choses et… avez un gros penchant pour cette valeur justement. Après une enfance et une adolescence à crapahuter, vous avez envie de vous poser et de vivre dans le luxe. Peu importe que le moyen d’y arriver soit légal ou non.
Traits de la génération 6 : Matérialiste, Exigeant.e, Créati.f.ve
Alternative jeu de base : Matérialiste, Méchant.e, Créati.f.ve
Aspirations de la génération 6 : Incroyablement riche
Objectifs pour la génération 6 :
* Epouser au moins deux personnes âgées et récupérer leur héritage (vous avez le droit de transférer les simflouz du foyer entrant). Ces épou.x.ses meurent soit de vieillesse, soit dans des circonstances étranges.
* En tant qu’adulte, épouser l’élu.e de son cœur véritable.
* En tant qu’adulte, avoir des jumeaux (vous pouvez tricher pour cela avec le MCCC ou utiliser les traits de terrain ou traits de récompense).
* Compléter l’aspiration.
* Compléter la carrière choisi.e : artiste (branche musicien) OU peintre OU criminelle (branche patron).
* Vivre dans le luxe en rénovant la maison avec un style moderne et classe (+/- de bon goût).
* Vintage : Embaucher un majordome (ou un service de ménage régulier avec le jeu de base OU faire emménager un sim qui servira de majordome et qui fera toutes les tâches ménagères pour la famille).
* Faire partie d’un « country club » et y aller 1 fois par semaine. (Pour cet objectif, vous devez construire un terrain communautaire luxueux avec des activités types spa, billards, piscine… Un endroit réservé à l’élite richissime quoi !).
* N'être ami.e qu'avec des gens riches.
Vous êtes écœuré.e par l’opulence dont vos parents ont fait preuve, et méfiant vis-à-vis des autres à cause d’eux. Vous décidez de changer radicalement de mode de vie. Quand vos parents sont décédés, vous avez décidé de rénover la maison dans des goûts plus modestes. Après avoir donné tous les meubles (sauf plomberies et plans de cuisine), vous décidez de repartir de zéro en mettant la main à la pâte. Après tout, quoi de plus gratifiant que de faire les choses soi-même ?
Traits de la génération 7 : Fabricant, Hyper-écolo(Ecologie), Jaloux
Alternative jeu de base : Génie, Soigné Jaloux.
Aspirations de la génération 7 : AU CHOIX selon vos addons :
- Connaissances : Créateur magistral (écologie)
- Connaissances : Seigneur du tricot (tricot de pro)
- Connaissances : Cerveau exceptionnel (jeu de base)
Objectifs pour la génération 7 :
Spoiler
* Donner tous les meubles au décès des parents SAUF plans de travail et plomberie. Pensez à vous enlever l’argent récolté, vous ne le gardez pas.
* Compléter l’aspiration choisie.
* Atteindre le plus haut niveau de la carrière choisie, au choix selon vos addons :
- Eco-innovateur (écologie)
- Indépendant / Fabricant (écologie)
- Culinaire / Branche chef (jeu de base)
- Jardinier (saisons)
* Atteindre le niveau 10 de la compétence jardinage.
* Atteindre le niveau 10 de la compétence cuisine.
* Avoir comme partenaire un.e sim.ette qui a un trait de caractère auquel vous faites confiance : soit un de vos traits, soit bienveillant, soit bien élevé (Escapade enneigée).
* Vivre sans appareils électroniques autres que le téléphone (et les éventuels besoins pour votre emploi ou celui du.de la partenaire).
* Meubler la maison avec des objets que vous aurez fabriqués quand c’est possible pour cette catégorie d’objet (plomberie exclue puisque vous l’avez gardée).
* Optionnel (si vous avez vie à la campagne) : Vivre avec le défi de terrain Vie simple.
* Compléter l’aspiration choisie.
* Atteindre le plus haut niveau de la carrière choisie, au choix selon vos addons :
- Eco-innovateur (écologie)
- Indépendant / Fabricant (écologie)
- Culinaire / Branche chef (jeu de base)
- Jardinier (saisons)
* Atteindre le niveau 10 de la compétence jardinage.
* Atteindre le niveau 10 de la compétence cuisine.
* Avoir comme partenaire un.e sim.ette qui a un trait de caractère auquel vous faites confiance : soit un de vos traits, soit bienveillant, soit bien élevé (Escapade enneigée).
* Vivre sans appareils électroniques autres que le téléphone (et les éventuels besoins pour votre emploi ou celui du.de la partenaire).
* Meubler la maison avec des objets que vous aurez fabriqués quand c’est possible pour cette catégorie d’objet (plomberie exclue puisque vous l’avez gardée).
* Optionnel (si vous avez vie à la campagne) : Vivre avec le défi de terrain Vie simple.
Vos parents vous ont transmis des valeurs simples et pleines de bon sens. Vous avez envie d’une vie classique et heureuse, sans vous prendre la tête, sans courir après le temps ni l’argent. Douceur de vivre, c’est votre maître mot. Vous êtes bien dans votre peau et cela rayonne autour de vous. Vous avez à cœur de partager ces valeurs, en particulier avec vos enfants que vous voulez absolument bien élever.
Traits de la génération 8 : Sûr de soi, Aime la musique, Amoureux des chats (ou des chiens) (Chiens & Chats)
Alternative jeu de base : Sûr de soi, Aime la musique, Proche de sa famille
Aspirations de la génération 8 : AU CHOIX selon vos addons :
- Animal : Ami des animaux (chiens et chats)
- Famille : Superparent (être parent)
- Zen : Gourou zen (détente au spa)
- Famille : Descendance qui réussit (jeu de base)
Objectifs pour la génération 8 :
Spoiler
* Faire un mariage « parfait » : faire un dîner de fiançailles (soirée noir et blanc si vous n’avez pas le pack mariage), préparer son mariage (faire semblant d’aller faire du shopping pour la robe, les fleurs… même en jeu de base) et tout faire pour que le mariage soit le plus réussi possible.
* Après s’être marié, avoir uniquement 2 enfants.
* Etre Parents : Avoir un enfant avec au moins 3 traits personnels positifs.
* Etre Parents : Avoir un enfant avec au moins 3 traits personnels négatifs (+ compétence malice au niveau 10 en étant qu’adolescent).
* Compléter l’aspiration choisie.
* Atteindre le niveau 10 de la compétence Education.
* Concernant la carrière, c’est AU CHOIX SELON VOS ADDONS :
- Gérer une clinique vétérinaire (chiens et chats).
- Être spécialiste de spa (détente au spa).
- Vivre de l’argent des générations précédentes et de petits boulots (îles paradisiaques)
- Avoir un emploi à temps partiel (babysitter par exemple).
* Ecouter de la musique (style au choix) au moins 2 fois par semaine.
* Jouer d’un instrument en tant que hobby au moins 1 fois par semaine.
* Optionnel si Heure de gloire : Avoir une réputation incroyable.
* Après s’être marié, avoir uniquement 2 enfants.
* Etre Parents : Avoir un enfant avec au moins 3 traits personnels positifs.
* Etre Parents : Avoir un enfant avec au moins 3 traits personnels négatifs (+ compétence malice au niveau 10 en étant qu’adolescent).
* Compléter l’aspiration choisie.
* Atteindre le niveau 10 de la compétence Education.
* Concernant la carrière, c’est AU CHOIX SELON VOS ADDONS :
- Gérer une clinique vétérinaire (chiens et chats).
- Être spécialiste de spa (détente au spa).
- Vivre de l’argent des générations précédentes et de petits boulots (îles paradisiaques)
- Avoir un emploi à temps partiel (babysitter par exemple).
* Ecouter de la musique (style au choix) au moins 2 fois par semaine.
* Jouer d’un instrument en tant que hobby au moins 1 fois par semaine.
* Optionnel si Heure de gloire : Avoir une réputation incroyable.
[]color=#FF0000] Génération 9 : Tempête de feu (rouge)
Vos parents vous ont fortement agacé avec leurs valeurs proprettes et bien sur eux. Vous avez envie de hurler face à temps de mièvrerie, et c’est d’ailleurs ce que vous faites. Vous leur en faites voir de toutes les couleurs et êtes bien décidé à mener la vie que VOUS voulez de la façon dont VOUS l’avez décidé. Vous êtes en colère, et tout le monde le ressent.
Traits de la génération 9 : Sang chaud, Kleptomane, Déteste les enfants
Aspirations de la génération 9 : Ennemi public
Objectifs pour la génération 9 :
Spoiler
* Atteindre le niveau 10 de la compétence malice en tant qu’adolescent.e.
* Etre parents : Avoir 3 traits personnels négatifs.
* Atteindre le niveau 10 de la carrière choisie : criminelle OU affaires.
* Voler des objets au moins 3 fois par semaine et les utiliser dans sa maison.
* Avoir 5 ennemi.e.s.
* Avoir un.e seul.e meilleur.e ami.e qui aura le trait Méchant ou Malveillant.
* Avoir une relation amoureuse avec un.e ennemi (barre romantique dans le rose mais barre amicale dans le rouge).
* Avoir un seul enfant par accident (non désiré) et ne pas s’en occuper (élevé par un.e nounou OU grands-parents s’ils sont encore là).
* Ne jamais se marier.
* Optionnel si Heure de gloire : Avoir une horrible réputation.
* Optionnel : Mourir d’une explosion cardiaque après avoir réalisé les autres objectifs.
* Etre parents : Avoir 3 traits personnels négatifs.
* Atteindre le niveau 10 de la carrière choisie : criminelle OU affaires.
* Voler des objets au moins 3 fois par semaine et les utiliser dans sa maison.
* Avoir 5 ennemi.e.s.
* Avoir un.e seul.e meilleur.e ami.e qui aura le trait Méchant ou Malveillant.
* Avoir une relation amoureuse avec un.e ennemi (barre romantique dans le rose mais barre amicale dans le rouge).
* Avoir un seul enfant par accident (non désiré) et ne pas s’en occuper (élevé par un.e nounou OU grands-parents s’ils sont encore là).
* Ne jamais se marier.
* Optionnel si Heure de gloire : Avoir une horrible réputation.
* Optionnel : Mourir d’une explosion cardiaque après avoir réalisé les autres objectifs.
Votre enfance n’a pas été facile, avec des parents absent.s. Mais peu vous importe. Vous voyez la vie du bon côté et êtes bien décidé à en profiter à chaque instant ! Vous vous découvrez une passion durant l’adolescence et décidez d’en vivre. Vous êtes un esprit libre, appréciant chaque instant simple de la vie sans vous soucier du lendemain.
Traits de la génération 10 : Joyeux, Gourmand, Paresseux
Aspirations de la génération 10 : Chef de la bande (Vivre ensemble) (ou Confident du quartier si vous n’avez pas).
Objectifs pour la génération 10 :
Spoiler
* Compléter l'aspiration.
* Au travail : Atteindre le niveau 10 de la compétence pâtisserie (peut être remplacé par cuisine gastronomique).
* Organiser un goûter au moins une fois par semaine (avec les pâtisseries – peut être fait en organisant une fête privée / peut être remplacé par dîner si vous avez choisi cuisine gastronomique).
* Choisir une passion à l’adolescence : mode, nourriture, décoration ou représentation artistique (théâtre (heure de gloire)ou humour).
* Vivre de sa passion, jusqu’à atteindre le niveau 10 de la carrière choisie :
- Mode : influenceur de style (jeu de base) OU photographe (moschino)
- Nourriture : critique / branche culinaire (vie citadine) OU culinaire / grand chef (jeu de base)
- Décoration : décora.teur.trice d’intérieur (décoration d’intérieur)
- Théâtre : acteur (heure de gloire) OU artiste / humoriste (jeu de base).
* Se la couler douce au moins deux fois par semaine : détente au bord de la piscine, sieste, massage au spa… Surtout rien qui demande un effort !
* Partir en voyage au moins deux fois dans sa vie et y faire des activités de détente (Sulani et ses plages seraient idéales…).
* Avoir un.e conjoint.e du même sexe mais ne pas se marier (parce que flemme).
* Elever son.ses enfant.s à la cool (ne jamais punir, mais reprendre avec calme, et être dans la discussion s’ils font des bêtises).
* Optionnel si Saisons : profiter à fond du gameplay de chaque saison (activités saisonnières et profiter du jour férié de chaque saison).
* Au travail : Atteindre le niveau 10 de la compétence pâtisserie (peut être remplacé par cuisine gastronomique).
* Organiser un goûter au moins une fois par semaine (avec les pâtisseries – peut être fait en organisant une fête privée / peut être remplacé par dîner si vous avez choisi cuisine gastronomique).
* Choisir une passion à l’adolescence : mode, nourriture, décoration ou représentation artistique (théâtre (heure de gloire)ou humour).
* Vivre de sa passion, jusqu’à atteindre le niveau 10 de la carrière choisie :
- Mode : influenceur de style (jeu de base) OU photographe (moschino)
- Nourriture : critique / branche culinaire (vie citadine) OU culinaire / grand chef (jeu de base)
- Décoration : décora.teur.trice d’intérieur (décoration d’intérieur)
- Théâtre : acteur (heure de gloire) OU artiste / humoriste (jeu de base).
* Se la couler douce au moins deux fois par semaine : détente au bord de la piscine, sieste, massage au spa… Surtout rien qui demande un effort !
* Partir en voyage au moins deux fois dans sa vie et y faire des activités de détente (Sulani et ses plages seraient idéales…).
* Avoir un.e conjoint.e du même sexe mais ne pas se marier (parce que flemme).
* Elever son.ses enfant.s à la cool (ne jamais punir, mais reprendre avec calme, et être dans la discussion s’ils font des bêtises).
* Optionnel si Saisons : profiter à fond du gameplay de chaque saison (activités saisonnières et profiter du jour férié de chaque saison).