Forum Discussion
6 years ago
Je doute que ça soit vraiment insurmontable pour un pc de calculer ces informations. Évidemment, je ne parle pas d'un pc portable (ou même fixe) conçut pour la bureautique.
La raison, je pense, c'est ce que tu as souligné @playerjojodu13 : le jeu se veut plus casual pour attirer un plus grand nombre et donc accessoirement, un plus large éventail de performances. Et c'est plutôt réussi, TS4 est la franchise la plus vendue chez EA.
À mon sens, c'est l'un des deux choix qui s'imposent à un producteur de jeux-vidéos d'une telle envergure : soit il choisit de développer un jeu moins complexe, mais plus "low performances friendly", soit il choisit de développer un jeu plus complexe mais plus gourmand en ressources. Avec les conséquences financières qui en découlent. Un jeu comme les Sims couvre une fanbase tellement énorme et diversifiée qu'il est plus sage de choisir la première option, quitte à fâcher un partie de la communauté. Un pc performant (ou pas), ça coûte un pont. Et TS4, s'il n'est pas satisfaisant pour tout le monde, a le mérite de tourner sur beaucoup de machines. C'est pour ça que je ne leur jette pas la pierre pour avoir choisi cette première option. En revanche, je la leur rejetterais bien pour d'autres choses, mais là n'est pas la question :mrgreen:
Souvent, les développeurs indés viennent à la rescousse des joueurs qui en veulent plus.
Concernant le système des traits, je pense que l'actuel pourrait être un peu plus complexe sans pour autant décasualiser le jeu.
La raison, je pense, c'est ce que tu as souligné @playerjojodu13 : le jeu se veut plus casual pour attirer un plus grand nombre et donc accessoirement, un plus large éventail de performances. Et c'est plutôt réussi, TS4 est la franchise la plus vendue chez EA.
À mon sens, c'est l'un des deux choix qui s'imposent à un producteur de jeux-vidéos d'une telle envergure : soit il choisit de développer un jeu moins complexe, mais plus "low performances friendly", soit il choisit de développer un jeu plus complexe mais plus gourmand en ressources. Avec les conséquences financières qui en découlent. Un jeu comme les Sims couvre une fanbase tellement énorme et diversifiée qu'il est plus sage de choisir la première option, quitte à fâcher un partie de la communauté. Un pc performant (ou pas), ça coûte un pont. Et TS4, s'il n'est pas satisfaisant pour tout le monde, a le mérite de tourner sur beaucoup de machines. C'est pour ça que je ne leur jette pas la pierre pour avoir choisi cette première option. En revanche, je la leur rejetterais bien pour d'autres choses, mais là n'est pas la question :mrgreen:
Souvent, les développeurs indés viennent à la rescousse des joueurs qui en veulent plus.
Concernant le système des traits, je pense que l'actuel pourrait être un peu plus complexe sans pour autant décasualiser le jeu.
About L'atelier Des Créateurs & Créatrices Les Sims 4
Partagez vos captures d'écran et créations personnalisées, des mods, des défis, et des moments amusants dans le Coin Créatif des Sims 4.2,306 PostsLatest Activity: 13 hours ago
Recent Discussions
- 3 days ago