Forum Discussion
Fischreuse
6 years agoSeasoned Ace
Mittlerweile habe ich noch weitere Info aus dem englischen Forum. Was mein Spiel(ziel) wohl wirklich schredderte: der ökologische Fußabdruck überschreibt sich bei Reisen wohl tatsächlich. Da kommt man dann nie auf einen grünen Fuß, wenn der aktive Sim die bewohnte Nachbarschaft verlässt.
Es war in meinem Fall dann wohl auch nicht das NAP, das den Smog in der einen Nachbarschaft verschwinden ließ, sondern tatsächlich der grüne Fußabdruck aus der bewohnten Nachbarschaft. Deren grüner Fuß ist nach Rückreise ... perdu bzw looped jetzt nur noch. No edwach, wach chich duch die Welden verchlebbd ?. Da hald ich ercht ma Abchtand von ??.
Die ökologischen Fußabdrücke sind in zwei Nachbarschaften von Evergreen Habor im Startzustand Fake, so dass ich erst auch weniger zu den Werten des ökologischen Abdrucks verstand und glaubte, die zwei besonderen NAPs zu Verschönerung und Gemeindeaufbau seien verantwortlich. Tatsächlich gibt es in Evergeen Habor andere ökologische Werte bei einem frischen Spielstand als vorgegaukelt. Die verändern sich dann im Verlauf eines Spieles auch in einer ungespielten Nachbarschaft dieser neuen Welt. Das wurde im Falle des ökologischen Abdrucks bei Reisen daher unterschiedlich mitgeschleppt bei einem Starter-Spielstand und einem weiter entwickelten Spielstand.
Bei der Berechnung des ökologischen Abdrucks werden wohl zwei Werte zusammengefaßt wie Hauswert und Straßenwert oder Gemeindewert. Als ich die EA-Familie im Steinbruch-Viertel zur Testung in einer Start-Fassung auswählte, wunderte ich mich, wie dieses Haus eigentlich als grün bezeichnet werden kann. Tatsächlich saust der grün-Wert auch gleich abwärts. Ein Wechsel in die Weltansicht: neutral auf einmal. Ich bin dann testweise durch alle Grundstücke vom Steinbruch-Viertel und dem Hafen-Viertel gehopst.
Das ist angeblich der Fußabdruck zum Start eines frischen Spiels:
Und hier ist mein Sim einfach mal auf zwei-sekündige Stippvisite gewesen. Im Prinzip nur 5 Minuten späteres Bild ... Bis auf ein Gebäude sind in Wirklichkeit alle neutral. Der ökologische Gesamtwert ist also im Steinbruch-Viertel gar nicht sooo gut und wird rapide fallen. Im Hafen-Viertel ist er nicht so schlecht und wird recht schnell gegen neutral gehen - wenn man nicht das industrielle Gebäude zum Wohnen wählt.
Da war es dann in meinem späteren Spielstand nicht sooo schwer, das Hafen-Viertel auf Zack durch einen kurzen Besuch sofort
zu neutralisieren, selbst mit dem ungespielten Steinbruchviertel, das automatisch über Abstimmungen seinen Wert erhöht hatte. Der Smog ist weggewischt. Weil die Gebäude nicht alle einzeln beim fortgeschrittenen Spielstand aufgesucht wurden, zeigen die Häuser bei Neutralität des Hafen-Viertels alle noch den Fake-Industriewert eines Starterspielstandes. Verwirrend, oder?
Tja, die Neutralisierung nahm ich als Loop mit zurück. Alle zwei Tage neutralisiert sich mein grün erarbeitetes Viertel, springt auf grün zurück und der Abwärtstrend beginnt von vorn. Es gibt eine recht komplizierte Anleitung zum Beheben. Nichts für durchschnittliche User. Das ist das Ergebnis nach nur drei Simwochen und einer kleinen Reise. Ich habe keinerlei Einschätzung und Übersicht mehr in meinem Haushalt, ob er sich noch fortentwickelt. Den Spielstand kann ich in die Tonne treten. Und es wird kein recyclebarer Wertstoff.
Es war in meinem Fall dann wohl auch nicht das NAP, das den Smog in der einen Nachbarschaft verschwinden ließ, sondern tatsächlich der grüne Fußabdruck aus der bewohnten Nachbarschaft. Deren grüner Fuß ist nach Rückreise ... perdu bzw looped jetzt nur noch. No edwach, wach chich duch die Welden verchlebbd ?. Da hald ich ercht ma Abchtand von ??.
Die ökologischen Fußabdrücke sind in zwei Nachbarschaften von Evergreen Habor im Startzustand Fake, so dass ich erst auch weniger zu den Werten des ökologischen Abdrucks verstand und glaubte, die zwei besonderen NAPs zu Verschönerung und Gemeindeaufbau seien verantwortlich. Tatsächlich gibt es in Evergeen Habor andere ökologische Werte bei einem frischen Spielstand als vorgegaukelt. Die verändern sich dann im Verlauf eines Spieles auch in einer ungespielten Nachbarschaft dieser neuen Welt. Das wurde im Falle des ökologischen Abdrucks bei Reisen daher unterschiedlich mitgeschleppt bei einem Starter-Spielstand und einem weiter entwickelten Spielstand.
Bei der Berechnung des ökologischen Abdrucks werden wohl zwei Werte zusammengefaßt wie Hauswert und Straßenwert oder Gemeindewert. Als ich die EA-Familie im Steinbruch-Viertel zur Testung in einer Start-Fassung auswählte, wunderte ich mich, wie dieses Haus eigentlich als grün bezeichnet werden kann. Tatsächlich saust der grün-Wert auch gleich abwärts. Ein Wechsel in die Weltansicht: neutral auf einmal. Ich bin dann testweise durch alle Grundstücke vom Steinbruch-Viertel und dem Hafen-Viertel gehopst.
Das ist angeblich der Fußabdruck zum Start eines frischen Spiels:
Und hier ist mein Sim einfach mal auf zwei-sekündige Stippvisite gewesen. Im Prinzip nur 5 Minuten späteres Bild ... Bis auf ein Gebäude sind in Wirklichkeit alle neutral. Der ökologische Gesamtwert ist also im Steinbruch-Viertel gar nicht sooo gut und wird rapide fallen. Im Hafen-Viertel ist er nicht so schlecht und wird recht schnell gegen neutral gehen - wenn man nicht das industrielle Gebäude zum Wohnen wählt.
Da war es dann in meinem späteren Spielstand nicht sooo schwer, das Hafen-Viertel auf Zack durch einen kurzen Besuch sofort
zu neutralisieren, selbst mit dem ungespielten Steinbruchviertel, das automatisch über Abstimmungen seinen Wert erhöht hatte. Der Smog ist weggewischt. Weil die Gebäude nicht alle einzeln beim fortgeschrittenen Spielstand aufgesucht wurden, zeigen die Häuser bei Neutralität des Hafen-Viertels alle noch den Fake-Industriewert eines Starterspielstandes. Verwirrend, oder?
Tja, die Neutralisierung nahm ich als Loop mit zurück. Alle zwei Tage neutralisiert sich mein grün erarbeitetes Viertel, springt auf grün zurück und der Abwärtstrend beginnt von vorn. Es gibt eine recht komplizierte Anleitung zum Beheben. Nichts für durchschnittliche User. Das ist das Ergebnis nach nur drei Simwochen und einer kleinen Reise. Ich habe keinerlei Einschätzung und Übersicht mehr in meinem Haushalt, ob er sich noch fortentwickelt. Den Spielstand kann ich in die Tonne treten. Und es wird kein recyclebarer Wertstoff.
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