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Migromul
8 years agoSeasoned Hotshot
Es ist schwer. Sims 3 gefällt mir sau gut, vor allem wegen der offenen Welt. ABER:
Wenn ich mit den Sims selbst interagiere, werde ich schier wahnsinnig bei Sims 3. Die Wegfindung... Da die Sims sich immer genau gegenübersehen, um miteinander zu agieren, kann es Minuten dauern, bis das geschieht, wenn es Platzprobleme gibt. Die Interaktionen... Wenn ich 'ne Hexe oder eine Fee spiele, und einem anderen Sim ein Streich spielen will, was passiert? Es wird nicht klammheimlich auf das Ziel gezaubert, sondern die Sims warten, bis sie "an der Reihe" sind, stellen sich gegenüber, und ERST DANN beginnt die Hexe oder Fee zu zaubern. Bei der Fee geht's ja noch, da das interaktive Schelmereien sind (Ablenkung und plötzlich wird dem Ziel kalt oder heiß.) Bei der Hexe ist das aber ziemlich anders. Wenn ich jemand verfluchen will, warte ich nicht ab, bis das Ziel sich verfluchen lässt...
In Sims Mittelalter war das im Übrigen anders: Da hat das Ziel nicht gewartet, sondern man musste schon den richtigen Moment abpassen, so dass das Ziel während des Zauberns nicht außer Reichweite gekommen ist. Da Mittelalter auf Teil 3 basiert, frage ich mich, warum das da nicht möglich war...
Der Baumodus: Einfacher, innovativer, aber auch in gewissen Dingen eingeschränkter, das ist der Modus in Sims 4. Völlig unlogische Dinge sind zum Glück nicht mehr vorhanden: z. B. dass sich Wände mit Theken nicht verschieben lassen, dass Treppen nicht in Fundamente gehen usw.
Dafür hat Sims 3 formbares Gelände, Fundamente für jedes Gebäude individuell (Was Garagenbau auf Ebene zulässt, während das Haus ein Fundament hat). Realistische Bauelemente (offene Öfen mit Kamin.) Nachteil dabei ist, dass die Grundstücke oft nicht in die Welt passen, da diese auch nicht völlig flach ist. Wenn man dann ein Grundstück "planiert" gibt es unschöne Steilwände an der Grundstücksgrenze. Zum Thema Baucheats: die sind in Teil 4 größtenteils gar nicht mehr notwendig, da die Dinge, für die man die Baucheats benötigt hat, nicht mehr vorhanden sind: z. B. dass man den Ofen ohne Kamin platziert, dass man ein Ebenengebäude an ein Gebäude mit Fundament anschließt u. ä. (In Sims 4 gibt's keine Ebenengebäude neben einem Fundamentgebäude, da das Fundament automatisch für sämtliche Gebäude auf dem Grundstück generiert wird. Allerdings finde ich das wiederum eine seltsame und dumme Designentscheidung.)
Genial finde ich beim Baumodus von Sims 4 das Modulsystem. Jeder Raum ist quasi ein Modul des ganzen Hauses. Man kann den vergrößern, verkleinern und drehen wie man will, ohne dass der Inhalt in irgendeiner Weise verloren geht, so lange der Raum nicht zu klein wird. Höchstens Fenster und Türen verschwinden evtl. je nachdem wo man den Raum platziert. Auch die Dächer sind für jedes Haus individuell gestaltbar. Ich frage mich, warum man dieses Feature nicht auch beim Fundament umgesetzt hat...
Was mich an Sims 4 schon von Anfang an gestört hat, ist dass diese so ewig zum Essen benötigen. Alles andere läuft eigentlich in annehmbarer Zeit ab, trotz Multitasking. Aber für's Essen braucht selbst ein einzeln gespielter Sim, ohne Ablenkung, fast eine Simstunde. Wohlgemerkt: nur für's Essen. Da sind Laufzeiten zum Tisch und die Kochzeiten nicht dabei...
Alles in Allem finde ich beide Spiele gut. Aber ich spiele doch eher Teil 4, gerade weil die Interaktionen mit anderen Sims viel natürlicher sind.
Tipp: schaut auf Youtube mal "the real Sims" (basierend auf Teil 3). Das Verhalten von den Schauspielern ist wirklich genial. Da fallen einem die Sims 3-Macken erst so richtig auf.
Wenn ich mit den Sims selbst interagiere, werde ich schier wahnsinnig bei Sims 3. Die Wegfindung... Da die Sims sich immer genau gegenübersehen, um miteinander zu agieren, kann es Minuten dauern, bis das geschieht, wenn es Platzprobleme gibt. Die Interaktionen... Wenn ich 'ne Hexe oder eine Fee spiele, und einem anderen Sim ein Streich spielen will, was passiert? Es wird nicht klammheimlich auf das Ziel gezaubert, sondern die Sims warten, bis sie "an der Reihe" sind, stellen sich gegenüber, und ERST DANN beginnt die Hexe oder Fee zu zaubern. Bei der Fee geht's ja noch, da das interaktive Schelmereien sind (Ablenkung und plötzlich wird dem Ziel kalt oder heiß.) Bei der Hexe ist das aber ziemlich anders. Wenn ich jemand verfluchen will, warte ich nicht ab, bis das Ziel sich verfluchen lässt...
In Sims Mittelalter war das im Übrigen anders: Da hat das Ziel nicht gewartet, sondern man musste schon den richtigen Moment abpassen, so dass das Ziel während des Zauberns nicht außer Reichweite gekommen ist. Da Mittelalter auf Teil 3 basiert, frage ich mich, warum das da nicht möglich war...
Der Baumodus: Einfacher, innovativer, aber auch in gewissen Dingen eingeschränkter, das ist der Modus in Sims 4. Völlig unlogische Dinge sind zum Glück nicht mehr vorhanden: z. B. dass sich Wände mit Theken nicht verschieben lassen, dass Treppen nicht in Fundamente gehen usw.
Dafür hat Sims 3 formbares Gelände, Fundamente für jedes Gebäude individuell (Was Garagenbau auf Ebene zulässt, während das Haus ein Fundament hat). Realistische Bauelemente (offene Öfen mit Kamin.) Nachteil dabei ist, dass die Grundstücke oft nicht in die Welt passen, da diese auch nicht völlig flach ist. Wenn man dann ein Grundstück "planiert" gibt es unschöne Steilwände an der Grundstücksgrenze. Zum Thema Baucheats: die sind in Teil 4 größtenteils gar nicht mehr notwendig, da die Dinge, für die man die Baucheats benötigt hat, nicht mehr vorhanden sind: z. B. dass man den Ofen ohne Kamin platziert, dass man ein Ebenengebäude an ein Gebäude mit Fundament anschließt u. ä. (In Sims 4 gibt's keine Ebenengebäude neben einem Fundamentgebäude, da das Fundament automatisch für sämtliche Gebäude auf dem Grundstück generiert wird. Allerdings finde ich das wiederum eine seltsame und dumme Designentscheidung.)
Genial finde ich beim Baumodus von Sims 4 das Modulsystem. Jeder Raum ist quasi ein Modul des ganzen Hauses. Man kann den vergrößern, verkleinern und drehen wie man will, ohne dass der Inhalt in irgendeiner Weise verloren geht, so lange der Raum nicht zu klein wird. Höchstens Fenster und Türen verschwinden evtl. je nachdem wo man den Raum platziert. Auch die Dächer sind für jedes Haus individuell gestaltbar. Ich frage mich, warum man dieses Feature nicht auch beim Fundament umgesetzt hat...
Was mich an Sims 4 schon von Anfang an gestört hat, ist dass diese so ewig zum Essen benötigen. Alles andere läuft eigentlich in annehmbarer Zeit ab, trotz Multitasking. Aber für's Essen braucht selbst ein einzeln gespielter Sim, ohne Ablenkung, fast eine Simstunde. Wohlgemerkt: nur für's Essen. Da sind Laufzeiten zum Tisch und die Kochzeiten nicht dabei...
Alles in Allem finde ich beide Spiele gut. Aber ich spiele doch eher Teil 4, gerade weil die Interaktionen mit anderen Sims viel natürlicher sind.
Tipp: schaut auf Youtube mal "the real Sims" (basierend auf Teil 3). Das Verhalten von den Schauspielern ist wirklich genial. Da fallen einem die Sims 3-Macken erst so richtig auf.
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