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Alzbeth
11 years agoRising Ace
Je confirme hélas ce que dit @HellieSage. Je n'avais pour ma part jamais pensé à supprimer mes preuves avant de venir voir un peu par ici de quoi ça causait. Et donc tout ce temps (bien 3/4 enquêtes), je n'ai jamais eu un seul faux indice et j'ai toujours trouvé les coupables très facilement. Trop d'ailleurs.
Je dois bien avouer que cette carrière se révèle très décevante. Je la trouve d'un ennui mortel. Alors qu'on pourrait croire au départ qu'il va se passer plein de choses tant le commissariat semble regorger de trouvailles, au final, le gameplay est vraiment très en-dessous de ce qu'il promet. Il n'y a absolument aucune ébauche d'histoire dans les enquêtes, pas même une petite fenêtre de dialogue pour expliquer ce qu'il se passe, que ce soit dans le récit des témoins ou les autres preuves récoltées (Même Destination Aventure nous vendait plus de rêve que là).
Et je trouve que ça, c'est franchement un immense loupé pour cette carrière. Sachant qu'en plus, il y a peu de chances qu'on la joue plus de 3/4 fois, ils auraient pu (dû même) créer trois scenarii (genre une affaire de vol, une affaire de disparition et un meurtre why not ?) dont on aurait pas à pas suivi les rebondissements au cours de l'avancée dans la carrière jusqu'au dénouement final ! Mais non, au lieu de ça, on est englué dans un processus ultra répétitif et totalement vide d'émotion (ce qui est quand même un comble pour cet opus des Sims).
Sans parler de la progression qui est d'un simplicité effarante et qui suit toujours le même schéma. Le seul moment où il y a un brin de suspense c'est lors des interrogatoires où il m'est arrivé à deux reprises de devoir m'y reprendre à deux fois parce que je n'étais pas parvenu à faire craquer le suspect avant la fin de la journée. Mais sinon, je boucle une affaire par jour ce qui fait que j'ai toujours une à deux affaires d'avance sur les exigences de promotion et que je suis uniquement ralenti dans ma progression par les jours de congés.
Le jeu pousse même le vice de la routine jusqu'à me coller systématiquement les mêmes témoins pour chaque affaire à savoir Zoé Patel et Dina Caliente, le troisième témoin étant soit un autre résident "de base" (j'entends par là un des familles installées d'office dans le jeu, les miens ne comptent pas manifestement) soit un PNJ créé spécialement pour l'occasion. Et Dieu sait s'il en créé du PNJ le bougre avec cette carrière ! Une demi-douzaine par jour de boulot. Si ce n'est plus lorsqu'on m'envoie chercher le suspect dans un parc où là j'ai droit à ma petite fournée de "single moms" pour faire bonne mesure.
Et si encore il me les réutilisait, mais non ! A chaque fois, il m'en ressort des nouveaux... c'est à pleurer.
Le pire, c'est que le coupable m'attend pratiquement toujours au même endroit selon le lieu : tout en bas à droite du Parc de Willow Creek en train de faire des abdos ou en train de jouer de la guitare dans le petit "salon" du Parc d'Oasis Springs... A pleurer, je vous dis... vraiment...
Ah et en parlant des PNJ, je ne sais pas si c'est un bug, mais presque tous les suspects que j'ai arrêtés jusqu'à présent sont (je suppose) des aliens (mal) déguisés. En fait, je dis ça parce qu'ils ont tous les oreilles pointues. Quelque soit le sexe, la tranche d'âge ou la couleur de peau... Le pire, c'est que ce sont les seuls que je ne peux pas supprimer dans le "Gérer les mondes" puisqu'ils n'apparaissent pas dans les foyers non joués (comme notre chère Technicienne n°3). Du coup, je me les retrouve en ville, bien évidemment sapés bien classe comme le jeu sait faire avec ses PNJ, et je ne peux pas m'en débarrasser. Vivement que je termine cette fulgurante ascension, histoire de dire, et que je m'en aille tester les deux autres carrières.
Pardon pour ce long message, j'espère n'avoir froissé personne, mais là franchement, je suis très mécontent :/
Je dois bien avouer que cette carrière se révèle très décevante. Je la trouve d'un ennui mortel. Alors qu'on pourrait croire au départ qu'il va se passer plein de choses tant le commissariat semble regorger de trouvailles, au final, le gameplay est vraiment très en-dessous de ce qu'il promet. Il n'y a absolument aucune ébauche d'histoire dans les enquêtes, pas même une petite fenêtre de dialogue pour expliquer ce qu'il se passe, que ce soit dans le récit des témoins ou les autres preuves récoltées (Même Destination Aventure nous vendait plus de rêve que là).
Et je trouve que ça, c'est franchement un immense loupé pour cette carrière. Sachant qu'en plus, il y a peu de chances qu'on la joue plus de 3/4 fois, ils auraient pu (dû même) créer trois scenarii (genre une affaire de vol, une affaire de disparition et un meurtre why not ?) dont on aurait pas à pas suivi les rebondissements au cours de l'avancée dans la carrière jusqu'au dénouement final ! Mais non, au lieu de ça, on est englué dans un processus ultra répétitif et totalement vide d'émotion (ce qui est quand même un comble pour cet opus des Sims).
Sans parler de la progression qui est d'un simplicité effarante et qui suit toujours le même schéma. Le seul moment où il y a un brin de suspense c'est lors des interrogatoires où il m'est arrivé à deux reprises de devoir m'y reprendre à deux fois parce que je n'étais pas parvenu à faire craquer le suspect avant la fin de la journée. Mais sinon, je boucle une affaire par jour ce qui fait que j'ai toujours une à deux affaires d'avance sur les exigences de promotion et que je suis uniquement ralenti dans ma progression par les jours de congés.
Le jeu pousse même le vice de la routine jusqu'à me coller systématiquement les mêmes témoins pour chaque affaire à savoir Zoé Patel et Dina Caliente, le troisième témoin étant soit un autre résident "de base" (j'entends par là un des familles installées d'office dans le jeu, les miens ne comptent pas manifestement) soit un PNJ créé spécialement pour l'occasion. Et Dieu sait s'il en créé du PNJ le bougre avec cette carrière ! Une demi-douzaine par jour de boulot. Si ce n'est plus lorsqu'on m'envoie chercher le suspect dans un parc où là j'ai droit à ma petite fournée de "single moms" pour faire bonne mesure.
Et si encore il me les réutilisait, mais non ! A chaque fois, il m'en ressort des nouveaux... c'est à pleurer.
Le pire, c'est que le coupable m'attend pratiquement toujours au même endroit selon le lieu : tout en bas à droite du Parc de Willow Creek en train de faire des abdos ou en train de jouer de la guitare dans le petit "salon" du Parc d'Oasis Springs... A pleurer, je vous dis... vraiment...
Ah et en parlant des PNJ, je ne sais pas si c'est un bug, mais presque tous les suspects que j'ai arrêtés jusqu'à présent sont (je suppose) des aliens (mal) déguisés. En fait, je dis ça parce qu'ils ont tous les oreilles pointues. Quelque soit le sexe, la tranche d'âge ou la couleur de peau... Le pire, c'est que ce sont les seuls que je ne peux pas supprimer dans le "Gérer les mondes" puisqu'ils n'apparaissent pas dans les foyers non joués (comme notre chère Technicienne n°3). Du coup, je me les retrouve en ville, bien évidemment sapés bien classe comme le jeu sait faire avec ses PNJ, et je ne peux pas m'en débarrasser. Vivement que je termine cette fulgurante ascension, histoire de dire, et que je m'en aille tester les deux autres carrières.
Pardon pour ce long message, j'espère n'avoir froissé personne, mais là franchement, je suis très mécontent :/
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