Forum Discussion
10 years ago
@Ziafar Ah ok, je comprends mieux.
En fait, tu aurais voulu que la gestion de magasin soit une carrière ouverte comme la médecine, la police et le scientifique. Ben, je pense que ce sont des choses différentes. Quand on est propriétaire de commerce, on est pas employé. La gestion de commerce est différente de la gestion d'une carrière. Moi, j'aurais aimé que le fait d'être propriétaire de commerce donne un titre quelconque au sim pour qu'il ne soit pas considéré comme "sans emploi", juste "propriétaire de commerce" me satisferait, ma demande s'arrête là. Pour les employés du commerce, moi je les verrais plus comme dans une carrière fermée. Le sim part travailler le matin et revient le soir comme les autres carrières fermées du genre Auteur, Peintre, etc. Ce qui permettrait que lorsque tu joues le propriétaire, l'employé se pointe au travail simplement et tu gères le tout. Et lorsque tu joues avec l'employé, il va au travail, mais tu n'as pas accès au commerce à ce moment-là. Ce qui permettrait quand même que le propriétaire reste en contrôle du magasin et que quand tu joues l'employé, tu ne puisses pas gérer le magasin à ta convenance. Les deux seraient sans doute possibles, mais je ne crois pas que EA/Maxis ait comme objectif un traitement très approfondi des différents aspects du jeu. Je pense qu'ils survolent et n'approfondissent pas vraiment. Ils misent sur la quantité et non sur la complexité.
Pour la gestion des commerces, je la trouve correcte, laborieuse mais correcte au point de vue des activités. Mais tu sais, pour certaines personnes c'est difficile et pour d'autres, c'est trop facile. J'ai seulement joué la gestion de commerce environ une dizaine de jours sims, et pas avec le même sim et le même commerce, je vais approfondir voir comment l'expérience du sim augmente ou pas.
En fait, tu aurais voulu que la gestion de magasin soit une carrière ouverte comme la médecine, la police et le scientifique. Ben, je pense que ce sont des choses différentes. Quand on est propriétaire de commerce, on est pas employé. La gestion de commerce est différente de la gestion d'une carrière. Moi, j'aurais aimé que le fait d'être propriétaire de commerce donne un titre quelconque au sim pour qu'il ne soit pas considéré comme "sans emploi", juste "propriétaire de commerce" me satisferait, ma demande s'arrête là. Pour les employés du commerce, moi je les verrais plus comme dans une carrière fermée. Le sim part travailler le matin et revient le soir comme les autres carrières fermées du genre Auteur, Peintre, etc. Ce qui permettrait que lorsque tu joues le propriétaire, l'employé se pointe au travail simplement et tu gères le tout. Et lorsque tu joues avec l'employé, il va au travail, mais tu n'as pas accès au commerce à ce moment-là. Ce qui permettrait quand même que le propriétaire reste en contrôle du magasin et que quand tu joues l'employé, tu ne puisses pas gérer le magasin à ta convenance. Les deux seraient sans doute possibles, mais je ne crois pas que EA/Maxis ait comme objectif un traitement très approfondi des différents aspects du jeu. Je pense qu'ils survolent et n'approfondissent pas vraiment. Ils misent sur la quantité et non sur la complexité.
Pour la gestion des commerces, je la trouve correcte, laborieuse mais correcte au point de vue des activités. Mais tu sais, pour certaines personnes c'est difficile et pour d'autres, c'est trop facile. J'ai seulement joué la gestion de commerce environ une dizaine de jours sims, et pas avec le même sim et le même commerce, je vais approfondir voir comment l'expérience du sim augmente ou pas.
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