Forum Discussion
10 years ago
@gamemagg
Ils auraient pu le faire de la façon que tu décris et cela aurait sans doute très bien fonctionné. À ce moment-là, les sims auraient été des employés régis par un horaire. De la façon actuelle dans le jeu, les sims (le joueur) sont libres de l'horaire du magasin et des tâches qu'ils souhaitent assigner ou non. Il y manque simplement la notion de travailleur autonome et de pouvoir tenir commerce chez soi. Mais avec une carrière fermée d'employé de magasin, les sims auraient pu accumuler de l'expérience pour ensuite ouvrir leur propre commerce avec un peu plus d'aplomb et de capacité et auraient été plus rapides à effectuer les tâches qui incombent à la tenue du commerce.
Par exemple, je verrais bien un sim qui quitterait son emploi suite à son ascension à la dernière étape "Patron" de la carrière criminelle, et qui ouvrirait un bar et gèrerait les activités criminelles de ses acolytes à partir d'un petit local fermé au fond du bar.
Ce ne sont pas les idées qui manquent, hein ! :)
Ils auraient pu le faire de la façon que tu décris et cela aurait sans doute très bien fonctionné. À ce moment-là, les sims auraient été des employés régis par un horaire. De la façon actuelle dans le jeu, les sims (le joueur) sont libres de l'horaire du magasin et des tâches qu'ils souhaitent assigner ou non. Il y manque simplement la notion de travailleur autonome et de pouvoir tenir commerce chez soi. Mais avec une carrière fermée d'employé de magasin, les sims auraient pu accumuler de l'expérience pour ensuite ouvrir leur propre commerce avec un peu plus d'aplomb et de capacité et auraient été plus rapides à effectuer les tâches qui incombent à la tenue du commerce.
Par exemple, je verrais bien un sim qui quitterait son emploi suite à son ascension à la dernière étape "Patron" de la carrière criminelle, et qui ouvrirait un bar et gèrerait les activités criminelles de ses acolytes à partir d'un petit local fermé au fond du bar.
Ce ne sont pas les idées qui manquent, hein ! :)
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