siilkvalkyrja
6 years agoRising Scout
[Challenge] Witch Legacy Règles
Bonjour à tous et à toutes,
Ayant un petit creux au niveau de mes parties ces derniers temps je me suis lancé un petit challenge personnel qui inclut bien entendu les sorciers et sorcières pour pimenter un peu mon jeu. Je me suis donc dit que j'allais le partager avec vous.
Le but est de faire une lignée de sorcière sur trois générations avec quelques objectifs.
Les updates du challenge se trouvent sur mon tumblr.
La famille de votre sims est connue pour avoir de nombreux secrets. Et l’un d’eux concerne son arrière grande tante. On vous a toujours raconté qu’elle était responsable d’une grande malédiction qui s’est abattue sur sa famille. Selon votre grand-mère, c’est à cause d’elle que toute votre famille a perdu leurs pouvoirs magiques. Mais la magie ça n’existe pas non ? Enfin, c'est ce que vous croyez.
Après le décès de votre arrière grande tante, il ne reste plus qu’un hériter, vous. Que devez-vous faire ? Accepter cet héritage et essayer d’en savoir plus sur cette fameuse malédiction ? Ou refuser l’héritage et tenir avec le reste de la famille ? Grand curieux de nature, vous acceptez l’héritage malgré les nombreuses mises en garde de votre famille. Très vite vous vous rendez compte que la maison mérite de nombreux travaux. Une fois les travaux terminés, vous pouvez désormais emménager dans votre nouvelle maison, mais n’avez-vous pas fait une erreur ?
En faisant le ménage au grenier, vous découvrez un carnet qui appartenait à votre arrière-grand-mère. C’était une sorcière et après avoir suivi les mauvaises personnes, la communauté magique l’a punie elle et sa famille en leur enlevant leurs pouvoirs. Le gêne magique ne se transmet plus dans votre lignée. Dans deux générations, une grave malédiction devrait s’abattra sur votre famille, ce qui mènera à son extinction.
L’échéance approche et vous n’êtes pas assez puissant pour lutter contre la malédiction. Les pouvoirs des sorciers deviennent plus importants au fur et à mesure des générations, seul votre héritier pourra vous sauver.
Pour la seconde génération, vous pouvez soit créer un sims humain pour que votre sims puisse avoir un enfant, soit faire un enfant avec un sims sorcier créé par EA.
Pour la seconde génération:
Pour votre second héritier, la magie ne pourra pas tout résoudre et des zones d’ombres persistent dans votre famille. Il se met alors en mission de découvrir tout ce qu’il peut pour avoir toutes les informations nécessaires pour aider son jumeau dans sa quête. Alors qu’il était à deux doigts de découvrir des informations supplémentaires, il se retrouve avec des documents classes secrets et qui sont en partie incomplets. Qu’est-ce que tout ceci peut bien cacher ? Il ne lui reste qu’une solution, être un as de la programmation pour pouvoir pirater le gouvernement et avoir accès à ces fameux documents. Dans sa quête de réponses, il recevra une offre pour devenir agent secret, mais attention, tout ceci reste top secret.
Si vous avez des jumeaux:
Votre troisième héritier est plus fataliste, pour lui votre famille est condamnée à s’éteindre alors finalement à quoi bon ? Peu importe vos efforts acharnés votre lignée n’est pas assez puissante pour venir à bout de la malédiction. À quoi bon finalement suivre une ligne de conduite si vous êtes destinés à vous éteindre, autant profiter des bonnes choses tant qu’on est encore en vie.
Si vous avez des triplés:
Libre à vous de leur faire avoir des enfants et/ou de leur faire quitter le foyer une fois que la troisième génération est lancée.
Il ne reste plus beaucoup de temps avant que la famille de votre sims ne s’éteigne définitivement. Votre héritier n’est toujours pas assez puissant pour mettre fin à la malédiction. Votre famille va s’éteindre d’une manière ou d’une autre sauf si…
Pour la troisième génération, vous pouvez soit créer un sims humain pour que votre sims puisse avoir un enfant, soit faire un enfant avec un sims sorcier créé par EA.
Pour la troisième génération:
Si vous avez des jumeaux:
Si vous avez des triplés:
Le travail acharné de votre succession a porté ses fruits. Votre petit fils/fille avec l’aide de votre fille/fils sont venus à bout de la malédiction qui planait sur votre famille. Votre dévotion et votre courage ont impressionné les sages qui vous pardonnent, vous et vos héritiers, même s’ils vous garderont à l’œil. Vous et vos héritiers pouvez désormais vivre paisiblement dans votre maison de famille.
Voilà pour mon challenge, j'espère que c'est un challenge qui est susceptible de vous plaire :)
Si vous le faites n'hésitez pas à me taguer où à montrer votre évolution à la suite.
Ayant un petit creux au niveau de mes parties ces derniers temps je me suis lancé un petit challenge personnel qui inclut bien entendu les sorciers et sorcières pour pimenter un peu mon jeu. Je me suis donc dit que j'allais le partager avec vous.
Le but est de faire une lignée de sorcière sur trois générations avec quelques objectifs.
Les updates du challenge se trouvent sur mon tumblr.
La famille de votre sims est connue pour avoir de nombreux secrets. Et l’un d’eux concerne son arrière grande tante. On vous a toujours raconté qu’elle était responsable d’une grande malédiction qui s’est abattue sur sa famille. Selon votre grand-mère, c’est à cause d’elle que toute votre famille a perdu leurs pouvoirs magiques. Mais la magie ça n’existe pas non ? Enfin, c'est ce que vous croyez.
Après le décès de votre arrière grande tante, il ne reste plus qu’un hériter, vous. Que devez-vous faire ? Accepter cet héritage et essayer d’en savoir plus sur cette fameuse malédiction ? Ou refuser l’héritage et tenir avec le reste de la famille ? Grand curieux de nature, vous acceptez l’héritage malgré les nombreuses mises en garde de votre famille. Très vite vous vous rendez compte que la maison mérite de nombreux travaux. Une fois les travaux terminés, vous pouvez désormais emménager dans votre nouvelle maison, mais n’avez-vous pas fait une erreur ?
- Vous devez créer un/une sims jeune adulte avec un animal de compagnie ou non
- La maison de votre arrière-grand-tante possède les critères suivants : la taille du terrain est au choix ainsi que la taille de la maison, mais elle doit au moins avoir un terrain suffisamment grand pour faire pousser des plantes. Il n'y a pas de contrainte niveau budget pour la construction, mais le style doit rester dans l'ancien, un peu mystique, le terrain doit posséder la caractéristique hantée
- Les traits de caractères sont au choix, mais le trait paranoïaque est conseillé, après tout toute la famille est maudite
- Votre sims doit atteindre le niveau 5 dans la compétence jardinage et composition florale pour pouvoir se lancer dans la carrière jardinage pour devenir designer florale
- Vous devez collectionner toutes les fleurs du catalogue pour pouvoir créer des compositions florales sans dépenser de simsflouz
- Votre sims doit terminer son aspiration pour choisir celle de préparateur de potion
- Optionnel : collectionner tous les fruits et légumes du jeu, atteindre le plus haut niveau dans la compétence herboristerie et atteindre le plus haut niveau de carrière (cette condition peut être remplie après la seconde génération)
En faisant le ménage au grenier, vous découvrez un carnet qui appartenait à votre arrière-grand-mère. C’était une sorcière et après avoir suivi les mauvaises personnes, la communauté magique l’a punie elle et sa famille en leur enlevant leurs pouvoirs. Le gêne magique ne se transmet plus dans votre lignée. Dans deux générations, une grave malédiction devrait s’abattra sur votre famille, ce qui mènera à son extinction.
- Après avoir atteint le niveau 5 de sa carrière, votre sims pourra devenir un sorcier ou une sorcière pour essayer de briser la malédiction de sa famille.
- Il devra atteindre les avantages les plus élevés concernant la recherche et connaitre au moins la moitié des potions
L’échéance approche et vous n’êtes pas assez puissant pour lutter contre la malédiction. Les pouvoirs des sorciers deviennent plus importants au fur et à mesure des générations, seul votre héritier pourra vous sauver.
Pour la seconde génération:
- Changement des caractéristiques du terrain pour gremlins
- L’enfant de votre sims devra de préférence naître sorcier ou sorcière et devra avoir une enfance heureuse
- Une fois âgé, son aspiration sera celle de préparateur de potion
- Il/Elle devra maîtriser toutes les potions du grimoire et maîtriser au moins le quart des sorts
- Il/Elle devra avoir la compétence 10 en jardinage et se lancer dans la carrière jardinage en tant que botaniste
- Il/Elle devra atteindre le plus haut niveau d’avantages concernant les potions dans le grimoire
- Optionnel : son aspiration bambin et enfant devront être terminée avant qu'ils changent d'âge et votre sims devra atteindre le plus haut niveau de la compétence herboriste
Pour votre second héritier, la magie ne pourra pas tout résoudre et des zones d’ombres persistent dans votre famille. Il se met alors en mission de découvrir tout ce qu’il peut pour avoir toutes les informations nécessaires pour aider son jumeau dans sa quête. Alors qu’il était à deux doigts de découvrir des informations supplémentaires, il se retrouve avec des documents classes secrets et qui sont en partie incomplets. Qu’est-ce que tout ceci peut bien cacher ? Il ne lui reste qu’une solution, être un as de la programmation pour pouvoir pirater le gouvernement et avoir accès à ces fameux documents. Dans sa quête de réponses, il recevra une offre pour devenir agent secret, mais attention, tout ceci reste top secret.
Si vous avez des jumeaux:
- Vous pouvez choisir l’héritier que vous préférez pour perpétrer la lignée, auquel cas cela signifie que « l’élue » sera plus puissante en magie que son jumeau.
- Le jumeau qui ne sera pas choisi pour briser la malédiction devra avoir la même aspiration que son jumeau, avoir le niveau 10 dans les compétences programmation, charisme et fitness et au moins 5 dans la compétence jardinage. Il devra se lancer dans la carrière d’agent secrète pour devenir agent de diamant
- Concernant le grimoire. Il devra avoir le plus haut niveau d’avantage en recherche et maitriser le quart des potions
Votre troisième héritier est plus fataliste, pour lui votre famille est condamnée à s’éteindre alors finalement à quoi bon ? Peu importe vos efforts acharnés votre lignée n’est pas assez puissante pour venir à bout de la malédiction. À quoi bon finalement suivre une ligne de conduite si vous êtes destinés à vous éteindre, autant profiter des bonnes choses tant qu’on est encore en vie.
Si vous avez des triplés:
- Vous pouvez choisir l’héritier que vous préférez pour perpétrer la lignée, auquel cas cela signifie que « l’élue » sera plus puissante en magie que ses deux autres frères/sœurs.
- Le second frère/sœur qui ne sera pas choisi devra suivre le même destin que présenté pour les jumeaux
- Le troisième frère/sœur qui ne sera pas choisi devra avoir l’aspiration reine/roi des bêtises, il/elle devra avoir le niveau 10 dans les compétences malices, programmation et au moins niveau 5 en jardinage. Il/elle devra se lancer dans la carrière criminelle et suivre le destin d’oracle
- Concernant le grimoire, il/elle devra avoir les avantages concernant les duels et connaitre le quart des sorts de magie malicieuse
Il ne reste plus beaucoup de temps avant que la famille de votre sims ne s’éteigne définitivement. Votre héritier n’est toujours pas assez puissant pour mettre fin à la malédiction. Votre famille va s’éteindre d’une manière ou d’une autre sauf si…
Pour la troisième génération:
- Changement des caractéristiques du terrain pour tremblement
- L’enfant de votre sims devra de préférence naître sorcier ou sorcière et devra avoir une enfance heureuse
- Une fois âgé, son aspiration sera celle de sorts et sorcellerie
- Il/Elle devra maîtriser toutes les potions et sorts du grimoire
- Il/Elle devra avoir la compétence 10 en jardinage et se lancer dans la carrière de son choix
- Il/Elle devra atteindre le plus haut niveau d’avantages concernant les sorts dans le grimoire et avoir quelques avantages dans les potions
- Optionnel : son aspiration bambin et enfant devront être terminée avant qu'ils changent d'âge et votre sims devra atteindre le plus haut niveau de la compétence herboriste
Si vous avez des jumeaux:
- Une fois âgés, leur aspiration sera celle de sorts et sorcellerie
- Ils devront avoir la compétence 10 en jardinage et se lancer dans la carrière de son choix
- Concernant le tableau des avantages, ils devront se compléter l’un l'autre, c'est-à-dire que si un a le plus haut niveau de potion l’autre devra avoir tous les avantages en duels. Il en va de même pour le grimoire, ils devront se spécialiser afin que chacun puisse compenser les lacunes de l’autre et qu’ils puissent venir à bout de la malédiction à deux
Si vous avez des triplés:
- C’est exactement la même chose que pour les jumeaux sauf que vos trois sims pourront venir à bout de la malédiction à trois, les avantages se partageront en trois et le grimoire en trois également
- Vos triplés viendront à bout de la malédiction à trois
Le travail acharné de votre succession a porté ses fruits. Votre petit fils/fille avec l’aide de votre fille/fils sont venus à bout de la malédiction qui planait sur votre famille. Votre dévotion et votre courage ont impressionné les sages qui vous pardonnent, vous et vos héritiers, même s’ils vous garderont à l’œil. Vous et vos héritiers pouvez désormais vivre paisiblement dans votre maison de famille.
Voilà pour mon challenge, j'espère que c'est un challenge qui est susceptible de vous plaire :)
Si vous le faites n'hésitez pas à me taguer où à montrer votre évolution à la suite.