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tigergoth
14 years agoSeasoned Ace
Pas du tout. Il fonctionne très bien depuis près d'un an, là si c'est pas plus. La seule chose que j'ai changé est mon pc, mais la sauvegarde est la même.
Une corruption de sauvegarde peut arriver même sans ce code activé, mais c'est réellement rare et dans pas mal de cas, tu peux récupérer ce que tu as déjà fait.
Pour le code interdit, tout dépend de ce que tu manipules dans ses fonctions et surtout où et quand.
Il y a, par exemple, des codes à ne pas toucher du tout dans certains quartiers, comme le fait d'invoquer un sim dans un quartier universitaire alors que sa tranche d'âge ou les circonstances le lui permettent pas. Sinon, le code va créer un clone du sim totalement inutile et buggé. C'est comme ça que je m'étais retrouvé avec un Gunther Gothik en trop dans les fichiers du jeu.
Pour les foyers, cette bêtise n'était dangereuse.. mais côté famille Gothik, ça posait un léger soucis.
Comme j'ai joué au "crash dummy" avec ce code, par la suite je sais donc où et quand faut pas l'utiliser.
Autre chose... Si avec le code, tu as des séries de messages d'erreurs en chaine, c'est juste parce que le code fait son boulot : avertir l'utilisateur qu'un élément du jeu est en conflit. C'est donc pas lui qui corrompt, mais plutôt signale qu'un élément marche mal. Il le met en évidence.
Parmi ses différentes fonctionnalités, en d'autres termes, le debugging... il émule les différentes interactions des sims. Puisqu'il s'agissait de tester si ces interactions fonctionnaient sans avoir à attendre la condition pour la voir. Celles ci sont majoritairement inoffensives. C'est exactement comme les boites à poses dans certains cas.
Toujours est-il, il faut savoir pourquoi on utiliserait ce code là en particulier car pour jouer il est rarement nécessaire... voire inutile.
En ce qui me concerne, je l'ai presque toujours utilisé pour les screenshots, ou dans certains cas sérieux pour ajuster une famille à un semblant de cohérence, comme je l'ai fait pour les familles : Gothik, Hasseck, et même Dourêve... Que des familles Maxis, en bref.
Quand c'était pour des screenshots, je sauvegardais pas, par prudence. Ce qui faisait que j'avais les images que je voulais pour mon histoire.
En revanche pour des modifications de famille, je le faisais en tandem avec Simpe. Pourquoi ? Simplement sur des côtés pratique : je pouvais invoquer un sim, le rattacher à une famille superficiellement et solidifier cette relation via le code ou Simpe (généralement, je vérifiais les deux côtés). Ca prend du temps, mais le résultat est globalement satisfaisant.
Il m'est déjà arrivé d'avoir eu des ratés au tout début par négligence. Maintenant, c'est quelque chose je gère sans accroc.
En fait, si je creuse vraiment dans mes propres souvenirs de mes débuts de jeu et de mes essais avec le code où ça a capoté, c'est plus avec les transferts de sims d'un quartier à un autre quartier (de Montsimpa à Zarbville, par exemple)...ou un objet mod qui n'allait peut être plus avec ma version de jeu... mais le code, franchement à part un seul sim buggé (le cas de gunther), le reste du quartier fonctionnait. Par prudence, je dis que ça m'est arrivé, mais au fond j'en suis même pas persuadé que le code en était la cause vu que j'en ai pas la preuve. Ni même l'inverse.
Par défaut, mieux vaut être prudent, mais le mieux est chercher à savoir le pourquoi plutôt que de craindre le bug. Enfin, je trouve ça plus constructif comme approche.
Si on craint pour son propre jeu, il faut faire des backups ( des copies de sauvegardes) et prendre des notes de ce qui a été fait ou modifié.
J'en veux pour exemple ceci : Ma dernière modification de la famille Hasseck en ajoutant Ruby (la soeur de Steve, inspiré de Sims 3), que j'ai réussi à coller à l'arbre généalogique de Steve, via Simpe, mais pour favoriser la rencontre et les liens avec le reste de sa famille je l'ai téléportée avec le code et modifié ses barres de relations.
Mis à part la téléportation (et encore, même ce détail passe), le reste est considéré "normal" par le jeu.
Sorry pour le big pavé. :mrgreen:
Une corruption de sauvegarde peut arriver même sans ce code activé, mais c'est réellement rare et dans pas mal de cas, tu peux récupérer ce que tu as déjà fait.
Pour le code interdit, tout dépend de ce que tu manipules dans ses fonctions et surtout où et quand.
Il y a, par exemple, des codes à ne pas toucher du tout dans certains quartiers, comme le fait d'invoquer un sim dans un quartier universitaire alors que sa tranche d'âge ou les circonstances le lui permettent pas. Sinon, le code va créer un clone du sim totalement inutile et buggé. C'est comme ça que je m'étais retrouvé avec un Gunther Gothik en trop dans les fichiers du jeu.
Pour les foyers, cette bêtise n'était dangereuse.. mais côté famille Gothik, ça posait un léger soucis.
Comme j'ai joué au "crash dummy" avec ce code, par la suite je sais donc où et quand faut pas l'utiliser.
Autre chose... Si avec le code, tu as des séries de messages d'erreurs en chaine, c'est juste parce que le code fait son boulot : avertir l'utilisateur qu'un élément du jeu est en conflit. C'est donc pas lui qui corrompt, mais plutôt signale qu'un élément marche mal. Il le met en évidence.
Parmi ses différentes fonctionnalités, en d'autres termes, le debugging... il émule les différentes interactions des sims. Puisqu'il s'agissait de tester si ces interactions fonctionnaient sans avoir à attendre la condition pour la voir. Celles ci sont majoritairement inoffensives. C'est exactement comme les boites à poses dans certains cas.
Toujours est-il, il faut savoir pourquoi on utiliserait ce code là en particulier car pour jouer il est rarement nécessaire... voire inutile.
En ce qui me concerne, je l'ai presque toujours utilisé pour les screenshots, ou dans certains cas sérieux pour ajuster une famille à un semblant de cohérence, comme je l'ai fait pour les familles : Gothik, Hasseck, et même Dourêve... Que des familles Maxis, en bref.
Quand c'était pour des screenshots, je sauvegardais pas, par prudence. Ce qui faisait que j'avais les images que je voulais pour mon histoire.
En revanche pour des modifications de famille, je le faisais en tandem avec Simpe. Pourquoi ? Simplement sur des côtés pratique : je pouvais invoquer un sim, le rattacher à une famille superficiellement et solidifier cette relation via le code ou Simpe (généralement, je vérifiais les deux côtés). Ca prend du temps, mais le résultat est globalement satisfaisant.
Il m'est déjà arrivé d'avoir eu des ratés au tout début par négligence. Maintenant, c'est quelque chose je gère sans accroc.
En fait, si je creuse vraiment dans mes propres souvenirs de mes débuts de jeu et de mes essais avec le code où ça a capoté, c'est plus avec les transferts de sims d'un quartier à un autre quartier (de Montsimpa à Zarbville, par exemple)...ou un objet mod qui n'allait peut être plus avec ma version de jeu... mais le code, franchement à part un seul sim buggé (le cas de gunther), le reste du quartier fonctionnait. Par prudence, je dis que ça m'est arrivé, mais au fond j'en suis même pas persuadé que le code en était la cause vu que j'en ai pas la preuve. Ni même l'inverse.
Par défaut, mieux vaut être prudent, mais le mieux est chercher à savoir le pourquoi plutôt que de craindre le bug. Enfin, je trouve ça plus constructif comme approche.
Si on craint pour son propre jeu, il faut faire des backups ( des copies de sauvegardes) et prendre des notes de ce qui a été fait ou modifié.
J'en veux pour exemple ceci : Ma dernière modification de la famille Hasseck en ajoutant Ruby (la soeur de Steve, inspiré de Sims 3), que j'ai réussi à coller à l'arbre généalogique de Steve, via Simpe, mais pour favoriser la rencontre et les liens avec le reste de sa famille je l'ai téléportée avec le code et modifié ses barres de relations.
Mis à part la téléportation (et encore, même ce détail passe), le reste est considéré "normal" par le jeu.
Sorry pour le big pavé. :mrgreen:
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