Forum Discussion
12 years ago
Alors, ce test....
Les points positifs :
les sims sont beaux, et ça heureusement car franchement, les sims ds TS3 étaient affreux (particulièrement les bambins d'ailleurs).
Le jeu est très beau dans son ensemble (le gazon et le jardin que certains critiquent ne m'a pas frappée), les graphismes vraiment réussis.
J'ai été très agréablement surprise de la fluidité du jeu. Tout est au maximum et pas de lag, même quand il y a du monde sur le terrain, les transitions vers les autres mondes se font en 10-15 secondes. De ce point de vue, il y a vraiment eu un gros effort de fait. Surtout par rapport à TS3. Personnellement, le fait que le monde ne soit plus ouvert ne me dérange absolument pas, je sortais finalement assez peu. Je préfère un monde fermé avec quelques secondes d'attente mais où tout fonctionne très bien, que l'inverse.
Le gameplay est un peu déconcertant au début (j'ai d'ailleurs remis les menus sociaux comme dans les sims 3, que je trouve plus pratique, de même pour la caméra) mais on s'y fait progressivement. Et c'est un détail, mais on être en train d'utiliser le menu social et mettre pause en même temps, ce qu'on ne pouvait pas faire dans TS3, sans être obligé de recommencer l'action envers l'autre sim à qui on parle.
Plein de détails sympa et qui rendent les choses un peu plus réalistes (la qualité du crac-crac qui varie d'une fois sur l'autre et influence l'humeur différemment selon le sim, l'allaitement et le test de grossesse, plus d'action avec les bébé (ce qui compense un peu la perte des bambins),....)
Le mode construction est vraiment bien, et facile d'utilisation tout de suite. Je trouve qu'il y a beaucoup de choix d'objets et de peintures ce qui compense (un peu) la perte de la personnalisation des vêtements et des objets. Il me semble d'ailleurs qu'il y a plus de choix que d'habitude pour un jeu de base (mais mes souvenirs des jeux de base sans add-ons commencent à remonter trop loin) et en tout cas, je trouve qu'il y a beaucoup de cohérence dans les objets, c'est assez facile de créer des pièces avec un certain style, les couleurs de chaque style sont présentes pour l'ensemble des objet du dit-style ce qui facilite franchement la déco (rappelez vous les sims 2 où il n'y avait pas un jaune pareil sur tout les meubles...). Et les tapis sont beaux (pour une fois).
Le retour du violon (vraiment affreux dans les premiers points de compétence) et l'ajout de compétences (comédie, jeux vidéos...)
Les humeurs sont sympas. Pour l'instant je trouve assez facile de les gérer.
Plus difficile de crééer des relations ce qui est plutôt pas mal.
La possibilité d'avoir des femmes enceintes qui s'habillent normalement.
(j'ai eu le droit à des lampes qui modifient l'humeur des sims : une pour chaque extension achetée des sims 3... Pas encore testé)
Que ce qui avait utilisé la démo se rassure, le CAS définitif est beaucoup plus fourni en vêtements
Les points négatifs
L'absence de l'utilitaire pour changer les motifs, couleurs... des vêtements et des objets
L'absence de bambins (la piscine, franchement je m'en moque)
La gestion de la caméra : le mouvement vertical est restreint et je n'aime pas du tout jouer avec cet angle de vue. J'ai l'habitude de mettre ma caméra un peu plus au dessus de la maison. Ca me dérange vraiment (c'est un détail mais...)
Mon sim mâle n'a eu aucune humeur lié à la naissance de son enfant, alors même qu'il a eu aspiration à la famille (il était au travail quand ça s'est produit, est-ce un bug ?).
L'absence d'arbre généalogique
Le changement de nom des sims lorsqu'ils se marient n'existe plus (ou je ne l'ai pas trouvé : certes c'est féministe, dans tous les pays la femme ne prend pas le nom de son mari, mais avoir le choix aurait été pas mal).
Par ailleurs, en créant un couple déjà marié dans le CAS, je n'ai pas remarqué que leur relation de départ était au moins à moitié avancée comme c'était le cas dans les opus précédent.
Pas de restaurants ou de ciné (même si ça avait dû être comme pour le travail, avec des sims quittant le terrain et revenant avec une humeur correspondante, ça aurait été bien)
Le fait que les sims aillent au travail à pied ne me dérange pas du tout (c'est même plus réaliste finalement : qui a une voiture avec chauffeur pour venir le chercher le matin pour son travail de plongeur ?), mais ça aurait pu être agréable d'avoir comme dans les sims 2 une voiture personnelle que l'on voit faire marche arrière dans l'allée et quitter le terrain, ou pouvoir amener ses enfants à l'école.
Les rouges à lèvres et les couleurs du blush ne sont pas très réussi : dommage de ne pas avoir de curseur pour changer l'intensité de la couleur : difficile d'avoir une sim qui n'a pas l'air maquillé comme un camion volé parfois...
L'absence de réparateur (franchement qd ma chaîne hi-fi se casse, je n'ai pas envie que mon sim s'électrocute, donc je suis obligé d'en racheter une).
L'absence de pompiers
Les objets de compétence sont un peu limités et je trouve qu'il manque cruellement d'un ou plusieurs jeux multi-joueurs tel le baby-foot ou la table de ping-pong (qui vont certainement apparaître un jour ou l'autre)
Le tutoriel est rapidement insupportable (je n'ai pas réussi à l'enlever) et dure en longueur (comme mon message !)
Le prix du jeu de départ (en tout cas tel que proposé via origin)
La disparition de beaucoup de professions
En résumé : globalement satisfaite du jeu, je trouve qu'il y a de réel progrès dans l'atmosphère du jeu. Je n'ai eu aucun bug pour l'instant, et encore une fois, frappé de la fluidité. A ce jour c'est le seul opus avec lequel je n'ai pas été obligé de réduire les options graphiques (j'utilise le même ordi, et les sims 3 lag toujours...).
Certes, il manque des choses, et il est certain que les add-ons vont pleuvoir. Mais regardons les choses en face : comment se renouveler sur un jeu comme celui-ci ? Les sims 2 par rapport au 1 avait été une révolution. Les sims 3 avaient eu leur lot d'améliorations (mais aussi de régression : l'université par exemple était beaucoup moins bien que dans les sims 2) mais étaient déjà à bout de souffle et la plupart des add-ons n'étaient qu'une copie de ceux déjà proposés pour les opus précédents. Je ne m'attendais pas à un grand bouleversement pour cet opus-ci, je ne suis donc pas déçue comme ceux qui s'attendaient à peut-être un peu trop. J'en suis même plutôt contente pour l'instant.
Le sentiment que EA veut se faire de l'argent en proposant des add-ons existe depuis toujours, depuis les sims 1. Donc pas vraiment de surprise de ce côté là.
Edit modération : fusion des messages postés à la suite
Les points positifs :
les sims sont beaux, et ça heureusement car franchement, les sims ds TS3 étaient affreux (particulièrement les bambins d'ailleurs).
Le jeu est très beau dans son ensemble (le gazon et le jardin que certains critiquent ne m'a pas frappée), les graphismes vraiment réussis.
J'ai été très agréablement surprise de la fluidité du jeu. Tout est au maximum et pas de lag, même quand il y a du monde sur le terrain, les transitions vers les autres mondes se font en 10-15 secondes. De ce point de vue, il y a vraiment eu un gros effort de fait. Surtout par rapport à TS3. Personnellement, le fait que le monde ne soit plus ouvert ne me dérange absolument pas, je sortais finalement assez peu. Je préfère un monde fermé avec quelques secondes d'attente mais où tout fonctionne très bien, que l'inverse.
Le gameplay est un peu déconcertant au début (j'ai d'ailleurs remis les menus sociaux comme dans les sims 3, que je trouve plus pratique, de même pour la caméra) mais on s'y fait progressivement. Et c'est un détail, mais on être en train d'utiliser le menu social et mettre pause en même temps, ce qu'on ne pouvait pas faire dans TS3, sans être obligé de recommencer l'action envers l'autre sim à qui on parle.
Plein de détails sympa et qui rendent les choses un peu plus réalistes (la qualité du crac-crac qui varie d'une fois sur l'autre et influence l'humeur différemment selon le sim, l'allaitement et le test de grossesse, plus d'action avec les bébé (ce qui compense un peu la perte des bambins),....)
Le mode construction est vraiment bien, et facile d'utilisation tout de suite. Je trouve qu'il y a beaucoup de choix d'objets et de peintures ce qui compense (un peu) la perte de la personnalisation des vêtements et des objets. Il me semble d'ailleurs qu'il y a plus de choix que d'habitude pour un jeu de base (mais mes souvenirs des jeux de base sans add-ons commencent à remonter trop loin) et en tout cas, je trouve qu'il y a beaucoup de cohérence dans les objets, c'est assez facile de créer des pièces avec un certain style, les couleurs de chaque style sont présentes pour l'ensemble des objet du dit-style ce qui facilite franchement la déco (rappelez vous les sims 2 où il n'y avait pas un jaune pareil sur tout les meubles...). Et les tapis sont beaux (pour une fois).
Le retour du violon (vraiment affreux dans les premiers points de compétence) et l'ajout de compétences (comédie, jeux vidéos...)
Les humeurs sont sympas. Pour l'instant je trouve assez facile de les gérer.
Plus difficile de crééer des relations ce qui est plutôt pas mal.
La possibilité d'avoir des femmes enceintes qui s'habillent normalement.
(j'ai eu le droit à des lampes qui modifient l'humeur des sims : une pour chaque extension achetée des sims 3... Pas encore testé)
Que ce qui avait utilisé la démo se rassure, le CAS définitif est beaucoup plus fourni en vêtements
Les points négatifs
L'absence de l'utilitaire pour changer les motifs, couleurs... des vêtements et des objets
L'absence de bambins (la piscine, franchement je m'en moque)
La gestion de la caméra : le mouvement vertical est restreint et je n'aime pas du tout jouer avec cet angle de vue. J'ai l'habitude de mettre ma caméra un peu plus au dessus de la maison. Ca me dérange vraiment (c'est un détail mais...)
Mon sim mâle n'a eu aucune humeur lié à la naissance de son enfant, alors même qu'il a eu aspiration à la famille (il était au travail quand ça s'est produit, est-ce un bug ?).
L'absence d'arbre généalogique
Le changement de nom des sims lorsqu'ils se marient n'existe plus (ou je ne l'ai pas trouvé : certes c'est féministe, dans tous les pays la femme ne prend pas le nom de son mari, mais avoir le choix aurait été pas mal).
Par ailleurs, en créant un couple déjà marié dans le CAS, je n'ai pas remarqué que leur relation de départ était au moins à moitié avancée comme c'était le cas dans les opus précédent.
Pas de restaurants ou de ciné (même si ça avait dû être comme pour le travail, avec des sims quittant le terrain et revenant avec une humeur correspondante, ça aurait été bien)
Le fait que les sims aillent au travail à pied ne me dérange pas du tout (c'est même plus réaliste finalement : qui a une voiture avec chauffeur pour venir le chercher le matin pour son travail de plongeur ?), mais ça aurait pu être agréable d'avoir comme dans les sims 2 une voiture personnelle que l'on voit faire marche arrière dans l'allée et quitter le terrain, ou pouvoir amener ses enfants à l'école.
Les rouges à lèvres et les couleurs du blush ne sont pas très réussi : dommage de ne pas avoir de curseur pour changer l'intensité de la couleur : difficile d'avoir une sim qui n'a pas l'air maquillé comme un camion volé parfois...
L'absence de réparateur (franchement qd ma chaîne hi-fi se casse, je n'ai pas envie que mon sim s'électrocute, donc je suis obligé d'en racheter une).
L'absence de pompiers
Les objets de compétence sont un peu limités et je trouve qu'il manque cruellement d'un ou plusieurs jeux multi-joueurs tel le baby-foot ou la table de ping-pong (qui vont certainement apparaître un jour ou l'autre)
Le tutoriel est rapidement insupportable (je n'ai pas réussi à l'enlever) et dure en longueur (comme mon message !)
Le prix du jeu de départ (en tout cas tel que proposé via origin)
La disparition de beaucoup de professions
En résumé : globalement satisfaite du jeu, je trouve qu'il y a de réel progrès dans l'atmosphère du jeu. Je n'ai eu aucun bug pour l'instant, et encore une fois, frappé de la fluidité. A ce jour c'est le seul opus avec lequel je n'ai pas été obligé de réduire les options graphiques (j'utilise le même ordi, et les sims 3 lag toujours...).
Certes, il manque des choses, et il est certain que les add-ons vont pleuvoir. Mais regardons les choses en face : comment se renouveler sur un jeu comme celui-ci ? Les sims 2 par rapport au 1 avait été une révolution. Les sims 3 avaient eu leur lot d'améliorations (mais aussi de régression : l'université par exemple était beaucoup moins bien que dans les sims 2) mais étaient déjà à bout de souffle et la plupart des add-ons n'étaient qu'une copie de ceux déjà proposés pour les opus précédents. Je ne m'attendais pas à un grand bouleversement pour cet opus-ci, je ne suis donc pas déçue comme ceux qui s'attendaient à peut-être un peu trop. J'en suis même plutôt contente pour l'instant.
Le sentiment que EA veut se faire de l'argent en proposant des add-ons existe depuis toujours, depuis les sims 1. Donc pas vraiment de surprise de ce côté là.
Edit modération : fusion des messages postés à la suite
About Discussion Générale Les Sims 4
Participez à des discussions animées, échangez des conseils et vos expériences sur les packs d'extension, les packs de jeu, les packs d'objets, et les kits.2,624 PostsLatest Activity: 15 hours ago
Recent Discussions
- 2 days ago
- 4 days ago