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? Je vais tester ce fantôme vampire, héhé. (...test...) Oui, je crois qu'en effet, on devrait pouvoir utiliser une démarche automatique comme pour les vampires. Je pense qu'ils n'ont juste pas encore eu le temps de le faire. On peut quand même utiliser le pouvoir Traverser pour aller d'un étage à l'autre, mais ce n'est pas automatique... Activer la capacité Traverser en mode automatique manque.
Mais pour l'arbre de compétences, c'est logique de penser que les fantôme puisse améliorer les plantes en se référant au pouvoir du mana de Sulani, que possède les fantôme ancestraux de Sulani. Perso, ça m'arrange, ce pouvoir pour rendre les plantes parfaites, car je devais chercher dans le mod Debug une bouteille de lait doré pour améliorer mes plantes parfaitement.
Même si on n'a pas d'hybrides, on a quelques trucs déjà sans mods. J'essaie de ne pas en avoir, d'ailleurs, d'autant plus que j'ai quasi tous les packs, donc le risque de bugs augmente. J'ai un fichier wordpad codes triches pour faire des copier-coller avec mes fonctionnalités préférées. Et pour les utiliser en jeu et copier/coller facilement, je vais dans le menu Options, Graphismes, je mets Type d'affichage : Fenêtré.
Je donne le code triche du mana de Sulani pour ceux qui ne l'ont pas : traits.equip_trait trait_Hidden_IslandAncestor_Elemental et pour l'enlever : traits.remove_trait trait_Hidden_IslandAncestor_Elemental
Ce trait provoque des fois des problèmes, donc on doit des fois l'enlever et le remettre. Il permet aussi d'envoyer des bombes de lave quand on le rajoute à un extraterrestre, comme dans les sims 3, ça me manquait. Si on pouvait ajouter ce trait aux aliens aussi pour envoyer une météorite, en utilisant le code utilisé pour le mana de Sulani, et en remplaçant simplement la bombe de lave par la météorite.
Il y a le trait pour faire un alien vampire ou un alien loup-garou, je vous le donne, je l'utilise toujours : traits.equip_trait trait_OccultAlien_FakeAlien On peut aussi utiliser ce code pour avoir une interaction spéciale de semi-alien : traits.equip_trait trait_OccultAlienPart
Ensuite, un hybride sans mod qui marche très bien avec des codes, mais... ne lui faites jamais prendre sa forme sombre... Surtout ne lui faites jamais prendre sa forme sombre. C'est le vampire jeteur de sorts. Rajoutez traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult et vous aurez votre vampire jeteur de sorts. Donnez-lui d'abord les points de compétence vampire que vous voulez pour qu'il fonctionne.
Rajoutez lui le trait traits.equip_trait trait_OccultAlien_FakeAlien et il sera vampire jeteur de sorts alien. Mais n'utilisez pas la forme sombre. Jamais.
Un autre hybride qui "marche", mais pas terrible, avec des codes : le jeteur de sorts sirène. Mais attention, il se promènera avec sa queue de poisson même sur terre... Et la queue de sirène change à chaque baignade. Il a besoin d'être réinitialisé s'il nage dans le sol.
J'ai testé le loup-garou jeteur de sorts mais c'est une horreur. Ses oreilles, sa tête sont étirés... Testez en mettant à un sim traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult puis traits.equip_trait trait_OccultWerewolf Vous enlèverez rapidement la forme loup-garou...
J'en profite pour partager les 4 tempéraments positifs du loup parfait :
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_ForestMark
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_HuntMark
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_NightMark
traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_Lunar_WolfMark
En tous cas, ce que j'apprécie avec le fantôme, c'est le pouvoir "Mise à niveaux" et ses capacités de bricolage. Désormais, il y a Bonehilda femme de ménage, et le réparateur qui est désormais toujours un fantôme. Si on pouvait demander à un sim de notre choix de réparer ou améliorer contre argent, comme dans un mod de LittleMsSam Ask to upgrade sur Curseforge, ce serait bien. Mais le fantôme devrait pouvoir apparaître parfois avec une forme tangible et polychrome, et non transparente et monochrome, au choix. Ce qu'on voit dans les films d'horreur, où le fantôme apparaît, puis disparaît d'un coup...
Pour les végésims, j'avais testé un mod de stabilisation d'hybrides avec des loup-garous. C'était plutôt marrant, les loup-garous plantes. C'est une combinaison qui marche bien. Les loup-garous jeteurs de sorts : j'ai testé un mod de Zero, et c'est vraiment sympa, sauf que le jeteur de sorts peut se transformer en loup-garou s'il a trop d'énergie magique.
Pour l'arbre des compétences des futurs hybrides : il faudrait un onglet comme dans le CAS, où on choisit le type surnaturel, sauf que cet onglet serait sous le panneau des besoins et concernerait les arbres de compétences surnaturels.
Mais il faudrait déjà résoudre le problème des déguisements ou formes sombres et de transformation en loup-garous ou des formes de sirènes qui ne fonctionnent pas avec les triches pour qu'on ait vraiment des hybrides.
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