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Lunugaming
7 years agoNew Veteran
Il est tout à fait possible de tuer un pnj chez lui, chez soi ou sur un terrain communautaire (mais pas hors de la zone dans le voisinage) grâce aux émotions. (J'ai fait les trois.)
Le pnj cherchera toujours à s'échapper, il ne veut pas mourir, il cherchera un miroir pour se calmer, un placard, pour se réfugier, tout pour faire diminuer les moodlet négatif.
Pour pouvoir le tuer, il faut le maintenir sous moodlet négatif, et surtout l'empêcher de s'en aller. Pour ça, il faut converser avec lui.
De ce que j'ai remarqué, la mort a besoin de quelques secondes d'inactivité pour survenir. En général, j'utilise l'interaction "discuter ici", si ça passe (la mort survient de manière aléatoire), elle se déclenchera avant que le pnj ne fasse le déplacement.
@Anaey C'est drôle que tu aies tant de mal. Avec un vampire, c'est un peu le mode facile. Je les utilise pour les hécatombes grâce à leur pouvoir "contrôler les émotions". J'organise une soirée dansante avec tous ceux que je veux tuer, je lance un "élan de colère" pendant qu'ils dansent tous ensemble. Une fois que le premier y passe, ça s'enchaîne, ils tombent comme des mouches les uns après les autres. Dix morts à la fin, en deux temps trois mouvements, ton cimetière devrait être plein.
Voilà ce que ça donne dans mon jeu.
@LeGardePourpre Je me suis demandé ce que ça donnerait une soirée dansante aux ruines par froid glacial... J'ai pas encore testé mais j'en souris d'avance.
Edit : J'ai lancé un événement fête privée et vérifié que ça fonctionnait bien sur mon propre terrain. Les invités ont pris trois plombes à arriver sur le terrain. J'ai fait que cinq morts :'( Donc, ça marche, certes un peu moins bien.
Le pnj cherchera toujours à s'échapper, il ne veut pas mourir, il cherchera un miroir pour se calmer, un placard, pour se réfugier, tout pour faire diminuer les moodlet négatif.
Pour pouvoir le tuer, il faut le maintenir sous moodlet négatif, et surtout l'empêcher de s'en aller. Pour ça, il faut converser avec lui.
De ce que j'ai remarqué, la mort a besoin de quelques secondes d'inactivité pour survenir. En général, j'utilise l'interaction "discuter ici", si ça passe (la mort survient de manière aléatoire), elle se déclenchera avant que le pnj ne fasse le déplacement.
@Anaey C'est drôle que tu aies tant de mal. Avec un vampire, c'est un peu le mode facile. Je les utilise pour les hécatombes grâce à leur pouvoir "contrôler les émotions". J'organise une soirée dansante avec tous ceux que je veux tuer, je lance un "élan de colère" pendant qu'ils dansent tous ensemble. Une fois que le premier y passe, ça s'enchaîne, ils tombent comme des mouches les uns après les autres. Dix morts à la fin, en deux temps trois mouvements, ton cimetière devrait être plein.
Voilà ce que ça donne dans mon jeu.
@LeGardePourpre Je me suis demandé ce que ça donnerait une soirée dansante aux ruines par froid glacial... J'ai pas encore testé mais j'en souris d'avance.
Edit : J'ai lancé un événement fête privée et vérifié que ça fonctionnait bien sur mon propre terrain. Les invités ont pris trois plombes à arriver sur le terrain. J'ai fait que cinq morts :'( Donc, ça marche, certes un peu moins bien.
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