Surabondance des états sur un sim et émotions impossibles
C’est impossible d’obtenir certaines émotions sur un Sim pour valider quelque chose. Par exemple, s’il a besoin d’être en colère, j’ai beau additionner plusieurs états d’esprit en colère, le personnage n’arrivait pas à l’être à cause d’autres états d’esprit plus forts et plus nombreux dans un calcul incompréhensible. Tous les jours, c’était la même chose. Même faire ressurgir une émotion, qui semble être une fonction intéressante, était inefficace avec l’ensemble du combo en colère que j’avais pu créer.
Étant donné que le système tourne autour de cet aspect. Il serait utile de pouvoir régler l’émotion plus facilement sans avoir à recourir à toutes sortes d’artifices qui sortent du contenu narratif que nous voulons pour notre personnage Sim.
Peut-être changer le mode de calcul : les émotions plus récentes auraient plus d'impact que les émotions plus anciennes et que certaines émotions courantes soient plus longues pour accompagner un état stable s'il n'y a pas d'écart.
Par exemple le trait créatif est pénible pour faire des tableaux car l'émotion inspirée prend la place des autres émotions qui serviraient pourtant à faire des tableaux émotionnels.
Bref la lisibilité des émotions est mauvaise, il devrait y avoir au moins un répertoire comment obtenir les émotions via le gameplay ou bien une couleur de fond ou une pastille sur les objets pour connaître l'état émotionnel possible avec... Et puis les petits carrés qui s'ajoutent les uns après les autres c'est pas du tout lisible il faudrait un résumé sous forme de diagramme en étoile.