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idjya
15 years agoSeasoned Ace
Ne pas oublier de mettre les marqueurs "publiques" dans les pièces aux visiteurs sinon votre bâtiment sera inaccessible.
Attention, ça à la même forme, mais ce n'est pas le même marqueur.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1410.jpg
Ne surtout pas oublier de mettre les même marqueurs "publiques" dans les cages d'ascenseur sinon les visiteurs ne pourront pas utiliser les ascenseurs.
Sur la photo, les ascenseurs sont à coté de leur "cage" pour que vous compreniez le principe. Ces marqueurs ne se voient plus une fois l'ascenseur remis dessus.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1510.jpg
Il faut ensuite fermer tous les codes ouverts. Pour ma part, le restrictbuildbuyinbuildings true me donne un message d'erreur genre le code n'existe pas mais si vous fermez le jeu, il se ferme automatiquement (n'oubliez pas de sauvegarder votre bâtiment hein!). Comme j'ai fermé le jeu entre-temps, je confirme, le code à été fermé comme il faut. Le code buydebug ne se ferme pas lui non plus mais pareil. Fermez le jeu et ce sera bon.
Sinon, Angerouge nous a donné l'ordre de fermeture des codes pour ceux qui ne ferme pas leur jeu comme moi (une habitude que je garde précieusement!):
1 - moveobjects off
2 - buydebug false
3 - RestrictBuildBuyInBuildings False
4 - TestingCheatsEnabled False
En mode vie, les marqueurs disparaissent alors peut importe où vous les placez.
Voici la phase tests:
Le deuxième étage masqué grâce au marqueur "pièce masquée". Vous pouvez voir que les marqueurs disparaissent en mode vie.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1610.jpg
Le troisième étage masqué lui aussi:
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1710.jpg
La poubelle est correctement utilisée au quatrième étage:
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1810.jpg
Attention, ça à la même forme, mais ce n'est pas le même marqueur.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1410.jpg
Ne surtout pas oublier de mettre les même marqueurs "publiques" dans les cages d'ascenseur sinon les visiteurs ne pourront pas utiliser les ascenseurs.
Sur la photo, les ascenseurs sont à coté de leur "cage" pour que vous compreniez le principe. Ces marqueurs ne se voient plus une fois l'ascenseur remis dessus.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1510.jpg
Il faut ensuite fermer tous les codes ouverts. Pour ma part, le restrictbuildbuyinbuildings true me donne un message d'erreur genre le code n'existe pas mais si vous fermez le jeu, il se ferme automatiquement (n'oubliez pas de sauvegarder votre bâtiment hein!). Comme j'ai fermé le jeu entre-temps, je confirme, le code à été fermé comme il faut. Le code buydebug ne se ferme pas lui non plus mais pareil. Fermez le jeu et ce sera bon.
Sinon, Angerouge nous a donné l'ordre de fermeture des codes pour ceux qui ne ferme pas leur jeu comme moi (une habitude que je garde précieusement!):
1 - moveobjects off
2 - buydebug false
3 - RestrictBuildBuyInBuildings False
4 - TestingCheatsEnabled False
En mode vie, les marqueurs disparaissent alors peut importe où vous les placez.
Voici la phase tests:
Le deuxième étage masqué grâce au marqueur "pièce masquée". Vous pouvez voir que les marqueurs disparaissent en mode vie.
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1610.jpg
Le troisième étage masqué lui aussi:
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1710.jpg
La poubelle est correctement utilisée au quatrième étage:
http://i65.servimg.com/u/f65/13/15/51/13/1810.jpg
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