Tamcat
10 years agoSeasoned Scout
Un ALIEN parmi Nous ! Le Challenge - Règles
INTRODUCTION
Ce challenge est, en fait le regroupement de plusieurs, dans lesquels j'ai pioché différentes règles. Je me suis inspirée de celles du Légacy Challenge, celles du.100 Bébés Challenge, ainsi que celles du Challenge Apocalypse et Reconstruction de @NOOGATINE TINE pour en faire ce qu'il est. Vous ne retrouverez bien sûr, pas l'intégralité de ces derniers, mais juste une partie de celles qui les composent, puis certaines de mon cru. J'espère, en tous les cas, qu'il vous plaira et que vous serez nombreu(x/ses) à le faire. Si jamais, vous avez une question ou une idée afin de l'améliorer, n'hésitez pas à m'en faire part. Je vous répondrai dès que possible.
C'est un challenge qui se déroule sur plusieurs générations. Il se décline aussi sur 3 niveaux de difficulté : Humain (facile), Hybride (normal) et Alien (difficile). Le but principal est de « coloniser » pacifiquement la Planète des Sims, qui a été en partie détruite pour une raison que vous choisirez, mais dont certains habitants ont survécu. En second lieu, de bâtir, à partir de rien ou presque, sa maison et son extérieur. Le dernier objectif est de rebâtir les différents quartiers du jeu qui ont été détruits... Je vois certains d'entre vous tiquer ! Mais non ! Rassurez-vous, ce n'est pas compliqué... Je vais tout vous expliquer, vous allez voir ! De plus pour ceux qui aiment, avoir des objectifs précis, je vais inclure la possibilité de tirer aux dés la plupart des choses, en plus des règles fixes pour ceux qui désirent avoir plus de libertés dans l'application des règles.
DEBUTER.
Vous devez, en tout premier lieu, créer votre Alien jeune adulte, ou le prendre dans la galerie, si vous préférez. Pour ceux qui ne désirent pas de tirage de dés, vous êtes libres de choisir le sexe de votre fondateur.
Pour les autres :
* Alien mâle - 1
* Alien femelle - 2
Pour les traits de caractère, il/elle devra avoir Créatif, Adore la nature puis un trait négatif de votre choix (maladroit(e), solitaire, rat de bibliothèque, déteste les enfants...) ainsi qu'une aspiration liée à la nature parmi les 4 existantes.
Les dés ne sont à tirer que pour ceux qui le veulent.
Tirage aux dés :
Pour le trait négatif.
* 1 - maladroit(e)
* 2 - solitaire
* 3 – rat de bibliothèque
* 4 – déteste les enfants
* 5 - morose
* 6 – fou/folle
* 7 – sang chaud
* 8 – paresseu(x/se)
* 9 – réticent à s'engager
* 10 – délicat(e)/sensible
* 11 - immature
* 12 - snob
Pour les aspirations.
* 1 – Pro de la Pêche
* 2 – Botaniste Indépendant
* 3 – Amateur de Plein Air
* 4 – Conservat(eur/rice)
Pour ceux qui ne tirent pas les dés, vous aurez la possibilité de choisir l'espérance de vie qui vous convient, tout en sachant que pour chaque mode, il faut repeupler le nombre de quartiers défini en moins de générations possible. Mode Humain (repeupler le quartier choisi en 4/5 générations max), Mode Hybride (repeupler 2 quartiers du jeu en 8 générations max) et Mode Alien (repeupler 3 quartiers du jeu en 10 générations max).
Tirage aux dés :
Espérance de vie
* 1 - Espérance de vie normale
* 2 - Espérange de vie épique
Pour connaître votre mode de départ, vous le tirerez aux dés, dans la partie de « Ce qu'il faut placer sur les terrains... ».
Ensuite placez votre fondat(eur/rice) sur un grand terrain 50x50,
* Si vous choisissez WILLOW CREEK ou OASIS SPRINGS, rasez toutes les habitations existantes et expulsez les habitants.
* Sinon, pour NEWCREST, prenez le plus grand terrain.
* Idem pour WINDENBURG, après avoir tout rasé et expulsé les résidants.
MAGNOLIA PROMENADE n'est pas disponible pour débuter, même pour ceux qui ne tirent pas les dés... Plus tard, il sera débloqué...
Tirage aux dés :
* 1 - WILLOW CREEK
* 2 - OASIS SPRINGS
* 3 - NEWCREST
* 4 - WINDENBURG
Une fois cela fait, pour ceux (qui ne tirent pas les dés) mais qui désirent tout de même recevoir une aide, il est tout à fait possible que votre sims fondateur en ai une au début de l'aventure, par le biais d'un autre sims (frère, ami, colocataire)... Pour les autres, cela sera détaillé dans la partie détaillée de chaque génération. Par contre vous n'y aurez droit qu'une seule fois sur la totalité du challenge.
Ensuite, il ne vous reste plus qu'à placer 8 survivants jeunes adultes, de sexe que vous choisirez, et installerez sur les terrain du quartier choisi. Vous serez libres de les importer de la galerie ou de piocher parmi ceux qui auront été expulsés ou de les créer vous-mêmes. Pareil pour les liens qui les unissent (frères et sœurs, colocataires, mariés, voire un palmares de tout cela),
Tirage aux dés :
Pour le sexe des survivants.
* 1 - 4 hommes 4 femmes
* 2 - 5 hommes3 femmes
* 3 - 5 femmes 3 hommes
* 4 - 6 hommes 2 femmes
* 5 - 6 femmes 2 hommes
* 6 - 8 hommes
* 7 - 8 femmes
Pour les liens qui unissent les survivants.
* 1 - Un couple marié, un couple de frères et sœurs, 4 célibataires dont deux sont colocataires et les deux qui restent vivent seuls sur leur terrain.
* 2 – Deux couples mariés (dont un de gays), un couple de frères/sœurs, deux célibataires non colocataires sur des terrains séparés.
* 3 – Deux couples de frères et sœurs ainsi que deux couples mariés.
* 4 – 8 célibataires dont 2x2 sont colocataires sur deux terrains différents, et les quatres qui restent sont seuls sur leurs terrains respectifs
* 5 – Un couple marié, un couple de colocotaires gays (pas ensembles), un couple de colocataires, puis les deux derniers sont frères et sœurs mais ne vivent pas forcément ensemble sur le même terrain.
Ce qu'il faut avoir/placer sur sa propriété, qu'il faudra également installer chez les survivants, en fonction du niveau de difficulté choisi.
Mode Humain.
Une tente, un feu de camp, un barbecue, une douche ou lavabo, un wc qui seront cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière, une guitare, un chevalet puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Mode Hybride.
Une tente, un feu de camp, une douche ou lavabo, un wc qui seront cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière, une guitare ou un chevalet puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Mode Alien.
Une tente, un feu de camp, un lavabo et un wc cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière. Puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Tirage aux dés :
* 1 – Mode Humain
* 2 – Mode Hybride
* 3 – Mode Alien
Ce que vous pouvez faire ou ne pas faire.
* Pas de Cheat Code autorisé.
* Une fois le campement de votre foyer prêt, vous réduirez les fonds disponibles à 100$ avec le code "money"
* Vous devez jouer seulement le foyer de votre Alien et vous ne devrez prendre la main sur les autres uniquement pour leur faire faire des bébés (à moins que vous ne possédiez le Mc Command qui est autorisé) ou améliorer leurs campements au fur et à mesure que votre propre foyer évoluera.
* Tout ce que vos sims trouveront (ou fabriqueront, une fois la restriction débloquée) pourra être revendu afin de construire sa maison. Officiellement, ils trouveront des pierres et du bois dans la nature pour leurs constructions.
* Obligation de sélectionner "essayer de faire un bébé" à chaque crac crac.
* Possibilité de cuisiner des plats uniquement lorsque l'on a les ingrédients facultatifs nécessaires dans son inventaire
* Vous devez utilisez le générateur de traits aléatoire lorsqu'un un bébé/enfant/ado grandit dans le foyer et gagne un nouveau trait. Vous devez aussi suivre le résultat du générateur pour choisir les aspirations. (attendre la notification pour les faire grandir)
Si vraiment cela vous paraît trop long et que vous jouez en mode épique (longue vie), une fois que votre enfant/ado aura A à l'école, vous pourrez le faire grandir.
* Le monde étant détruit, vos enfants iront tout de même à l'école, mais vous devrez aménager un lieu d'études, dirigé par l'un des survivants qui leur fera alors la classe, afin de garder un semblant de réalisme.
* Vous n'avez accès à la boutique que le dimanche.
* Possibilité "d'acheter" des meubles de première qualité, un frigo et une cuisinière à bois dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 10 en bricolage.
* Possibilité "d'acheter" de la plomberie dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 5 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
* Vous avez l'obligation de cuisiner. L'option repas rapide est interdite, ainsi que tout ce qui est commande de nourriture (pizza ou chips si le bar est construit).
* Possibilité "d'acheter" de l'électronique de base de basse qualité, le reste de l'électroménager et des lampes dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 10 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
* Vous devez terminer l'aspiration nature choisie avant d'en séléctionner une seconde. Attention à celle que vous choisissez, car certaines nécessitent de travailler dans un domaine précis que vous n'avez peut être pas débloqué...
Vous ne pourrez pas empêcher le jeu de faire venir d'autres sims, donc ignorez les. Ils n'existent pas, et vos sims ne devront pas leur parler.
Au sujet des métiers et compétences
* Les compétences fuséologie, programmation et écriture seront débloquées quand les compétences bricolage et logique seront acquises.
* La construction des bar, bar à cocktail et boite de nuits sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises (rapport à l'électronique : pour que ces lieux soient complets, il faut des télés et des chaines hifi).
* La construction de la bibliothèque sera débloquée quand la compétence écriture sera acquise.
* Les carrières astronaute, programmateur et écrivain seront débloquées quand les compétences ci-dessus seront acquises.
* Les carrières cuisine/mixologie seront débloquées quand l'un des lieux communautaires ci-dessus sera construit.
* Les carrières musicien/comédien seront débloquées quand le bar à cocktail sera construit (puisque c'est là qu'ils vont jouer, je crois)
* La carrière sportif sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises et que la salle de sport sera construite (toujours rapport à l'électronique).
* La construction du musée et la carrière peintre seront débloquées quand la compétence peinture sera acquise.
* La carrière affaires sera débloquée quand tous les lieux communautaires seront construits.
* La carrière méchant sera débloquée quand la compétence malice sera acquise.
* La carrière agent secret sera débloquée quand la compétence charisme sera acquise.
Les Restrictions qui se débloquent avec les carrières terminées.
Emploi à mi-temps – Babysitter
Une fois le sommet atteint, vous avez la possibilité de choisir les traits et aspirations de vos enfants. Vous pouvez aussi influencer le sexe du bébé à venir si vous le désirez à ce moment là. Mais, surtout, vous pourrez faire appel à la nounou, si le besoin s'en fait sentir, et ce sans restriction du moment que l'un des membres de la famille
Emploi à mi-temps – Employé de fast-food
Une fois le sommet de la profession atteint, vous pouvez utilisé l'option « repas rapide » sur les frigos, commander des pizzas et prendre des chips au bar de la ville s'il en possède.
Emploi à mi-temps – Employé de commerce
Une fois que vous aurez atteint le dernier stade de la carrière, vous pourrez accéder à la boutique à tout moment, ainsi que remplacer les objets cassés.
Gourou des technologies – Entrepreneur de startup
Une fois le sommet de la carrière atteint, vous pourrez remplacer, si vous le désirez les objets et meubles de basse qualité.
Affaires – Investisseur
Une fois le dernier échelon de la carrière atteint, vous pourrez publier vos livres (les auto-publier ou les envoyer à l'éditeur...), puis vos chansons. Vous pourrez également écrire des jingles ou composer des morceaux.
Affaires – Gestion
Une fois atteint le sommet de la carrière, vous aurez le droit de prendre des congés familiaux ou pour tout autre raison. Les séniors peuvent enfin prendre leur retraite. En plus vous aurez accès, à toutes les intéractions liées au travail alors qu'auparavant, vous êtes obligés de travailler dur ou normalement.
Peintre – Mécène
Une fois atteint le dernier stade de votre carrière, vous pourrez enfin auto-publier vos livres et vendre les objets que vous aurez créés.
Écrivain – Journaliste
A la fin de cette carrière, vous ne serez plus obligés de sélectionner l'oprion « essayer de faire un bébé » à chaque crac-crac de vos sims.
Les tests de grossesse pourront être utilisés à partir de ce moment là.
Criminel – Oracle
Le dernier échelon de cette carrière franchi, vous ne serez plus obligés de retirer la somme d'argent qu'apporte un sims en emménageant.
Election de l'Héritier(e).
Pour ceux qui ne tirent pas de dés et quelque soit le niveau de difficulté choisi, vous aurez le choix d'opter pour tel ou tel type de descendance.
Girls Power (matriarcat) : Seules une des dernières filles nées pourra reprendre le flambeau, une fois qu'elle sera jeune adulte.
Boys Power (patriarcat) : Seules un des derniers garçons nés pourra reprendre le flambeau, une fois qu'elle sera jeune adulte.
Well Power (égalité stricte) : Les garçons et les filles hériteront en alternance.
Tirage aux dés :
* 1 - Girls Power
* 2 - Boys Power
* 3 - Well Power
Ce challenge est, en fait le regroupement de plusieurs, dans lesquels j'ai pioché différentes règles. Je me suis inspirée de celles du Légacy Challenge, celles du.100 Bébés Challenge, ainsi que celles du Challenge Apocalypse et Reconstruction de @NOOGATINE TINE pour en faire ce qu'il est. Vous ne retrouverez bien sûr, pas l'intégralité de ces derniers, mais juste une partie de celles qui les composent, puis certaines de mon cru. J'espère, en tous les cas, qu'il vous plaira et que vous serez nombreu(x/ses) à le faire. Si jamais, vous avez une question ou une idée afin de l'améliorer, n'hésitez pas à m'en faire part. Je vous répondrai dès que possible.
C'est un challenge qui se déroule sur plusieurs générations. Il se décline aussi sur 3 niveaux de difficulté : Humain (facile), Hybride (normal) et Alien (difficile). Le but principal est de « coloniser » pacifiquement la Planète des Sims, qui a été en partie détruite pour une raison que vous choisirez, mais dont certains habitants ont survécu. En second lieu, de bâtir, à partir de rien ou presque, sa maison et son extérieur. Le dernier objectif est de rebâtir les différents quartiers du jeu qui ont été détruits... Je vois certains d'entre vous tiquer ! Mais non ! Rassurez-vous, ce n'est pas compliqué... Je vais tout vous expliquer, vous allez voir ! De plus pour ceux qui aiment, avoir des objectifs précis, je vais inclure la possibilité de tirer aux dés la plupart des choses, en plus des règles fixes pour ceux qui désirent avoir plus de libertés dans l'application des règles.
DEBUTER.
Vous devez, en tout premier lieu, créer votre Alien jeune adulte, ou le prendre dans la galerie, si vous préférez. Pour ceux qui ne désirent pas de tirage de dés, vous êtes libres de choisir le sexe de votre fondateur.
Pour les autres :
* Alien mâle - 1
* Alien femelle - 2
Pour les traits de caractère, il/elle devra avoir Créatif, Adore la nature puis un trait négatif de votre choix (maladroit(e), solitaire, rat de bibliothèque, déteste les enfants...) ainsi qu'une aspiration liée à la nature parmi les 4 existantes.
Les dés ne sont à tirer que pour ceux qui le veulent.
Tirage aux dés :
Pour le trait négatif.
* 1 - maladroit(e)
* 2 - solitaire
* 3 – rat de bibliothèque
* 4 – déteste les enfants
* 5 - morose
* 6 – fou/folle
* 7 – sang chaud
* 8 – paresseu(x/se)
* 9 – réticent à s'engager
* 10 – délicat(e)/sensible
* 11 - immature
* 12 - snob
Pour les aspirations.
* 1 – Pro de la Pêche
* 2 – Botaniste Indépendant
* 3 – Amateur de Plein Air
* 4 – Conservat(eur/rice)
Pour ceux qui ne tirent pas les dés, vous aurez la possibilité de choisir l'espérance de vie qui vous convient, tout en sachant que pour chaque mode, il faut repeupler le nombre de quartiers défini en moins de générations possible. Mode Humain (repeupler le quartier choisi en 4/5 générations max), Mode Hybride (repeupler 2 quartiers du jeu en 8 générations max) et Mode Alien (repeupler 3 quartiers du jeu en 10 générations max).
Tirage aux dés :
Espérance de vie
* 1 - Espérance de vie normale
* 2 - Espérange de vie épique
Pour connaître votre mode de départ, vous le tirerez aux dés, dans la partie de « Ce qu'il faut placer sur les terrains... ».
Ensuite placez votre fondat(eur/rice) sur un grand terrain 50x50,
* Si vous choisissez WILLOW CREEK ou OASIS SPRINGS, rasez toutes les habitations existantes et expulsez les habitants.
* Sinon, pour NEWCREST, prenez le plus grand terrain.
* Idem pour WINDENBURG, après avoir tout rasé et expulsé les résidants.
MAGNOLIA PROMENADE n'est pas disponible pour débuter, même pour ceux qui ne tirent pas les dés... Plus tard, il sera débloqué...
Tirage aux dés :
* 1 - WILLOW CREEK
* 2 - OASIS SPRINGS
* 3 - NEWCREST
* 4 - WINDENBURG
Une fois cela fait, pour ceux (qui ne tirent pas les dés) mais qui désirent tout de même recevoir une aide, il est tout à fait possible que votre sims fondateur en ai une au début de l'aventure, par le biais d'un autre sims (frère, ami, colocataire)... Pour les autres, cela sera détaillé dans la partie détaillée de chaque génération. Par contre vous n'y aurez droit qu'une seule fois sur la totalité du challenge.
Ensuite, il ne vous reste plus qu'à placer 8 survivants jeunes adultes, de sexe que vous choisirez, et installerez sur les terrain du quartier choisi. Vous serez libres de les importer de la galerie ou de piocher parmi ceux qui auront été expulsés ou de les créer vous-mêmes. Pareil pour les liens qui les unissent (frères et sœurs, colocataires, mariés, voire un palmares de tout cela),
Tirage aux dés :
Pour le sexe des survivants.
* 1 - 4 hommes 4 femmes
* 2 - 5 hommes3 femmes
* 3 - 5 femmes 3 hommes
* 4 - 6 hommes 2 femmes
* 5 - 6 femmes 2 hommes
* 6 - 8 hommes
* 7 - 8 femmes
Pour les liens qui unissent les survivants.
* 1 - Un couple marié, un couple de frères et sœurs, 4 célibataires dont deux sont colocataires et les deux qui restent vivent seuls sur leur terrain.
* 2 – Deux couples mariés (dont un de gays), un couple de frères/sœurs, deux célibataires non colocataires sur des terrains séparés.
* 3 – Deux couples de frères et sœurs ainsi que deux couples mariés.
* 4 – 8 célibataires dont 2x2 sont colocataires sur deux terrains différents, et les quatres qui restent sont seuls sur leurs terrains respectifs
* 5 – Un couple marié, un couple de colocotaires gays (pas ensembles), un couple de colocataires, puis les deux derniers sont frères et sœurs mais ne vivent pas forcément ensemble sur le même terrain.
Ce qu'il faut avoir/placer sur sa propriété, qu'il faudra également installer chez les survivants, en fonction du niveau de difficulté choisi.
Mode Humain.
Une tente, un feu de camp, un barbecue, une douche ou lavabo, un wc qui seront cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière, une guitare, un chevalet puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Mode Hybride.
Une tente, un feu de camp, une douche ou lavabo, un wc qui seront cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière, une guitare ou un chevalet puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Mode Alien.
Une tente, un feu de camp, un lavabo et un wc cachés car vous êtes censés vous laver dans la rivière. Puis un établi.
Si vous avez le Pack destination nature, le buisson remplacera tout naturellement les toilettes.
Tirage aux dés :
* 1 – Mode Humain
* 2 – Mode Hybride
* 3 – Mode Alien
Ce que vous pouvez faire ou ne pas faire.
* Pas de Cheat Code autorisé.
* Une fois le campement de votre foyer prêt, vous réduirez les fonds disponibles à 100$ avec le code "money"
* Vous devez jouer seulement le foyer de votre Alien et vous ne devrez prendre la main sur les autres uniquement pour leur faire faire des bébés (à moins que vous ne possédiez le Mc Command qui est autorisé) ou améliorer leurs campements au fur et à mesure que votre propre foyer évoluera.
* Tout ce que vos sims trouveront (ou fabriqueront, une fois la restriction débloquée) pourra être revendu afin de construire sa maison. Officiellement, ils trouveront des pierres et du bois dans la nature pour leurs constructions.
* Obligation de sélectionner "essayer de faire un bébé" à chaque crac crac.
* Possibilité de cuisiner des plats uniquement lorsque l'on a les ingrédients facultatifs nécessaires dans son inventaire
* Vous devez utilisez le générateur de traits aléatoire lorsqu'un un bébé/enfant/ado grandit dans le foyer et gagne un nouveau trait. Vous devez aussi suivre le résultat du générateur pour choisir les aspirations. (attendre la notification pour les faire grandir)
Si vraiment cela vous paraît trop long et que vous jouez en mode épique (longue vie), une fois que votre enfant/ado aura A à l'école, vous pourrez le faire grandir.
* Le monde étant détruit, vos enfants iront tout de même à l'école, mais vous devrez aménager un lieu d'études, dirigé par l'un des survivants qui leur fera alors la classe, afin de garder un semblant de réalisme.
* Vous n'avez accès à la boutique que le dimanche.
* Possibilité "d'acheter" des meubles de première qualité, un frigo et une cuisinière à bois dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 10 en bricolage.
* Possibilité "d'acheter" de la plomberie dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 5 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
* Vous avez l'obligation de cuisiner. L'option repas rapide est interdite, ainsi que tout ce qui est commande de nourriture (pizza ou chips si le bar est construit).
* Possibilité "d'acheter" de l'électronique de base de basse qualité, le reste de l'électroménager et des lampes dans le mode construction uniquement lorsque l'on a atteint le niveau 10 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
* Vous devez terminer l'aspiration nature choisie avant d'en séléctionner une seconde. Attention à celle que vous choisissez, car certaines nécessitent de travailler dans un domaine précis que vous n'avez peut être pas débloqué...
Vous ne pourrez pas empêcher le jeu de faire venir d'autres sims, donc ignorez les. Ils n'existent pas, et vos sims ne devront pas leur parler.
Au sujet des métiers et compétences
* Les compétences fuséologie, programmation et écriture seront débloquées quand les compétences bricolage et logique seront acquises.
* La construction des bar, bar à cocktail et boite de nuits sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises (rapport à l'électronique : pour que ces lieux soient complets, il faut des télés et des chaines hifi).
* La construction de la bibliothèque sera débloquée quand la compétence écriture sera acquise.
* Les carrières astronaute, programmateur et écrivain seront débloquées quand les compétences ci-dessus seront acquises.
* Les carrières cuisine/mixologie seront débloquées quand l'un des lieux communautaires ci-dessus sera construit.
* Les carrières musicien/comédien seront débloquées quand le bar à cocktail sera construit (puisque c'est là qu'ils vont jouer, je crois)
* La carrière sportif sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises et que la salle de sport sera construite (toujours rapport à l'électronique).
* La construction du musée et la carrière peintre seront débloquées quand la compétence peinture sera acquise.
* La carrière affaires sera débloquée quand tous les lieux communautaires seront construits.
* La carrière méchant sera débloquée quand la compétence malice sera acquise.
* La carrière agent secret sera débloquée quand la compétence charisme sera acquise.
Les Restrictions qui se débloquent avec les carrières terminées.
Emploi à mi-temps – Babysitter
Une fois le sommet atteint, vous avez la possibilité de choisir les traits et aspirations de vos enfants. Vous pouvez aussi influencer le sexe du bébé à venir si vous le désirez à ce moment là. Mais, surtout, vous pourrez faire appel à la nounou, si le besoin s'en fait sentir, et ce sans restriction du moment que l'un des membres de la famille
Emploi à mi-temps – Employé de fast-food
Une fois le sommet de la profession atteint, vous pouvez utilisé l'option « repas rapide » sur les frigos, commander des pizzas et prendre des chips au bar de la ville s'il en possède.
Emploi à mi-temps – Employé de commerce
Une fois que vous aurez atteint le dernier stade de la carrière, vous pourrez accéder à la boutique à tout moment, ainsi que remplacer les objets cassés.
Gourou des technologies – Entrepreneur de startup
Une fois le sommet de la carrière atteint, vous pourrez remplacer, si vous le désirez les objets et meubles de basse qualité.
Affaires – Investisseur
Une fois le dernier échelon de la carrière atteint, vous pourrez publier vos livres (les auto-publier ou les envoyer à l'éditeur...), puis vos chansons. Vous pourrez également écrire des jingles ou composer des morceaux.
Affaires – Gestion
Une fois atteint le sommet de la carrière, vous aurez le droit de prendre des congés familiaux ou pour tout autre raison. Les séniors peuvent enfin prendre leur retraite. En plus vous aurez accès, à toutes les intéractions liées au travail alors qu'auparavant, vous êtes obligés de travailler dur ou normalement.
Peintre – Mécène
Une fois atteint le dernier stade de votre carrière, vous pourrez enfin auto-publier vos livres et vendre les objets que vous aurez créés.
Écrivain – Journaliste
A la fin de cette carrière, vous ne serez plus obligés de sélectionner l'oprion « essayer de faire un bébé » à chaque crac-crac de vos sims.
Les tests de grossesse pourront être utilisés à partir de ce moment là.
Criminel – Oracle
Le dernier échelon de cette carrière franchi, vous ne serez plus obligés de retirer la somme d'argent qu'apporte un sims en emménageant.
Election de l'Héritier(e).
Pour ceux qui ne tirent pas de dés et quelque soit le niveau de difficulté choisi, vous aurez le choix d'opter pour tel ou tel type de descendance.
Girls Power (matriarcat) : Seules une des dernières filles nées pourra reprendre le flambeau, une fois qu'elle sera jeune adulte.
Boys Power (patriarcat) : Seules un des derniers garçons nés pourra reprendre le flambeau, une fois qu'elle sera jeune adulte.
Well Power (égalité stricte) : Les garçons et les filles hériteront en alternance.
Tirage aux dés :
* 1 - Girls Power
* 2 - Boys Power
* 3 - Well Power