Forum Discussion
Jak gracze ukształtowali motyw przewodni Dodatku
Badania zostały zapoczątkowane rok temu przez dwie zapalone członkinie zespołu marketingowego, a zarazem Simomaniaczki, Chelsea Nesbeth i Lexi McIntosh, które stworzyły na bazie swoich kontaktów ze społecznością The Sims koncepcję Dodatku opartego na nowoczesnym ujęciu królewskości. Przy wsparciu Anny Huerty, dyrektorki kreatywnej The Sims, zespół wdrożył pomysł umieszczenia w ankietach dla graczy z całego świata pytań dotyczących motywów przewodnich nowych Dodatków.
„Wiedzieliśmy, że jeśli postawimy na królewski motyw, podejdziemy do tematu zupełnie na nowo”, mówi menedżerka marki The Sims 4, Lexi McIntosh.
Gracze entuzjastycznie zareagowali na propozycję motywu nowoczesnej królewskości w ankiecie, dzięki czemu mogliśmy zdecydować, w którym kierunku pójdziemy, tworząc kolejny Dodatek. Gracze polubili ten motyw ze względu na to, że umożliwia on wzbogacenie opartej na dziedzictwie fabuły, podnosi poziom dramatyzmu oraz dodaje element przewrotów. Wraz z ekscytacją pojawił się jednoznaczny odzew. Gracze podkreślali znaczenie głębi, wskazując, że nowoczesna królewskość zadziała najlepiej w połączeniu z dynamicznymi systemami oraz interakcjami wzbogacającymi rozwój fabuły.
Gdy jasne stało się, że motyw podoba się graczom, nasz główny producent wraz z zespołami projektantów i grafików zaczęli tworzyć pierwsze szkice Dodatku, prowadząc wczesne badania koncepcyjne.
Wczesne badania nad koncepcją pozwoliły nam ocenić, jak gracze zapatrywali się na początkowe pomysły twórców. Zespół projektantów wykorzystał badania z udziałem graczy do podjęcia wielu decyzji dotyczących m.in. listy funkcji oraz wytycznych dotyczących ich projektowania.
„Myśleliśmy o graczach na każdym etapie produkcji Dodatku”, mówi Azure Bowie, główny producent The Sims 4.
Jeden z wariantów okazał się ewidentnym faworytem graczy ze względu na dramatyzm wyboru między posiadaniem statusu a odpowiedzialnością. Wariant ten porusza również wątki przynależności do rodziny o wysokim prestiżu, otrzymywania lub kształtowania dziedzictwa oraz spełniania oczekiwań związanych z życiem królestwa oraz rodu. Wyniki wykazały, że graczy najczęściej przyciągały wątki związane z wyobrażeniem dziedzictwa, statusu oraz długoterminowej historii rodu.