Forum Discussion
Projektuj własne historie
Podczas dalszych prac nad Dodatkiem prowadziliśmy badania dotyczące doświadczeń graczy, korzystając ze scenopisów i modeli, aby potwierdzić i zweryfikować priorytety w zakresie funkcji i rozgrywki. Początkowo niektórzy gracze wyrażali zainteresowanie pojawieniem się w Dodatku elementów fantastycznych. Na podstawie tych opinii zespół wiedział, że za priorytet należy uznać zmiany władzy – system oparty na pełnych dramatyzmu, bajkowych zdarzeniach, które mogą sprawić, że Sim trafi na szczyt szlacheckiej hierarchii lub z niego spadnie.
Zniuansowanie sposobu, w jaki Twoi Simowie oraz otaczający ich świat reagują na siebie nawzajem, było niezbędne w celu uchwycenia złożoności królewskiego świata. W tym celu zespół powołał do życia dwa oddzielne, aczkolwiek uzupełniające się wzajemnie systemy – dynastii i szlachty – gracze mogą korzystać z obu naraz lub każdego z osobna. To od Ciebie zależy, czy rządzisz swoją dynastią, światem, czy też jednym i drugim.
„Nie chcieliśmy narzucać graczom jednej narracji. Naszym celem jest udostępnianie Simomaniakom systemów i mechanik, które umożliwiają opowiadanie różnorodnych historii wedle ich uznania. Pamiętamy, że gracze powinni angażować się w symulację w preferowany przez siebie sposób”. mówi Xènia Peña, główna projektantka gry The Sims 4.
Chcieliśmy także zapewnić graczom mnóstwo sposobów na wywoływanie chwil pełnych dramatyzmu i zawiłych. Poznaj system skandali. Gra rozpoznaje, zapamiętuje oraz reaguje na występki, takie jak romans czy sekretne dziecko. Gdy zostaną one ujawnione, mogą wywołać poważne konsekwencje w życiu towarzyskim, osobistym oraz zawodowym Twoich Simów.