Forum Discussion
Wspólne budowanie autentycznych światów i otoczeń
Skorzystaliśmy z możliwości wdrożenia obszernego konceptu królewskości, tworząc miejsce, w którym przedstawiciele różnych kultur mieszają się i współistnieją, co ma na celu odzwierciedlenie różnorodności naszej społeczności. Za główną inspirację posłużyła nam Afryka Zachodnia. Aby dobrze zrealizować naszą koncepcję, wzięliśmy pod uwagę różne opinie i punkty widzenia.
Naszym celem było złożenie w ramach fikcyjnej fabuły hołdu zachodnioafrykańskiej estetyce oraz jej współistnieniu z wpływami z Europy Południowej – wszystko przy zachowaniu należytego szacunku. Chcieliśmy oddać to, jak każda z tych kultur ewoluowała w różnych okresach swojego istnienia, pozostając wierna swoim zwyczajom oraz aż do dnia dzisiejszego stanowiąc inspirację dla innych.
„Każda z nich posiada własną autonomię, charakterystyczne piękno, tożsamość i historię, co nie przeszkadza im współistnieć w harmonii. Złożony proces tworzenia tego Dodatku, czerpiący z wielu różnych źródeł oraz inspiracji kulturowych, stanowi swoistą metaforę doświadczeń, jakie chcieliśmy zapewnić graczom”, mówi Eva Garces, dyrektorka artystyczna w The Sims 4.
Aby Ondarion oraz Dambele wyglądały realistycznie, zespoły projektantów oraz grafików ściśle współpracowały z konsultantami z Pan African Gaming Group (PAGG) oraz grupą Simomaniaków, takich jak Nardvillain, SpringSims, Oshinsims, Ebonix, EmeraldStories czy Creativelyanzy, których połączone punkty widzenia odzwierciedlają powiązania z Afryką Zachodnią i szeroko rozumianą mniejszością afrykańską w Wielkiej Brytanii oraz w Ameryce Północnej. Współpracowaliśmy z wymienionymi grupami również w ramach zachodnioafrykańskiej aktualizacji. Zarówno gracze, jak i PAGG uczestniczyli w każdym etapie badań, wliczając w to regularne spotkania kontrolne i przeglądy z udziałem naszych dyrektorów artystycznych oraz działu produkcji.
Działy projektowania i grafiki podjęły wewnętrzną współpracę z zespołem Games for All, by umożliwić zebranie opinii PAGG i wykorzystanie w wystroju, scenerii oraz rozgrywce elementów kulturowych, takich jak „Próby Anansi”, ręcznie wykonane wzory i motywy, fryzury, sposób jedzenia fufu i nie tylko. Games for All to zespół, który pomaga twórcom gry w kształtowaniu środowiska, w którym każdy gracz czuje się chciany, bezpieczny oraz zauważony.
„Zaangażowanie działów projektowania oraz grafiki w symbolikę, tradycję, trendy czy różnice regionalne sprawiło, że współpraca z konsultantami była wyjątkowo satysfakcjonująca”, mówi Otilia Joao, starsza specjalistka w Games for All.