Forum Discussion

Cecyilly's avatar
Cecyilly
New Rookie
4 months ago
Solved

Jak zdobyć portal do domu Pustelnika w Granitowych Kaskadach

 Chcę edytować jego dom za pomocą kodu bb.enablefreebuild. Aby to zrobić potrzebuję mieć przejście/portal to jego domu w trybie budowania. (Przechodziłam do jego domu normalnie portalem w Parku Narodowym w Granitowych Kaskadach ale z działającym kodem nie dało się go edytować). Wpisywałam w konsoli kodów bb.showhiddenobjects ale nie pojawiał się ten portal (ani portal do krainy magii). Więc proszę o odpowiedź dlaczego nie działa bb.showhiddenobjects? (wpisywałam wcześniej Testingcheats true ) 

  • Hej Cecyilly​ 

    Jeżeli nadal masz problemy to może podpowiem co jeszcze możesz zrobić.

    Jakiś czas temu EA podzieliła Debug na dwie części:

    • właściwy Debug, czyli obiekty przypisane do działek; 
    • Live Edit, czyli obiekty, które znajdują się w otoczeniu działek (poza nimi).

    Dlatego teraz wpisujemy dwa kody w ten sposób:

    1. Wchodzimy na działkę, otwieramy konsolę (CTRL+C) > wpisujemy bb.showhiddenobjects i naciskamy enter, ale nie zamykamy konsoli, gdyż zaraz potem wpisujemy kod bb.showliveeditobjects  i dopiero tera zamykamy konsolę.
    2. Następnie na działce przechodzimy do zakładki "Obiekty według funkcji" o tam w okienku po lewej stronie wpisujemy komendę Debug. Wtedy otworzy się zakładka, w której powinnaś zobaczyć wszystkie obiekty z Debug.
    3. Poszczególne obiekty Debug będziesz mogla znaleźć także w innych zakładkach, a gdy po prawej stronie zaznaczysz  konkretne dodatki, których mogą się znajdować potrzebne obiekty, łatwiej będzie je znaleźć.

    Mała uwaga, kod testingcheats true dotyczy trybu życia, nie trzeba więc posługiwać się nim w trybie budowy. Natomiast w tym trybie (kupna/budowy) przydatny jest kod bb.moveobjects, gdyż niektóre obiekty z Debug postawisz jedynie wtedy, gdy uruchomisz ten kod.

     

1 Reply

  • Hej Cecyilly​ 

    Jeżeli nadal masz problemy to może podpowiem co jeszcze możesz zrobić.

    Jakiś czas temu EA podzieliła Debug na dwie części:

    • właściwy Debug, czyli obiekty przypisane do działek; 
    • Live Edit, czyli obiekty, które znajdują się w otoczeniu działek (poza nimi).

    Dlatego teraz wpisujemy dwa kody w ten sposób:

    1. Wchodzimy na działkę, otwieramy konsolę (CTRL+C) > wpisujemy bb.showhiddenobjects i naciskamy enter, ale nie zamykamy konsoli, gdyż zaraz potem wpisujemy kod bb.showliveeditobjects  i dopiero tera zamykamy konsolę.
    2. Następnie na działce przechodzimy do zakładki "Obiekty według funkcji" o tam w okienku po lewej stronie wpisujemy komendę Debug. Wtedy otworzy się zakładka, w której powinnaś zobaczyć wszystkie obiekty z Debug.
    3. Poszczególne obiekty Debug będziesz mogla znaleźć także w innych zakładkach, a gdy po prawej stronie zaznaczysz  konkretne dodatki, których mogą się znajdować potrzebne obiekty, łatwiej będzie je znaleźć.

    Mała uwaga, kod testingcheats true dotyczy trybu życia, nie trzeba więc posługiwać się nim w trybie budowy. Natomiast w tym trybie (kupna/budowy) przydatny jest kod bb.moveobjects, gdyż niektóre obiekty z Debug postawisz jedynie wtedy, gdy uruchomisz ten kod.

     

Featured Places

Node avatar for The Sims 4 Dyskusja ogólna

The Sims 4 Dyskusja ogólna

Dołącz do ożywionych dyskusji, dziel się wskazówkami i wymieniaj doświadczenia na temat pakietów rozszerzeń, pakietów rozgrywki, akcesoriów i zestawów do The Sims 4.Latest Activity: 2 days ago
98 Posts