Forum Discussion
Tracey! Od samego początku nadawałaś kształt tej aktualizacji, wskazując, które detale skóry powinniśmy dodać. W jaki sposób je wybrałaś? Któryś z detali szczególnie ci się podoba?
Tracey: Moim głównym celem było poprawienie reprezentacji i promowanie różnorodności w grze poprzez pełniejsze ukazanie różnic związanych z wiekiem i masą ciała. Moim ulubionym detalem są zmarszczki na ciele, szczególnie przy kolanach i pępkach. Wspaniale opracowane detale pomogą ukazywać w The Sims piękno starzenia się.
Cheyenne, nadzorowałaś prace nad detalami skóry od wyjściowych koncepcji po finalne grafiki. Jak Ty i zespół zdołaliście wcielić te pomysły w życie?
Cheyenne: Zależało nam na tym, by kształty zmarszczek były realistyczne, ale równocześnie pasowały do stylu gry oraz istniejących detali. Dlatego też ostatecznie zdecydowaliśmy się uprościć mniejsze elementy – dzięki temu lepsze wrażenie robią większe kształty. Graficy ciężko pracowali nad zapewnieniem graczom jak najszerszej gamy zróżnicowanych opcji na twarzach i ciałach.