Forum Discussion
Co wchodziło w tworzenie tych Kolekcji dla twórców?
Zespół The Sims: Każdy obiekt stworzony do Kolekcji twórców ma unikalny zestaw części, zależnie od tego, czy jest częścią trybu Stwórz Sima (CAS), czy trybu budowania/kupowania (BB). Inspiracja dla każdego z elementów pochodzi z początkowej prezentacji, gdzie nasi twórcy przedstawiają swoją wizję w formie tablicy nastroju, która opowiada historię, ton oraz wizję spójnej kolekcji. Pomaga to ekipie The Sims zrozumieć, co twórca stara się osiągnąć i czego trzeba, by skutecznie wspierać wizję twórcy.
Po premierze twórcy przedsyłają kompletną listę obiektów, których potrzebują w tej Kolekcji. Zespół The Sims sprawdza, czy da się uzyskać wsparcie zgodnie z naszym bieżącym zestawem narzędzi. Następnie zostaje stworzony szablon z katalogu obiektów zespołu The Sims, które stanowią podstawę do budowania przez twórcę.
Twórcy mogą następnie użyć tego szablonu do stworzenia modelu 3D, kolorów, tekstur i próbek dla swojego przedmiotu, korzystając z dokumentacji i wytycznych dostarczonych przez zespół The Sims. Te wytyczne dotyczą bardziej funkcjonalności działania gry niż stylu artystycznego, dzięki czemu gracze mogą korzystać z przedmiotów w sposób, w jaki oczekują od nich w grze. Na przykład jeśli istnieje regał na książki, Simowie mogą wybrać książkę i przeczytać ją, a ubrania w trybie Stwórz Sima będą obsługiwać różne rodzaje sylwetki.
Gdy twórca przekaże wszystkie te elementy dla każdego przedmiotu, zespół The Sims przeprowadza serię zadań i testów dzięki weryfikacji jakości, która pomaga nam wykryć wszelkie problemy, zanim przedmiot będzie gotowy do publikacji. Pozwala to również zespołowi The Sims zachować zgodność ze wszystkimi pozostałymi aktualizacjami zawartości.
W przypadku elementów przeznaczonych do BB twórcy muszą dodatkowo napisać opis dla każdego z nich, który zostanie ostatecznie dodany do katalogu gry i przetłumaczony przez EA na 18 różnych języków obsługiwanych przez TS4.
Ostatnim krokiem jest przygotowanie do publikacji. Twórcy nadają nazwy swojej Kolekcji, piszą opisy na stronach sklepów, wykorzystują wczesną konstrukcję do zrzutów ekranu i tworzą rendery obiektów, które trafią na przód grafiki z Kolekcji (opakowania). Zespół The Sims współpracuje z twórcą, aby upewnić się, że wszystko jest zatwierdzone, a następnie poleruje, lokalizuje i wydaje ostateczne dzieło graficzne, by w pełni przybliżyć wizję twórcy społeczności The Sims. Nieustannie ulepszamy i dopracowujemy nasz proces w oparciu o opinie naszych twórców i współpracowników, aby zapewnić płynne i przyjemne doświadczenie. W przyszłości szczegóły tego procesu mogą wyglądać inaczej.