Ну вот я и том же самом, что уже есть опыт в этом. Так что нужно просто стряпать черты характера с разными механиками. Одни повышают. Другие грие делают так, что сим грустит, если один дома. Или в компании мало знакомых симов. Кто-то не может жить с симом, если у него к нему маленькое доверие. Так что в системе взаимоотношений симов тоже надо построить уровни взаимоотношений. Она есть, но почему-то мало новых классных действий и взаимодействий. С друзьями мы что делаем: смотрим ленту в соцсетях. Обсуждаем знакомых симов. Вместе за планшетом или компьютером играем. Онлайн-игр мало. ИИ-фли — их вообще нет. Короче, как и черты, симс всё стоит на начальном пути. Где мало классных возможностей. И проблема в том, что с этими чертами в независимости от их образа жизни они постоянно счастливы. Мол, спортсмен может не ходить в зал и быть в частиловом настроении. Пожс интенсивность эмоций порой меняется так быстро, что ужас. Сима могут выгонять из дома, а он будет счастлив, или у него нет денег на оплату коммуналки или квартиры, и он не бежит в спальню, не ложится поверх одеял и так жизненно не грустит, не плачет. Или вообще встретил привлекательного сима и не грустит твой сим, что вам не быть вместе. Не пытаться его найти, а ведь приключение в качестве дополнения по поиску второй половинки может быть увлекательно не меньше, чем те же приключения в джунглях. Типа поиски того самого, с кем ты будешь строить отношения. Это дополнение может подарить классные механики. Типа пошел в клуб с друзьями, так ты у кого-то вызвал чувства, и стоим симам знакомились, потом уезжаете, и если номерами не обменялись, то потом встречаетесь где-то в кафе случайно и такие радостные, что нашли друг друга. Или познакомились, а утром симу прислали букет цветов. Или подарок и общение с предложением встретиться после работы и пройтись попить кофе. Или съездить на отдых вместе. Короче, куча тем не раскрыто, из-за чего симс комьюнити их не поднимает и не снимает ролики об этом, раскрывая тему глубже. И люди меньше в этом плане креативят. Типа меньше видят возможностей развития отношений и возможностей ухаживания. Как бы общая загруженность в нас присутствует в связи с рабочим графиком и так далее
А по поводу черт характера я бы рекомендовал разработчикам создать таблицу и распределить все черты характера по геймплейному влиянию. Типа это черта делает так а это так влияет на сима. Так будет проще. Далее в этой таблицы будет ужобно смотреть какие есть и чего нет. Но есть в нас или наших друзьях и переносить их. Типа кринжовый тоже пришло в the sims 4. Из нашего мира как и остальные черты характера это осмысления того что в нас есть. Это концентрат нашего восприятия.