Recent Discussions
Детская черта характера у подростка
Доброго времени суток. Возникла проблема. В семье был младенец, решил через CAS сделать его подростком. Теперь во время игры в доске объявлений приходит уведомление "новая черта характера: часто чихает". Кто с таким сталкивался, как это убрать?53Views0likes4CommentsМаленькие неприятности.
Заметил, что постоянно создаю новые темы, в которых высказываю свое легкое недовольства по тому или иному вопросу. Поэтому, я решил создать отдельную тему, в которой буду "страдать по фигне" у всех на виду, не создавая кучу новых обсуждений) И да, я знаю, что о всяких багах и технических ошибках лучше писать в англоязычную ветку, но думаю, что там и так проблем хватает 🙂 Поэтому я буду использовать эту ветку, чтобы в моменте описывать всякие мелочи, которые доставляют мне какой-либо дискомфорт в игре (вы тоже можете присоединяться к обсуждению). Начну с того, от чего у меня пригорело прямо сейчас, а именно - невозможность использовать коробку для вышивания, если она стоит не на полу. Не понимаю, в чем заключается сложность с добавлением возможности достать обруч из коробки, если она на столике, учитывая, что используется чуть ли не та самая стандартная анимация под все (хватание). С мешком с пряжей еще смешнее. Нужно, чтобы он был в багаже персонажа, чтобы начать вязать. При этом, у персонажей нет проблем, чтобы стоя на платформе, огороженной перегородкой, взять со столика перед платформой закуску, что делает ситуацию более комичной.23Views0likes2Comments- 12Views1like2Comments
Феи - ностальгия.
И почему же мне без них скучно.... Кто наводил движ на любой вечеринке оставляя любого сима в трусах? Кто мог показать истенную красоту любого сима? Кто ставил ловушки на твой почтовый ящик? Кто всегда вызывал улыбку своей игривостью и озорством? Кто посещал глубокой ночью особняк Ван Голдов и строил козни ведьмам? Почему феи так манили вампиров, а ведьмы были им хорошей партией? И кто скрывал сврою мудрость давая дельные советы... И почему феи не любили ведьм? Кто играл в Симс 3 тот знает. Я по ним скучаю!30Views1like2CommentsПотеря ванильных праздников
Новый день - новые проблемы. Видимо, это мой девиз по жизни. Сегодня столкнулся с новой для себя проблемой. Я люблю играть и пользоваться тем, что предоставляют нам разработчики. Одной из таких изюминок для меня являются не привязанные к определенным дням праздники. К примеру, день скидок, лотереи, пиратский день и т.д. Когда-то я уже писал пост о том, что начиная с какого-то обновления игра не позволяет устраивать целевые вечеринки в дни, на которые уже запланирован какой-нибудь праздник. И пару дней назад, чтобы устроить очередную вечеринку, мне пришлось удалить один из праздников, а именно "Пиратский день". Сегодня я оказался в подобной ситуации, и, чтобы провести день рождения с целевыми заданиями, решил удалить запланированный на тот день "День скидок". И я был очень сильно удивлен одной деталью. На днях я не обратил на это внимание, но, при попытке удалить праздник, выскакивает окно, в котором утверждается, что праздник больше не будет повторяться. Естественно, я был огорчен, ведь в моем сохранении больше не будет "Пиратского дня" и симы больше не смогут наложить на глаза черные метки. Я надеялся, что игра позволит исправить эту оплошность каким-нибудь сбросом в настройках, но ничего подобного там не оказалось. Вывод; я сижу в расстроенных чувствах. Остается надеяться, что на такие случайные праздники их удаление не сильно влияет, и в итоге они появятся. Мораль: если вам, как и мне, нравятся всякие мелочи в виде неожиданных праздников, дважды подумайте перед их удалением в календаре, потому что такие события, как лотерея, бесплатный ужин или скидки на покупки не являются теми традициями, которые можно добавить в свой собственный праздник.52Views1like7CommentsОх уж эти детки...
Начну с мысли, которая не дает мне покоя уже несколько недель: Мечтаю вернуться во времена без младенцев. До обновления с появлением младенцев, каждый второй жаловался, что новорожденные - объект мебели. Я был из тех, кто думал так же. Но теперь, спустя несколько лет, могу заявить, что младенцы были ошибкой. Несмотря на их "мимимишность", они являются чуть-ли не самой забагованной частью игры. Постоянные ресеты на пол, телепортация за пределы участка (пофиксили вроде, но осадочек остался), постоянные прерывания действий и ступор опекунов рядом, прерывания действий у самих опекунов, чтобы проверить чадо. Но самое бесячее я расписал на два пункта: Фактическая привязка к участку всей семьи. Довольно тяжело даже на пару часов отлучится на другой участок, чтобы чадо не загнулось с голоду/холоду/усталости и т.п.. Вроде это тоже пытались фиксить, но не скажу, чтобы успешно. Все так же при отсутствии персонажей на домашнем участке, у младенцев стремительно падают все показания. Может я чего-то не понимаю, но ОЧЕНЬ не хватает волшебной кнопочки "Забота о младенцах" на неактивных персонажах. Ведь в игре есть уже подобное (Заняться уборкой, уход за садом, забота о себе), так почему бы не сделать аналогичную кнопку? Об открытых карьерах, походе в школу и других путешествиях можно забыть, ведь если в семье есть больше, чем один младенец, то по возвращению домой вас ждет маленький (буквально) ад в виде голодных, вонючих, кричащих от усталости комочков на полу где-нибудь в доме (а может и на улице) и даже прислуга не всегда сможет с этим помочь. Слишком медленное развитие младенцев. Невозможно за стандартную длительность жизни не то, чтобы научить младенца ползать, но и даже сидеть. За эти годы я вырастил уже многих младенцев, и, клянусь, я ни разу не смог довести их до стадии ползания и сидения. О том, что они могут кушать какое-то пюре я вообще из ютуба только узнал. Не знаю, может такое уже есть, но было бы отлично, если бы разработчики решили ввести систему скалирования развития младенцев в зависимости от выбранной продолжительности жизни персонажей, потому что 5-ти дней явно не хватает, чтобы максимально развить младенца (а дольше их терпеть даже нет сил). Как вывод, младенцы получились чересчур хардовые. Возможно, разработчики пытались так показать всю прелесть родительства, но явно перемудрили. В различных патчах и обновлениях я видел попытки разработчиков, хоть как-то смягчить ситуацию с карапузами, но получается пока у них так себе. Остается надеяться, что в итоге их доведут до ума и я перестану от безысходности орать в монитор (возможно это из-за младенцев я нашел у себя первые седые волосы). В любом случае, я надеюсь, что вас не так сильно задел этот аспект игры и ваша нервная система, в отличии от моей, пока еще функционирует. Всем добра, мира и любви <322Views0likes1CommentМаленькая боль от вечеринок и праздников. (и не только)
Не помню, в каком обновлении произошло это изменение, но с каких-то пор в игре запрещено устраивать целевые вечеринки, если на этот же день запланирован какой-нибудь праздничный день. Исключениями являются только похороны или свадьба. С того момента пропало всякое желание создавать какие-либо праздники, кроме предоставленных игрой, но проблема ведь не только в этом. Из-за ограничения на события теряет всякий смысл устраивать "Жуткую" или "Костюмированную" вечеринку, если уже есть праздничный аналог Хэллоуина или же устраивать "Званый обед" в Праздник Урожая. Но ведь проблема не только в этом. Ограничения на целевые вечеринки так же привязаны к некоторым мероприятиям из "Старшей школы", например в день экзаменов и день профориентации. И если праздники, например, можно отменить в календаре, чтобы устроить целевую вечеринку, то вот со школьными мероприятиями дела обстоят гораздо хуже. Если у члена вашей семьи стоит день рождения в один из этих дней, то вы не сможете закатить ему целевую вечеринку. Да, вы все еще можете устроить любую вечеринку в любой день, но вне зависимости от того, какой тип вечеринки вы выбрали, от нее будет одно лишь только название, без каких-либо задач, что довольно сильно снижает желание устраивать какие-либо вечеринки в будущем. А учитывая, что школьные экзамены проходят каждую пятницу, можете забыть о каких-либо вечеринках, пока у вас в семье есть подростки. Раз я затронул тему Старшей школы, то можно и о ней поговорить. С какого-то момента, при попытке отправить под своим контролем сразу двух (или больше) подростков на учебу, игра решает, что второму подростку не надо ставить никаких целей, а так же продвигать его оценки по учебе, потому что оценки от экзаменов просто не учитываются на второго подростка. К тому же, по завершению учебного дня, всех "лишних" подростков довольно проблематично отправить домой, ведь у них не появляется соответствующей кнопки на портрете персонажа, да и с другого участка их вызвать не получится ведь они "В ШКОЛЕ". И даже если у этих несчастных есть какая-нибудь внешкольная деятельность (работа/кружки), они не смогут напрямую отправиться на "работу" со школьного участка, пока вы не выберете пункт "Вернуться домой" через самого подростка или телефон. Если вы вдруг дочитали этот пост "Нытья", можете поделиться своим мнением по данному вопросу, или же подкинуть дров в костер негодования)104Views3likes14CommentsМелкие, но необходимые вещи.
Здравствуйте, надеюсь все-таки возьмут на заметку. Игра становится всё лучше и лучше. Но есть моменты , которые сильно огорчают. Реакция детей на ссоры или развод родителей, или ссоры брата и сестры, чтобы у них были собственные мудлеты и родители например могли бы помирить детей, Также, чтобы и бабушки и дедушки тоже бы реагировали. Я сделала так, что родители развелись и поссорились, а детям все равно, они ходят счастливые. Это расстраивает. Также нет возможности , добивать родство в кас, например, тетя, дядя, бабушка , дедушка , приемный сын и т.д. Также, чтобы приемные дети , например, могли сперва настороженно относиться к своим питемным родителям. и т.дСемейные отношения еще не до конца проработаны и еще одно дополнение было бы идеально. Нет профессий для магов и сверхъестественных существ !!!!! Я очень хочу , например, устроить мага на работу, а он вынужден работать кассиром. Также идеально было бы добавить, что я могла бы выбрать кого-то в качестве наставника для Сима, именно , чтобы была кнопка попросить стать наставником по магии и учитель бы звонил и предлагал бы попрактиковаться, прислать ингридиенты и т.д. И соответствующие мудлеты. Соседские истории показываются по одной новости и это сильно раздражает. Хотелось бы, чтобы это показывалось одним списком. Хотелось бы, чтобы была возможность выбрать одноклассников для Сима в старшей школе. Это очень важно для истории. Влияние мудлетов. Хотелось бы чтобы характер больше влиял на сима, например, те Симы, которые должны были быть грустными , по итогу перекрываются другими студентами, потому , что у них очень маленькое влияние. Тоже самое качается влияния Симов , например, на развод. Мудлет горя перекрылся почти сразу, потому что позитивных мудлетов очень много. Мне даде стараться, не надо , чтобы сим стал снова весёлым. Кнопка в телефоне отправиться в, гости, я бы хотела , чтобы была возможность делать это не через карту. Я не всегда помню , где кто живет, а если еще они и переехали, то мне сложно найти. Наполненность в городах. В последнем городе было очень пусто и нечем заняться. Хотелось бы чтобы появлялись свои растения, живность, камни и тд, которую можно собирать. Прилавки с магазинами , мороженщики, уличные музыканты, фокусники и тд. Пустота населения. Из-за того , что участки далеко друг от друга Симы разбредаются, а их и так мало, и создается ощущение пустынного города, были бы участки поближе к друг другу, а района поменьше , а декорации вокруг них. Симы на лавочках!, смотрящие на звезды !!!!! Как же они надоели. И они не делают ничего , кроме как сидят на них, а Симов и так мало намкчасоки приходят. Или сделать так, чтобы их запретить можно было, или чтобы они сами не только на звезды смотрели бы Отключение города , которыми я, не пользуюсь. Например , я бы хотела сделать пустынные города неактивными , это разгрузит игру также. Симв в городах. Мне надоело видеть одних и тех же Симов. Я бы хотела, чтобы 80-90% были Симы того года, в который я приехала. А 10% приезжие Симы из других городов. Хорошо бы, если в настройках была бы такая функция. Гетерохромия для Симов. Больше особенностей кожи, которые наследуются .44Views1like3Comments- 14Views0likes1Comment
Что-то не так с законодателями стиля
Не так давно, я впервые решил поиграть через Законодателя стиля. И каково было мое удивление, когда я узнал, что это не просто кроличья нора. Проходя по карьерной лестнице, случайно узнал о такой возможности карьеры, как создание образа. Я, честно, был в шоке, когда заметил, что даже через довольно большой промежуток времени, горожане продолжают носить созданные через карьеру образы. Кроме того, даже игровые персонажи могут иногда оказаться в том или ином сохраненном образе. Но есть парочка нюансов. Ключевые НПС могут иногда носить созданный образ. особенно это заметно со Смертью, да и в юбилейном событии я очень долго не мог найти в парке Эмита Релеварта, потому что не думал, что он будет на местном стиле. При небольшом количестве сохраненных образов (в моем случае это по одному для М и Ж), каждый второй житель/гость/прохожий надевает на себя образ, из-за чего все начинают выглядеть как под копирку (особенно, если в образе есть головной убор или какие-нибудь аксессуары для головы) На самом деле, эта особенность карьеры Законодателя стиля стала для меня настоящим открытием, но для всего есть предел) Хотелось бы в будущем увидеть хотя бы небольшое исправление, которое поставило бы блок на стильные образы для некоторых НПС (хотя бы для ключевых)27Views1like3CommentsКто знает ответ на этот вопрос?
Если честно, я до сих пор не врубаюсь как вампир и смерть в одном лице может умереть? И почему вампиры боятся оборотней? Раньше, я думала как вампиры умудряются болеть гриппом и др заболеваниями, в подвале бояться солнца, как у них до сих пор идет пар изо рта. Теперь я не могу понять как Смерь может умереть? Почему уважаемые разработчики досих пор не исправят эти погрешности ибо они рвут все шаблоны.48Views2likes14CommentsМнение по Стрелам Купидона
Обозначу сразу два тезиса: Мне нравится дополнение "Стрелы Купидона". Я считаю, что оно работает не совсем правильно. Приведу сразу пример. Есть две условные семьи, между которыми я переключаюсь. Будем считать, что в них обоих пары полностью удовлетворены своими отношениями. Первая пара. Допустим, им обоим нравится физическая близость, но они не терпят флирт. При этом они сами являются инициаторами флирта, из-за чего их отношения начинают трещать по швам без должного контроля (отмены их попыток флирта) Переключаемся на вторую пару. Представим, что мы управляли ими семь игровых дней назад и они были полностью удовлетворены. Что мы наблюдаем? Крайнее неудовлетворение отношениями. И если сразу не обратить на это внимание - одно неудачное слово, уведомление о неудовлетворенности, появление страха одиночества/измены и, как следствие, резкое снижение романтических отношений. На моих глазах, из-за появления одного из страхов, прекрасная розовая полоска в режиме реального времени начинала таять на глазах и заполняться красным цветом. Отдельная претензия к романтическим предпочтениям. Огромный минус, что они не проявляются со временем (в отличии от обычных предпочтений, хотя к ним тоже есть вопросики). Возможно я не прав, и влекущие черты проявляются сами при каких-нибудь условиях, но отыгрывая множество семей я ни разу не приметил ничего такого. Немного о страхах. По сравнению с другими, страхи из этого дополнения довольно сложны в избавлении, т.к. являются многоступенчатыми. Например, страх одиночества. Персонажу, при появлении желания, необходимо проводить самоанализ у зеркала, искать одобрения у второй половинки, ходить на парные консультации. И если случайно пропустить один из пунктов - придется начинать с самого начала. А если этот страх появляется сразу у обоих партнеров, то избавление от него становится практически невозможным (привет, зелья за БУ), потому что поход на парную консультацию засчитается только одному партнеру в избавление от страха (Парадокс!). Что касается мобильного приложения? К нему претензий почти нет. Разве что к персонажам из галереи. Довольно часто в приложении встречаются симы для различных челленджей (например по исправлению уродства через поколения), полностью пустые (без волос и одежды) симы или "коты в мешке" (мужчины с женскими голосами и наоборот). Напоследок, немного про функционал романтических вещиц. На плед можно поставить коробку конфет и бутылку с нектаром, но нельзя ими пользоваться сидя на нем. Разливая нектар в два бокала, не контролируя второго персонажа, довольно тяжело заставить его пригубить бокал. Я не считаю дополнение "Стрелы Купидона" плохим, оно, можно сказать, перевернуло романтику в игре, но именно из-за таких мелочей, портится все впечатление.41Views3likes3CommentsДети, выделение жилья и не только
Обновление: 06.03.2025 Версия 1.113.288.1020 (ПК) / 1.113.288.1220 (Mac) Версия 2.09 (игровые приставки) Сул-сул! В этом обновлении представлены несколько исправлений ошибок, возникших после выхода прошлого обновления. Благодарим вас за ваши отзывы на форуме EA! Мы продолжим работать над устранением других ошибок, на которые вы пожаловались, и предоставим информацию о них при первой возможности. Команда The Sims 4 Исправление ошибок Основная игра / общие ошибки [Форум EA] Дети, которые столкнулись с деформацией туловища, теперь обладают нормальными пропорциями. [Форум EA] Владельцы игровых приставок теперь могут просматривать татуировки и открывать панель сортировки с помощью контроллеров и геймпадов. Выделение жилья больше не отображается в режиме строительства у игроков, которые не владеют дополнением «The Sims 4 Любимое дело». Игроки, у которых есть дополнение «Сдается!», смогут использовать соответствующие возможности на участках со съемным жильем. Кошки и собаки [Форум EA] Маленькие собачки больше не искажаются в редакторе создания персонажа.EA_FieryHelios25 days agoCommunity Manager29Views3likes0CommentsО всяком.
Приветствую вас, дорогие читатели! Сейчас я вам поведаю как зарабатывать деньги в Симс 4. 1 вам нужен навык пакостей, не ниже 7 уровня, чтобы пинать мусорные урны. 2 нужны урны которые можно пнуть и поднять (спойлер: урна с двумя колёсиками). 3 нужен "Нанобак" для продажи мусора. Итак, вот ваши бедокуры достигли 7 уровня пакостей. Вы спросите, что дальше? А дальше самое интересное, нужно пнуть мусорную урну, затем поднять и повторить. Кстати, мусор можно и даже нужно разбирать на детали, для большего заработка. Самые ценные компоненты которые можно найти, это электронные детали, которые можно выгодно продать, плюс закинуть мусор в Нанобак (каждая кучка мусора будет давать стабильно +10 симолионов). К тому-же, таким нехитрым способом, как пинанием мусорных урн можно нафармить мусора для утилизатора и получить кучу сырья для преобразователя (разумеется если у вас есть экологический образ жизни, ели такого дополнения у вас нет, то просто продайте находки). Вся фишка в том, что мусор в таких урнах бесконечен, даже если вы ни разу не кидали туда мусор. Другой способ заработать на мусоре. Для этого понадобится кучки мусора, самый простой способ получить мусор прибыть в общественное место и сломать что-нибудь, например "сломать унитаз ради шутки" (желательно все унитазы поломать), после подождать как кто-нибудь воспользуется унитазом, а потом почините унитаз тем самым получив кучку мусора (таким образом можно на халяву прокачав механику, которая нужна чтобы рыться в мусорных вёдрах (не чините электронику на низких уровнях навыка механики, а то получите заряд адреналина в 220вольт, а там и до смерти один шаг)). Набрав энное количество мусорных кучек идём домой, кидаем кучку на пол и разбираем её на детали, то что останется кидаем в мусорное ведро (не в Нанобак, Нанобак в этом способе не нужен) кликаем на ведро и начинаем искать детали и запчасти, если повезёт, то вы найдёте что-то и возможно кучка выпадет на пол, её разбираем на детали и закидываем обратно в ведро, повторяем процедуру. Таким образом можно нафармить компонентов, которые можно продать. Подойдёт для тех, кто любит разыгрывать всякие сценарии, вот вам сценарий из грязи в князи. Типа история про сима-бомжа, у которого сначала не было ничего. Начните с мусора, как основной источник заработка. Ничего не покупайте и дом не стройте (купите просто участок без ничего), всё что вам надо можете найти в мире игры. Мусорное ведро можно найти в любом общественном месте, на случай манипуляций с мусором. Стартовые 20000 потратьте на что угодно и поместите это в багаж семьи или обнулите бюджет переведя средства любому не игровому симу. Нужен навык механики, о том как его поднять я писал ранее. Хотите есть а в животе урчит, посетите общественный парк, там кто-нибудь накормит вашего сима-бомжа (на халяву всё сойдёт), либо посетите городские площади, дождитесь наплыва людей, вам нужно дождаться момента когда люди закажут еду и возьмут её в руки, после этого переместитесь в другой город или район и тут-же отправьтесь обратно, будет вероятность что симы побросают всю еду на землю, которую можно доесть. Душ принимайте в спортзале или под дождём, спите в общественных зданиях на диванах. Со временем ваш сим обогатится за счёт мусора и сможет построить дом, купить утилизатор и преобразователь, а потом делать мебель в преобразователе, которую можно будет продавать или обставить ею дом.45Views3likes2Commentsжуткое уведомление о наблюдении
Играла в симс как и всегда, потом в рандомный момент вылезло уведомление «За тобой ВСЕГДА кто-то наблюдает». Сразу стало интересно, что это вообще значит, начала гуглить, но не нашла абсолютно никакой информации, от чего даже стало немного не по себе. Модов у меня никогда не было, поэтому точно с этим не связано. Может быть тут кто-то разбирается? У кого такое тоже было? Я приложила фото100Views0likes6Comments