Forum Widgets
- Chetkaja2 days agoTraveler47Views3likes2Comments
Истории одного креатора - обзоры новых домов(базовая игра)+видео.01.09.26"тест"
1.09. Как там ваш первый осенний🍂 день?🤩 Это спец выпуск "историй креатора" На самом деле, если вдруг кто заскучал, то можете залететь на тест локации 👇 Народ уже пару-тройку часов тестирует. 😉 Оригинал будет опубликован позже - не знаю, на неделе или в грядущий понедельник - как пойдёт...😄 А пока - не скучайте, если что. 😜👋 p/s чуть не забыл - С первым сентября всех!💥 Ну, если для вас это как праздник😁 31.08. Всем приветик.😉 Понедельник, а это значит... Значит, что - да пошли вы все - на работу конечно.😄 Ну а раз такое дело, то мы пока как следует поиграем. Но, для начала вернёмся в прошлое. И что у нас там, а там у нас результаты прошедшей недели, и вот что у нас получилось. 👉 ⬇️1090💚160 Замечательный результат. Низкий поклон всем, всем, всем, кто поддержал лайком, скачал поглазеть, подписался, и тем кто пишет комментарии в галерее и здесь тоже - без вас я просто днище😂 НО!!! На самом деле он (результат) должен был быть повыше, и не потому, что мне так кажется, а потому, что у нас на этой неделе проросла "редисочка". Куда проросла? Да прямо в галерею... Кто не понял "редиска" - это repload т.е. кто-то взял и внаглую, в первый-же день загрузил копию моего участка , просто разместив его на участке чуть больше. И как результат, тот участок перетянул на себя часть моей "славы", если быть точнее, то почти 120 загрузок и 38 лайков. 👇редиска Оставим это👆 на совести самой "редиски", а плюсовать ли мне эти цифры вы решите сами, но по-моему тут всё и дураку понятно. Кратко поясню, что из за такого недобора, и с учётом того, что, это было сделано прямо в первый день. Моя локация не вышла на те позиции на которые могла рассчитывать, и как итог (чтоб вы понимали) она недобрала ни те пресловутые 38 на 120, а возможно, что и 1000, а то и 2000. Просто надо понимать, что реплоды это бич галереи. Кажется, что ничего страшного, но механизм продвижения устроен так, что, как только в галерее появляется копия вашей работы, то основная работа перестаёт продвигаться. И это не про авторское право, а про правила "честной игры" которые нужно соблюдать, или просто вы должны пойти лесом из галереи и играть в какую-нибудь другую игру - в дочки-матери например, если мозгов не хватает на что-то более взрослое. Я не против когда люди вдоволь наигравшись и видоизменив локацию хотя-бы на 35-50% публикуют её за моим авторством, но воровать не хорошо. Хотя, многие знают, что воровство тут особо не причём. Это просто у кого то трясутся коленки, от того, что моя работа может залететь не в топ 10, а например в топ 3, а это колоссальная разница. И тогда много людей увидят сложность этой работы, а это в свою очередь подымет общую планку. А кое-кому, хочется продолжать публиковать одну и ту же локацию (в сотый раз перестроенную слегка) и на этом хайповать. Из-за это много моих друзей просто поуходили из галереи, просто бросили свои аккаунты с 50к+ подписчиков. И все, кто только начинает свой путь, знайте - вас будут "тушить" всеми правдами и неправдами. На вашу работу, сверху будут закидывать по 10, а то и 20 старых работ, которые так или иначе будут раздёргивать галерею в той категории, в которой вы опубликуетесь. И ответьте себе на вопрос - так сложно ограничить перепосты на первую неделю? Просто ввести запрет, всего на неделю, а потом хоть заперепоститись - нет, технически это дело одного дня. Тогда вопрос номер два - кому это выгодно? Ладно, я просто один раз напишу об этом в этой теме и забудем - это не моя игра и не моя галерея и не мои акции на бирже. Желаю лишь пережить ЕА 19-ое ноября. А что будет 19-ого ноября? Ну, это уже другая история. Теперь о главном. Сегодня у нас на повесточке "новенький-готовенький"😃👇 Как видите, народу уже во всю играет. Сразу отмечу, что я не особо-то и хотел делать такой большой участок, но хотелось посмотреть, что выйдет, если идею с мансардами реализовать на более большом пространстве. Что вышло? Ха - да я же сделал видео - так-что смотрите вложения с сегодняшней датой - микро пролёт для общего понимания. И не забывайте, что это 20к, не ждите люкса-лакшери😅, и тем не менее - я постарался. Даже не знаю продолжать-ли описание, или просто залить видео?! Хмм... Ладно, несколько скринов и я "спать"🙃 О! Что я вспомнил 😮👆 Я же хотел показать, как теперь выглядит пара этих участков 1-ый - это всем известный upgrade beach 30x40 и выше наш новичок. Только надо понимать, что ценник у "Апгрейда" куда весомее, да и там настоящее лакшери. Но, чёрт с ним. Единственное, что хотелось-бы напомнить (тем кто не в курсе) и тем кто всё ещё не может найти красные окна в базовой игре - они там есть 👇 Так, всё, теперь новенький-готовенький 👇 Блин, у меня почему-то все ночные скрины - ну да ладно - не на работе "и так сойдёт" - тем более, это ведь основной лозунг ЕА🤫 😊 нашёл, не в той степи папке оказались. ☝️ Гаражик👆 Крокодил🐊 у меня там весь на расслабоне - вы только гляньте на этого кренделя - и водопадик его поливает, и лягушечки скачут, и рыбки плавают, и человечек вкусненький рядом бродит 😆 Ну просто как котик🐈😽👆 Собака в бриллиантах🐕💍 - вы видите? нет? А она есть😛. Мало? А как вам моя ползущая по стене🐍 змея зелень🌳? дорожка из камня? Я когда нибудь там лавочку поставлю, и когда будет сетевая игра, то мы там вместе чаю выпьем ☕☝️ это задний двор, если кто не понял😬🙄 Первый этаж - гостинная-кухня-студия👆 Детская и спальня в лунном свете👆 Тут я просто прилёг отдохнуть в обед, и хорошо, что хоть тенёк от пальмы есть😁☝️ Ну, и тут ☝️ мы видим, что с потолками в этом доме тоже всё норм. И на этом скрине, я только сейчас увидел косяк... нет, не тот, который в игре прилагается к растаманскому дивану - а вы увидели? Всё, видосик прикрепляю и убежал, если кто сейчас уже прочитает, то я потом ещё подредактирую и проверю на всякие ошибки, пока некогда. Надо пойти поиграть немного 😋 Бай-бай🤗 ниже👇, как обычно предыдущие посты. 24.08 Здравствуйте, мои дорогие друзья! 🙂 Сегодня понедельник, а это значит, что пришло время очередной публикации, но сначала посмотрим, каких вершин удалось достичь моей предыдущей работе. Пока не забыл, хочу сразу извиниться перед всеми читателями за свои орфографические и пунктуационные ошибки, которые я допускаю - иногда в текстах на форуме, но чаще в описании к своим работам. Я стараюсь следить за этим, но у меня это получается немного хуже,чем просто играть. Так что, прошу не сердитесь на меня сильно по этому поводу😇 🙏 Поехали 🙃 Вот недельные результаты нашего "малыша" за 10к 👇 👉 ⬇️561💚51 Благодаря вам работа попала в топ популярного уже с первого дня. В разных категориях она чувствовала себя по разному, были и первые места, например в категории 10к, 10-20к, 20х15 и т.д. Но по итогу ей удалось побывать в топ 30-ать среди всех пользователей вообще. И это очень здорово. Спасибо всем, кто загружал, добавлял её в избранное, писал комментарии, ну, и конечно, всем кто подписался на меня в галерее за этот период - Вы лучшие😉 Пока вы всю неделю игрались с этим домиком, я тоже не терял времени и продолжал его совершенствовать. Давайте же наконец посмотрим, что из этого вышло и как эта локация преобразилась. Сразу отмечу, что я подготовил небольшой, совсем кратенький видео пролёт, который будет прикреплён к этому посту. Там уже несколько видео, поэтому, как я и писал ранее - ориентируйтесь на дату видео, сегодняшнее естественно будет с пометкой 24.08 Ну что ж, прошу любить и жаловать 👇😋 Как видите, наш домик немного преобразился - стал пятиместным и обрёл дополнительный сан узел. Конечно изменилась и его стоимость, но, совсем чуть-чуть + 10к - итого 20к. Ну и конечно нельзя не отметить, что несмотря на то, что я опубликовал её только сегодня, она уже успела набрать свою массу 👇 👉 ⬇️171💚44 Вы только посмотрите на кол-во избранного, это же почти столько же, сколько набрала предыдущая версия за неделю - невероятно - просто "отрыв башки"😁 Я не буду углубляться во все новшества, но кое-что покажу, смотрите👇 Я слегка перекрасил ландшафт и также слегка изменил композицию в этом месте. О! и кстати🧐, сейчас внимательно прочитайте мой совет, это касается ландшафта. Бывает так, что при загрузке рисунок ландшафта съезжает в сторону или могут появиться непрокрасы, так вот, чтоб этого избежать, загружайтесь на оригинальное место, на то, где был участок создан изначально. В этом случае, это Виллоу Крик - участок 20х15 - крайний, верхний-правый - не перепутайте. Хочу заметить, что если вы загрузите локацию, например в "Оазис", то рисунок плитки у вас станет диагональным. Ночной снимок☝️ Как вы могли заметить, я стараюсь уделять внимание и освещению, поэтому, когда вы загрузите участок, то у вас уже будет настроено зонное освещение по всему дому - цвет, яркость и т.д. - каждый светильник по отдельности. Едем дальше 👇 Новая постройка представляет собой сплошную детскую, включая в себя и детскую площадку. На верхней мансарде у нас комната подростков, а на втором этаже комната для младенца. и как видите у нас ещё появилось несколько прекрасных балкончиков для художественного творчества. Обратите внимание и на дневное освещение 👇 Как здорово солнечные лучи послеобеденного солнца☀️ разрезают пространство в комнате малыша - ну разве это не прекрасно? Конечно имеется ещё ряд нововведений, например в гараже я немного поработал с пространством, сделал вход, добавил немного объектов и даже яму для ремонта авто - ну, вдруг вам понадобится😉 Ещё одно маленькое "кстати"🧐 - если будет время, то я в моей теме "советы строителя" покажу, как за одну минуту обустроить в гараже наикрутейшую мастерскую, поэтому поглядывайте на дату обновления той темы тоже. На этом у меня всё, мои дорогие. Играйте, стройте, наслаждайтесь жизнью и её маленькими и редкими чудесам, созерцайте и просто ловите моменты своего счастья 😊🤗 До встречи 👋 P\S и не забывайте смотреть прикреплённые видео 📺 ниже👇, как обычно предыдущие посты. Приветики ребятушки!!! 😃 Это снова я. 18.08. Вот и пролетела неделя со времён моей последней публикации - как же быстро🤔 Спасибо всем кто скачивал "Relax-house" и конечно, большое спасибо всем кто добавил эту работу к себе в избранное (поставил лайк)💜, ну и отдельное спасибо тем кто за это время подписался на меня в галерее - это особенно приятно 😊. Особенно с учётом того, что я не блогер и никогда не прошу вас подписываться, и к тому же мой аккаунт ещё и работает лишь отчасти - там у меня невидно описания, не работает общий чат и т.д. И тем не менее вы добровольно, по собственному желанию продолжаете подписываться - спасибо🙏 Как итог, в общей сложности "дом-отдыха" сейчас имеет примерно такой рейтинг. Кто читал мою воскресную тему \Секреты строителя\, тот уже знает о том, что я построил и в понедельник уже опубликовал новую работу. 👇 Найти её сейчас проще простого - выставьте фильтр в галерее - популярное сейчас- участки- цена 10к - и сразу всё увидите. Почему я часто напоминаю по каким фильтрам можно быстро найти работу? Потому, что иногда это гораздо проще чем загрузить профиль креатора, ведь из-за большого объёма, профиль может очень долго загружаться, бывает, что не работает витрина профиля и т.д. Ну, в общем, те кто постоянно пользуется галереей понимают о чём я пишу. Прикреплю ещё немного снимков последней публикации 🙂 Подробное описание этого дома есть в теме (секреты строителя) поэтом я не буду здесь сильно распинаться. Отмечу лишь основные фишки этого дома. 1 - цена всего 10к 2 - красивый ландшафт 3 - необычная архитектура Ещё хочу вам показать этими 👆👇 снимками, как выглядит жилая мансарда (чердак - если по русский выражаться😁) - ну, вдруг кто-то не в курсе. И я сейчас хочу не интерьер показать, а как отображаются комнаты в режиме жизни. То есть, в режиме строительства всё немного по другому и не так удобно и красиво т.к. в режиме строительства стены исчезают полностью. Поэтому, если вы загружаете дом в режиме строительства и не переходите в режим жизни, то может показаться, что жилая мансарда это не очень интересно и не очень удобно для игры. Надеюсь вы поняли, что я имею ввиду. Кухня (летняя) с открытыми дверями на первом этаже - посмотрите какой классный получился потолок 🙂 - я сам удивился даже, что так прикольно получилось Ну и про озеро👇 - я помучался немного, но всё же добился того, что в нём можно рыбачить вдвоём (оно маленькое просто), только почему-то через действие "отправиться на рыбалку вместе" этого сделать вдвоём нельзя, но по отдельности - сначала одного, а потом второго сима, отправить на рыбалку можно и они будут ловить рыбу одновременно. Но, вы сами знаете, что Симс такая игра, где сегодня работает, а завтра нет. На сегодня у меня всё😉. Любите жизнь и будьте счастливы🍀 P/S Новых видео я не прикреплял сегодня, а старые подписал с указанием дат, чтоб вы не путались и понимали к какой дате относится тот, или иной файл. Ниже 👇 пост написанный ранее от 10.08 Hello-Hello! Как вы тут поживаете?.. Погодите-ка, дайте угадаю 😀 - У вас всё супер?! - Да? - нет? Надеюсь, что только да, да и ещё раз да! Я вот решил отдохнуть после обновления от 30.06 - сломанные крыши и всё такое - ну вы наверно помните😏 Кстати! Последняя моя публикация, которая вышла прямо со сломанной крышей от 30.06.26, даже несмотря на глюк после обновления была вами по достоинству оценена. ⬇️776💚110 Спасибо всем неравнодушным🙏 И ещё: special thanks for the birthday greetings, BBanks710 (Галерею моего друга я вам тоже рекомендую) Если кто не знает, то "B710" один из крутейших креаторов в Sims 4 в разделе участков. Если что, то я об этом 👆 доме. Напомню, что после июльского обновления всё теперь работает идеально - больше никаких дырявых крыш 😃 Преимущества этого дома в его низкой цене и необычности архитектуры. А что сегодня? Сегодня я наконец опубликовал новую работу, о которой я писал три недели назад. Вот 👇 полюбуйтесь😋 Как я и писал ранее - это мой (и ваш) дом для отдыха, соответственно и название соответственное 😁 Теперь на этой улице у меня стоит два схожих по архитектуре (hi-tech) дома-мне нравится🙂 и как жаль, что в симс до сих пор нет ни сетевой игры ни соседей, которые жили-бы в соседних домах😒 вид сверху👆 Если кому интересно, то этот ☝️ дом можно найти в моей галерее, называется "B&W storm" - Прекрасный дом для полноценной семьи вмещает по умолчанию человек 5-6 или даже 8 (точно не помню), но вам хватит. Интереснейший проект - используйте и для игры и для вдохновения😉 И кстати, вдохновение для строительства этого дома боло навеяно этим👇 Ну и не игнорируйте, например такой проект как "Rock" Пусть "Скала"☝️ и не супер популярный проект, но зато он очень интересный и необычный, но я вроде уже писал о нём. Можете ещё попробовать пожить в подземных домах, такие у меня тоже имеются - очень крутой, например "underground dream" Прекрасный дом, где справа и слева от вкопанного в землю небольшого дома течёт река. Несмотря на небольшой размер, этот дом имеет все удобства, даже собственный бассейн. "Подземная мечта" 👆 никого не оставит равнодушным; по уровню уюта, это один из моих любимейших домов. Есть ещё такой👇 вариант - полуподземный Но, это 👆 уже другая история, хотя не менее интересная. Что ещё? Ну даже не знаю - я могу бесконечно что-нибудь рассказывать 😁Стиральные машины, шкафы, гардеробы, сауны, пляжи, водопады дома на деревьях и прочее - всё для базовой игры можно найти в моей галерее. Просто заглядывайте иногда в гости, чтобы вдохновиться новыми идеями, чтобы провести немного времени разглядывая интересные дома - просто живите, просто играйте и просто будьте. На сегодня пока всё - до свидания друзья. Ниже пост написанный ранее с подробным описанием сегодняшней публикации под названием "relax house" - всем спасибо! 20.07 😉Приветствую вас други и подруги☀️. Надеюсь у вас всё хорошо, ведь у меня всё как обычно здорово! Во первых, пятница, а во вторых, просто потому-что этот день, как и тысячи других моих дней - прекрасен😏 Хотите, чтобы у вас было также - нет проблем - просто включите симс, налейте воды (или что вам там больше нравится) откройте окно (чтобы слышать дождь), чтобы услышать шелест листвы на деревьях и лёгкое пение птиц на фоне дуновения ветра. 😁 Да, не всем доступна такая прекрасно-дождливая погода, птицы (поющие) и дерево прям под окном, но вот мне например ДА! Обожаю дождь, особенно летом. Ну что это я всё о погоде... Чем порадовать вас, как не очередным своим никому не нужным творением😅 Внимание - сейчас будет фото...скрин - если слово фото вам уже непонятно 🤣 - Ладно, только без обид - я сам шучу, сам смеюсь. Вы потом поймёте почему... - А потом, это когда? Не знаю, мне всегда говорили "подрастёшь-поймёшь" - так и происходит. Вот - это крыльцо - оно предназначено для того, чтобы ваш персонаж (сим называется)😂 мог попасть... нет, не попасть, а проникнуть внутрь дома. Честно говоря не особо понятно в чём собственно уникальность этого крыльца... ой, простите - дома. Ну конечно уникальность дома. А собственно ни так уж он (дом) и уникален. Просто он сделан на основе базовой игры, и поэтому доступен любому игроку (т.е. например вам). И казалось бы - ну чем можно удивить среднестатистического пользователя The Sims-4, тем более в базовой игре. А кто сказал, что я буду удивлять вас, а вы при этом должны удивляться? - это точно был не я 😇... Мы будем "ОТДЫХАТЬ" потому как этот дом предназначен именно для этого. вот доказательство - пруф - если угодно🤭 Вот, видите - рыбалка, а рыбалка это что? - Правильно - рыбалка - это отдых. Все нормальные симеры (а я думаю, что вы нормальные симеры) знают, что отправляясь на рыбалку симы избавляются от всех своих тревог. И я однажды подумал - зачем мне дом у озера, когда я могу построить дом с озером прямо на территории самого дома; пришёл себе такой с работки - закинул удочку на 15-20 мин и всё - стресса как небывало. Тем более я люблю получать повышение по службе ежедневно, ну или почти..., а не раз в две недели или месяц - как это делают нубы-новички🤣 А для этого нужно держать своего сима в хорошем настроении, чтобы развиваться и выполнять "домашнее задание". Так я и сделал - начал строить озёра прямо на территории дома - это круто и весело, да и необычно. Есть у меня дома с озёрами и пляжами - спереди дома или на заднем дворе, но вот чтоб дом в стиле хай-тек и с пляжем и озером внутри, такое я сделал впервые. Но, я был-бы не я, если-бы не сделал ещё кое что...🙃😋 А именно: Я взял и поставил у внутреннего озера два костра - рядом друг с другом, и сделал дымоход для этих костров, а сверху дымохода сделал маленькую коптильню. Звучит довольно сюрреалистично... как в принципе и выглядит 😁 Но, теперь вы можете подкоптить пойманную рыбу прямо над костром. Это конечно только в том случае, если - 1-ое - у вас есть фантазия и 2-ое - если у вас есть "прямые руки". 🤣 - по другому никак. Что ещё интересного есть в этом доме. Ну например в нём есть 5 или 6 (точно не помню) открытых окон и люков (люк - окно в крыши), и есть даже стеклянный пол в спальне, через который видно то самое озеро и костры этажом ниже. Кстати, забыл упомянуть водопад, который идёт в комплекте вместе с пляжем. На крыше есть оранжерея, в которой можно не только поливать кустики, но также читать книги, слушать музыку и спать на раскладушке. Но, там же есть (на всякий случай) джакузи и мольберт. Можно долго писать о всяких фишках этого дома, но, как говорят - "лучше один раз поиграть" ... Могу добавить ещё немного сухих данных - дом с одной спальней на 2-ух симов, участок 20х15, цена вроде 50к, примерно +-3-5 к, база. Уникальный интерьер созданный при помощи инструментов разработчика и так далее. Всё наверно, всё остальное на видео. p\s дом не публиковал пока, думаю, что примерно к следующим выходным. Но, если вы хотите уже сегодня, то можете поставить лайк этой теме, и если желающих будет хотя бы 7-10 человек, то вполне можно опубликовать и сейчас. Но это я так. на случай, если вам надоело сдувать пыль со всякого старья в вашей игре. В ответах к этому посту напишу потом ещё какую нибудь историю из своих строительных будней, или сделаю обзор на опубликованные объекты, поэтому, если тема приехала наверх раздела, то можете заглядывать. Пока-пока✌️424Views3likes12CommentsОпции сохранения, оптимизация памяти, бесплатный контент и многое другое
Обновление: 21.07.2026 Версия 1.126.58.1030 (ПК) / 1.126.58.1230 (Mac) Версия 2.36 (игровые приставки) Сул-сул, дорогие симмеры и их бесценные цифровые подопечные. Я гном-хранитель. Да. Тот самый гном-хранитель. Мне поручена священная миссия сохранить ваш прогресс в игре. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. В The Sims 4 на всех платформах теперь есть функция автосохранения! Незаметная, но бдительная. Во время игры вы можете заметить ненавязчивое маленькое сообщение «Автосохранение». Это я. На страже вашей игры. Готовый предотвратить трагедию. Ах да... Это не всё! Еще есть... НАПОМИНАНИЯ О СОХРАНЕНИИ. Их, как и новую функцию автосохранения, можно настроить как хочется. Если включить их, я буду появляться через выбранный интервал и ненавязчиво , но настойчиво и с заботой напоминать, что нужно сохранить игру. Это делается одним щелчком. Мило, красиво и надежно. А пока я возился с вашими сохранениями, разработчики оптимизировали работу с памятью, чтобы игра меньше тормозила, и исправили несколько багов, найденных игроками. И еще порция хороших новостей! Мы добавили бесплатные аутентичные аксессуары по мотивам карибской, индейской, латиноамериканской и южноазиатской культур. Их носят восемь новых стартовых персонажей, которые ждут вас на экране создания персонажей и в галерее. Они уже готовы разыграть перед вами свои истории! Coach снова с нами! Мы знаем, что вам понравилась первая коллекция, поэтому в партнерстве с Coach добавили еще 4 новых предмета в Капсулу Coach RePurposed — еще больше бессмертного стиля для ваших персонажей. Их можно бесплатно загрузить в магазине! А персонажам-меломанам, которые часто слушают любимые песни и пытаются попасть в унисон со своим творческим духом, пора включить стереосистему, опустить руки на клавиши или провести по струнам гитары, исполнив вашу любимую мелодию с комплектом The Sims 4 Музыкальная студия. Это пространство в стиле ретрофутуризма призвано стать идеальным звуковым убежищем. Итак. Откройте игру. Стройте смело. Одевайтесь стильно. Живите драматично. И всегда помните: Сохраняйтесь почаще. - Гном-хранитель Что нового Автосохранение и напоминания о сохранении И в ключевые моменты жизни, и в повседневной суматохе каждый персонаж имеет право на сохранение. Сегодня мы представляем вам автосохранение и напоминания о сохранении, которые помогут не потерять прогресс в игре. И когда вы коротаете часы в режиме строительства, и когда направляете персонажей навстречу приключениям, эти новые функции помогут сохранить историю и сосредоточиться на том, что будет дальше. Автосохранение незаметно работает в фоновом режиме, автоматически создавая точки сохранения в ключевые моменты игры. В настройках сохранения можно указать, когда именно должно выполняться автосохранение: например, после перемещения между участками, по прошествии определенного периода времени или в моменты важных событий. Если вы предпочитаете управлять всем самостоятельно, функция напоминаний о сохранении, наподобие показанных ниже дружелюбных (или слегка грубоватых) гномьих уведомлений, будет с выбранной частотой напоминать о необходимости сохраниться вручную. В совокупности эти функции уменьшат риск потерять прогресс в игре, обеспечивая гибкость в сохранении в соответствии с вашими пожеланиями. <Альтернативный текст: два сердитых гнома в красных шапках, напоминающих о сохранении. Каждый в игриво-хаотичной манере держит синий значок-дискету.> Оптимизация памяти для всех платформ Чем меньше тормозит механика — тем больше времени вы будете наслаждаться своими историями: и в суетливом хозяйстве, и при постройке дома мечты, и при загрузке сохранения, что лежало на диске много лет. Вот почему сегодня мы реализуем на всех платформах оптимизацию памяти. Оптимизация памяти улучшает работу The Sims 4 с памятью во время игры, что повышает бесперебойность работы, снижает задержки, улучшает частоту кадров и время отклика, сокращает время загрузки и снижает риск связанных с памятью вылетов. Игроки, вероятно, заметят значительные улучшения в долгих сеансах игры, в крупных домохозяйствах, на участке со множеством украшений и при загрузке старых сохранений. Хотя оптимизация памяти — не функция исправления сохранений, она также может повысить стабильность сохранений и устранить некоторые проблемы сохранений, связанные с памятью. Хотите знать больше? Прочитайте наш подробный обзор оптимизации памяти. 8 новых стартовых персонажей для РСП с аксессуарами В неизменной попытке увеличить многообразие и репрезентацию в The Sims мы расширили набор персонажей, появляющихся при первом входе в редактор создания персонажа. Ведь каждая история начинается с персонажа! Опираясь на карибскую, индейскую, латиноамериканскую и южноазиатскую культуры, мы добавили восемь персонажей и восемь аутентичных аксессуаров, призванных разнообразить ваши истории с самого начала. Среди восьми новых аксессуаров (по одному для каждого нового персонажа) есть украшение из бирюзы и браслеты — плетеные, из ракушек каури и другие. Эти новинки добавляют трогательные штрихи к образам новых персонажей. Теперь у вас будет больше способов выразить их уникальный стиль и индивидуальность. Те, кто желает добавить эти новые лица в свой мир, могут также загрузить их напрямую со страницы галереи Maxis. <Альтернативный текст: скриншот с восемью новыми аксессуарами (серьги, ожерелье, браслеты) на фоне из треугольников веселой расцветки.> Представляем комплект «The Sims 4 Музыкальная студия» Любители музыки с этим комплектом смогут позабыть обо всем под любимый трек или за разучиванием нового произведения. Оборудуйте себе студию-убежище, обив стены звуконепроницаемыми панелями, обставив ее прочной мебелью, развесив на стенах пластинки и расставив инструменты. Взгляните на новые изящные синтезаторы, скрипки и гитару, которые помогут персонажам отточить свое мастерство. Этот комплект гармонично сочетает в себе пользу и стиль — и для отдыха у стереосистемы, и для начала пути в музыке. При покупке до 22 октября вместе с комплектом «Музыкальная студия» вы получите 200 единиц мулы. Очередные улучшения уведомлений В последнем патче мы добавили в меню параметров новые переключатели уведомлений о фестивалях. В этом обновлении в качестве дополнительной опции добавлены «Встречи по интересам в Нордхавене» (можно отключить). Также мы удалили всплывающие уведомления, связанные с «Тянет на сладенькое» и прочим контентом дополнения «Любимое дело», чтобы сократить отвлекающие уведомления. <Альтернативный текст: изображение меню настроек игры Sims 4, где показаны все уведомления о праздниках, в том числе переключатель для встреч по интересам в Нордхавене с подписью «Включает уведомления о встречах по интересам в Нордхавене».> Быстрая покупка в магазине теперь доступна на PlayStation! Функция быстрой покупки, описанная в обновлении от 30 июня, теперь доступна для игроков на PlayStation. Новые цветовые схемы для плиты «Пальчики оближешь» (б/у)! Для игроков с дополнением «Жизнь в городе» мы добавили несколько новых цветовых схем в соответствии с отзывами. Ранее мы уже добавили новые цветовые схемы для плиты «Пальчики оближешь» в основной игре, но не обновили грязный вариант из дополнения «Жизнь в городе». Теперь мы добавили те же цветовые схемы (но грязные) для плиты «Пальчики оближешь» (б/у) в дополнении «Жизнь в городе». Пользуйтесь на здоровье! <Альтернативный текст: изображение плиты «Пальчики оближешь» (б/у) из дополнения «The Sims 4 Жизнь в городе». Слева на изображении показаны три цветовые схемы (желтая, зеленая и серая), изначально прилагаемые к плите. Справа — три новые цветовые схемы: розовая, голубая и черная. Они выделены квадратом с подписью «3 новые цветовые схемы» сверху.> Исправление самых важных для сообщества ошибок [EA Forums] Мы тщательно исследовали баг «Поврежденные участки в сохранениях с большим количеством съемного жилья». Это был основной из отслеживаемых нами багов, связанных с поврежденными сохранениями. С оптимизацией памяти (которая после этого патча доступна всем игрокам) этот баг перестал воспроизводиться на всех имеющихся у нас сохранениях. Поскольку все прочие баги в данном треде EA Forums исправлены, мы закрываем его, но будем следить за новыми сообщениями, поскольку подобные баги во многом зависят от аппаратного обеспечения и могут проявляться по-разному в зависимости от конфигурации системы пользователя. Мы заметили некоторые остаточные визуальные проблемы с интерфейсом, если сохранение было сделано при установленных модах, которые впоследствии были удалены. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой фрагменты или целые секции крыши исчезали при просмотре верхних этажей в режиме строительства. Теперь фрагменты крыши должны оставаться видимыми и отображаться корректно независимо от выбранного этажа. [EA Forums] Исправлен вылет, случавшийся при игре в течение нескольких сим-часов и связанный с кэшированием. Исправлен вылет, происходивший после взаимодействия с персонажем, состоящим в активной семье.EA_FieryHelios4 days agoCommunity Manager239Views3likes10CommentsБесплатный контент и кэширование!
Обновление: 25.08.2026 Версия 1.127.41.1030 (ПК) / 1.127.41.1230 (Mac) Версия 2.38 (игровые приставки) Сул-сул! К этому обновлению мы поработали над магазином, чтобы посещать его было приятнее. Раньше картинки в магазине каждый раз загружались заново. Теперь они кэшируются, то есть отправляются на временное хранение, а загружаются только новые или изменившиеся изображения. Это улучшит производительность, а еще в редакторе создания персонажа появилось несколько новинок, в том числе одежда, которая прекрасно смотрится на телах разного объема, и совершенно удивительная прическа. И, разумеется, мы исправили несколько ошибок. - Команда The Sims Что нового Кэширование картинок Кэширование картинок, то есть их временное хранение, должно сократить время и объем загрузки при повторных визитах в магазин. Это значит, что вы сможете заметно быстрее просмотреть новинки или прикупить тот самый набор творца, о котором все говорят. Если вы заметите какие-то проблемы с картинками в магазине, то можете вручную очистить временное хранилище с помощью следующего кода, который нужно ввести в консоль: clearonlinethumbnailcache true На PlayStation и Xbox заглянуть во временное хранилище нельзя, а вот на ПК и Mac можно. Оно находится здесь: Documents\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache Временное хранилище будет автоматически сохранять данные в течение 14 дней с последнего посещения магазина, а также удалять ненужные картинки, чтобы освободить место на устройстве. Максимальный размер временного хранилища составляет 250 Мб, но реально задействованный объем обычно меньше. Новые вещи для всех размеров Новый контент для редактора создания персонажа направлен на репрезентацию разных тел: это одежда и образы, которые украсят симов с любым телосложением. Мы добавили 6 новых предметов одежды (универсальное платье, топ, джинсы, кардиган, рубашку и штаны) и 5 стилизованных образов, которые могут натолкнуть вас на идеи собственных нарядов. А также 5 новых готовых симов, придуманных, чтобы показать новые комплекты в деле. Эти симы появились не только в редакторе создания персонажа, но и в Галерее, так что вы можете поселить их в своем сохранении и задействовать их в своих сюжетах! Новая прическа в стиле афро Прически всегда были и остаются важным инструментом самовыражения, и мы знаем, как важно для многих из вас видеть в игре как можно больше разнообразия. И сегодня в The Sims 4 появилась прическа в стиле афро, представляющая один из вариантов укладки таких волос без изменения их природной текстуры, — совершенно невероятная и исключительно колоритная! Нам так понравилось работать над этой прической, что мы постоянно представляли себе симов, которые могли бы ее носить. А теперь ваша очередь! Нам не терпится увидеть, кому вы ее предложите. Два новых комплекта Два новых комплекта, «Дрянные девчонки» и «Бестолковые», обеспечат ваших симов культовыми нарядами. Гламур нулевых в духе «Дрянных девчонок» кого угодно превратит в звезду школы, а те самые клетчатые комплекты и другие тренды девяностых из «Бестолковых» говорят сами за себя. Комплекты «Дрянные девчонки» и «Бестолковые» появятся в The Sims 4 27 августа 2026. Исправление ошибок и обновление функций Структура страниц в магазине теперь отображается корректно, если зайти в магазин из редактора создания персонажа после установки контента, который был приобретен через быструю покупку. Игровые приставки Устранена одна из самых распространенных причин вылетов на PlayStation, которая приводила к вылету в процессе запуска игры. Большое спасибо всем, кто передавал нам информацию о вылетах через систему отчетов на PlayStation. Если перейти в магазин из редактора создания персонажа и прокручивать страницы правым джойстиком, управление больше не залипает. Если прокручивать страницу информации о контенте правым джойстиком, управление больше не залипает.EA_Yafo10 days agoCommunity Manager22Views2likes0CommentsСекреты строителя 26.08.26 ламповая мастерская за 10 секунд (советы + видео)
26.08 Приветствую всех заблудших, всех тех, кто каким-то чудесным образом оказался здесь🙂 Сегодня, как я и обещал ранее в своей теме "Истории одного креатора" (кто любит базовую игру - рекомендую к прочтению) расскажу, как по быстрому сделать в своём доме ламповую мастерскую. На самом деле ничего проще нету, вам просто надо загрузить саму мастерскую из моей галереи, поэтому особого строительства в этом гайде не предвидется. Расскажу лишь о некоторых нюансах и "фишках" этого лота. Я знаю, что в галерее полно подобного рода изделий, и я даже сам ими пользовался какое-то время, но потом мне они наскучили и я создал свою 👇 Как видите, опубликована она👆 была уже полтора года назад, и, как-бы не является супер новинкой, но на самом деле это не имеет значения. Если найдёте, или может быть вы уже знаете, о более прикольных мастерских, то напишите в комментариях - буду рад пользоваться. Как это работает я покажу на примере своего последнего опубликованного дома - подробно о нём можно узнать (почитать и посмотреть видео) в упомянутой выше теме. Напомню, что все мои работы "базовые" и доступны всем без ограничений - можете использовать на ваше усмотрение любые материалы из моей галереи. Никаких претензий наподобие - "это моё" и всякого бреда, типа авторского права на мои объекты не распространяется. Хотите использовать их в своих стримах - пожалуйста; хотите делать обзоры (даже без указания авторства) - пожалуйста - играйте и наслаждайтесь. Даже если у вас получится монетизировать данный контент, то ради Бога - я лишь за вас порадуюсь. Давайте загрузим данный лот в наш гараж 👇 Как и указано в описании самой комнаты, размер у неё 3х2 т.е. 3 клеточки в нашем случае это ширина, а 2 это длинна. Почему я выбрал именно такой размер вы сейчас поймёте. Смотрите сюда 👆. Как видите, наш гараж имеет ширину 3, такая же ширина и у мастерской, это обусловлено тем, что при таком раскладе мы можем строить яму для ремонта авто прямо по центру гаража - понимаете да? В последней своей работе я так и сделал, чтоб в дальнейшем у нас была возможность разместить мастерскую и всё это выглядело логично и более или менее реалистично. Можно долго спорить, о том, что трёх клеток будет мало для гаража, что это слишком узко, что двери у машины не открыть при таких габаритах. Но надо помнить, что ширина 3 для гаража это просто минимум, вот и всё. И такая ширина используется для малоразмерных, низкобюджетных стартовых проектов - не более. Нажимаем "разместить"👇 Получаем вот такой 👆 результат - Здесь мы видим, что сама комната имеет замкнутый контур и вообще по своей сути не требует наличия гаража или какого-либо дополнительного помещения, но если вы забыли, то я напомню, что вы читаете тему "секреты строителя" и я тут рассказываю и показываю не совсем очевидные вещи. 😁 Поэтому вы должны понимать, что данную комнату вы можете размещать где угодно - даже автономно под землёй - просто расположите стремянку в том месте, где находится дверь, и мастерская будет доступна и не потеряет своего функционала. Но сегодня у нас на повестке гараж и поэтому мы снесём переднюю стену вместе с дверью👇👇👇 Получаем вот такой ☝️ результат. Что же интересного мы можем делать в это мастерской... Как вы видите, в комнате имеется не только верстак для создания мебели и скульптур, но есть ещё и раковина, холодильник, телевизор, и магнитофон - согласитесь, что так гораздо веселее проводить время за созданием объектов на самом верстаке 😋 При такой компоновке вам уже не надо отвлекаться на пополнение некоторых потребностей сима. Если сим проголодался, то он может перекусить, а заодно и повысить уровень досуга за счёт просмотра тв или прослушивания музыки во время поедания очередного бутербродика с ветчиной или печенек в форме животных. Также у нас есть раковина, которая поможет избавиться от грязной посуды, чтоб наша обстановка не портилась, ну, и мы можем подтянуть гигиену помыв руки или почистив зубы, а если вы ещё добавите зеркало, где-нибудь над раковиной, то можно будет и потренировать речь или освежиться. Здорово? - по-моему просто великолепно 😇 Наверно не стоит говорить о том, что в самой комнате огромное кол-во объектов декора, вы и сами прекрасно видите - я собрал достаточно всякого "добра", чтоб там не было пустовато. Разглядеть всё подробно вы можете сами. И не бойтесь, телевизор не упадёт, я сделал для него специальное крепление 😅👇 Но, шутки в сторону товарищи т.к. это ещё не всё😃 Удалим или переместим всякий хлам слева от верстака👇 Тут тоже есть одна хитрость 🧐 У нас же встроенный холодильник😀, а что это значит? Правильно! Мы можем сверху что-нибудь поставить . Давайте же сделаем это👇 Теперь можно и глотнуть кофейку☕ в перерыве - кофе тайм вам в душу, как говорится😁 Вы можете туда поставить даже микроволновку, правда перекроется часть верстака, но на работоспособность самого верстака это не повлияет - проверено 👍 Дорогие друзья, давайте подведём итог: Я хочу чтобы вы понимали одну простую вещь, о том, что я публикуюсь на форуме отнюдь не для того чтоб привлечь трафик в свою галерею или похвастаться своими творениями. Я делаю это потому, что точно знаю - закон "ученик всегда превосходит учителя" работает, и я надеюсь, что мои посты лишь подарят вам пищу для размышления и для будущего вдохновения, и когда вы будите строить что-то своё, то вы будете помнить о тех секретах и фишках, которые я вам показываю. Как результат, вы создадите что-то куда более интересное и крутое, чем это получилось у меня. Ну и не стоит забывать, что "учитель, это не тот, кто вас учит, а тот у кого вы сами хотите учиться". В завершении я напомню, что к посту я прикрепил небольшое видео📼 о том, как функционирует мастерская - название файла "мастерская" Всем пока, надеюсь ещё увидимся✌️ P\S на последок ещё маленький секретик, для самых внимательных. Как сделать так, чтоб телевизор работал сам по себе, а сим мог заниматься в это время чем угодно? Посадите сима на стул, включите телик, перейдите в режим строительства - удалите из под него стул, а потом выполните отмену действия, чтоб стул вернулся на место - та дам! - теперь телевизор работает пока не выключите или пока не сгорит. 🤣 - теперь точно всё. НИЖЕ, КАК ОБЫЧНО ПРЕДЫДУЩИЙ ПОСТ на тему "Сложный ландшафт" Здравствуйте, мои дорогие друзья. 😃 Сегодня покажу вам как с помощью простого лайвхака можно облегчить себе жизнь в момент создания ландшафта из декоративного кирпича, в роли которого у нас будет выступать наша любимая без текстурная посылочка. И так, поехали!🙂🙃🙂🙃 Для примера я взял свой текущий проект, который на сегодня уже закончен и скоро будет опубликован. Вот наша заготовка👇 Прекрасно! Построим подъездную дорожку для гаража и ещё кое-что. Теперь основная фишка этого процесса - газоны 👇 Будем использовать их как направляющие - вот как это выглядит 👇 Таким образом мы наметили форму нашей будущей дорожки. Теперь выкладываем это всё аккуратно "кирпичиками" 👇 Чудесно, правда... Удаляем газоны и смотрим - всё хорошо, значит идём дальше, нет - поправляем. Но, в том и фишка, что используя направляющие нам уже ненужно ничего поправлять. В принципе на этом можно и закончить, но раз уж вы дочитали до этого места, то я продолжу для тех кому интересно, что будет дальше. Красим участок ✍️ ещё немного👇 Лучше? Очевидно. Добавим немного угловатой строгости 👇 Зелёные ограждения и ещё немного краски 👇 Покрасим ещё чуток 👇 Вот такой у нас получился одновременно и простой и сложный ландшафт. Я бы назвал его комбинированный. Где за счёт плавности изгибов линий мы получили изысканность, а за счёт использования лайвхака с направляющими-газонами лёгкость сборки. На этом у меня всё. Реальный процесс вы можете увидеть на прикреплённом к посту видео. Если у вас возникли вопросы, то вы можете задать их в комментариях. Но, если вы ещё не устали, то я могу немного продолжить На этом участке я ещё добавил (как-обычно) пруд, бассейн, навес и немного декора. 👇 Теперь мы имеем законченный ландшафт, ну и как итог дом, который готов к загрузке или игре. Цена вопроса у нас будет всего 10К. Это невероятно уютненький домик для старта. Внизу у нас только кухня и гараж для будущей мастерской или студии арт, а вся жилая зона с кабинетом, сан узлами и спальней у нас на мансарде. Всё друзья, теперь точно всё. Смотрите видео, радуйтесь жизни. Пока. 😉93Views4likes2CommentsПо следам июльского обновления
Обновление: 06.08.2026 Версия 1.126.78.1020 (ПК) / 1.126.78.1220 (Mac) Версия 2.37 (игровые приставки) Сул-сул! Сегодняшнее обновление посвящено системе автосохранения и магазину, а также исправляет пару других ошибок. Спасибо всем, кто играет, строит и творит в The Sims 4! - Команда The Sims 4 Оптимизация памяти [EA Forums] Спасибо всем за файлы сохранений. Дополнительных изменений не производилось, но мы проверили влияние оптимизации памяти на ваши сохранения и пришли к выводу, что она устранила причину вылетов, которые случались при перемещении между участками после загрузки из-за нехватки памяти. При этом загрузка все равно может затягиваться. Причинами других подобных проблем мы все еще занимаемся. Напоминания о сохранениях и автосохранения: нововведения и исправления Частота напоминаний о сохранениях теперь по умолчанию каждые 2 часа. Раньше напоминания были отключены до вмешательства игроков. Автосохранение при выходе из режима строительства и перемещении между участками стало более наглядным. Отсчет времени до автосохранения или напоминания о сохранении больше не сбрасывается при перемещении между участками. Из-за этого выбранные настройки частоты иногда срабатывали некорректно. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой сохранения вручную иногда перезаписывались поверх других сохранений вручную. Это происходило, если загрузить автосохранение игры, которую вы до этого сохранили вручную, а затем вручную сохраниться заново. Игра автоматически сохранялась в ячейке с последним сохранением вручную, даже если это было не то сохранение, которое вы загрузили на данный момент. Магазин Исправлена ошибка, из-за которой вкладки меню «Открытия» смещались и в меню возникали пустые участки. При переходе из Галереи на страницу ставшего недоступным комплекта или набора в магазине больше не должна возникать ошибка «Что-то пошло не так». На PlayStation исправлена ошибка в японском тексте. Основная игра [EA Forums] Отсчет времени до начала рабочего дня, школьных занятий и внеклассной деятельности больше не зависает на 0 минут. Также обновление устраняет причину вылетов из-за кэширования. [EA Forums] Мы обновили картинки домов, так что у готовых домов на карте города, в которые вы еще не входили, перестанут отображаться только края крыш вместо самих крыш (саму ошибку с крышами мы уже исправили ранее). Для всех прочих участков проблему можно исправить, один раз загрузив эти участки и затем их покинув. К сожалению, данные остальных домов хранятся локально, и мы сами внести в них изменения не можем. Сдается! [EA Forums] В счетах за съемное жилье снова появился налог за участок.EA_Yafo29 days agoCommunity Manager36Views1like0CommentsФункциональный фотоальбом / Gameplay Idea: Functional Photo Album 📸
Всем привет! Я знаю, как сильно многие из нас любят фотографировать своих симов в игре. Однако размещать снимки на стенах не всегда удобно, да и свободное место в доме рано или поздно заканчивается. Так хочется любоваться классными кадрами прямо внутри игры, а не просто хранить их в папке на рабочем столе. Поэтому я предлагаю разработчикам поддержать отличную идею — добавить в игровой процесс функциональный фотоальбом. Чтобы это не было просто текстовой просьбой, я визуализировала задумку и создала эскизы того, как такие альбомы могли бы выглядеть. Как это может работать: Базовый функционал: Альбом работает по аналогии с фоторамками на стене — в него можно «вкладывать» снимки из багажа сима, листать страницы, добавлять памятные подписи Кастомизация под разные дополнения: Будет здорово иметь возможность выбирать уникальный дизайн альбома. Например, нежный винтажный стиль с цветами для фанатов Cottagecore/Фей или атмосферный темный пергамент с золотым тиснением в стиле средневековья/мистики. При этом в игре обязательно должен остаться и классический, минималистичный вариант дизайна. Альбом можно было бы хранить на книжной полке или комоде, передавать из поколения в поколение как семейную реликвию и открывать для просмотра во время уютных семейных вечеров.JuliaMaltseva1 month agoTraveler80Views2likes4Comments"Дырявое" обновление от 30.06.2026 ИСПРАВЛЕНО! (обн. от 21.07)
Здрасьте😃 всем... Да, действительно всё работает - я рад. Вот пару скринов той, снова работающей красоты. Было СТАЛО Спасибо EA, что оперативно (меньше, чем за месяц) всё исправили.😃 Так что приходите играть 😉 Напомню⚡ Что, все мои лоты "базовые" (то есть доступны любому игроку в стопроцентном исполнении) найти мои работы можно в галерее по профилю AS-Roket или короткому тегу #RmR. Всё что ниже, это про "дырявое" обновление от 30.06 - если кому интересно в чём "соль" Я не знаю как у вас так получается... Ну почему нельзя обновить игру так, чтоб не сломать то, что и так работало прекрасно? Просто ответьте на вопрос - КТО ВАС ПРОСИЛ это делать? Дайте мне ссылку на темы в которых люди просили дырявые крыши! Не просили? так а зачем тогда вы это сделали? Неужели так сложно взять и протестировать то, что вы собрались внедрять? У вас нет 50 баксов чтоб заплатить тестировщику? ! Короче, поясняю-рассказываю. Мы сидели себе и спокойно весь июнь играли в новую архитектурную концепцию. Фишка была в том, что комнаты второго этажа размещались на мансарде-чердаке, при этом, для удобства игры естественно нужно было делать хотя-бы местами крышу прозрачной. Это невероятно прикольно, когда у тебя есть такая возможность. И дело тут не только в самой архитектуре, но и в стоимости таких домов. Данная архитектура позволяла строить небольшие стартовые дома с наименьшими финансовыми затратами т.е. мы получаем двухэтажный дом (где второй этаж мансардный) и при этом он (дом) может быть наполнен огромным кол-вом мебели, иметь достойного размера бассейн, гриль, бар, тв и пк и всё это за 20К, что в свою очередь позволяет покупать такой дом на старте т.е. мы получаем супер крутой "стартер". Всё это в "базе", всё это доступно всем - без всяких модов и дополнений, за те деньги которые есть у перса с нуля. Сказать что пользователям это очень понравилось, значит не сказать ничего, а если учесть, что в подобного рода концепцию я добавил ещё такие фишки как собственные пляжи и озёра (с возможностью рыбалки) на территории дома, водопады плюс распахнутые окна (что тоже очень здорово), то в совокупности всё это стало просто невероятно популярно, если мы будем смотреть на соотношение кол-ва скачиваний и кол-ва избранного (лайков). Как это было и как теперь... Вот так всё это выглядело до вашего "дырявого" обновления. Причём дом который на последней картинке набрал свои 70 лайков ещё при 350 скачиваний - теперь за последующие 150 скачиваний плюс 5 лайков, просто потому-что никому не нужен дом с дырявой крышей в избранном, а этот дом на секундочку в топе прямо сейчас, и ему там находиться ещё несколько дней. Он мог бы стать невероятно популярным, но благодаря обновлению это всё можно выкинуть в мусорку🤬 Теперь посмотрим на дыры которые вы нам подарили Я не буду рисовать стрелочки, думаю и сами поймёте где крыша должна быть, а где нет. И это всего лишь половина из того, что было сломано. Для понимания - на строительство одного такого дома уходит примерно 20 часов т.е в совокупности примерно 200 часов моего труда вы просто разломали за одну секунду. Я читал ваше уведомление о том, что "если любите моды, то подготовьтесь к обновлению от 30.06" Но я не использовал моды - это чисто базовая игра, но вы и тут умудрились всё сломать. КТО ПРОСИЛ? - непонятно. Вы как тот хулиган, который прибегает к детям строящим песочный замок на пляже и своей пятой точкой бухается на этот домик. Просто нет слов. В завершении напишу ещё конкретнее, чтобы тем, кто "на броне поезде" было понятно, что произошло с технической точки зрения. Когда мы строим первый этаж и добавляем крышу, то у нас появляется потолок. Если мы делаем крышу прозрачной, то и потолок становится прозрачным - это не зависит от того есть в действительности потолок под крышей или нет, в любом случае он (потолок) становится прозрачным. Так вот чтоб под прозрачной крышей сделать комнату т.е. организовать жилое помещение на мансарде, нам необходимо добавить платформу второго этажа, тогда под прозрачной крышей мы получаем непрозрачный пол и как следствие плацдарм для дальнейшего обустройства. Но после обновления при размещении платформы под мансардой крыша становится дырявой. И теперь у нас остался только один вариант: делать всё тоже самое, только при этом не использовать прозрачную крышу. Как итог вы просто сломали популярную архитектурную концепцию, которая понравилась тысячам пользователей. Но самое "приятное", это то, что такие дома есть и у других креаторов и они все теперь дырявые, как собственно и само обновление . Всем спасибо, у меня всё. P/S жду ли я что вы это исправите - нет, ведь "ломать не строить". И можете сколько угодно писать "разрабы не читают эту ветку" и т.д. Не читают и пусть дальше не читают. Странно иметь ветку на форуме из которой вы не черпаете обратную связь. И да, прямо сейчас мои работы находятся в топе и в некоторых категориях, таких как например пс4 20х15 - 10-20 к занимают три верхних строчки. Или 10к топ 3 среди всех вообще. Да и много где ещё. И, кстати, если вы дочитали, то ещё порекомендую вам один прикольный домик под названием "Rock" - тоже сейчас в топе, невероятно интересная, сложнейшая и красивейшая работа. Если хотите чего-то по настоящему новенького и свеженького (хотя бы просто поглазеть), то скачайте - не пожалеете. Меня легко найти по данному профилю или по тегам RmR, bg, bgo, basegame, NoCC, nomod и т.д.Solved1.8KViews0likes10CommentsФаза между ребенком и подростком The Sims 4
Многие игроки хотят чтобы добавили фазу возраста между ребенком и подростком, чтобы переход не выглядел слишком резко, потому что моделька подростка ни чем не отличается от модельки молодого перса. Мне кажется добавлять отдельную фазу чтобы просто смягчить переход это слишком, вместо этого лучше подредактировать модельку подростка. Лично для меня достаточно уже имеющихся возрастов и цикл кажется полным.64Views2likes1CommentВ ногу со временем. Геймеры +30 меня поймут.
Всем привет. Я чувствую что должна это выплеснуть в этот волшебный форум, не знаю как но иногда он меняет реальность к лучшему. Мне грустно, но все же надежда не умирает, про "последней" это выдумка. Я очень люблю эту игру, она долгие годы была моим личным островком магии и свободы, можно сказать убежищем от рутины, быта и не легкой нынешней реальности. Но в последнее время, заходя в Sims 4, я ловлю себя на странном чувстве дискомфорта. Мой любимый персонаж, в которого вложено столько души, вдруг оказался заперт в рамках скриптов. С новыми обновлениями в игру пришло много интересных экзистенциальных вещей, но вместе с ними наши городки будто застыли в страхе сделать что то не то. Симы стали слишком зациклены на социальном позоре, бытовой тревожности и мелких рутинных скриптах. Мрачные, мистические или просто глубокие, автономные персонажи теперь застывают в своем и без того маленьком мирке. Им банально тесно!!! Когда ты уже спас Стрейнджервиль, разгадал тайны загробного мира и покорил все вершины и гробницы, игра начинает казаться плоской. Мы, игроки, тоже взрослеем. Многим из нас в игре не нужен повтор той бытовухи и семейных хлопот, в которых мы и так живем каждый день в реальности. Нам хочется масштабной, умной сказки! И знаете, ведь будущее — это уже не фантастика из старых книжек. Мы с вами уже живем в нем прямо сейчас, окруженные искусственным интеллектом, квантовыми теориями и технологиями. Так почему бы не позволить нашим симам тоже сделать этот шаг вперед? Помните, как в Sims 3 "Вперед в будущее" игра дарила нам потрясающее ощущение масштаба? Временные петли, утопии, антиутопии, создание мыслящих роботов, парадокс того что мой сим может вернуться к корням предков и посмотреть с чего зарождалась династия... Это была не просто фантастика, это была механика причин и следствий, которая заставляла мозг работать, а персонажей — проживать невероятный, нелинейный хаос. Мне кажется, Sims 4 обладает потрясающим, гибким сердцем, но сейчас его потенциал будто искусственно сдерживают ради простых земных сюжетов. Так хочется, чтобы разработчики услышали этот мягкий зов: верните нам космический масштаб. Предложите нам возможность заглянуть в будущее. У кого-то из вас есть это ощущение, что ваши любимые, прокачанные персонажи переросли этот тихий пригород и просто замерли в ожидании чего-то большего?99Views1like3CommentsПредложение по DLC для The Sims 4: «Играем судьбою»
Еа, это последняя идея, так как вы мало цените то, что мы вам даем, к примеру, я не прочь бы получать от вас поддержку и деньги, и игру бесплатно с большим обновлением, в общем, это невежественно, постоянно брать и ничего хорошего не давать Предлагаю добавить в The Sims 4 новое игровое дополнение «Играем судьбою» — оно даёт игроку контроль над «линией судьбы» персонажа прямо в редакторе создания персонажа (CAS) и позволяет гибко настраивать, какие поворотные события произойдут в жизни сима, когда и с какой вероятностью. В чём главная идея Сейчас жизнь сима во многом случайна, а сюжет строится «по ходу дела». Дополнение «Играем судьбою» даёт возможность заранее задать ключевые вехи и управлять балансом между предсказуемостью и рандомом: игрок сам решает, где нужна точная расстановка событий, а где он хочет оставить место сюрпризам. Это особенно ценно для сюжетных прохождений, челленджей и стримов: можно планировать «поворотные дни» и при этом сохранять элемент неожиданности. Где это находится и как устроено Вся настройка — в CAS, на отдельной вкладке «Судьба и вехи». Никаких новых экранов и разрывов привычного процесса создания персонажа. На вкладке есть: Переключатель режима судьбы: «Авто» или «Ручной график». Ползунок «Количество событий»: от 0 до 12 (с учётом продолжительности жизни сима). Список слотов: Событие 1… Событие 12. Два режима: под разные типы игроков Режим «Авто» — для тех, кто хочет сюрпризов. Игрок задаёт общие рамки: период жизни (подросток/молодой взрослый/взрослый/пожилой), окно в периоде (начало/середина/конец), тип события (положительное/нейтральное/отрицательное) и шанс активации. Игра сама выбирает конкретный день, час и решает, произойдёт ли событие. Режим «Ручной график» — для тех, кто любит полный контроль. Игрок жёстко задаёт: «Через N дней от начала жизни» — точная дата. «Время суток» — Раннее утро / Утро / День / Вечер / Ночь. Опционально: «Случайный час внутри окна» (включено по умолчанию) — чтобы игра сама выбрала точный час в выбранном промежутке. «Шанс активации в этот день» — ползунок от 50% до 100%. Условия и эффекты события. Таким образом, даже в ручном режиме остаётся элемент рандома: игрок контролирует день и время суток, а игра решает точный час и, с какой вероятностью событие произойдёт. Как работает один игровой день с несколькими событиями Чтобы не перегружать геймплей, система соблюдает правила: Максимум 3 события в один игровой день. При попытке добавить четвёртое игра показывает предупреждение и не сохраняет без подтверждения. События сортируются по времени суток (утро → день → вечер → ночь), даже если игрок добавил их не по порядку. В одном временном слоте — не более одного события. Если игрок ставит два «Вечерних» события на один день, игра подсветит конфликт. Условия проверяются ровно в момент события. Если к нужному часу сим успевает выполнить условие (например, поднять навык), событие срабатывает. ─── Пример использования Игрок хочет, чтобы на 60‑й день в жизни сима обязательно был «вечерний поворот», но не планирует точный час и готов к тому, что событие может не произойти. В CAS: Режим: «Ручной график». Событие: через 60 дней, Время суток: Вечер, Случайный час: ВКЛ, Шанс: 80%. Условие: «отношения с лучшим другом ≥ 6». Эффект: «друг зовёт на спонтанную вечеринку». Результат: между 16 и 21 часами на 60‑й день игра случайно выберет час, проверит условие и шанс. Либо вечеринка будет, либо день пройдёт без неё — но игрок точно знает, что этот поворот был запланирован именно на этот вечер. Почему это полезно для компании и игроков Для игроков: гибкость под разные стили игры (рандом или контроль), удобство для челленджей, стримов и сюжетных историй. Для студии: простая интеграция (вкладка в CAS), понятный набор механик, легко локализовать и протестировать. Баланс и защита от перегруза: жёсткие лимиты на количество событий и временные слоты защищают геймплей от «каскада» одновременных событий. Масштабируемость: база позволяет в будущем добавлять новые типы вех, цепочки событий и интеграции с жизненными целями и чертами характера Технические моменты Все изменения в настройках судьбы применяются при загрузке сохранения (выход в главное меню + загрузка). Это предотвращает рассинхрон таймеров и конфликтов посреди сессии. В процессе игры нельзя добавлять новые вехи, но можно: ◦ отключить систему полностью; ◦ изменить уровень вмешательства (низкий/средний/высокий); ◦ посмотреть статус событий (какие активны, заблокированы, уже сработали). Считаю, что дополнение «Играем судьбою» органично впишется в философию The Sims: оно не заменяет свободу и случайность, а даёт новый инструмент для управления историей — и делает сюжетные прохождения более глубокими и управляемыми.dmitriy_podolny1 month agoTraveler248Views2likes17CommentsЗвонили? Отвечаем исправлениями и улучшениями!
Это обновление устранит 12 самых важных для сообщества ошибок, улучшит ситуацию с уведомлениями и звонками в режиме жизни, переместит файлы Scratch на Mac в AppData и решит более 70 прочих проблем. Обновление: 30.06.2026 Версия 1.125.56.1030 (ПК) / 1.125.56.1230 (Mac) Версия 2.35 (игровые приставки) Сул-сул! Дзынь-дзынь! Ну же, берите трубку! =))) Это я, ваша любимая красотка из главного меню! Звоню, чтобы рассказать вам про свежее обновление! Вы писали про ошибки. Голосовали за них. Не давали темам уехать вниз. И мы вас слышим! Это обновление решает 12 проблем, которые набрали больше всего голосов на EA Forums. Также разработчики позаботились о том, чтобы на Mac реже повреждались сохранения, и исправили много других ошибок. Это самая лучшая новость с тех самых пор, как мой ТЕЛЕФОНЧИК <3 начал показывать, прочитали мое сообщение или нет. Вот вы бы никогда не оставили меня без ответа. Правда же? Лично я считаю, что нельзя никого бросать без ответа! И ваши просьбы заняться уведомлениями в режиме жизни тоже! Команда поработала над уведомлениями, чтобы они больше соответствовали логике происходящего и меньше вас дергали. Вы сможете лучше управлять уведомлениями о фестивалях и на телефоне, звонки будут лучше вписываться в историю симов, а еще... что?.. вам будут меньше надоедать звонками? Скажите, пожалуйста, разве звонки вообще могут надоесть?! Как я поняла, идея в том, чтобы меньше отвлекать игроков оповещениями, не мешать процессу игры. Ладно: это я поддерживаю! В общем, подробности дальше по тексту, а я напоминаю, что я всегда рядом. Всегда жду звонка. Надо только взять телефон =) - Позвони мне, позвони... <Screenshot: CalliaPartial.png> <Alt Text: Очень взбудораженная девушка с телефоном.> Что нового Меньше бесконечных загрузок на Mac В рамках борьбы с повреждением сохранений и в продолжение обновления от 10 марта мы переместили файлы Scratch из Documents в AppData на ПК с целью предотвратить конфликты с облачными сервисами резервного сохранения. В результате бесконечная загрузка стала происходить реже. Сейчас, в июне, мы производим те же изменения на Mac. Настройки уведомлений о фестивалях В настройках игры появился раздел «Уведомления о фестивалях», в котором можно настроить, о фестивалях из каких миров вы будете получать уведомления. <Screenshot: FestivalNotifications.png> <Alt Text: Меню уведомлений о фестивалях в настройках игры. Перечислены фестивали, мероприятия и ярмарки в Сан Мишуно, Бритчестере, на горе Комореби, в Хэнфорд-он-Бэгли, Коппердейле, Вранбурге и на Гибби-Пойнте. Видно, что по умолчанию все уведомления включены, но их можно и отключить.> Уведомления и звонки о событиях в режиме жизни Больше контроля над уведомлениями ○ Кнопка «Отключить звонок телефона» будет работать для недавно появившегося в игре контента, что позволяет лучше управлять уведомлениями. Эта кнопка теперь, как и положено, предотвращает звонки на любую тему. (Основная игра) <Screenshot: SilencePhone.png> <Alt Text: Телефон из The Sims 4. Видна кнопка «Отключить звонок телефона».> Уведомления и логика событий ○ Времена, когда малознакомые симы просили совета насчет личной жизни, остались в прошлом. Это будут делать только друзья. (Основная игра) ■ Хм-м... А может, так сделать со всеми соседскими историями?! Итак, все звонки на тему соседских историй теперь требуют, чтобы симы были как минимум друзьями. (Основная игра) ○ [EA Forums] Симам-фрилансерам больше не будут поступать звонки и уведомления о неактуальных карьерах. (Основная игра) ○ Ваших симов будут приглашать на фестивали и в поездки только те, кто с ними дружит. Так эти звонки смотрятся логичнее. (Несколько единиц допконтента) ○ [EA Forums] Теперь симы могут несколько раз звонить с вопросом, нельзя ли им приехать в гости. Повторить звонок можно не раньше, чем через две недели. Ошибка исправлена во всех сохранениях. («Жизненный путь») ○ Симы, которые находятся на участке, больше не будут звонить вашим взрослым симам с вопросами про детство и детский опыт. Это было довольно странно. И даже слегка необъяснимо. («Навстречу приключениям») ○ Старушка Смерть станет более избирательна в поиске новых коллег. На то она и Смерть, что выбор у нее не ограничен! Так что Смерть будет предлагать работу только любителям мрака. («Жизнь и смерть») Меньше звонков ○ [EA Forums] Говорят, вы теперь друзья... ШУТКА. Мы прислушались к пожеланиям игроков на Reddit, в Discord и на EA Forums и отключили часть надоедливых звонков в режиме жизни. Вы больше не увидите звонков на следующие темы: ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь друзья. Он/Она мне нравится! («Веселимся вместе!») ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь враги. Он такой негодяй/Она такая негодяйка! («Веселимся вместе!») ■ Говорят, вы и такой-то/такая-то теперь хорошие друзья. Ваша популярность растет! Очевидно, что с вами очень интересно. («Путь к славе») ○ Хотите наушники-капельки? И хорошо! Их можно заказать через компьютер. А вот напоминать про них вам больше не будут. ○ Вашим симам будут реже предлагать пойти потанцевать или в бар. («Веселимся вместе!») ○ Бесс Стерлинг будет звонить реже. Но если она позвонила, а вы согласились, то пеняйте на себя. Удачи. («Экологичная жизнь») ○ Звонков, связанных с системой сплоченности сообщества, стало меньше. («Экологичная жизнь») ○ Мы удалили оповещение «Загляните в "Чаепитие по-новому"!». («Старшая школа») ○ Романтических звонков стало меньше. («Стрелы Купидона») ○ Обучающее задание, которое объясняет, как основать династию, теперь должно запускаться только один раз в каждом сохранении. («Сквозь века») ○ Вашим симам в целом будут реже поступать приглашения от знакомых. (Несколько единиц допконтента) Удобные покупки в магазине (ПК, Mac, Xbox) Цены на наборы творцов и комплекты, представленные в магазине, стали прозрачнее, поскольку мы упростили процесс покупки. Достаточно нажать на кнопку «Покупка», и вы автоматически приобретете необходимое количество мулы (ближайший по размеру подходящий пакет). Например, если вы решили купить набор творца за 300 мул, то сможете заплатить 2,99 $ без дополнительных шагов (рекомендованная цена может быть другой). Также через кнопку «Покупка» можно приобрести 9 новых пакетов мулы разного объема: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 и 1300. Пока они доступны только на ПК и Xbox, а на PlayStation появятся в одном из будущих обновлений. Исправление ошибок Исправление самых важных для сообщества ошибок [EA Forums] Окна и двери снова отображаются как положено и встраиваются в стены на всех настройках графики (низких, средних и высоких). Их модели больше не должны обрезаться и искажаться. Если вы заметили эту ошибку при низких настройках графики, пожалуйста, перезагрузите игру, когда она это предложит, чтобы увидеть результат обновления. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из редактора создания персонажа между партнерами могли возникнуть неприемлемые отношения. Обновление не исправит эту проблему в сохранениях, где она уже произошла, но в остальных сохранениях она будет исправлена. Важно: эта ошибка может возникать и по другой причине, в которой мы пока разбираемся. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать, если сначала изменить фильтры в Галерее, а затем открыть одно из предложений, используя геймпад или контроллер. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой попытка загрузить татуировки из Галереи на Xbox и PlayStation иногда приводила к зависаниям. [EA Forums] Устранена причина бесконечной загрузки (то есть повреждения сохранений), с которой игроки сталкивались при попытке разместить в игре определенные участки из Галереи. Авторы этих участков слишком активно использовали коды для размещения предметов, и они нарушали работу систем. Мы скорректировали определенные нюансы поведения навигационных сеток, чтобы такого не происходило. [EA Forums] Мы разобрались в жалобах игроков на злобное поведение симов. Выяснилось, что ранее оно действительно было результатом старых ошибок, которые мы исправили в предыдущих обновлениях. В дальнейшем причиной служил идеал династии «Жестокость» из дополнения «Сквозь века», и поведение симов соответствовало нашей задумке. Тем не менее, мы прислушались к вашим отзывам, и теперь симы из династий с идеалом «Жестокость» не будут предпринимать злобные действия самостоятельно. Выбранные вручную злобные действия все равно будут приносить им престиж. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой дети автоматически добавлялись в династии и на входе и выходе из редактора создания персонажа появлялось оповещение о вступлении в династию. («Сквозь века») [EA Forums] [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой доктора не могли взаимодействовать с пациентами, а также выполнять действие «Дать еду». («На работу!») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось приютить кошек и собак. («Кошки и собаки») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой действие «Почувствовать любовь» не срабатывало, если выбрать кошку или маленькую собаку. («Кошки и собаки») [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось искупать маленьких собак. («Кошки и собаки») [EA Forums] Задание «Подготовить прическу и макияж» в карьере актера снова выполняется. («Путь к славе») Обновление для Mac Основная игра [EA Forums] Мы поработали над синхронизацией отрисовки на Mac, что устранило мерцание, которое возникало, если вручную отключить алгоритм затенения SSAO в файле SGR. Исправления, связанные с оккультизмом Это обновление устраняет ряд графических и технических ошибок, связанных с оккультной природой симов. Жизнь на острове [EA Forums] Мы устранили причину исчезновения хвостов у русалок в старых сохранениях. Чтобы хвосты вернулись, от вас потребуется один раз открыть пострадавших симов в редакторе создания персонажа. Волшебство природы [EA Forums] Крылья фей перестали исчезать после перемещения на другой участок. Исправление действует на все сохранения. [EA Forums] Феи с измененным цветом кожи больше не будут вызывать сбой игры, если несколько раз сменить облик или модификаторы внешности. Если переключиться с облика феи на обычный облик в режиме жизни при условии, что облики отвязаны друг от друга, сим в обычном облике больше не будет приобретать оттенок кожи из облика феи. Да, поди разберись. Оборотни [EA Forums] Исправлен ряд ошибок, из-за которых созданным игроками оборотням из уже существующих сохранений нельзя было поменять цвет носа в редакторе создания персонажа. [EA Forums] Цвет носа оборотней-подростков больше не сбрасывается, когда они отправляются в школу, возвращаются домой, а потом переходят в редактор создания персонажа через зеркало. Обновления для игровых приставок Основная игра [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой на PlayStation не получалось отсортировать варианты по названию набора ни в редакторе создания персонажа, ни в режиме строительства. Игра больше не будет требовать перезагрузки, если загрузить контент, а затем приобрести мулу на Xbox. При этом игра будет требовать перезагрузки, если загрузить дополнение или игровой набор. Это необходимо, чтобы увидеть новый контент в игре. Общие ошибки Кроме работы над уведомлениями, оккультизмом и файлами scratch, мы занимались ошибками, за которые много голосовали (а также кое-какими ошибками, которые было легко исправить). Основная игра [EA Forums] Предметы в стопках (группах) больше не прилипают к указателю, если попытаться перетащить их в багаж сима. Ошибка исправлена для стопок, фотографий и картин. Если снова заметите эту проблему, пожалуйста, сообщите. [EA Forums] Мы доработали ряд вариантов базового слоя. В числе прочего добавили отдельные мужские и женские варианты водолазки (чтобы текстура лучше выглядела у шеи) и лифчика, а также убрали затенение на груди у yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine и TankWhite, чтобы вещи лучше подходили обоим полам. [EA Forums] Самостоятельное общение пар перестало ограничиваться поцелуями. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой предметы в режиме строительства без причины получали отметку новинки. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой члены семьи получали статус соседей и не могли открывать двери. [EA Forums] Исправлена ошибка симуляции, из-за которой различные бытовые приборы и мойки постоянно ломались, несмотря на ремонт, перемещение симов и ход времени. [EA Forums] Статус партнера больше не будет меняться на «Член семьи», если повторно открыть редактор создания персонажа. [EA Forums] Исправлена ошибка, которая возникала между 02:00 и 03:00 и приводила к тому, что симы зависали и между ними не удавалось переключиться. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при выходе из режима строительства блокировался весь интерфейс, настройки и действия. Это было связано с рабочими расписаниями. Ошибка исправлена также и в старых сохранениях. [EA Forums] Симы перестали постоянно рассматривать лягушек, в том числе лягушек-аристократов, и коллекции насекомых. Устранена причина бесконечной загрузки, к которой мог привести переход в редактор создания персонажа через незагруженного сима, выбранного на панели симологии. Исправлена ошибка, возникавшая, если купить стилизованную комнату, а потом удалить что-нибудь кувалдой. Она была связана с лестницами. Если отправить сима на общественный участок и перейти к выбору нарядов в редакторе создания персонажа через зеркало, а потом закрыть редактор, сим больше не перемещается на домашний участок, а остается на общественном. Добавлена короткая анимация для активных симов. Она будет проигрываться раз в день, перед тем, как такие симы становятся возбужденными. (Это анимация, которую можно увидеть в редакторе создания персонажа, если выбрать черту «Активность».) Здесь никакой ошибки не было, но анимация здорово смотрится, и добавить ее легко. <Screenshot: ActiveIdle.png> <Alt Text: Сим демонстрирует анимацию, через которую получает настрой «Возбуждение».> Ошибки, затрагивающие разный контент [EA Forums] Устранены различные причины, которые приводили к дублированию симов. Если симы уже продублированы, исправление на них не повлияет. ○ Исправлена ошибка, из-за которой Рахул иногда дублировался в роли доставщика продуктов. («Загородная жизнь») ○ Рахиль Кунал («Навстречу приключениям») и Жале Амани («Волшебство природы») больше не вступают в брак, не переезжают к управляемым симам и не принимают предложения руки и сердца. Это уникальные неигровые симы с определенной ролью. Все эти события приводили к их дублированию. ○ [EA Forums] Бадди Скупп будет соблюдать расписание (10:00-20:00) и перестанет появляться на панели отношений под разными именами. («Навстречу приключениям») ○ В остальных случаях, судя по всему, причины уже устранены прошлыми обновлениями. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой ряд предметов застревал в багаже симов и их нельзя было перетащить обратно в мир. По этой же причине для некоторых предметов было недоступно действие «Положить в багаж». Здесь возникали накладки с правом собственности, и этот вопрос тоже решен. [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые миры отображались на странице выбора городов дважды. События Исправлена ошибка, из-за которой игра иногда зависала, если симы обмахивались веером «Трепет руки». (Событие «Бал-маскарад у госпожи Бриджертон») Жизнь в городе [EA Forums] Исправлены ошибки отображения потолков у смежных квартир, которые возникали, если убрать стены или включить их динамическое отображение. Кошки и собаки [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой животные могли почернеть, проведя день в ветеринарной клинике. К сожалению, обновление не повлияет на животных, которые уже почернели. Времена года [EA Forums] Желания и страхи, связанные с Дедом Морозом, больше не будут появляться, если отключить желания и страхи в настройках. Жизненный путь [EA Forums] У младенцев снова засчитывается рубеж «Первый поход в гости к родственникам». [EA Forums] Сон будет сокращать длительность настроя «Интеллектуальный ступор» (как и прочих настроев, которые вызывают ошалевшее состояние). Также мы обновили описание настроя «Интеллектуальный ступор». Теперь оно гласит: «Такой-то/Такая-то чувствует слабость и головокружение из-за большой интеллектуальной нагрузки. Возможно, ему/ей стоит лечь спать, пока не стало хуже». Конное ранчо Исправлена проблема с анимацией рук, которую можно было заметить, когда таинственный хозяин ранчо пытался закрыть зонтик в грозу. Сдается! [EA Forums] Информация об аренде снова корректно отображается на панели счетов и коммунальных услуг. В графе «Примерная сумма счета» аренда съемного жилья больше не будет равна 0. Мы скорректировали расчет арендной платы, и она не будет со временем уменьшаться. С предметами в съемном жилье на несколько семей снова можно нормально взаимодействовать. Также игра больше не вылетает, если переключиться на другую семью. Старшая школа Исправлена ошибка, которая иногда возникала, если нажать на смайлик-реакцию. Сквозь века [EA Forums] Игроки обратили внимание, что симы без какой-либо причины набирают мышечную массу. Однако симы из королевств с доктриной оздоровления и должны сами по себе становиться спортивнее. Мы обновили описание этого указа, чтобы это было понятнее. [EA Forums] У черты «Эксцентрик» теперь только одно значение ценности для идеала династии «Образованность». Подправили анимацию бального танца, в которой руки симов иногда пересекались после смены партнеров. В поход! [EA Forums] Исправлена ошибка симуляции, возникавшая, если положить в багаж кровать «Гордиев узел» или односпальную кровать «Воздушная». Ошибки в тегах Основная игра Прическа pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre теперь отображается в категории причесок соответствующей длины в редакторе создания персонажа. yfAcc_ManiNatural_SolidDirt и ymAcc_ManiNatural_SolidDirt больше не дублируются в редакторе создания персонажа. Кошки и собаки Приборы из «Кошек и собак» теперь отображаются и в категории «Прочее», и если выбрать «Показать все». Времена года [EA Forums] Диванчик «Подушки» перемещен в раздел диванчиков в режиме строительства. Экологичная жизнь [EA Forums] sitSofa3x1_EP09GENslats теперь считается садовой мебелью в режиме строительства. Конное ранчо [EA Forums] Детские прически cmHair_EP14AfroTapered и cmHair_EP14CornrowsLong теперь предлагаются девочкам, даже если снять фильтр для женских причесок. <Screenshot: HorseRanchChildHair.png> <Alt Text: Прически cmHair_EP14AfroTapered и cmHair_EP14CornrowsLong на девочке.> День cпа [EA Forums] Массажное кресло «Истома» от компании «Руки-ноги в неге», массажное кресло «Нега» от компании «Руки-ноги в неге» и массажное кресло «Услада» от компании «Руки-ноги в неге» теперь отображаются в категории стульев, креслов и диванов в режиме строительства. Оборотни [EA Forums] sitLoveseat2x1_GP12GENmoss теперь появляется в категории садовой мебели в режиме строительства. Чаепитие в зимнем саду lightwall_SP77GEN теперь отображается только в категории освещения в режиме строительства. Настенный светильник «Ботаника» теперь появляется только в категории настенных светильников.EA_FieryHelios2 months agoCommunity Manager46Views2likes0CommentsПара доработок, о которых вы просили
Обновление: 21.05.2026 Версия 1.124.63.1020 (ПК) / 1.124.63.1220 (Mac) Версия 2.34 (игровые приставки) Сул-сул! Выпустив последнее обновление, мы продолжили отслеживать ваши сообщения об ошибках и просто отзывы. Хотя сейчас мы заняты активной разработкой, у нас получилось устранить несколько важных для сообщества проблем. Для тех, кто играет на PlayStation и Xbox: мы знаем, что у некоторых из вас зависает Галерея. Делаем все, чтобы как можно быстрее выпустить еще одно обновление, которое это исправит. Команда The Sims 4 Обновление основной игры [EA Forums] Если перейти в одну из категорий одежды в редакторе создания персонажа, игра не «прыгала» к варианту, который надет сейчас. Мы это исправили, и теперь подобрать идеальный образ будет проще: вы будете сразу видеть, в какую коллекцию включен тот или иной предмет одежды. [EA Forums] Если воспользоваться пипеткой в режиме строительства, игра сразу «прыгнет» к выбранному предмету в каталоге. [EA Forums] При загрузке работ в Галерею иногда появлялось сообщение о превышении срока ожидания. Эта проблема решена и больше возникать не должна. Игровые приставки [EA Forums] При переходе в определенные категории в редакторе создания персонажа на контроллерах и геймпадах блокировалась прокрутка. Мы устранили эту проблему, так что вы снова можете свободно перемещаться по каталогу.EA_FieryHelios3 months agoCommunity Manager54Views2likes0CommentsРежим строительства PS5 (пока работает странновато) + отзывы и предложения.
Сул ю пар, дорогуши! 😉 Сегодня я просто оставлю этот пост здесь с чётким пониманием того, что всё, что сейчас напишу вряд ли когда либо будет реализовано, и не потому, что это никто не одобрит или не захочет делать, а скорее потому, что это может оказаться просто невозможно с технической точки зрения. Просто скажите - вы хотели бы иметь возможность изменять цвет уже окрашенной комнаты? Не через перекрашивание, а просто через меню выбора цвета. То есть, чтобы не надо было перекрашивать всю комнату, чтобы посмотреть как она выглядит в другом цвете. Ведь это ужасно неудобно, каждый раз перекрашивать, чтоб посмотреть другой вариант. Тем более, если учесть, что не везде можно окрасить комнату целиком. Предположим у меня комната которую нужно красить в 5 или более нажатий кнопки - у меня в одной комнате разные высоты платформ, перегородки и лестница, например. Вот я повращал всю комнату, всё покрасил, а теперь хочу просто всё это посмотреть в других вариантах этой-же краски, но почему мне нужно снова всё перекрашивать? - это ад... 🤪 НЕ РЕШЕНО - НЕ ЖДЁМ❌ Можно ещё добавить тот факт, что некоторые объекты исчезают при окрашивании стен, или перемещаются в багаж. Так например очень любит делать подставка для ножей или цветы размещённые на крыши. Вот например в последней стройке мне раз пять приходилось заново украшать крышу, так-как цветы на ней вечно пропадали при окраске самой крыши(её стен) либо сопряжённых с ней стен. Самое смешное оказалось, что после сохранения, размещения участка и тестирования, получалось, что куст на крыши не давал пройти в комнату, причём на оригинальном участке всё работает нормально - ничего не мешает. Это кстати касается и стульев - в некоторых моментах сим проходит в очень узких местах между стульями, но после сохранения и загрузки дома напрочь отказывается это делать. И тогда может быть разрушена вообще вся концепция дома. То есть вы строите одно, а в итоге ничего не работает, хотя и работало пока вы строили. 😆 НЕ РЕШЕНО - ВРЯД-ЛИ БУДЕТ❌ Да, я знаю, что иногда спасет перезапуск в таких моментах, как например удаление предметов при перекрашивании стен, но с цветами на крыши это не работает. 🙃 Ладно, а что ещё? Давайте например поговорим про прилипание объектов к стенам, столам и т.д. Просто объясните - почему нельзя выключить прилипание вообще? Почему есть функция свободного размещения, но эта функция касается лишь 3D сетки. Столы и стены всё равно не дают размещать объект свободно. Ну почему нельзя сделать четвёртую функцию - пусть будет: "по пол клетке", "по целой", "свободное размещение" и ещё "абсолютно свободное размещение ". Я хочу повесить шторы по краям арки, но нет штора прилипает строго по центру арки - ну бред же😄. Да, я уберу арку, повешу шторы, а потом поставлю её на место, как, в принципе и со всём остальным (столами, полками и т.д), но зачем этот ад?🙂 Или в этом интерес? Ну, типа "если бы всё было так просто", то было бы не интересно играть? НЕ РЕАЛИЗОВАНО - ВРЯД-ЛИ БУДЕТ❌ Что ещё вам поведать интересного? Мне кажется, что описанные мною выше примеры не найдут своего решения чисто по техническим причинам, думаю тут дело уже в самом движке игры, поэтому и невозможно реализовать эти вещи. Я бы ещё хотел отметить странность с управление на PS5-4. Тут можно сразу подметить огромный минус - невозможно менять управление... Ну не нужна мне ваша 3D сетка на R2 - зачем? она уже есть на стике - зачем мне ещё засунули вкл/выкл 3D сетки на торцевую кнопку. И получается, что я хочу изменить высоту объекта, а у меня до кучи включается сетка, и для полного счастья может измениться способ размещения объекта. То есть тут уже что я первое нажму L2 или R2 - либо сетка либо изменить тип размещения - выбирай, что тебе больше нравится. Но я не хочу, ни менять тип размещения, ни включать сетку, а я просто хочу изменить высоту - это тоже адская вещ.😆😆 НЕ РЕШЕНО - ЖДЁМ - но без особого оптимизма ❌ А вам кстати не кажется, что все зеркала куда-то задраны к небесам? Почему нельзя опустить зеркало ниже? Поднять можно, а опустить нет?... Бред?😉 Мне кажется ваще бред - что сложного? Я понимаю, что проблемы с масштабированием окон и зеркал - это одно, но просто почему я не могу разместить зеркало ниже? Тоже самое касается и кухонных (подвесных шкафов) - по стене (через моё "любимое" прилипание) можно протащить от пола к потолку шкафы, но без стены шкаф можно только в воздухе разместить - странно? - очень. НЕ РЕАЛИЗОВАНО - жду - хотелось бы попробовать ❌ Может ещё вам знаком момент с размещением платформ и комнат - например такой: вы хотите разместить маленький треугольник или полукруг (платформа или бассейн), но почему-то в выборе присутствуют только большие размеры. и тогда, ты сначала размещаешь на свободном участке большой кусок, потом уменьшаешь его, а уже потом устанавливаешь на место - это дико неудобно. Мне просто нужен кусочек пола - где мне его взять - нигде.... Размещай платформу, потом у тебя разрушатся стены, потом ты добавишь стены и у тебя слетит вся краска с комнаты и цвет бордюров перегородок, потом ты всё это покрасишь и у тебя удалится несколько объектов из комнаты, и тебе снова надо будет их размещать, но у них (объектов) есть прилипание, и тебе придётся перелопатить всю мебель. А всего на всего нужен был маленький кусочек пола - всё.😆 Тоже самое касается крыш. Ну и ещё можно сюда добавить то, что невозможно копировать некоторые объекты, например отделку крыши (окантовку). Почему карниз можно копировать, а окантовку крыши нет? Сюда можно добавить и перекрашивание этих объектов, но это уже больше относится к началу поста, где я писал про перекрашивание стен. НЕ РЕАЛИЗОВАНО - и вряд-ли будет ❌ А вы когда ландшафт красите вас не раздражает момент с переключением камеры - я выбрал краску, начал красить, дошёл до неудобного места и хочу сделать камеру с видом сверху, но для этого мне нужно закрыть инструмент, повернуть камеру, а потом снова открыть ландшафтный инструмент, найти цвет и продолжить. Было бы нормально, если бы меню инструмента можно было бы свернуть, но его можно только закрыть и открыть заново. Хоть разрабы и предлагают сворачивать инструменты через тачпад, но оно не работает😁 - я нажимаю тач, а у меня сбрасывается цвет который я выбрал, и мне по новой надо его выбирать. НЕ РЕАЛИЗОВАНО❌ Пока не забыл - маленькое отступление (касательно нововведений в галерее). Я смотрю, что теперь, чтоб прочитать комменты к работе нужно переключиться в соседнее окно. То сеть человек не видит теперь окно комментариев пока не перейдёт на другую вкладку, и при этом рядом с информацией об авторе появилась кнопка подписаться. Вот только подписаться на кого? На автора? или на соавтора? Я это к тому, что теперь, если кто-то просто перезагрузил вашу работу, а вы в комментах написали, что это ваша работа, то люди этого просто не увидят, а нажимая на кнопку подписаться, они подпишутся на соавтора, а не на вас. Зачем это сделано я не знаю. Я сам не против репостов своих работ, но только если вы их действительно изменили, а не просто повернули боком разместив на участке побольше, или добавив немного дождя или снега - это просто не честно и подло. Но теперь в галерее именно так. 😆 КОШМАРНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ⛔♿☢️ - вряд-ли будет исправлено❌ На этом пока закончу, хотя это лишь 10% от того, что можно написать. Как итог можно сказать, что я за возможность изменения цвета стен и т.д без перекрашивания, за маленькие платформы и крыши, за возможность менять высоту некоторых объектов, например зеркал, за возможность настраивать управление, за удобство работы с инструментом ландшафта и нормальную галерею. Но это всё лишь мечты и скорее всего несбыточные. 😋 Кстати, самое бесячие в игре - это наверное можно поставить на одно из первых мест по бесячести - это камера в режиме жизни, которая от третьего лица - я бы дал премию этой камере и этому виду, в номинации "самая худшая игровая камера за всю историю игр" - Ну почему я не могу сам выбрать угол наклона камеры и зафиксировать его, почему я не могу в режиме жизни сделать камеру с видом сверху, как в режиме строительства, ну или хотя бы угол наклона как в режиме строительства. Камера просто ужасная, да, эта прыгающая по всему рельефу камера - то вверх, то вниз и т.д. 😛 ПРОСТО НЕСБЫТОЧНЫЕ МЕЧТЫ❌ Хотел закончить на этом пока, но ладно, напишу ещё одно - двери, ах эти раздвижные двери. Интересно а вам нравится смотреть как симы ходят сквозь двери? Это такое убожество... Я не знаю какой умник это сделал, но раньше симы входили в раздвижные двери только через ту часть которая открывается, теперь (не знаю с какого момента, где-то месяца 3-4 точно) они почему-то начали ходить по середине. Это просто нонсенс. Я почему заметил, потому что люблю ставить, например двойную дверь, а напротив неоткрывающейся части цветок, кресло или вешалку. да что угодно, но теперь я слышу нашу любимую фразу "сфоркса-писи" - "я не могу войти", потому что мне нужно пройти половиной тела сквозь неоткрывающуюся часть двери - очень добавляет реалистичности в игру. Почему раньше такого не было, да потому что у меня есть дома в которых всё было построено именно так и всё работало, а теперь в этих домах двери не работают, точнее работают, вот только наш сим полупризраком хочет быть. НЕ РЕШЕНО, НО ОЧЕНЬ ХОТЕЛОСЬ БЫ ❌ В общем ладно, друзья, закончу пока, потому-как тут можно наверное бесконечно писать. Но хотя бы часть я уже написал (давно хотел). Если попал не в тот раздел, то перенесите тему в нужный, хотя я вроде старался всё выбрать правильно и указать соответствующие теги. Кто дочитал до конца тому особый респект - лайки и комментарии приветствуются. Пока-пока. 👇РЕШЕНО✔️ (теперь объекты стало видно снова) P/S заглядывайте в галерею, меня и мои работы можно найти по короткому тегу #RmR и не забудьте переключить фильтр на "базовая игра", а то не увидите ничего - такое вот обновление. 😘181Views0likes4CommentsПоддержка геймпада в Sims на ПК и мобилке, где написать разработчикам?
Здравствуйте. Хотел спросить, когда появится поддержка геймпада в ПК и мобильной версии Sims? Да, понимаю, что могут возникнуть вопросы вроде «зачем тебе геймпад в Sims?», но, честно, я искал на сайте кнопку, где мог бы написать в техподдержку разработчикам, но так и не нашёл. Это, наверное, касается многих компаний, которые не могут сделать нормальный дизайн сайта, ищешь нужную кнопку, а её просто нет. Продолжаю говорить про поддержку геймпада. Да, понимаю, что есть консольная версия, но геймпад не равно «только для консоли». Просто если человеку хочется пользоваться геймпадом хоть в ПК, хоть в телефонной игре, то это должно быть возможно. Почему в одних играх это работает, а некоторые разработчики просто игнорируют? Да, я могу играть на клавиатуре и мыши, но мне сейчас дискомфортно, да и по сути неудобно, руки болят быстрее, чем когда играю с геймпада. Кто будет отвечать на данном форуме, пожалуйста, пишите без оскорблений. А то я сколько раз получал оскорбления в сторону геймпада, когда писал разработчикам или людям, а они в итоге говорили что-то вроде «иди на консоль» или вообще игнорировали. Пожалуйста, я хочу адекватный ответ, а не очередной текст, который непонятен или написан ради отписки. И ещё объясните мне, где всё-таки написать разработчикам в поддержку? Потому что когда я делал это для Riot Games, там хотя бы понятно сделано, а тут либо у других разработчиков, которым я хотел написать, всё как-то неудобно и запутанно.Solved145Views0likes4CommentsИсправления ошибок в Галерее и обновление для приставок
Обновление: 28.04.2026 Версия 1.123.85.1020 (ПК) / 1.123.85.1220 (Mac) Версия 2.32 (игровые приставки) Сул-сул! После выхода магазина The Sims 4 на PlayStation и Xbox, а также свежего обновления для ПК и Mac мы внимательно читали ваши сообщения об ошибках. Сегодня мы исправим ряд выявленных проблем, а сами продолжим следить за вашими отзывами с расчетом на будущие обновления. Приятной игры! Команда The Sims 4 Обновление основной игры [EA Forums] Часть игроков обратила внимание, что тот или иной контент не удается найти в Галерее. Выяснилось, что в определенных ситуациях фильтры работали некорректно. Загруженный в Галерею контент не был удален. Его можно увидеть и загрузить. Обновления для игровых приставок [EA Forums] Отдельные игроки на PlayStation заметили, что приобретенная мула не появилась во внутриигровом кошельке. Мы выявили ошибку и выпустили обновление нашей внутренней системы. Пострадавшие игроки уже подтвердили, что теперь все в порядке. Все покупки, сделанные в PlayStation Store и ранее не отображавшиеся в игре, автоматически появятся, как только вы в следующий раз запустите игру. [EA Forums] Некоторые игроки, купившие дополнительный контент, сообщали, что игра при каждом запуске показывает оповещение о новом контенте. Прекрасно знаем, сколько эмоций дарит новый контент, но это была ошибка. Теперь она устранена. [EA Forums] Игроки с контроллерами писали, что если открыть контент из Галереи до того, как Галерея закончит загружать полный каталог, то ряд функций переставал работать, из-за чего приходилось перезапускать игру. Теперь такого не случается. В японской версии PlayStation Store отсутствовал пакет с 200 мул. Теперь он доступен на всех платформах и во всех регионах. Если вы играете на PlayStation, то могли заметить, что при переходе в PlayStation Store из магазина не отображались сведения о заинтересовавшем вас контенте. После обновления в PlayStation Store снова будет видна необходимая вам информация.EA_FieryHelios4 months agoCommunity Manager57Views2likes0Comments
Read First
- EA_Yafo8 months ago
Community Manager
Featured Places
The Sims 4
Делитесь своими творениями в Sims 4, обсуждайте истории, получайте помощь с дополнениями и обновлениями или помогайте другим. Всё это на нашем дружном форуме.The Sims 4 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к оживленным обсуждениям, делитесь советами и обменивайтесь опытом по дополнениям, игровым наборам, каталогам и наборам Sims 4.The Sims 4 Моды & Пользовательский контент
Найдите на нашем форуме советы экспертов, помощь в устранении неполадок, руководства по модам и пользовательскому контенту, а также файлы исправлений для The Sims 4.The Sims 4 Технические вопросы и ошибки
Получите помощь по техническим вопросам, загрузкам и скачиваниям для приложений EA Арр, Steam, Epic, ПК, Mac, Origin, Playstation и Xbox.