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A principal dificuldade em rodar jogos mais antigos em hardware moderno reside na incompatibilidade entre as tecnologias. Por exemplo, o FIFA 09 aqui, mesmo em um computador com um processador i5, encontrava um teto de 60 FPS, sugerindo limitações no código do jogo para aproveitar todo o potencial do hardware. O mesmo ocorria com o SimCity 4 Deluxe, que, apesar de recursos de sobra, apresentava travamentos em cidades maiores devido a otimizações e limitações da época.
A falta de compatibilidade com sistemas operacionais e drivers mais recentes também é um fator crucial. Jogos mais antigos podem não reconhecer as novas tecnologias de processamento, placas de vídeo e quantidade de memória, resultando em desempenho abaixo das expectativas ou até mesmo em falhas. Sem acompanhar as atualizações, como no caso do The Sims, é difícil prever quais melhorias ou otimizações foram implementadas ao longo dos anos, e como isso pode impactar o desempenho em hardware moderno.
Na questão de processador a limitação é que se o jogo foi construído para suportar 8 núcleos e colocarmos ele para rodar em um processador de 24 núcleos e 32 threads como é o caso provavelmente terá uso apenas uma fração da capacidade pois será dividido em todos os núcleos e threads. E a grande quantidade de memória RAM e uma placa mais potente podem apresentar incompatibilidades, e o mesmo vale para todos os jogos antigos.
Deixe o Dxdiag para vermos se existem erros no sistema operacional: https://help.ea.com/br/help/pc/how-to-gather-dxdiag-information/ e teste os modos de compatibilidade com sistemas operacionais mais antigos se estiverem disponíveis.
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