Forum Discussion

Chetkaja's avatar
11 days ago

Технический аудит DLC Сквозь века

Конфликт социальных скриптов и сценарные тупики в чистой игре (без модов)

Контекст тестирования:

Новое чистое сохранение (без сторонних модификаций). Персонаж с максимальным развитием навыков (Программирование, Логика, Вампиризм/Жнец, наставник и многое другое) и статусом знаменитости (3 звезды). Цель: реализация сложного социального сценария «Тайный советник» и возведение NPC на трон.

Ключевые системные наблюдения:

Агрессивный алгоритм «Social Push»: В дополнении "Сквозь века" социальная автономия NPC (липучесть) работает в режиме «штурма». ИИ игнорирует статус и маскировку знаменитости, принудительно прерывая сложные цепочки действий игрока (взлом, слежку, наставничество) однообразными приветствиями. Это делает невозможным любой тонкий ролевой отыгрыш, кроме подросткового общения. 

Прозрачность маскировки для ИИ: Техническая проверка показала, что маскировка (очки/шляпа) — это визуальный фильтр, который не распознается системным триггером социального взаимодействия. Для алгоритма NPC вы остаетесь приоритетной целью №1, что лишает смысла механику скрытности при сборе компромата в Ньюкресте и других городах с прохожими. Ну в Онтарионе мы прохожих не нашли, мертый город.

Скриптовая пустота «Тайных советников»: Механика секретов и подслушивания выдает «пустые» диалоги. Если ИИ не прописал NPC конкретную переменную «Secret», жучки и взлом баз данных становятся бесполезными. Система заходит в тупик: вы можете взломать весь район например в Ньюкрест, но не найдете рычагов влияния на «знать», так как это не предусмотрено кодом дополнения.

Нарушение стабильности (Игровой хаос): В чистой игре без модов ИИ использует «грязные» приемы удержания сложности: внезапные поломки техники, блокировку доступа к предметам (Книги Жизни, Биографии) и «залипание» ключевых NPC на лотах. Это не баг, а дефицит игровых рычагов для противодействия опытному игроку.

Вывод для сообщества:

Дополнение «Сквозь века и прикрепленные к нему игровые возможности других наборов и дополнений» — это декоративный набор, который не расширяет стратегическую глубину игры. Если вы ищете инструменты для политических интриг и управления миром, вы столкнетесь с «пластиковым» сопротивлением системы. Для серьезных сценариев связаных механик разных наборов и длс "Сквозь века" является избыточным информационным шумом.

6 Replies

  • Chetkaja's avatar
    Chetkaja
    2 days ago

    Такое замечается только в общих лотах вроди кафе, баров. Не на всех симах но у многих нервный тик даже у Эдит из колодца.🙂

  • advokat1000's avatar
    advokat1000
    Hero+
    2 days ago

    На общественных участках больше стресса 🙂

  • MBH_Games's avatar
    MBH_Games
    Seasoned Veteran
    23 hours ago

    Ничего не понятно, но очень интересно. Если все упростить, то получится следующий вывод: идея - супер, реализация... слишком недоработанная и узконаправленная? Если я правильно понял.

  • Все правильно понял. Идея сногсшибательная, городки красивые, не хватает проработки диалогов.  Когда идешь искать тайны и интриги (усложняя игру) натыкаешься на пустые диалоги Например стол для прослушки мы подкидываем жучок какому нить лорду приходим домой, прослушиваем и что мы слыши, "Сейчас я тебе такое расскажу, упадешь... а что рассказал не написали) просто подогревает интерес, а тайны или сплетни нет, ее просто не прописали. И не только стол прослушки, Соседские истории тоже не подвязали. Если задействовать их можно только проникнуть в жилье и на этом все. Все что найдем будет от Соседских историй. Если бы они не заявили о совокупности всех ИН и ДЛС мы бы даже там не искали. И что касается лично меня, я бы не купила этот ИН, купила только из за этого и первым делом рванула проверять.

Featured Places

Recent Discussions