Immer noch keine Fehler gemeldet! (Ja, der Link https://discord.gg/Gfu9wHc funktioniert wie es sollte.) Eine Sache, die nicht besonders gut abgedeckt ist, sind die Unterschiede bei den Motoren und wie man sie am effektivsten anwendet. Eine Engine ist einfach der Begriff für einen Algorithmus, der beschreibt, wie Bewegungen ausgeführt werden. Die sechs enthaltenen Motoren sind:
AwSim - wählt 3 zufällige Kästchen aus und permutiert deren Inhalt, um bis zu 5 neue Formationen zu finden. Arbeitet in einem Bereich, der durch Spalten der linken und rechten Flanke angegeben wird. Dies ist das Arbeitstier, das auf einen bestimmten Bereich festgelegt werden kann, einschließlich aller 9 Spalten.
Sweep - wählt 1 zufälliges Feld aus und verschiebt den Inhalt in einer Linie vertikal oder horizontal. Es ist schwer zu sagen, ob die Ergebnisse, die es liefert, sich stark von denen von AwSim unterscheiden werden.
Lockvogel - wählt 1 zufälliges Feld innerhalb des Bereichs aus und verschiebt den Inhalt in ein zufälliges Feld außerhalb des Bereichs. Sehr nützlich an dem Punkt, an dem das Simmen eines bestimmten Bereichs keine verbesserten Ergebnisse zu erzielen scheint.
Tweek - Passt Zeilen an, indem sie um 1 und 2 Spalten nach links und rechts verschoben werden. Von fragwürdiger Nützlichkeit, kann aber manchmal die Ergebnisse verbessern.
Scout - verschiebt die gesamte Formation durch alle 9 Spalten nach vorne und gespiegelt. Wird normalerweise zuerst verwendet, um eine Startposition zu finden. Danach wird AwSim gestartet und verwendet standardmäßig die Spalte Bereich 1-9, wenn keine Mausbewegung erfolgt.
Deaktivieren - Deaktiviert nacheinander und zyklisch Einheiten innerhalb der Reichweite nacheinander. Dies kann beträchtliche RT einsparen, erfordert jedoch möglicherweise mehrere Durchgänge.
Neben der Einstellung eines Bereichs können Felder selektiv ausgewählt werden. Dies ist die mühsamere Art, Boxen anzugeben, kann jedoch effizienter sein, wenn Einheiten über das Boxgrid verteilt sind.
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