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HAJO-Austria's avatar
8 years ago

Inaktive Kontrollknoten auf Vet. 3

Moin ,

Also ich muss mal was los werden !
Inaktive Kontrollknoten gut und schön das sie an und aus gehen , die Alli soll sich ja auch bewegen .
Im grunde ist das auch gut so .
Nur die KI Programmierung ist total besch.... !
Es kann doch nicht im Sinne des erfinders sein das 5 oder 6 Kontrollknoten gleichzeitig Offline ( Inaktiv ) gehen !!??
Leute warum ballern wir dann wie verrückt wenn wir die alle gleichzeitig verlieren und der mühselig erkämpfte vorsprung so zunichte gemacht wird dadurch .
Klar die Allianz soll sich bewegen , aber wo soll ne alli die vorne an 60 Basen raidet so schnell ersatz herbekommen , wenn auf ganzer linie alle Kontrollknoten Inaktiv sind !
Das ist auf deutsch voll sch..... programmiert worden !!
Verbesserung für die nächste Veteranen Welt : Abstände der Aktivierung und Deaktivierung verkürzen , dafür aber nur max . 2 Kontrollknoten einer Allianz auf Inaktiv gleichzeitig gehen lassen !
Aktuell jetzt 5 Kontrollknoten für 4 - 5 tage verlieren reist eine Allianz unter umständen in die Lustlosigkeit und bringt diese dann um die Führung .

gruss hajo

1 Reply

  • Vollste Zustimmung. Einzige abweichende Meinung sofortige Änderung der maximalen inaktiven Kontrollknoten auf max. 25% begrenzen.

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