Forum Discussion
7 years ago
Ich stimme euch durchaus zu das es auch so funktioniert wie eh und je.
Also Main dann Wing dann Supporter etc.
Allerdings händelt das jeder Verbund anders.
Was Ich aktuell in den T-Welten sehe hat es nichts mehr mit der oben genannten Spielweise zu tun.
Und ja wenn sich 2 oder mehr Verbünde um die erste Mitte bekriegt haben sollte der oder die Gewinner das auch auskosten dürfen.
Multis bis zum anschlag und Mitten dann im Schnitt mit 1 auf 2 te 2 Monate 2te auf 3te 3 Monate 3te auf 4te 5-6 Monate und so weiter allerdings verbleiben dann komischerweise die höchsten Boni bei der 1ten Ally bzw den Main Accs. 7-8 Supporter bei der Mitte auf einem Hub um dann nach VE Fall zu switchen ist auch vernünftig jedoch habe ich das leider auch schon sehr häufig ganz anders gesehen.
Es gibt halt mehr als einen Weg zur ersten Mitte einige nutzen halt die Spielmechanik mit Multis bis zum Anschlag aus andere betrachten diese Spielweise dann halt aus einer altmodischen Sichtweise um höfflich zu bleiben. Und sehen das eher als Masse statt Klasse an von dem ganzen anderen möglichkeiten eines möglichen Multisaccs mal ganz abgesehen im PVE und PVP.Nicht zu vergessen das dann auch diese "Wings" natürlich Ihre Mitte brauchen.
Beispiel ein kleiner Verbund 80 real Spieler davon 50 % als Multi mit den üblichen 4-9 Accs ergibt 40+(40*6,5) = 300 Spielaccounts ergo 6 Mitten so wie oben dargestellt inklusive switch. Ergo Welt für 1-1,5 Jahre geblockt bzw die Mitte inklusive der Boni.
Klar kann man sagen Ich fresse die Kröte Multis und schlucke um eine Mitte zu bekommen aber Ich sehe es halt anders für die Mitte sollte jeder was geleistet haben und nicht nur gedeckelt ( macht ja niemand ich weiss ). Das Thema MultiAccs ist aber eher eine Art Fairplay Regel und in der Verantwortung sehe ich jeden Spieler selbst. Da wären wir bei Klasse statt Masse.
Denn EA wird das NIE über LoginDaten / IP-Adressen/ MAC-Adressen etc. regeln können höchstens erschweren.
Also Main dann Wing dann Supporter etc.
Allerdings händelt das jeder Verbund anders.
Was Ich aktuell in den T-Welten sehe hat es nichts mehr mit der oben genannten Spielweise zu tun.
Und ja wenn sich 2 oder mehr Verbünde um die erste Mitte bekriegt haben sollte der oder die Gewinner das auch auskosten dürfen.
Multis bis zum anschlag und Mitten dann im Schnitt mit 1 auf 2 te 2 Monate 2te auf 3te 3 Monate 3te auf 4te 5-6 Monate und so weiter allerdings verbleiben dann komischerweise die höchsten Boni bei der 1ten Ally bzw den Main Accs. 7-8 Supporter bei der Mitte auf einem Hub um dann nach VE Fall zu switchen ist auch vernünftig jedoch habe ich das leider auch schon sehr häufig ganz anders gesehen.
Es gibt halt mehr als einen Weg zur ersten Mitte einige nutzen halt die Spielmechanik mit Multis bis zum Anschlag aus andere betrachten diese Spielweise dann halt aus einer altmodischen Sichtweise um höfflich zu bleiben. Und sehen das eher als Masse statt Klasse an von dem ganzen anderen möglichkeiten eines möglichen Multisaccs mal ganz abgesehen im PVE und PVP.Nicht zu vergessen das dann auch diese "Wings" natürlich Ihre Mitte brauchen.
Beispiel ein kleiner Verbund 80 real Spieler davon 50 % als Multi mit den üblichen 4-9 Accs ergibt 40+(40*6,5) = 300 Spielaccounts ergo 6 Mitten so wie oben dargestellt inklusive switch. Ergo Welt für 1-1,5 Jahre geblockt bzw die Mitte inklusive der Boni.
Klar kann man sagen Ich fresse die Kröte Multis und schlucke um eine Mitte zu bekommen aber Ich sehe es halt anders für die Mitte sollte jeder was geleistet haben und nicht nur gedeckelt ( macht ja niemand ich weiss ). Das Thema MultiAccs ist aber eher eine Art Fairplay Regel und in der Verantwortung sehe ich jeden Spieler selbst. Da wären wir bei Klasse statt Masse.
Denn EA wird das NIE über LoginDaten / IP-Adressen/ MAC-Adressen etc. regeln können höchstens erschweren.
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Sprich mit anderen Spielern darüber, was in Command and Conquer: Tiberium Alliances-Spiel vor sich geht.254 PostsLatest Activity: 8 months ago
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