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Jangodude
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2 days ago

Casuall crash

Hallo,

wenn ich ein Casuall Game starte und in ein Game joine, dann schließt ich BF und ich lande auf dem Desktop. 

hier die Analyse aus dem CrashDump:

Fehlertyp: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Das Spiel hat versucht, auf einen Speicherbereich zuzugreifen, der nicht (mehr) gültig war – ein klassischer Null-/Wildpointer-Fehler.

Absturzadresse: 0x7ffc9ef0151e → Modul: VCRUNTIME140.dll (Offset 0x1151e) Das ist die Microsoft Visual C++ Runtime. Der Crash passierte also nicht direkt im Spielcode, sondern in einer Laufzeitbibliothek – typischerweise beim Aufruf einer internen Funktion (z.B. memcpy, memset, String-Ops) mit einem korrupten Zeiger aus dem Spielcode heraus.

Fehlerhafter Speicherzugriff auf: 0x1b18e221000 Diese Adresse liegt in keinem geladenen Modul – das deutet auf beschädigten Heap-Speicher hin (Use-after-free oder Puffer-Überlauf im Spielcode).

Crashender Thread: ID 17024

 

Den Vollständigen CrashDump habe ich im Anhang 

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