Casuall crash
Hallo,
wenn ich ein Casuall Game starte und in ein Game joine, dann schließt ich BF und ich lande auf dem Desktop.
hier die Analyse aus dem CrashDump:
Fehlertyp: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Das Spiel hat versucht, auf einen Speicherbereich zuzugreifen, der nicht (mehr) gültig war – ein klassischer Null-/Wildpointer-Fehler.
Absturzadresse: 0x7ffc9ef0151e → Modul: VCRUNTIME140.dll (Offset 0x1151e) Das ist die Microsoft Visual C++ Runtime. Der Crash passierte also nicht direkt im Spielcode, sondern in einer Laufzeitbibliothek – typischerweise beim Aufruf einer internen Funktion (z.B. memcpy, memset, String-Ops) mit einem korrupten Zeiger aus dem Spielcode heraus.
Fehlerhafter Speicherzugriff auf: 0x1b18e221000 Diese Adresse liegt in keinem geladenen Modul – das deutet auf beschädigten Heap-Speicher hin (Use-after-free oder Puffer-Überlauf im Spielcode).
Crashender Thread: ID 17024
Den Vollständigen CrashDump habe ich im Anhang