Battlefield 6 – Mise à jour Communauté – Battlefield Labs fait son retour
Bonjour à toutes et à tous, Demain, nous remettons Battlefield Labs en ligne. Les phases précédentes de Battlefield Labs nous ont permis de recueillir rapidement des retours ciblés sur de nouvelles idées avant leur arrivée dans le jeu en ligne. Nous faisons désormais évoluer cette base pour améliorer la façon dont nous testons ensemble, dans le cadre de notre engagement à proposer le service en ligne Battlefield le plus vaste et le plus enthousiasmant de l’histoire de la franchise. À venir Notre prochaine session Battlefield Labs marque le retour du programme, avec une opportunité précoce de découvrir certains changements et contenus prévus dans la mise à jour du jeu du 9 décembre. Améliorations du combat en test Cette session se concentre sur des améliorations du gameplay central, incluant la clarté, la réactivité et les sensations générales en combat. Ces changements seront testés sur Eastwood et Operation Firestorm dans la liste de lecture All-Out Warfare (Conquête et Escalade) et comprennent : Des mises à jour des bruits de pas permettant une meilleure perception de la distance, une définition plus nette des surfaces et une audibilité accrue des ennemis. Des optimisations du réseau et de l’enregistrement des tirs visant à offrir des interactions plus cohérentes et une meilleure réactivité en combat rapproché ou en situation d’intensité élevée. Des ajustements plus larges au sein de systèmes clés du combat qui influencent toutes les expériences, évalués au travers de tests ciblés dans Labs. Cette session de jeu sera disponible uniquement sur PC via l’EA app et Steam, aux horaires suivants : APAC : mardi 2 décembre, de 20h à 22h JST EU : mardi 2 décembre, de 19h à 21h CET NA : mardi 2 décembre, de 16h à 18h PST Pour rappel, la participation à Battlefield Labs reste soumise à un accord de confidentialité (NDA). Avant le début de la session, nous confirmerons les horaires dans une note séparée envoyée aux participants invités. Gardez un œil sur la boîte mail utilisée lors de votre inscription à Battlefield Labs. Évolution de Battlefield Labs À mesure que Battlefield Labs se développe, nous élargissons nos méthodes de test du gameplay tout au long de nos phases de développement afin de recueillir des informations plus claires, impliquer davantage d’utilisateurs et valider plus efficacement les expériences à venir. À l’avenir, nous organiserons deux principaux types de sessions pour Battlefield Labs : Sessions planifiées – expérimentales ou tournées vers l’avenir, elles reviennent régulièrement pour tester des fonctionnalités ou contenus spécifiques que nous souhaitons valider avant leur sortie. Elles offrent aux utilisateurs la possibilité de découvrir certaines mises à jour en avance et d’influencer leur forme finale. Sessions rapides, annoncées à court préavis – organisées en urgence, elles nous permettent de recueillir rapidement des informations sur des changements ciblés du gameplay nécessitant des retours immédiats de la communauté. Enfin, nous examinons de nouvelles méthodes plus fluides pour rendre les sessions Labs futures accessibles à davantage d’utilisateurs. Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure. Regard vers l’avenir Dans les prochains mois, nous utiliserons Battlefield Labs pour explorer un éventail plus large de concepts précoces et de scénarios expérimentaux nécessitant un aperçu direct de la part des utilisateurs. De plus, nous préparons des sessions futures qui exploreront des changements liés aux layouts des cartes, au rythme de jeu et à des compositions d’équipe alternatives, comme des effectifs réduits ou des configurations axées sur les véhicules. À mesure que Battlefield Labs grandit, il continuera d’être un espace fiable pour tester des idées en amont, recueillir des retours ciblés et impliquer un plus grand nombre d’utilisateurs dans la construction de la suite de Battlefield, notamment autour de : Nouvelles cartes et expériences Nouveaux modes et règles expérimentales Mécaniques et systèmes prototypes Changements environnementaux Éléments des prochaines saisons avant leur finalisation Stabilité et performances Participez Nous sommes ravis du retour de Battlefield Labs et de la reprise de nos efforts de playtest pour construire l’avenir de Battlefield à vos côtés. Découvrez-en plus sur Battlefield Labs et inscrivez-vous à EA Playtesting dès aujourd’hui sur notre site web, et rejoignez le Discord Battlefield pour participer aux discussions et rester informé des dernières actualités. On se retrouve dans les Labs ! //L’équipe Battlefield Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et des avancées de notre développement du Live Service et du contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Présentation de Battlefield REDSEC Compétitif : Elite Series et Open Series
Les meilleurs moments de Battlefield surgissent lorsque les escouades sont poussées à leurs limites – lorsque le chemin vers la victoire exige ingéniosité, jeu d’équipe et maîtrise du combat. Nous voulons créer et soutenir un écosystème qui célèbre un gameplay d’escouade inoubliable, un écosystème qui permet aux joueurs repoussant leurs limites de montrer ce qu’une escouade peut accomplir. Lorsque nous mettons en avant les meilleurs joueurs de notre franchise, nous voulons que l’action soit aussi intense – et amusante – pour ceux qui jouent que passionnante pour la communauté qui regarde. Notre démarche pour offrir un meilleur environnement compétitif Battlefield, en partenariat avec notre communauté, commence aujourd’hui avec l’annonce suivante : La Battlefield REDSEC Elite Series, qui débutera le mercredi 10 décembre 2025. Conçue pour introduire davantage de jeu compétitif dans la franchise, tout en offrant à notre communauté une nouvelle façon de gravir les échelons, l’Elite Series est la destination phare de la compétition Battlefield, mettant en avant ce que Battlefield REDSEC a de meilleur sur la scène mondiale à travers les modes Battle Royale et Gauntlet. Le Battlefield compétitif ne devrait pas être réservé aux joueurs professionnels : nous voulons qu’il soit ouvert à tous. Aux côtés de l’Elite Series, nous sommes fiers d’annoncer également notre Open Series comme compétition communautaire officielle REDSEC, qui débutera le vendredi 12 décembre 2025. L’Open Series donne aux joueurs de tous niveaux la possibilité de concourir ; c’est l’occasion pour votre escouade d’affiner et de mettre en valeur vos compétences. Avec suffisamment d’entraînement et de dévouement dans l’Open Series, votre escouade peut accéder à l’Elite Series pour affronter les meilleurs joueurs du monde. Toutes les compétitions se dérouleront dans un environnement cross-plateforme et cross-input — que vous jouiez à la manette, au clavier-souris, sur PC ou console, nous invitons tous les joueurs à faire leurs preuves dans les Elite et Open Series REDSEC. Les Elite et Open Series représentent nos premières étapes vers une expérience compétitive officielle pour Battlefield, et nous prévoyons de collaborer avec la communauté pour développer à l’avenir de nouvelles compétitions dans nos modes Multijoueur principaux. À l’approche des premiers jours de compétition, les 10 et 12 décembre, voici ce que vous devez savoir sur l’Elite Series et l’Open Series pour Battlefield REDSEC, avec davantage de détails à venir plus près des dates de lancement : REDSEC Elite Series – Format et diffusion L’Elite Series est une série hebdomadaire de cash cups compétitives, réparties en trois régions – Amériques, Europe / Moyen-Orient / Afrique (EMEA) et Asie-Pacifique (APAC) – et propose plus de 1 million de dollars USD de récompenses pour sa première saison, du 10 décembre au 18 janvier. Pour cette première Elite Series REDSEC, nous invitons 50 capitaines d’équipe par région à composer librement leur escouade de 4 joueurs. Ces 600 compétiteurs représentent non seulement les meilleurs joueurs Battlefield, mais aussi l’élite mondiale des FPS. Les 50 escouades de chaque région s’affronteront dans un format unique : une série de six matchs Battle Royale REDSEC, suivie d’un affrontement final entre les huit meilleures escouades dans le mode élimination Gauntlet, conçu comme un duel à élimination directe, impitoyable. Ce format est répété sur trois journées de qualification, durant lesquelles les escouades gagnent des Points Elite Series en fonction de leurs performances. Comparé à un mode Gauntlet classique dans REDSEC, la version compétitive se concentre sur des combinaisons spécifiques de cartes et de modes, avec également un chronomètre de manche étendu. Avec le temps, nous comptons sur les retours de la communauté pour continuer à améliorer Gauntlet et offrir l’expérience la plus compétitive possible. Après les trois journées de qualification, les 25 meilleures escouades au classement des points accéderont aux Finales Régionales de la Saison. Toutes les compétitions se dérouleront en ligne. Les journées de qualification seront diffusées par tous les compétiteurs, tandis que Battlefield Studios assurera la diffusion des finales régionales. Afin de garantir divertissement et intégrité compétitive, tous les 150 capitaines ont été préalablement vérifiés, et toutes les compétitions de l’Elite Series se dérouleront sur nos serveurs officiels haute performance, hébergés dans des centres de données stratégiques protégés par notre système anti-triche Javelin. La cagnotte de la Saison 1, de plus de 1 million USD au total, sera répartie entre les trois finales régionales, ainsi que les meilleures escouades des trois journées de qualification et des finales. Plus précisément : Région Amériques : 50 000 USD par journée de qualification + une cagnotte de 500 000 USD pour la finale. Régions APAC et EMEA : 20 000 USD par journée de qualification + 285 000 USD pour la finale. Et bien sûr, les Drops Twitch seront activés pour chaque journée de qualification et les finales de la saison. Calendrier Elite Series – Saison 1 Les horaires exacts de début pour chaque région seront annoncés à l’approche du 10 décembre. Retenez dès maintenant ces dates : Match Day #1 – Mercredi 10 décembre 2025 Match Day #2 – Jeudi 11 décembre 2025 Match Day #3 – Mardi 16 décembre 2025 Finales de Saison – Jeudi 18 décembre 2025 Open Series – Comment s’inscrire et devenir Elite L’Open Series offre à chaque escouade des Amériques, d’EMEA et d’APAC un moyen de pratiquer le Battlefield compétitif, avec la possibilité de gravir les échelons jusqu’à devenir Elite. Votre escouade peut rejoindre l’Open Series en s’inscrivant et en la créant via Repeat.gg, notre partenaire pour cette compétition. Téléchargez l’application Repeat et rendez-vous dans la section officielle Open Series, disponible plus tard en décembre. À chaque Match Day de l’Open Series, les compétiteurs trouveront le code du tournoi du jour dans l’application Repeat, l’entreront dans le jeu, puis utiliseront le code de participation obtenu. Le scoring repose sur vos 10 meilleurs matchs Battle Royale et vos 10 meilleurs matchs Gauntlet accumulés sur les trois journées. Les 250 meilleures escouades Open Series de chaque région accéderont aux Finales de Saison, le samedi 17 janvier 2026. Les 8 meilleures équipes de ces finales seront qualifiées pour la saison suivante de l’Elite Series. Comme pour l’Elite Series, tous les matchs Open seront protégés par Javelin, et les gagnants seront vérifiés pour garantir l’équité. Une cagnotte de 30 000 USD sera répartie entre les trois régions – 10 000 USD par région – pour les meilleures escouades des finales. Calendrier Open Series Les horaires exacts seront annoncés plus près du 12 décembre. En attendant, retenez ces dates : Match Day #1 – Vendredi 12 décembre 2025 Match Day #2 – Vendredi 19 décembre 2025 Match Day #3 – Vendredi 9 janvier 2026 Finales de Saison – Samedi 17 janvier 2026 La première étape du futur compétitif de Battlefield En créant l’Elite Series et l’Open Series, nous reconnaissons les efforts existants de la communauté Battlefield en matière de jeu compétitif, allant des formats coordonnés 4v4 et 8v8 aux immenses affrontements 32v32 dans des modes emblématiques comme Conquête ou Ruée. Nous comprenons que la communauté a besoin d’outils adaptés pour stimuler l’innovation compétitive, notamment des fonctionnalités comme un mode spectateur et des lobbies personnalisés. Nous sommes impatients de collaborer avec la communauté pour tester et itérer sur divers formats afin de déterminer ce qui fonctionne le mieux pour les expériences compétitives Multijoueur de Battlefield 6. Nous avons créé Battlefield Labs pour renforcer la portée du retour de la communauté — retour qui inspire des changements importants pour le jeu et nos joueurs. Nous voulons appliquer cet engagement et cette communication aux Elite et Open Series. Il s’agit de nos premières étapes pour tester et affiner ce que pourrait devenir la prochaine ère de la compétition Battlefield. Nous sommes impatients de collaborer avec vous, de recueillir vos retours et de bâtir ensemble l’écosystème compétitif idéal pour les joueurs de tous niveaux à travers la franchise. Pour nos plans compétitifs immédiats pour 2026, nous prévoyons de poursuivre les Elite Series et Open Series dans les saisons futures. Étant donné qu’il s’agit d’un format inédit dans l’espace compétitif, nous suivrons attentivement les retours des joueurs et de la communauté pour garantir que ces formats soient aussi agréables à regarder qu’à jouer. Si vous êtes prêt à concourir, mais nouveau dans Battlefield ou REDSEC, nous vous encourageons à consulter nos guides détaillés des modes Battle Royale et Gauntlet, puis à télécharger Battlefield REDSEC gratuitement pour vous lancer. Nous avons hâte de vous voir concourir, et nous sommes impatients d’assister au premier match de l’Elite Series le 10 décembre, ainsi qu’au lancement de l’Open Series le 12 décembre.Dernières infos avant la sortie de Résistance Californienne
Avec Battlefield 6 et Battlefield REDSEC, nous avons lancé deux expériences majeures. Entre les joueurs Soutien qui réussissent des sauvetages in extremis en traînant et ranimant leurs alliés, les escouades exécutant des pushs impeccables sur REDSEC et les créateurs & créatrices repoussant les limites du possible dans Portal, vous nous montrez ce que Battlefield peut être. Pour nos équipes à travers les Battlefield Studios, ce n’est que le début. Nous observons, lisons, écoutons, et nous travaillons dur à faire évoluer ces expériences pour vous tous. Nous sommes concentrés, motivés et déterminés, car Battlefield a toujours été à son meilleur quand nous le construisons ensemble, comme nous l’avons fait à travers Battlefield Labs, notre bêta ouverte, le lancement de Battlefield 6 et la Saison 1 actuelle. La mise à jour Résistance Californienne arrive le 18 novembre avec Eastwood, notre deuxième carte de la Saison 1, conçue pour la Guerre Totale, accompagnée de nouvelles armes et de bien des choses, dont l’ajout du véhicule parfait pour mélanger chaos et créativité ! Dernières mises à jour en direct Dans notre précédente mise à jour communautaire, nous avions partagé comment vos retours guident notre travail sur les performances, l’équilibrage et les améliorations du gameplay de base. Voyons ce qui a déjà été mis à jour et ce qui arrive ensuite. Le mode Percée Facile a été lancé le 1er novembre comme une manière plus détendue de vivre Battlefield tout en continuant à progresser et à relever des défis. Avec des équipes plus petites et la présence de Bots, le mode offre aux joueurs la possibilité d’apprendre, d’expérimenter et de faire progresser leurs armes. Nous explorons d’autres cartes pour la rotation tout en maintenant l’équilibre entre le nombre de joueurs et de Bots, et nous envisageons également un mode Conquête Facile similaire pour l’avenir. Les mises à jour des défis et missions sont en ligne depuis le 5 , et nous avons déjà constaté une amélioration des taux de complétion. Notre objectif avec ces changements est de rendre les défis quotidiens et hebdomadaires réalisables en quelques heures de jeu concentré, tout en gardant certaines récompenses cosmétiques comme objectifs à long terme pour les joueurs les plus dévoués. Nous continuerons de surveiller les données et les retours afin que cet équilibre soit satisfaisant. Les Bots ont été réintroduits dans les Expériences vérifiées le 6 novembre, en réponse aux retours des joueurs. Conquête, Percée et Ruée prennent désormais en charge jusqu’à 12 Bots, et les manches débutent dès que 8 joueurs ont rejoint afin de maintenir une expérience équilibrée entre joueurs et Bots. Les Bots accordent une EXP réduite, tandis que l’EXP des joueurs reste à 100 %, et tous les défis restent réalisables. Les Bots JcE dans les Expériences personnalisées Portal ne sont pas concernés par ce changement. Plusieurs problèmes majeurs ont été résolus dans notre mise à jour Qualité de vie du 11 novembre. Nous avons corrigé un comportement qui permettait aux joueurs d’atteindre des zones non prévues en frappant un drone de reconnaissance avec la masse, et les missiles à verrouillage réagissent désormais correctement aux contre-mesures ennemies comme les leurres thermiques. Nous avons également corrigé des problèmes qui faisaient que la dispersion des armes se comportait de manière incorrecte lors du passage du sprint à la visée ou selon la vitesse de déplacement. La dispersion reflète désormais correctement la posture et le mouvement. En développement actif À venir avec Résistance Californienne (18 novembre) Correctifs de dispersion (Bloom) des armes : nous avons effectué un léger ajustement qui réduit la vitesse à laquelle la dispersion et le recul augmentent pendant un tir prolongé. Les ajustements de dispersion s’appliquent à toutes les armes, et la plupart reçoivent également un ajustement de recul. Ces changements rendent les armes plus fluides et plus cohérentes, surtout à longue distance où les combats sont plus fréquents. Nous continuerons de surveiller ces mises à jour et de les affiner selon les données de jeu et les retours de la communauté. Ajustements de l’éclairage et améliorations de visibilité : nous avons encore amélioré la visibilité des soldats, notamment lors des transitions entre intérieur et extérieur. Ces mises à jour améliorent l’équilibre d’exposition pour rendre les ennemis plus visibles dans diverses conditions lumineuses. Nous continuerons d’affiner la visibilité et les effets visuels associés selon les retours des joueurs. Mises à jour de clarté des défis : nous avons affiné les descriptions et le suivi des défis pour que votre progression soit plus claire et plus facile à suivre. Fort Lyndon dans Portal : davantage de segments de Fort Lyndon seront disponibles dans Portal pour créer des expériences communautaires. Ajustements de l’aide à la visée : nous avons ajusté l’aide à la visée pour rendre la visée plus fluide et plus prévisible, aidant les joueurs à développer une meilleure mémoire musculaire. Le réglage est désormais similaire à celui de la bêta ouverte. En conséquence, l’aide à la visée pour l’infanterie et le ralentissement de visée pour l’infanterie ont été réinitialisés pour correspondre aux nouvelles valeurs. Essayez la mise à jour avant de modifier vos réglages. Remarque : les paramètres de verrouillage de visée pour l’infanterie ne sont actifs qu’en mode solo et dans les expériences Portal, et non en multijoueur. Préparation du lancement d’Offensive Hivernale (9 décembre) En plus du nouvel événement à durée limitée et d’une nouvelle arme de mêlée, voici un aperçu de quelques autres mises à jour en cours pour Offensive Hivernale : Passe d’équilibrage des véhicules : nous avons effectué un premier ajustement pour lisser les plus grands écarts d’équilibrage entre véhicules. Attendez-vous à des combats de véhicules plus cohérents dans l’ensemble. Ajustements du mode Percée : plusieurs cartes du mode Percée ont été mises à jour pour améliorer l’équilibrage et la fluidité. Par exemple, le secteur 1 de Vallée de Mirak dispose désormais de moins de véhicules et de zones de capture ajustées pour aider les attaquants à progresser plus efficacement. Améliorations du mode Ruée : nous avons mis à jour les emplacements des MCOM sur Pont de Manhattan et Pic de la Libération afin de créer des routes d’attaque plus fluides et des objectifs plus engageants. À l’étude Nous souhaitions également mettre en avant quelques sujets de discussion sur lesquels nous explorons activement des changements, sans confirmation de calendrier pour le moment. Conception et taille des cartes : nous avons pris en compte vos commentaires sur la taille et le rythme des cartes. Battlefield est à son meilleur quand les cartes offrent différentes façons de jouer et de l’action constante à chaque coin. Trouver cet équilibre reste une priorité, et nous nous engageons à maintenir une variété de types de cartes dans les saisons futures. Avec Eastwood dans la mise à jour Résistance Californienne, nous continuerons de surveiller les cartes et modes existants pour des ajustements ciblés (comme prévu pour Offensive Hivernale), tout en apprenant des créations communautaires dans Portal. Révision des Défis : nous examinons les Défis pour mieux soutenir le gameplay sandbox au cœur de l’expérience Battlefield. Améliorations de l’interface et des menus : nous étudions des ajustements qui seront déployés progressivement, afin de rendre la navigation plus intuitive, qu’il s’agisse des menus de paramètres, de l’équipement des skins gagnés ou de la découverte des Expériences communautaires. Statistiques des joueurs : nous explorons un suivi élargi des statistiques des joueurs, y compris des détails par saison et d’autres améliorations. Améliorations de la connectivité sociale : nous évaluons des moyens de faciliter la création de groupes avec des amis et de résoudre les problèmes pouvant empêcher de rejoindre une session facilement. Enregistrement des tirs (Netcode) : nous examinons des améliorations de l’enregistrement des tirs. Ce travail est étroitement lié aux mises à jour potentielles concernant la cohérence du temps pour mourir (TTD) et du temps pour tuer (TTK), ainsi qu’à des bugs comme mourir parfois derrière un abri. Écosystème des véhicules : nous révisons l’expérience globale des véhicules pour garantir des combats équilibrés dans tous les modes et types de cartes. REDSEC Performances audio : nous avons identifié des problèmes de performances et de mémoire pouvant parfois empêcher certains sons, comme les pas ou les véhicules, d’être joués de manière cohérente sur les grandes cartes Battle Royale. Un travail d’optimisation est en cours. Mode solo Battle Royale : nous examinons le rythme et la difficulté du mode solo. Jouer sans escouade peut être difficile, et nous voulons que le solo reste une expérience Battlefield gratifiante. Mode Battle Royale Facile : nous explorons la possibilité d’un mode Battle Royale plus accessible, qui conserve l’intensité mais permet un style de jeu plus détendu. Plaques d’armure : nous examinons le temps d’activation et la disponibilité des plaques d’armure sur la carte. Les plaques offrent des choix tactiques importants, et nous voulons aborder tout changement avec précaution pour maintenir cet équilibre. Disponibilité des tanks : nous étudions des ajustements possibles de la fréquence et du positionnement des tanks dans les matchs Battle Royale. Moments forts de la communauté Récemment, nous avons célébré l’esprit de connexion sur le Discord de Battlefield avec un concours communautaire, où des centaines de joueurs ont partagé leurs meilleurs souvenirs des anciens titres et comment ils perpétuent cette passion dans Battlefield 6. « Un moment Battlefield qui restera toujours dans ma mémoire. Quand j’étais plus jeune, nous venions de déménager dans un nouvel État. Mon père est sorti et a acheté Battlefield 1942 en septembre pour me remonter le moral. Nous avons joué tout l’été à Battlefield 1942. Nous avons ensuite acheté Battlefield Vietnam, puis Battlefield 2 et Battlefield 2 : Special Forces, et le reste appartient à l’histoire. C’était tellement amusant de lui apprendre à piloter des hélicoptères et à conduire des tanks avec nos amis du clan. Repose en paix Papa, et merci pour ces souvenirs ! » « Un souvenir simple mais amusant pour ma participation : quand je pssais la manette à mon grand-père, qui est malheureusement décédé depuis plus d’une décennie, et le laisser tirer avec le M1 sur Battlefield 1943. Il adorait la vibration de la manette à chaque tir et, bien sûr, le ping classique. Il avait servi dans la marine pendant la guerre de Corée, donc pas pendant la Seconde Guerre mondiale, mais il avait toujours rêvé de tirer avec cette arme dans la vraie vie. Il est décédé environ 4 à 5 mois plus tard. Je repense souvent à ce moment et à ce que cela représentait de partager un moment dans ma franchise préférée avec la personne que j’aimais le plus. » Les histoires que nous avons reçues, qu’il s’agisse d’amis se retrouvant ou de familles jouant ensemble à travers les générations, nous rappellent puissamment ce qui rend Battlefield si spécial. Merci de continuer à en faire plus qu’un simple jeu. Et à tous ceux qui partagent leurs meilleurs moments en jeu et leurs Expériences Portal, soyez assurés qu’ils sont partagés à travers tous les bureaux et qu’ils illuminent nos journées. WIP Grand Bazaar par Meldrada dans Portal : https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127 Affrontez une autre équipe dans le chaos le plus total et tentez d’atteindre le sommet ! La première équipe à y parvenir gagne ! - Chaos Climb Jouez à Chaos Climb dès aujourd’hui avec le code d’Expérience en jeu : ZX45F Survivez à une horde de zombies dans un labyrinthe généré aléatoirement - Zombie Maze Jouez à Zombie Maze dès aujourd’hui avec le code d’Expérience en jeu : z3t5b En avant, ensemble Nous n’en sommes qu’au début, et d’autres nouveautés sont déjà prévues. Après la mise à jour Résistance Californienne du 18 novembre, Offensive Hivernale arrivera le 9 décembre, et la Saison 2 commencera début 2026. Merci de continuer à façonner l’avenir de Battlefield avec nous. On se retrouve sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer au fil de nos échanges avec la communauté et de notre travail continu sur le service en direct et le contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Présentation du programme des créateurs Battlefield
Le programme des créateurs Battlefield ouvre officiellement ses portes avec la Saison 1 le 28 octobre, avec pour mission de concevoir des défis et récompenses engageants afin de mettre en avant la communauté des créateurs Battlefield. Ce programme est conçu pour se développer avec nos créateurs et leurs communautés. Il nous permettra d’augmenter la participation au fil du temps, à l’image de notre initiative Battlefield Labs. Notre objectif est que ce programme soit le centre névralgique du contenu créatif, pouvant évoluer en fonction des retours et de l’expérience des créateurs. Les créateurs peuvent s’attendre à : Un serveur Discord dédié, où les créateurs pourront partager directement leurs retours et collaborer avec d’autres créateurs. Un système novateur basé sur des défis, où les créateurs pourront relever des défis en jeu et en contenu pour obtenir des récompenses numériques et physiques exclusives. Un processus de candidature ouvert et transparent, accessible via le lien ci-dessous : Nous recherchons des créateurs ayant une communauté établie à fort potentiel et un contenu distinctif. Cliquez sur le lien pour en savoir plus, consulter la FAQ, et accéder à la candidature pour confirmer votre intérêt à rejoindre le programme Battlefield Creator. https://creators.battlefield.com Restez à l’écoute pour davantage d’informations sur le programme Battlefield Creator dans la section « Actus et Communauté » du site Battlefield.Découvrez un premier aperçu de la campagne solo de Battlefield 6
Enfilez vos bottes et armez-vous de votre fusil. L'heure a bientôt sonné. La campagne solo de Battlefield 6 est un concentré d'émotions qui vous convie à incarner divers membres de Dague 1-3, une escouade d'élite de Marine Raiders déterminée à arrêter la Pax Armata, une milice privée cherchant à faire basculer le pouvoir mondial alors que l'OTAN est sur le point de s'effondrer. Après "Récits de guerre", la structure par épisodes des campagnes de Battlefield 1 et Battlefield V, Battlefield 6 signe le grand retour d'une trame narrative unique qui vous fera combattre sur trois continents. Au cours de la campagne solo exaltante de ce thriller militaire moderne, vous prendrez part à des combats de chars explosifs sous l'ombre des grandes pyramides, partirez en mission à Brooklyn pour plonger au cœur d'intenses fusillades, effectuerez des sauts en parachute en territoire ennemi et bien plus encore. Pendant votre mission d'une importance capitale, vous incarnerez les différents membres de Dague 1-3, qui devront se remettre en question à mesure que le monde sombre dans le chaos. L'escouade Dague 1-3 inclut : Haz Carter : talentueux quarterback au lycée qui a choisi d'embrasser sa nature sauvage plutôt que de succomber aux sirènes de la célébrité. Chez les Marines, Haz s'est distingué par ses qualités athlétiques et ses aptitudes de survie. Il a finalement choisi de rejoindre les Marine Raiders, forces au sein desquelles il s'est imposé comme un expert des tactiques d'assaut pour devenir un leader d'escouade respecté. Dylan Murphy : ce combattant au caractère bien trempé a choisi de rallier la ligne de front plutôt que de suivre une carrière d'officier. Son courage et son approche stratégique du combat font de lui un membre essentiel de Dague en tant qu'ingénieur de l'escouade. Simone "Gecko" Espina : Gecko a appris à chasser dans la ferme de son grand-père et a su placer son indéniable expertise de la traque et de la survie au service de sa carrière militaire. Accro aux sensations fortes, Gecko est naturellement devenue une opératrice des forces spéciales. Nouvelle membre de Dague, elle est aujourd'hui résolue à prouver toute l'étendue de ses capacités en tant qu'experte en reconnaissance. Cliff Lopez : au lieu de suivre des études de médecine comme le souhaitaient ses parents, Lopez a cherché la gloire et l'aventure sur le champ de bataille. Il ne cache jamais ses émotions et, en tant que membre de soutien de l'escouade, il donnera tout pour que Dague 1-3 survive au combat. Lucas Hemlock : opérateur de la CIA au passé mystérieux. Tout ce que l'on sait d'Hemlock, c'est que c'est un véritable patriote prêt à tout pour son pays. Dans la plus pure tradition de la franchise, votre escouade constituera la clé de l'accomplissement de votre mission en mode solo. Vous aurez l'opportunité de commander l'escouade Dague 1-3 pour affronter et éliminer ensemble les forces adverses : repositionnez-vous pour abattre l'ennemi à distance, prenez les escouades rivales à revers ou abattez plusieurs soldats d'un coup avec une grenade bien placée. En incarnant les différents membres de votre escouade, vous devrez exploiter judicieusement leurs capacités et leurs talents respectifs pour prendre l'ascendant sur les troupes rivales. Les modes solo et multijoueur de Battlefield 6 prennent place au sein d'un monde interconnecté. La mission des membres de l'escouade Dague 1-3 les plongera dans des environnements captivants et des batailles intenses également inclus aux modes multijoueurs de guerre totale emblématiques de la franchise, où les forces restantes de l'OTAN devront livrer bataille contre la Pax Armata. Ces modes de jeu exaltants vont à nouveau illustrer pourquoi Battlefield figure parmi les sagas de jeux de tir à la première personne les plus célèbres depuis plus de 20 ans, avec son action non-stop qui incite les joueurs à prendre part à des fusillades à l'intérieur et autour de bâtiments sur le point de s'effondrer, tandis que des chars arpentent le champ de bataille pour provoquer un maximum de dégâts et que des avions de chasse fendent les airs au-dessus de la mêlée. Sélectionnez soigneusement votre rôle et vos spécialités grâce au système de classes pour livrer bataille à votre façon, que vous choisissiez de conquérir la ligne de front en tant que soldat d'Assaut, de transformer les véhicules ennemis en tas de ferraille avec les roquettes et les mines de la classe Ingénieur, d'abattre vos ennemis d'un tir en pleine tête avec l'Éclaireur ou de soutenir les autres membres de votre escouade en tant que force de Soutien capable de réanimer instantanément les camarades à terre à l'aide d'un défibrillateur. Employez la méthode de votre choix pour atteindre votre objectif, mais n'oubliez pas qu'un travail d'équipe intelligent et suffisamment coordonné peut faire toute la différence entre la victoire et la défaite. Le 10 octobre, enfilez les bottes des membres de Dague 1-3. Battlefield 6 sort sur toutes les plateformes le 10 octobre 2025. L'édition Standard sera disponible au prix de vente conseillé de 69,99 € et l'édition Phantom sera disponible au prix de vente conseillé de 99,99 €. Précommandez l'édition Phantom de Battlefield 6 pour obtenir, outre le jeu complet Battlefield 6 en téléchargement, un jeton Pro BF, les skins de soldat de l'escouade Phantom, des paquetages d'arme, un boost d'EXP Deluxe et bien plus encore. Les précommandes des éditions Phantom et Standard comprennent également le pack Pierre tombale, qui contient un skin de soldat et un ensemble de bonus d'EXP Pierre tombale. Les membres EA Play Pro sur PC pourront accéder à Battlefield 6 édition Phantom dès le lancement du jeu.