Русский язык для battlefield 6
Уважаемые разработчики и издатели! Мы, сообщество поклонников серии Battlefield, обращаемся к вам с просьбой рассмотреть возможность включения русской локализации в игру Battlefield 6. Причины нашей просьбы: Многомиллионная аудитория русскоязычных игроков, которые хотят в полной мере насладиться всеми аспектами игры Традиция локализации предыдущих частей Battlefield на русский язык, создавшая ожидания у игроков Справедливость и равенство доступа к контенту для всех игроков, независимо от их родного языка Аргументы в пользу локализации: Рост аудитории и увеличение продаж игры Улучшение пользовательского опыта для русскоязычных игроков Укрепление позиций игры на российском рынке Демонстрация уважения к многонациональному игровому сообществу Мы призываем: Рассмотреть возможность добавления русской локализации в ближайшее обновление игры Информировать сообщество о планах по добавлению русского языка Учитывать интересы всех игроков при принятии решений о локализации . Отсутствие русской локализации существенно ограничивает доступ к игровому контенту для значительной части игроков. Мы верим, что включение русского языка сделает игру более доступной и приятной для миллионов игроков по всему миру.4.3KViews230likes34CommentsЕсть ли в игре запрещенные никнеймы?
Периодически вижу игроков со странными, практически, нечитаемыми никнеймами. В прежнее время, вроде бы, похожие никнеймы были запрещены, за них если и не банили, то принудительно изменяли на читаемые. А как обстоят с этим дела сейчас? Насколько изменилась политика ЕА?62Views0likes3CommentsПросьба вернуть поддержку русского языка в Battlefield 6
Уважаемая команда EA, К сожалению, стало известно, что в Battlefield 6 отсутствует не только русская озвучка, но и субтитры, а интерфейс на русском языке не поддерживается вовсе. Это вызывает большое недоумение, особенно если учесть, что в списке поддерживаемых языков есть менее распространённые, такие как польский. По разным оценкам, на русском языке говорят более 250 миллионов человек по всему миру, что делает его одним из самых популярных языков на планете. Игроков, использующих русский язык, объективно больше, чем пользователей польского. Однако, несмотря на это, русский язык полностью исключён из списка поддерживаемых. Русскоязычные игроки на протяжении многих лет поддерживали франшизу Battlefield: они покупали оригинальные версии игр, активно участвовали в онлайн-сражениях, создавали контент, тестировали игры и формировали активное сообщество. Отказ от русской локализации воспринимается не как логичный шаг, а как сознательное игнорирование значительной части вашей аудитории. Мы понимаем, что локализация требует вложений, и можем принять её отсутствие. Однако отсутствие даже базовой локализации (интерфейса и субтитров) делает игру недоступной для огромной аудитории, которая привыкла к полноценной локализации в предыдущих частях. Очень просим вас пересмотреть принятое решение и, как минимум, вернуть поддержку русского интерфейса и субтитров. Я считаю, что разумный компромисс Уже существуют темы, но я считаю, что нужно предать этому большее внимание. Я согласен с другими темами. Кроме одного - мы находимся в русской ветке форума и считаю, что писать нужно по русски. Я сам уже оформил предзаказ в стиме и с нетерпением жду выхода игры. Спасибо111KViews1881likes562CommentsБаланс техники
Тот кто был ответственен за баланс техники должен быть уволен. Буду сравнивать с частью бф3, где ЛОГИКА техники была практически идеальной. Наземная техника представляла большую угрозу для пехоты, ее можно и нужно было использовать как железный щит. Наличие единицы бронированной техники на карте (например в режиме штурм) была важнейшим объектом как для союзной, так и вражеской пехоты. Один танк и его сохранность играла решающую роль в победе или поражении матча. Зенитка была угрозой для авиации и была приоритетной мишенью для контроля над небом. В свою очередь вертолеты получали значительное преимущество перед наземной техникой и пехотой если удавалось добраться до зенитки и уничтожить ее. То же самое и касалось истребителей, которые тому самому вертолету помогали добраться до зенитки путем уничтожения вражеской авиации. КАЖДАЯ единица техники имела свой вес, свои сильные и слабые стороны, ВСЕ юниты на карте работали в симбиозе для достижения общей цели. Что же мы видим в бф6? Мы видим то, что баланса техники нет как такового. Танки абсолютно бесполезные против пехоты. Они наносят слабый урон по пехоте, и легчайше уничтожаются с помощью рпг (особенно, когда у всех теперь по 5 снарядов), от танков буквально нет никакой пользы, поэтому в какой бы режим ты бы не зашел, мы видим одну и ту же картину: водители на танках всю игру стоят на своем респауне и не вылазят, потому что как только они выезжают чуть дальше 10-ти метров, они умирают от тысячи РПГ. С другой же стороны, мы видим замечательные матчи на операции огненный шторм, где танки занимаются не своей прямой обязанностью (захватывать точки), а стоят на базе или на горе под прикрытием стационарной зенитки, которая делает их абсолютно неуязвимыми и отстреливаются ПТУРами по вражеской АВИАЦИИ. И могут себе позволить, потому что у них 8 (или 9) зарядов с НАСТОЛЬКО быстрой перезарядкой, что танк успевает выпустить второй птур пока летит первый. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ!? КТО ЭТО ТЕСТИРОВАЛ!? Этим занимались абсолютно некомпетентные люди! При этом зенитка сама по себе не предоставляет никакого напряжения для вражеской авиации, ее убить легче чем снести пехотинца. В итоге любой матч превращается в парад шизофрении. Танки играют как зенитки, зенитки бесполезны, вертолеты бесполезны. Остаются только кемперящие на горах танки и хаотично передвигающаяся пехота. Что нужно сделать? Не изобретать велосипед! Дайте танкам больше брони или снизьте урон по рпг, дайте танкам больше урона или увеличьте радиус поражения чтобы танка боялись, а не бежали за легким фрагом. Ограничьте градус поднятия дула - он практически такой же как у зениток, вы в своем уме вообще? Заберите у бронированной техники ПТУРы, либо сильно ограничьте боекомплект, танки должны стрелять, а не водить дулом по небу! Дайте зениткам больше урона по воздушной технике, она должна представлять угрозу для авиации, а не быть насмешкой, на которую даже внимание не обращают. Дайте вертолетам больше маневренности или увеличьте боезапас\скорость перезарядки, чтобы вертолет не сбивался каждый раз как только он начинает разворачиваться на цель. Вертолеты в ужасном состоянии, на картах с большим количеством наземной бронированной техникой они практически ничего не могут сделать. Ослабьте РПГ! РПГ в игре настолько сильное, что отпадает необходимость в стингерах. Неужели те кто создает игру не понимает элементарных вещей? За что вам платят зарплату?