Forum Widgets
Jet Gameplay - Полный отчет
- В виде от третьего лица нет шкалы скорости, высоты и G. Это точно пора внедрить через 15 лет франшизы Battlefield. Идеальная скорость для поворота в этой игре я думаю близка к 195 или 200. Так или иначе, в виде от третьего лица её не видно, что заставляет нас зачем-то управлять на ощущении с огромной вероятностью ошибки. - При пинге 120 и 16 самолетах на сервере играть совершенно невозможно. Самолеты телепортируются, предупреждения о ракетах исчезают, смерть происходит без стрельбы по тебе, просто проходит момент и ты уже падаешь, бывает что сначала приходит урон, а потом предупреждение о ракете - В кабине видно, откуда в тебя целятся ракетой, но на радаре тот, кто в тебя целится не показывается другим цветом, если преследующих больше одного - ты не знаешь какой из них целится. - Форсаж всё-таки конечен, хотя и быстро восстанавливается, но полоски, которая показывает его количество, не отображается ни в виде из кабины, ни в виде от третьего лица. - Заметность идеального поворота затенением темным цветом заметна слишком слабо. Если делать наклон вперед, красный видно намного лучше. А вот черный видно едва едва, это доставляет неудобство, особенно когда шкалы скорости и высоты не выводятся в режиме от 3го лица. - FOV на компьютерах нельзя поставить меньше 75. В итоге самолет на экране выглядит далеким, что сводит возможность прицеливания от третьего лица к "выстрелу на удачу". Кстати, вы интуитивно изобрели то, что в другой игре Battlebit используется для того, чтобы не делать ADS Dispersion на оружии - прицел просто может не смотреть в центр экрана и оставаться там, где его "забыли". Это делает стрельбу в упор от бедра почти невозможной без установки лазерного прицела. У самолетов это ужасно, но в обычное оружие вполне можно позаимствовать - Физика самолета работает странно. Самолет использует клавиши "газ (throttle up)" и "тормоз (throttle down)" для того, чтобы изменять скорость, это допустим логично, но зачем в игре самолет при одной и той же скорости делает разворот с зажатой клавишей "тормоз" быстрее, чем без неё? Воздушные тормоза резко сбрасывают скорость машины и по сути являются ускорителем поворота, одновременно с этим есть "форсаж", который "усиливает любое действие, но расходуется". Получается усилитель для усилителя, причем оба из них держат постоянно и не отпускают. Это лишнее усложнение. - В игре есть самолеты, которые с помощью форсажа способны набирать скорость при постоянном повороте (Rafale), есть те которые её теряют при малейшем отклонении от ровной траектории поворота (F16), а есть те, которые вообще не могут делать поворот с зажатой клавишей "тормоз" (это делает их слабее до того, пока ты идеально не освоишь "vector thrusting"). После освоения они внезапно становятся вообще непобедимы, т.к. вращаются вдвое быстрее своих конкурентов. - Разнообразие это хорошо, когда оно очевидно, а не когда его приходится заучивать до дыр - у самолетов 5 поколения при нажатии "тормоз" и "ускорение" одновременно происходит vector thrusting. А все другие самолеты при зажатии этих двух клавиш начинают поворачивать вдвое быстрее, пока находятся в допустимых пределах скорости. Для игрока такое поведение неожиданно, т.к. от самолета зависит какие кнопки и какие бинды нужны, чтобы не ошибаться интуитивно. Следует придумать другой способ (пару клавиш) для "vector thrusting", не занимая привычные к повороту клавиши. Короче это должен быть признак мастерства, а не условие "либо ты мастер, либо даже не пробуй, потому что наикрутейший истребитель не умеет поворачивать вообще". - В игре есть двух-местные самолеты. Задумка потрясающая. А вот задумка дать зенитные ракеты второму пилоту и еще одну пару тепловых ловушек - ужасная. Люди перепрыгивают с сиденья на сиденье и запускают ракеты как из пулемета, зная, что противник не способен их отбить, они даже не знают куда их кидают - во что угодно, что засветилось. И что самое обидное они кидают их тебе в спину, если вы разминулись, это лютейшай имба и смерть догфайта. Вкупе с совершенно идеальной скоростью поворота самолет F14 Tomcat сильнее всех остальных минимум вдвое. - Выключение модулей - отдельная дрянь. В BF3 был режим "самолет горит", когда самолет сам начинал выписывать случайную бочку вместе с поворотами педалями (yaw) на идеальной скорости. Он создавал подбитому пилоту проблемы при управлении, но защищал его от огня пушки и от нацеливания ракетой подбившего противника, давая тебе второй шанс. Отключение двигателя, авионики и чего угодно, чтобы самолет камнем падал вниз - это бесполезная функция ("ради реализма"), от которой поврежденный пилот испытывает агрессию, а повреждающий вообще не замечает. Когда заметит - завершает начатое тут же. Учитывая что в игре очень много ракет, и каждая из них наносит ровно столько, чтобы сломать модули - это в 95% случаев Dogfight означают что ты помер. То есть по сути ваша ракета сама наводится и делает ваншот. Это имба, очередная имба. Так уменьшите ХП, пусть убивает сразу, я не знаю. Зачем этот полёт и гадание "затупит не затупит". Оно не дает второй шанс, оно меняет твою игру на лотерею - сидеть 2 минуты и ждать следующий самолет, или надеятся что противник тупой. Это очень не-игровой и тупой выбор. - Самолет F14 Tomcat лютейшая имба. В обоих режимах - маневровом и скоростном этот самолет при повороте и удержании "тормоз и ускорение" запросто поддерживает скорость 190, что позволяет ему делать почти идеальный круг просто зажав две клавиши. Остальные самолеты (Рафаль, Ф16) к этому лишь стремятся, но без ручного контроля не могут - Rafale медленно набирает скорость при повороте и постоянно требует отпускать форсаж, а F16 постоянно теряет скорость на повороте и нуждается в постоянном пролёте вперед секунды 2, чтобы её наверстать (ускорение для его двух моторов чрезвычайно мало) - И тут же второй косяк - почему скорость поворота удается поддерживать в обоих режимах? Зачем тогда режим маневренности, если я могу получить все те же преимущества идеального поворота всегда включая скоростной? Да, в маневренном режиме получается легче вращать корпусом используя Yaw педали, это вроде бы и нужно, если ты выцеливаешь солдатика или вертолет. Но признаться в скоростном режиме Yaw хуже процентов на 10, а не на 50. - Ф16 Falcon (тоже двухместный) имеет ужасающую скорость постоянного поворота в 160-170, которая даже близко не приближается к идеалу в 200, в итоге в своем классе он сильно слабее. Да, у него есть ПТУР на самолете, который все чаще применяют по другим самолетам (но про него вообще отдельно), он сам по себе силён лишь тем, что его корпус занимает меньше площади, и в него меньше попадают. Но его скорость поворота все равно делает из него фарш слишком быстро при боях 1 на 1. Учитывая что он задумывался как истребитель - по факту это гроб с крыльями. - ПТУР применяемый по самолетам это очень неприятный сюрприз. От него вроде как можно увернуться, и он отлично играется при игре с двумя пилотами - один рулит, другой управляет ПТУРом. Но когда противники не равны - внезапно прилетевшая торпеда, которая тут же выключает тебе модули, а главное летит абсолютно тихо и не может быть отклонена (понимая, что самолет всегда движется плюс-минус прямо, а значит вероятность попасть большая) - это на грани имбы. Не имба, но близко к ней. Некоторые успевают перепрыгнуть на заднее сиденье, когда преследуют тебя, и запустить тебе ПТУР в упор. Это не должно так работать. - Ракета зенитки и другого самолета продолжает преследовать самолет в зоне "ниже радара". Это актуально для ракет стингера, которые как раз почему-то этого не делают. Ракеты зенитных пушек и самолета наводятся радаром, стингер наводится теплом. То есть стингер должен добивать цель, если у нее нет ловушек, а зенитные ракеты - их много, но от них легко уйти в слепую зону или даже задоджить, резко развернувшись в момент пуска ракеты с земли, что раньше (в BF3) приводило к тому, что ракета пролетает мимо тебя, не успевая развернуться. Это был очень интересный игровой момент, которым владели не многие, в то же время Зенитка, для которой кидать ракеты - это лишь мышкой нажать, не сильно испытывала злобу от того, что одна из ракет промазала. Это создавало идеальный баланс между мастерством и простотой. - Самолету Rafale очень бы зашло оружие-целеуказатель. Он набирает скорость быстрее всех и вообще не имеет зенитных ракет. Если бы он мог запускать ПТУРы (как сейчас), а довеском подсвечивать лазером цель для всей команды (как это делает SOFLAM у снайпера) - это бы ему очень не помешало. Вдобавок - с должным микроконтролем, он смог бы запускать свою наземную ракету по воздушной цели. Но т.к. её можно отклонить тепловыми ловушками - это было бы вполне нормальная задумка, и главное - интересная. - В игре нет возможности "захватить цель" и её не терять. Это очень полезная функция во всех авиасимуляторах - пока цель в зоне видимости - она показывается у тебя на границе экрана и дисплее шлема, а также её разворот относительно горизонта и угол, относительно игрока. При большом количестве техники пилот ориентируется только на 3DSpot (который может быть отключен в Hardcore вместе с Markers), а сама иконка горит секунд 5 или 10, что не всегда хватает, чтобы развернуться для новой атаки, а второго спота может и не быть. - Иконки на радаре давно могли бы показывать летит самолет кабиной вверх или кабиной вниз. Например показывая заливку самолета или только его контур. - Автонаведение пушки на близкой дистанции - вешь интересная. Но я одно не пойму - почему на далекой дистанции боеприпасы не наносят повреждений вообще? Предел для пушки почему-то метров 300, а если самолет на 400 - то можешь попасть всю ленту, но урона будет абсолютно 0. - Бомбы вещь конечно интересная, но идея с штурмовиком А10 который неповоротлив, но имеет тройной урон из пушки - намного лучше. Овладеть этими бомбами довольно сложно, и постоянно есть эффект случайности - попал не попал. В итоге это половина мощи самолета, которая доступна только крутым мастерам - получается что самолет "неплохой", а по задумке "мощный", но мощный он только тогда, когда ты в игре живешь, а не отдыхаешь. Они или должны быть проще и заряжаться на базе, или если они остаются сложными - то это должен быть отдельный самолет-бомбер, у которого есть право на ошибку и всякие штуки вроде очень быстрого набора скорости - разогнался, отбомбился, ушел на зарядку и долго тебя нет. - Учитывая что ракеты в этой части батлы дают фактически ваншот - следует забыть про идею "две зенитные ракеты" (а у некоторых самолетов - целых 4). Короче ракета должна требовать добивки из пушки. Если использовать только ракеты - противник улетает живой, без всяких поломок модулей. Их функция должны быть "пугать и сбивать лишнее здоровье", а не ставить мат силой мысли. - У самолетов до сих пор нет кнопки выпустить шасси. Пора уже это исправить. Не то чтобы мне были нужны колеса у самолета в батле, просто под "посадку" заточены величины скоростей. И если случайно перебить порог в 150 скорости и ниже - самолет переходит в режим посадки и требует 5 секунд, чтобы продолжить полёт. Ну это очень неудобная старая хрень, будем честными. Если ты на повороте не почувствовал скорость - твой самолет зависает в воздухе на 5 секунд едва двигаясь. Это наказание, только за что? За что я плохо вписался в поворот? И кому это надо в 2026ом году в игре, где солдатик бывает живет 7 секунд? - Убрать к чертовой матери Fly Assist. Если хотят летать - пусть учатся на полигоне (вот то что его нет - это проблема, да). Заставлять игроков сражаться с автоматической штукой, которая быстрее человека вращает самолет - это как сражаться с бегуном, который сидит на допинге. Читы пожалуйста в режиме песочницы, а не всегда. Либо делайте кнопку "Fly Assist пока удерживаешь клавишу". Пользуешься самолетом вручную, но при поворотах на большой высоте - поворачиваешь автопилотом. - Нет нужды делать одновременно "конечный форсаж 10 секунд" и "контроль скорости". Два вместе - это слишком сложно для простого симулятора. Либо одно, либо другое. Напомню, вертолетом управлять намного проще и там всё делается мышью и без гемора, тогда как самолет это ад для мозгов и реакции, а его еще переусложняют. - Разобраться с Freelook режимом. Он не должен блокировать управление самолетом (сейчас работают только Yaw). Он просто должен блокировать оси мыши (для тех, кто играет на ПК). - В настройках управления сильно не хватает еще одной колонки для клавиатуры. Чтобы можно было назначить не только "одну клавишу клавиатуры" и "одну клавишу мыши" - а две того и две другого - Не помешали бы кнопки "заблокировать ось Roll пока держишь клавишу" и "заблокировать ось Yaw пока держишь клавишу". Например, при поворотах некоторых самолетов если на мыши поставить Yaw - то мышь нельзя двигать ни в коем случае - самолет теряет скорость. Но без этой функции целится по вертолету используя клавиши на клавиатуре - сущий ад. Обратная ситуация для тех, кто на мышь ставит Roll, смысл тот же, но наоборот. - Режим "vector thrusting" для самолетов 5го поколения стоит доработать. Он умудряется возвращать самолет в исходное положение, даже если 50% поворота уже завершено. Скорее произошло бы сваливание, а не возврат самолета обратно. Цена ошибки слишком высокая, особенно сейчас, когда других способов ускоренного разворота у этих самолетов нет. Возврат в исходное положение только при отклонении от курса на с 15% до 30%. Все что больше - сваливание, без возврата носа в ту сторону, из которой поворот начинался. - Разобраться с режимом Zoom - в третьем лице и первом лице. Устранить такое положение дел, когда режим зума для некоторых ракет является тепловизионной камерой, расположеной под самолетом. Когда ты в режиме кабины включаешь зум и меняешь оружие - тебя не должно перекидывать под самолет, это слишком неожиданно. Пусть хотя бы отменяет зум при смене оружия. Кроме того "без зума" внутри кабины не видно приборов - они слишком далеко, а FOV уменьшить в первом лице нельзя. - Разобраться с функцией Chase Camera, которая сейчас работает как "минизум" - она перемещает тебя в кабину включая тебе "зум 1х". Но если увеличить зум до "2х", то эта кнопка перестает работать и пока из зума не выйдешь - не можешь переключиться снова на вид от третьего лица. - Сколько лет прошло, а на радаре по прежнему не показываются летящие ракеты, ни полосками, никак. А система предупреждения часто реагирует на ракеты, летящие не в тебя. Ты выпускаешь ловушки по тревоге, а ракета предназначалась вообще вертолету пролетающему мимо. Здесь бессмысленный реализм в аркадной игре получается. - Ракеты самолетов чересчур сильны. Просто потому, что им увеличили радиус вокруг носа самолета для прицеливания. Я понимаю, что в жизни пилот их нацеливает вообще считай от третьего лица. Но когда ракету можно кинуть под углом в 30 градусов к врагу, а врагов больше одного - предупреждение о прицеливании не стихает вообще и звенит в ушах без перерыва, а табло переполнено теми, кто держит тебя на прицеле. У нас вроде не космический симулятор, а постоянно визжащая тревога и лень игроков, которые вместо тренировки стрельбы из пушки заливают всё что видят ракетами - это хоронит спорт в dogfightkaravanovich2 days agoSeasoned Traveler43Views0likes1CommentИгра за снайпера
Я конечно всё понимаю - но какой прикол делать крыши зданий не игровой зоной? почему - снайперам да и любым другим классам запрещено находится на крышах зданий? Это какой то бред. несколько месяцев не играл в нее - зря скачал, одно разочарование, а не игра ... ну после нового года посмотрим - может что изменится, а пока игра не играбельна. P.S. = я читал что на одной из карт игроки высаживались на крыши зданий и начинали отстреливать тех кто снизу ... - гениальное решение заблокировать крыши зданий, конечно - это дешевле - чем добавить способы противодействия - к примеру те же самые дроны со взрывчаткой - включайте фантазию... в конце концов есть техника - которая спокойно уничтожает цели на крышах ...8Views0likes0CommentsДолго жду ответа от команды tos по поводу моей апелляции
Добрый день, я все еще жду ответа от команды занимающейся банами по поводу моей апелляции, но недавно наткнулся на форуме на человека, который ждет решения по апелляции уже 4 месяца, а я жду только 3 недели. Хотелось бы узнать, она вообще рассматривается соответствующей командой или они просто не выполняют свою работу? я понимаю, что 3 недели много, но человек ждет уже 4 месяца и я боюсь что мне придется ждать не меньше, чем ему, чего мне крайне не хотелось бы. Есть ли какой-нибудь вариант понять находится ли моя апелляция вообще у них? В своем прошлом посте мне рекомендовали не открывать новые обращения в службу поддержки, т.к. это может затянуть процесс, но куда уже больше затягивать-то? И еще хотел бы узнать отдельно по вкладке Рядом с Waiting on Studio, где надпись включить окт, там постоянно меняются число и время, это так и должно быть? скриншот удален39Views0likes1CommentОбращение к разработчикам Игроки с высоким пингом 150+ High ping players 150+
Суть данного обращения это чтобы его заметили разработчики и решили проблему подключения на сервера игроков других регионов которые используют сторонний софт Последние несколько сезонов, начиная с 4 сезона начал замечать на EU серверах игроков с высоким пингом 140-200мс, это нечесное преймущество из-за высокого пинга в таких игроков нельзя попасть, а так же это зачастую игроки азиатского региона которые в большинстве случаев играют с читами, так же это не единичные случаи в 5 сезоне такая практика у них участилась и доля игроков с высоким пингом в EU сервере может доходить до 50% и более, что превращает игру в мучение, бесконечный поиск и перезаход на сервера в поисках сервера с честными игроками потому что они попадают и убивают мгновенно, а ты по ним попасть вообще не можешь так же хочу добавить что такие игроки участили случаи убийства за стенами, такая проблема была на старте игры в первых сезонах. Один из способов подключения к серверам другого региона это использование VPN, по идее можно отследить изначальный адрес ПК и пускать игроков на тот регион с которого они изначально входят или проще всего просто кикать игрока с сервера, создать систему АВТОКИК/AUTOKICK , если у него пинг больше чем условно 100мс , в течении минуты, потому что если у обычного игрока проблема с сетью, и вырос пинг это бывает максимум обычно пару секунд и пинг нормализируется что у обычного игрока никак не влияет ни на его ни на чужой геймплей. Так же я провел эксперимент с другого аккаунта, через такую же систему как и используют VPN, играл пару игр с пингом 150-180. Итог игра была рывками все телепортировалось, тоесть я иду а потом возвращаюсь назад сам по себе, другие игроки появляются из ниоткуда, смерть происходит мгновенно и зачастую игра еще идет, происходит анимация бега, но персонаж уже лежит давно. Играть невозможно, и я не смог сделать в игре больше чем пару убийств, я не представляю другого способа кроме как читерство чтобы игроки с таким пингом играли со счетом 50-100 за игру и в профиле BF6 у них в среднем 5-10 kd. Путем не сложных манипуляций проверки региона аккаунта оказывается это аккаунты Китай в 99% и единицы аккаунты других азиатских стран, так же часто у них в никнеймах символы иероглифы. Про режим REDSEC я вообще молчу, там их еще больше, когда после смерти наблюдаешь за другим отрядом, там даже не думают не палится а просто наводятся через всю карту и убивают мгновенно Железо ПК ryzen 7 7700 RTX4060 ОЗУ 32 Гб, ssd m2 1TB Так что проблема не в железе и не в интернет соединении15Views0likes0CommentsTeabagging - ваше отношение к этой издевательской практике?
Почему практика Teabagging не наказывается в игре? Учитывая помешательство в западной культуре на харасменте и абьюзе, почему ЕА не пытается изжить эту порочную практику издевательства в Battlefield? Только ли дело в жадности и экономии на ТП? Давайте попробуем обсудить. Сам я её не применяю, но сталкиваюсь время от времени. На мой взгляд, что с периода игр Бф 3 и 4 ее тало меньше. Что хотел сказать человек, который ее применял? Если тебя много раз убивал другой игрок и вот ты , наконец-то, смог его убить и использовал эту практику как дополнительную мелкую месть?Показал этим, что ты обиженка?)) А если ты играешь лучше и типа показываешь этим свое превосходство? Глупость) Это детская незрелость и инфантилизм. Достойный боец превосходство показывает статистикой, а не вот этим.18Views1like0CommentsРеально убрали режим carrier strike??
Пропал режим carrier strike, его что реально убрали? Самый лучший режим убрали?Solved77Views0likes3CommentsПроблема с фантом эдишн оплатил воздух
С наступлением 5 сезона произошла неприятная ситуация. В магазине висел набор фантом эдишн который я ранее с выходом игры покупал но, там вышел новый скин с наступление 5 сезона и я его оплатил. А потом как оказалось у еа была ошибка и он вовсе бесплатный. Вопрос как вернуть деньги куда обращаться. Оплачивал на пс5.zzveroboyy6 days agoTraveler109Views0likes5CommentsТраблы после обновы батлы
У всех вертолётов и самолётов пропал радар, даже у зенитки его нет. И ещё один баг который есть, почему то после игры в БФ6 комп перестаёт выключатся сам. Когда нажимаешь завершить работу компа, монитор гаснет, клавы и мышки гаснут, а вентиляторы продолжают крутится, пока не зажмёшь кнопку включения компа чтобы отключить комп полностью. И это только после игры в бф6, в других играх всё нормально. Процессор Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz, 2904 МГц, ядер: 6, логических процессоров: 6 Модель основной платы H310CM-HDV Windows Версия 10.0.19045 Сборка 19045 NVIDIA GeForce RTX 3060DENZEL5196 days agoTraveler155Views1like10Comments- avans7 days agoTraveler141Views1like4Comments
Gauntlet!!!
Dear DICE Developers and EA Team, Completely removing the Gauntlet mode from RedSec in Season 5 feels like a massive mistake. The current alternatives, such as Rapid Royale, simply cannot compete, and this decision is visibly hurting the player count. Gauntlet was the most engaging, dynamic, and well-designed mode in the game—the core reason many of us logged in every single day. If this mode no longer fits the free-to-play vision for RedSec or requires too many resources to maintain as a free feature, we have a logical solution: Move Gauntlet into the main, paid version of Battlefield 6. Please make it a permanent playlist in the classic multiplayer. Players who bought the full game at retail price deserve access to the best gameplay experiences. This move would not only return a beloved mode to the core community but also give free-to-play RedSec players a great incentive to upgrade and purchase the full game. Please reconsider your decision and save Gauntlet by integrating it into the core multiplayer rotation! Bring back the gauntlet or the game will die.RM_Spark9 days agoTraveler18Views1like0Commentsпоследнее обновление убрали в редсек gauntlet
Что движет ЕА дайс, когда удаляют единственный играбельный режим в редсек ,в котором подавляющее количество игроков дающих редсеку онлайн ,играл только в него и пару раз в этот убогий рояль,который уже на всех платформах приелся и вариациях других игр,думаю выскажу общее мнение что пока не будет возвращен режим гаунтлет смысла играть в это нет ,если только купить батлу 6 обычное издание и играть в раш ,было бы не плохо вернуть его думаю аналитика покажет большой спад в редсек из -за того что убрали гаунтлет ,цифры не врут сам в это убожество рояль играть не буду возможно куплю 6ку полноценную ,хотя она тоже денег стоит нормальных, обратите внимание очень просил бы не только в моей просьбе думаю многие в сообществе согласны кто играет в бф6 и редсек What's driving EA Dice when they remove the only playable mode in redsec, in which the overwhelming majority of players give redsec online, I only played it and a couple of times in this wretched royale, which has already become boring on all platforms and variations of other games, I think I will express the general opinion that until the gauntlet mode is returned, there is no point in playing it, unless you buy the regular edition of battle royale 6 and play rush, it would be nice to bring it back, I think analytics will show a big decline in redsec due to the fact that they removed the gauntlet, the numbers do not lie, I myself will not play this wretchedness of royale, I will probably buy a full 6, although it also costs normal money, pay attention, I would really ask not only in my request, I think many in the community who play BF6 and redsec agreewolf79911 days agoTraveler280Views2likes10CommentsБан за привязку не того EA аккаунта
Кто-то знает, бывали случаи разбана за привязку не того EA аккаунта? Просто переустановил игру, вошёл не в тот акк EA, поддержка сказала, что смогу отвязать через 3 месяца. За 3 месяца не играл, чтобы не возникло спорных ситуаций, зашел сегодня и хотел отвязать и войти в правильный EA. А там уже висит пермач. Если кто-то сталкивался с позитивным решением проблемы, подскажите пожалуйста. Ну и отношение к игрокам конечно потрясное. Сразу понял ошибку, что не тот EA аккаунт, но будь добр жди 3 месяца, чтобы связать заново. Это не круто.SolvedPain2Pay12 days agoTraveler45Views0likes1CommentBattlefield 6 хитрег и смерти за стенами ?
чзх, что они сделали с игрой, или это я уже руки на ноги сменил я не понимаю, пол обоймы впитывает модель передо мной и меня шотает с 1 тычка , я успеваю лечь как по мне стреляют или забежать за угол, после того как я лег я уже умираю, так же происходит со стенамиShredderow13 days agoNew Vanguard182Views3likes8CommentsВерните Gauntlet в Battlefield REDSEC! Нам не хватает разнообразия миссий
Всем привет! Хочу начать обсуждение удаления режима Gauntlet из Battlefield REDSEC. Gauntlet был моим любимым режимом, и главная причина — разнообразие миссий и целей. Каждый раунд ощущался по-разному: нужно было менять тактику, работать в команде и адаптироваться к новым испытаниям. Это был не просто очередной режим королевской битвы, а совершенно другой игровой опыт, который не давал заскучать. Мне действительно жаль, что этот режим убрали. Обычная королевская битва не даёт такого же разнообразия задач, и, на мой взгляд, Battlefield REDSEC потеряла что-то особенное. Очень хотелось бы, чтобы Gauntlet вернули хотя бы в качестве временного режима или режима выходного дня. Давайте обсудим это и покажем разработчикам, что есть игроки, которые хотят возвращения Gauntlet! #ВернитеGauntlet125Views4likes2CommentsНет ответа по поводу апелляции более двух недель
Хотел бы узнать что там с тех поддержкой EA? я создал обращение по поводу бана в бф 6 2 числа, мне ответили что ожидайте ответа студии, но прошло уже 2 недели и мне так никто и не ответил. Я понимаю, нагрузка может быть большой, но меня просто игнорируют 2 недели) При чем обращение написано мной на английском языке, а не русскомSolvedGoDLike373716 days agoTraveler131Views0likes3CommentsЗАЧЕМ после конца карты перекидывать игроков на новый подбор игроков?
Зачем менять сервер, отправляя игроков в подбор где 5/48 и требуется 24? Люди постоянно выходят в меню и снова стартуют, спамят новые виртуальные машины и так далее. Неужели на сервере создается одна единственная карта и потом целый день играется, и поэтому игроков надо перебрасывать туда сюда - с регающих серверов с аптаймом до 30 часов, на полностью мертвые с аптаймом 200 часов? Просто меняешь карту как в BF3. Зачем этот велосипед?karavanovich18 days agoSeasoned Traveler51Views2likes2CommentsСмена звука попадания в Настройках
Поскольку игра суперперенасыщенна игроками (на всех режимах кроме Deathmatch и Rush, число народу превышает рекомендуемый уровень примерно вдвое) и урон влетает всегда и без перерыва, просьба добавить возможность менять звук, который озвучивает когда попадаешь ты и который озвучивает когда попадают в тебя на что-то более простое, какой-нибудь "пик" и всё. Я о том, что звук когда входящий урон даёт басами по ушам - оно прям вот круто, погружение, опасность, аж нервы вздрагивают. Но входящего урона столько, что организм без перерыва выделяет адреналин, которые ничего не даёт кроме нервного истощения! Я когда поставил UI SFX VOLUME = 0 сразу стало играть намного легче. Ушел эффект погружения в войну, игра стала казуальным "трататата" и начал в игре хоть немного отдыхать. Сейчас звук отличный из расчета, что игра спокойная и тактическая. Но она не такая!karavanovich18 days agoSeasoned Traveler20Views0likes1Comment
Community Highlights
- EA_FieryHelios3 months ago
Community Manager
Featured Places
Battlefield 6
Обсуждайте последние новости и информацию об игре Battlefield 6 на форумах сообщества.Battlefield 6 Общее обсуждение
Присоединяйтесь к сообществу Battlefield 6, чтобы получать информацию и обновления об игре, обсуждать тактики и делиться яркими моментами.Battlefield 6 Технические вопросы
Возникли проблемы с игрой Battlefield 6? Присоединяйтесь к нам, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.Battlefield 6 Сообщения об ошибках
Сообщайте об ошибках и смотрите, что говорит сообщество Battlefield 6 на форуме.