SCAM!! SUPPORT DON`T HELP!
3 month problem with aim juttering indian supp says - ok go away scam game. if you have ingame problems - you will never repair it. support didnt help 3 місяці звертаюсь до підтримки з проблемою що в грі після оновлення з'явився баг з прицілом і глюками розриву картинки в грі. Приціл тупо розмножується при русі. Підтримка кожен раз дає поради по типу увімкніть інтернет, дайте смій емейл, ми розберемось. Пройшло 3 місяці!!!! 3 місяці! НІЧОГО не виправлено, НІЧОГО не змінилось! Вже компютер інший, А ПРОБЛЕМИ ТІ Ж САМІ!!!!!!Teammates steal tanks.
Today, I encountered a very annoying problem. When I was playing in my LAV as the driver, I had to leave to fix it myself because my gunner wasn't doing it. During the process, my teammate ran over and took my LAV, only to die on it after 2 minutes. He didn't respond to my messages in the chat. It might seem like a minor issue, but the next time I played in the same game, the same thing happened. I think this is a huge problem, because I'm doing a great job completing my tasks and earning points, but my teammates are just losing the game. It's frustrating. Has anyone else encountered this? I hope EA takes notice and finds a way to fix it.Вопрос для обладателей Gold Standard скинов
Замечали ли вы неправильный расчет урона в Gold Standard скинах (50 танк мастери)? Я точно уверен в своей информации о M1A2 SEPv3 и IFV NATO (Bradley), продублирую ее ниже, хотелось бы узнать информацию о IFV Pax Armata и LEO A4. Возможно, замечали овердамаг в лобовую часть в обычных играх. Ни на одном практис сервере я не смог сменить сторону на Pax Armata. На сегодняшний момент я могу со 100% уверенностью сказать, что скин для M1A2 SEPv3 Gold Standard забаган. Передний ковш, отвал, снегоуборочный ковш, не знаю, как это назвать - имеет собственную коллизию, для которой не настроен коэффициент брони. Поэтому попадание в лобовую часть танка, а именно в этот ковш наносит 743 урона! Это даже больше, чем в корму (594), я уверен, что это не должно так работать. Скин IFV NATO (Bradley) напротив, я 100% уверен, что он работает исправно, т.к он не имеет отдельной коллизии ковша и выстрел из рпг приходится на коллизию лобовой брони танка, а не на ковш, которая имеет собственный коэффициент брони. Возможности проверить LEO A4 и IFV Pax Armata у меня нет, т.к на тренировочном полигоне нельзя выбрать сторону и мои скины к этим танкам просто не применяются.34Views0likes0CommentsБаланс техники
Тот кто был ответственен за баланс техники должен быть уволен. Буду сравнивать с частью бф3, где ЛОГИКА техники была практически идеальной. Наземная техника представляла большую угрозу для пехоты, ее можно и нужно было использовать как железный щит. Наличие единицы бронированной техники на карте (например в режиме штурм) была важнейшим объектом как для союзной, так и вражеской пехоты. Один танк и его сохранность играла решающую роль в победе или поражении матча. Зенитка была угрозой для авиации и была приоритетной мишенью для контроля над небом. В свою очередь вертолеты получали значительное преимущество перед наземной техникой и пехотой если удавалось добраться до зенитки и уничтожить ее. То же самое и касалось истребителей, которые тому самому вертолету помогали добраться до зенитки путем уничтожения вражеской авиации. КАЖДАЯ единица техники имела свой вес, свои сильные и слабые стороны, ВСЕ юниты на карте работали в симбиозе для достижения общей цели. Что же мы видим в бф6? Мы видим то, что баланса техники нет как такового. Танки абсолютно бесполезные против пехоты. Они наносят слабый урон по пехоте, и легчайше уничтожаются с помощью рпг (особенно, когда у всех теперь по 5 снарядов), от танков буквально нет никакой пользы, поэтому в какой бы режим ты бы не зашел, мы видим одну и ту же картину: водители на танках всю игру стоят на своем респауне и не вылазят, потому что как только они выезжают чуть дальше 10-ти метров, они умирают от тысячи РПГ. С другой же стороны, мы видим замечательные матчи на операции огненный шторм, где танки занимаются не своей прямой обязанностью (захватывать точки), а стоят на базе или на горе под прикрытием стационарной зенитки, которая делает их абсолютно неуязвимыми и отстреливаются ПТУРами по вражеской АВИАЦИИ. И могут себе позволить, потому что у них 8 (или 9) зарядов с НАСТОЛЬКО быстрой перезарядкой, что танк успевает выпустить второй птур пока летит первый. КТО ЭТО ПРИДУМАЛ!? КТО ЭТО ТЕСТИРОВАЛ!? Этим занимались абсолютно некомпетентные люди! При этом зенитка сама по себе не предоставляет никакого напряжения для вражеской авиации, ее убить легче чем снести пехотинца. В итоге любой матч превращается в парад шизофрении. Танки играют как зенитки, зенитки бесполезны, вертолеты бесполезны. Остаются только кемперящие на горах танки и хаотично передвигающаяся пехота. Что нужно сделать? Не изобретать велосипед! Дайте танкам больше брони или снизьте урон по рпг, дайте танкам больше урона или увеличьте радиус поражения чтобы танка боялись, а не бежали за легким фрагом. Ограничьте градус поднятия дула - он практически такой же как у зениток, вы в своем уме вообще? Заберите у бронированной техники ПТУРы, либо сильно ограничьте боекомплект, танки должны стрелять, а не водить дулом по небу! Дайте зениткам больше урона по воздушной технике, она должна представлять угрозу для авиации, а не быть насмешкой, на которую даже внимание не обращают. Дайте вертолетам больше маневренности или увеличьте боезапас\скорость перезарядки, чтобы вертолет не сбивался каждый раз как только он начинает разворачиваться на цель. Вертолеты в ужасном состоянии, на картах с большим количеством наземной бронированной техникой они практически ничего не могут сделать. Ослабьте РПГ! РПГ в игре настолько сильное, что отпадает необходимость в стингерах. Неужели те кто создает игру не понимает элементарных вещей? За что вам платят зарплату?