„Naznaczeni” – notatki projektantów z połowy sezonu
Poniżej przedstawimy informacje dotyczące zmian mety, które pojawią się w aktualizacji 30.1. Omówimy procesy myślowe stojące za ich wdrożeniem. Odświeżenie Conduit Wzmocnienie Fuse'a Wzmocnienie Catalyst Retrospektywa spaczonych akcesoriów i przeróbki amunicji energetycznej Analiza efektów przeprojektowanej Ścieżki mocy2Views0likes9CommentsEA SPORTS FC™ 27 | Aktualizacja na podstawie opinii z zamkniętej bety
Podczas zamkniętych beta testów EA SPORTS FC™ 27 zebraliśmy wasze opinie dotyczące całej gry za pośrednictwem forum zamkniętej bety EA, portalu z uwagami graczy z zamkniętej bety FC 27 oraz Discorda. Przeanalizowaliśmy te uwagi, aby lepiej zrozumieć wasze wrażenia i zagadnienia, które były dla was najważniejsze. To i więcej znajdziecie w poście — omawiamy w nim zmiany wprowadzone na podstawie Waszych uwag.Claymore mines not detonating
Platform: PC Description of the issue: There is a serious issue with the Claymore gadget detection. Even though the in-game description states that Claymores only trigger when enemies move at a faster pace, the gadget frequently fails to detonate when an enemy is clearly sprinting, tactical sprinting, or performing a slide directly through the laser beams. I have witnessed multiple instances where an enemy player ran directly over the mine without triggering any explosion. Sometimes the mine detonates with a massive delay after the enemy has already passed it, resulting in zero damage. This happens on flat surfaces as well as near chokepoints like ladders, doors, and corridors. Steps to reproduce: 1. Deploy a Claymore mine in a narrow corridor or near a doorway. 2. Have an enemy player sprint, tactical sprint, or slide directly through the laser beams. 3. Observe that the mine often fails to explode or explodes too late. Expected result: The Claymore should detonate instantly as soon as a sprinting or sliding enemy cuts the laser beam. Actual result: The enemy passes through the lasers unharmed. The mine either does not explode at all or explodes with a severe delay behind t he enemy's back.3Views0likes0CommentsNiemowlęta i małe dzieci - problemy z nauką
Po ostatniej aktualizacji niemowlęta i małe dzieci uczą się nowych umiejętności bardzo długo. Niemowlęta nie osiągają pewnych etapów mimo długotrwałej nauki na macie lub z rodzicem. Poza tym niemowlętom szybko spadają wskaźniki potrzeb. Małe dzieci potrzebują o wiele więcej czasu niż przed aktualizacją na naukę umiejętności. Nie gram na modach.Solvednetcode - legalny cheat
Witam, Ta gra staje się coraz bardziej niegrywalna. Nie wiem co ostatnio zostało zmienione, ale netcode jest tak namieszany, że wystarczy mieć ping powyżej setki i ma się legalnego cheata. Miast być na odwrót, to wszyscy mają gorzej poza graczem który ma wysoki ping. Objawia się to tym, że jego netcode ma wyższy priorytet niż graczy z pingiem np. 30. Ginie się za ścianą, ginie się mimo iż pierwszemu otworzyło się ogień, strzela się w przeciwnika a przeciwnik nie otrzymuje obrażeń itd. Widoczne jest to w każdej grze - w każdej! Każde spotkanie 1vs1 twarzą w twarz kończy się tym że gracz z wyższym pingiem wygrywa - przecież tak nie da się grać! I do tego te bronie które strzelają jak z shotguna - drs w rękach ludzi z wysokim pingiem strzela co najmniej jak m4a1, w najgorszym przypadku dostaje się 5 kul w ułamek sekund, zupełnie jakby strzelano do nas z shotguna!Błąd z dodatkiem Życie i śmierć
Co najmniej od ostatniej aktualizacji występuje u mnie błąd w opcji "odrodź się". Kiedy wybieram rodzinę, w której sim ma się odrodzić, normalnie otwiera się tryb CAS, ale zamiast stworzyć "nowego sima" niemowlaka, gra wybiera najstarszego istniejącego sima w tej rodzinie i umożliwia jego edycję.błędny opis paczki za 575k niewymiennej w sklepie
Polski opis packi wprowadza w błąd graczy. Sugeruje, że karta 98+ jak i pick będą SPOŚRÓD tylko i wyłącznie ikon FUTTIES i pick z ikon/bohaterów FUTTIES. Po zakupie i otrzymaniu yoro (xD) i picku, (którego w ogóle nie chcę komentować) oraz wielkim zdziwieniu, że to nie ikony czy bohaterowie (z picka) sprawdziłem na web appie po angielsku, że zupełnie inny sens jest opisu po PL i po ANG. Nie wziąłbym tej paki, gdyby po polsku był taki sam opis 😅46Views0likes4CommentsProblem z małżeństwem po wyjściu z CAS
Moi Simowie przestają być małżeństwem po wyjściu z trybu CAS. Zauważyłam ten problem podczas zmiany ubrań, preferencji zainteresowań lub co lubię/nie lubię. Małżonkom po wyjściu z CAS zmienia się status na Partner. W drzewie genealogicznym Simów znika też informacja o małżeństwie. Kamienie milowe nie znikają, nadal mają informację z kim zawarli związek małżeński. Po ponownym ślubie i wejściu do CAS problem pojawia się znowu. Naliczają się kolejne kamienie milowe a związek znika. Nie używam modów, problem pojawił się po ostatniej aktualizacji.