Das Die Sims Creator-Program entwickelt sich weiter
Sul Sul! Es gibt ein paar große Updates zum Die Sims Creator-Program, unsere internationale Creator-Community zum Unterstützen, Fördern und Zusammenarbeiten mit Creators aus unserer großen Familie der Sims-Erfahrungen. Bei diesem Programm dreht sich alles darum, eure Kreativität und eure Ideen zu feiern und euch das Tor zu aufregenden Möglichkeiten mit Die Sims zu öffnen. Im Rahmen des Programms erhalten Creators beispielsweise Vorabzugriff auf neue Erweiterungspacks oder Chancen auf Kollaborationen mit dem Die Sims-Team, während sie ihre eigene Stimme einbringen. Und das wollen wir jetzt noch ausbauen. Wir erweitern das Programm, um noch mehr Creators, Perspektiven und Spielstile zu entdecken! Es gibt so viele verschiedenen Wege, Spaß mit Die Sims zu haben. Damit lassen kreative Spieler:innen traditionelles Gameplay hinter sich und das feiern wir! Ob neu oder etabliert – jede Stimme hat ihren Platz in Die Sims Wir begrüßen Creators aller Art, die sich durch Spiel, Storytelling, Design, Identität, Kultur, Humor und Weltenbau ausdrücken – in Die Sims und darüber hinaus. Ganz egal, ob du gerade erst deine ersten Schritte machst, schon zu den etablierten Creators gehörst, etwas Neues zu sagen hast oder einfach nur SIMsationelle Begeisterung in dir steckt: Wir sind gespannt darauf, von dir zu hören. Ganz gleich, ob du am liebsten baust, benutzerdefinierte Inhalte (CC) erstellst oder eine Stimme für die Community bist. Oder ... vielleicht machst du ja auch Cozy-Game-Inhalte, Kunst oder zählst zu den Lifestyle-Influencer:innen. Selbst wenn Die Sims oder das Erstellen von Inhalten ganz neu für dich sind, bist du hier willkommen. Mach mit und hilf uns, Geschichten zu erzählen, die Community aufzubauen und zu bestimmen, wie Die Sims in Zukunft weiterwächst! Vorteile, Unterstützungsangebote und Möglichkeiten für Creators aller Art Wer mitmacht, bekommt nicht nur Unterstützung von uns, sondern auch Zugriff auf exklusive Inhalte, Möglichkeiten und Vorzüge. Mit diesen Aktivitäten und Angeboten wollen wir uns bei euch für eure nicht nachlassende Begeisterung und Kreativität in der Die Sims-Community bedanken. Ganz egal, was für eine Art Creator du bist: Wir holen dich da ab, wo du gerade bist, und sind während aufregender Momente und Meilensteine an deiner Seite. Folgendes ist darin eingeschlossen: Zugang Kostenlose Spielcodes für Neuerscheinungen für dich und deine Community Early Access für Neuerscheinungen (wenn verfügbar) Gelegentlich eine Vorschau auf Kommendes, inklusive Möglichkeiten, Inhalte mit dem Sims-Entwicklungs-Team früher zu sehen Chancen auf exklusive Sims-Souvenirs oder andere physische Goodies während wichtiger Sims-Meilensteine Zugang zu einem privaten Discord zum Chat mit dem Team von Die Sims und anderen Creators im Programm Zugang zur EA Creator Network-Plattform für tolle Gelegenheiten für Die Sims und potenziell auch andere EA-Titel Zugang zum Support-A-Creator-Programm (SAC), wo du deinen eigenen Creator Code zum Verdienen von Provisionen erhältst [Neu] SAC-Community-Belohnungsrabatte in festgelegten Zeiträumen [Neu] Exklusive Creator-Rabatte im Merchandise-Shop "Shop the Sims" Zusammenarbeit Möglichkeiten zur Teilnahme an Kampagnen, Livestreams und Aktivierungen Möglichkeiten für Zusammenarbeit mit uns, im Spiel und außerhalb davon (Live-Events, Workshops und mehr) Möglichkeiten für virtuelles und reales Feedback sowie Beta-Spieltests Versorgungs-Klasse Eine direkte Verbindung zu einem Sims-Teammitglied in deiner Region Regelmäßige Umfragen, Sessions und Antwortmöglichkeiten für Creator-Feedback Ressourcen zur Förderung von Sicherheit, Wohlbefinden und verantwortungsvoller Plattformnutzung [Neu] Über das ganze Jahr hinweg Lern- und Weiterbildungssessions für deine Entwicklung als Sims-Creator [Neu] Möglichkeiten zum Bewerben für Unterstützung bei technischem Bedarf, zu Events von Creators oder zu Wohltätigkeitsveranstaltungen Ein Ort zum Schöpfen, wo alle gesehen und unterstützt werden Unsere Creators inspirieren uns tagtäglich und wir wissen, dass Kreativität für alle etwas anderes bedeutet. Darum möchten wir deine einzigartige Vision auf eine Weise unterstützen, mit der du dich wohlfühlst. Jede Stimme zählt für uns und eure Individualität macht unsere Community so besonders. Uns ist äußerst wichtig, einen einladende Umgebung zu schaffen, in der sich Creators respektiert, geschätzt und unterstützt fühlen und dafür gefeiert werden, wer sie sind. Während Creators ihre Onlinepräsenz ausbauen, bieten wir Orientierungshilfen und Zuspruch, um ihnen auf ihrer Reise zu helfen. Wir sind hier, damit sich alle sicher fühlen können und sich trauen, sie selbst zu sein. Vielfältige Stimmen zu hören und Diversität zu unterstützen ist uns nicht nur wichtig, sondern ist ein zentraler Wert von Die Sims und fester Bestandteil unserer Zukunft. Wir hoffen, dass du dich uns anschließt. Wir können es nicht erwarten, gemeinsam diese Zukunft aufzubauen. Bereit zum Beitreten? Besuche die Website zum Die Sims Creator-Program, um die Teilnahmebedingungen einzusehen und mehr zu erfahren. The Sims Creator Program – FAQ Darf ich nur Sims-Inhalte erstellen? Nein! Wir heißen sowohl Creators von Sims-Inhalten als auch von vergleichbaren Inhalten (Cozy Games, Lifestyle, Design, Storytelling, Humor) willkommen. Wenn deine Art der Kreativität zu Die Sims passt, kannst du gerne eine Beitrittsanfrage senden! Werden Mitglieder des Die Sims Creator-Program bezahlt? Das Programm bietet eine Mischung aus bezahlten und unbezahlten Gelegenheiten. Die Teilnahme obliegt allein den Creators. Der Erhalt von Early Access oder Creator-Vorteilen bedeutet nicht automatisch, dass Inhalte bezahlt oder beauftragt sind. Wenn Creators an bezahlten, gesponserten oder beauftragten Kampagnen teilnehmen, wird dies immer vorab klar kommuniziert und erfordert angemessene, über Region und Plattform festgelegte Offenlegung der Bezahlung. Gibt es bestimmte Erwartungen, wie Creators über Die Sims sprechen dürfen? Nein. Creators werden ermutigt, ihr ehrliches – positives oder kritisches – Feedback mit anderen zu teilen, solange es den Vertrauens- und Sicherheitsrichtlinien von EA und den geltenden Regeln der Plattform entspricht. Durch die Teilnahme am Programm werden keine Stellungnahmen diktiert. Wie unterscheiden sich das Die Sims Creator-Program & das EA Creator Network? Sie bilden ein Team! Das Die Sims Creator-Program unterstützt die Werte, Ziele und Vorteile für unsere Sims-Creators. Das Die Sims Creator-Program läuft unter anderem über das EA Creator Network als eine der Plattformen, auf denen die Vorzüge und Gelegenheiten des Programms angeboten werden, und es ist einer der Kanäle, über die du von unserem Team hören wirst, sobald du als Sims-Creator zugelassen bist.16Views1like0CommentsBF 6 und REDSEC – Herausforderungs-Leitfaden: Jahr des Pferdes
INHALTSVERZEICHNIS Übersicht über das Herausforderungsset "Jahr des Pferdes" Zwei kostenlose Waffenkonfigurationen Zusätzliche Bundles zum Jahr des Pferdes Fünf Tipps zum Abschließen des Herausforderungssets zum Jahr des Pferdes Du möchtest noch mehr? Bereite dich auf kostenlose tägliche Rote-Umschlag-Geschenke vor! Frohes neues Jahr! Auch wenn du den heutigen Tag nicht als Beginn des neuen Jahres begehst, freuen wir uns darauf, mit dir und der Community das Jahr des Pferdes zu feiern. Am 17. Februar 2026, dem Tag des Season 2-Updates für Battlefield 6 und REDSEC, wird ein neues Herausforderungsset für alle Spieler:innen verfügbar sein, das bis zum 3. März 2026 (12:00 Uhr UTC, 4:00 Uhr PT) abgeschlossen werden kann. Alle Herausforderungsbelohnungen sind kostenlos* und erfordern keinen zusätzlichen Kauf. Anders gesagt: Du kannst zwei Waffenkonfigurationen und drei Anpassungsgegenstände, die sich um das Jahr des Pferdes drehen, sowie zwei XP-Boosts verdienen, indem du einfach Herausforderungen in Battlefield 6 und REDSEC abschließt. Hier ist alles, was du über dieses zeitlich begrenzte Herausforderungsset wissen musst. Übersicht über das Herausforderungsset "Jahr des Pferdes" Die folgenden Herausforderungen sind für das "Jahr des Pferdes"-Set und sind vom 17. Februar (12:00 Uhr UTC, 4:00 Uhr PT) bis zum 3. März (12:00 Uhr UTC, 4:00 Uhr PT) verfügbar: BELOHNUNG HERAUSFORDERUNG (Anzahl der erforderlichen Wiederholungen) 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab. (28 Mal) Fallschirm "Roter Lampion" Belebe Teammitglieder wieder oder versorge sie. (78 Mal) Spielerkarten-Symbol "Feuerpferd" Gewinne Spiele in einem beliebigen Modus. (8 Mal) P18-Waffenkonfiguration "Vergoldeter Reichtum" Erziele Kills oder Assists mit Seitenwaffen. P18-Kills und -Assists zählen doppelt. (18 Mal) AK-205-Waffenkonfiguration "Lunisolar" Erziele Kills oder Assists mit Sturmgewehren. Rache-Kills zählen doppelt. (38 Mal) Spielerkarten-Hintergrund "Frühlings-Wiedersehen" Erziele Kills oder Assists mit Schrotflinten. (28 Mal) Waffen-Talisman "Aufsteigender Wohlstand" Verursache Schaden mit Fahrzeugen. (5.000 Schaden) Die Verwendung der Zahl 8 in dieser Herausforderung ist nicht willkürlich: Sie steht für Glück und gutes Gelingen, zwei Tugenden, die wir der gesamten Battlefield-Community in diesem Jahr wünschen. Wie du vielleicht auch bemerkt hast, ist das Herausforderungsset breit gefächert, um einer Vielzahl von Spielstilen gerecht zu werden. Die größten Experimente ergeben sich beim Einsatz von Sturmgewehren, Seitenwaffen und Schrotflinten sowie beim Fahren eines Fahrzeugs oder auf dem Schützenplatz. Zwei kostenlose Waffenkonfigurationen – Analyse und Ausrüstungsleitfaden Zeigt eure Pferdestärke mit zwei kostenlosen Waffenkonfigurationen – der AK-205-Waffenkonfiguration "Lunisolar" und der P18-Waffenkonfiguration "Vergoldeter Reichtum" –, die in den Herausforderungen zum Jahr des Pferdes enthalten sind. Diese beiden Waffen passen perfekt in jede Nah- bis Mittelkampf-Ausrüstung aller Klassen und erfordern wenig Glück beim Einsatz im Feld. Im Wesentlichen ist die AK-205-Waffenkonfiguration "Lunisolar" eine Karabinergewehr-Konfiguration für eine zuverlässige Schadensverursachung auf längere Distanzen mit klassenführender Präzision. Das 3.00X-Zielfernrohr eignet sich hervorragend, um Ziele auf Distanz zu finden, während der klappbare vertikale Unterlauf den Rückstoß für präziseres Dauerfeuer mindert, ohne dabei zu viel Genauigkeit in der Bewegung beim Zielen über Visierung einzubüßen. Der leichte Lauf – 314 mm Gefurcht – ist im Wesentlichen der einfache Lauf mit besserer Mobilität, der die Strafe des klappbaren Vertikalgriffs effektiv aufhebt und gleichzeitig einen schnelleren Übergang zum Zielen mit Visier ermöglicht. Du kannst diese Waffenkonfigurationen einfach so übernehmen und mit ihrem unbezwingbaren Geist mit der Wucht von tausend Hufen in die Schlacht donnern, obwohl dir 50 Erweiterungspunkte zur Verfügung stehen, um dein Schlachtross auszurüsten. Vielleicht bringst du eine Mündung an, um vom Radar fernzubleiben oder den Rückstoß weiter zu reduzieren, um punktgenaue Präzision zu erzielen. Oder du ersetzt die Standardmunition durch Hohlspitzgeschosse oder synthetische Spitzen für erhebliche Schadensmultiplikatoren bei Kopftreffern. Die Entscheidung liegt bei euch, aber die "Lunisolar" bietet eine großartige Grundlage, um eine formidable Primärwaffe aufzubauen. Die P18 "Vergoldeter Reichtum", eine Seitenwaffe, ist eine zuverlässige Unterstützung in Nahkämpfen oder in Situationen, wenn eure Primärwaffe leergeschossen ist. Es enthält eine Taschenlampe für ein besseres Hüftfeuer und um Feinde zu blenden, die kein Thermalvisier verwenden. Ansonsten gibt es 25 offene Erweiterungspunkte für weitere Anpassungen. Speziell für REDSEC Battle Royale ist die "Vergoldeter Reichtum" eine perfekte Startwaffe für Infiltrationen. Level diese Waffe auf, um mit ihren Erweiterungen, besonders in den Munitions- und Mündungskategorien, mehr Wege zum Sieg freizuschalten. Zusätzliche Bundles zum Jahr des Pferdes Zusätzlich zu diesen kostenlosen Herausforderungen feiern zum Start von Season 2 zwei Bundles das Jahr des Pferdes. Das erste Bundle "Das sengende Ross", ist für diejenigen, die bereit sind, mit purer Entschlossenheit in den Kampf zu ziehen. Der Soldaten-Skin "Kriegspferd" für die Pax Armata Espada-Patrouille Sturmsoldaten-Klasse verbindet moderne Rüstung mit der, die an Krieger aus legendären Schlachten erinnert. Das andere Highlight, die ES 5.7-Waffenkonfiguration "Mondherde", ist eine leise und tödliche Seitenwaffe mit einer unglaublichen Rot-, Gold- und Schwarz-Lackierung. Dieses Bundle enthält außerdem den Traverser Mark 2-Fahrzeug-Skin "Anhaltendes Niedertrampeln", den Vorschlagshammer-Waffen-Skin "Zündender Tritt" und fünf zusätzliche Anpassungsgegenstände: einen Waffen-Talisman, einen Fallschirm, einen Spielerkarten-Hintergrund, einen Waffen-Aufkleber und eine Erkennungsmarke. Das andere Bundle, "Feuer-Pferd", enthält zwei Waffenkonfigurationen, die 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" und die M44-Waffenkonfiguration "Wohlstand". Die erstere, eine Schrotflinte, ist eine voll ausgestattete halbautomatische Schrotflinte, die bei all ihren Erweiterungen Geschwindigkeit und Mobilität in den Vordergrund stellt. Die letztere, eine Seitenwaffe, ist ein gnadenloser Revolver, ausgestattet mit zerbrechlichen Geschossen und einem verlängerten Lauf für besseren Schaden auf Distanz. Das Bundle enthält außerdem fünf Anpassungsgegenstände: Zwei Waffen-Talismane, einen Rauchgranatwerfer-Skin, einen Spielerkarten-Titel und einen Waffen-Aufkleber. Fünf Tipps zum Abschließen des Herausforderungssets zum Jahr des Pferdes Mit einem Squad geht's einfacher. Alle Herausforderungen, besonders die, bei der du Spiele gewinnen musst, können leichter abgeschlossen werden, wenn du dich mit Freund:innen zusammentust, da diese dir helfen können, die beste Position für die gewünschte Herausforderung einzunehmen. Zum Beispiel erleichtert ein voller Squad das Sichern und Halten eines Bodenfahrzeugs: Eine Person kann direkt in einige der mächtigsten Bodenfahrzeuge im Spiel wieder einsetzen, die anderen können direkt auf ihnen spawnen, und der ganze Squad kann dann zwischen Fahren und Abfeuern seiner Geschütztürme wechseln, damit alle eine Schaden-Herausforderung abschließen können. Lerne die "Effektive Reichweite" kennen. Schrotflinten, Sturmgewehre und Seitenwaffen sind am effektivsten gegen Feinde in bestimmten Reichweiten. Anders gesagt ist es vielleicht keine gute Idee, eine Schrotflinte zu verwenden, wenn du versuchst, einen Aufklärungssoldaten aus 200 Metern Entfernung zu kontern. Nutze den Schießstand, der im Ausrüstungsmenü verfügbar ist, um die ideale Reichweite für die Waffe deiner Wahl festzulegen, und beachte dabei die Zahlen an den Wänden als Entfernungsmarkierungen für jedes Ziel. Pulverisiere mit der P18. Da Seitenwaffen-Kills und -Assists von der P18 doppelt zählen, ist es Zeit, dieses Werkzeug kennenzulernen, bevor du seine opulente Waffenkonfiguration freischaltest. Die P18 ist die Standard-Seitenwaffe, die am besten als Schnellfeuerwaffe eingesetzt werden kann – indem man wiederholt den Abzug drückt – entweder beim Zielen durch das Visier oder aus der Hüfte. Beachte beim Zielen durch das Visier den hohen vertikalen Rückstoß und passe dich entsprechend an, um das Ziel auf Distanz zu halten. Rache wird am besten in kleinen Modi serviert. "Rache"-Kills finden statt, wenn du einen Feind eliminierst, der dich zuvor eliminiert hat. In größeren Modi, wie Battle Royale oder Eroberung, kann es dauern, die Karte nach Möglichkeiten zur Rache zu durchsuchen. Betrachte Gauntlet als einen Ort, um solche Kills zu sammeln, oder, wenn du Battlefield 6 besitzt, Squad-Deathmatch, Team Deathmatch, Vorherrschaft und King of the Hill. Finde Möglichkeiten, Herausforderungen zu stapeln. Du kannst Herausforderungen zum Jahr des Pferdes effizient abschließen und sogar über dieses Set hinausgehen, indem du andere Herausforderungen gleichzeitig abschließt. Zum Beispiel, wenn du noch nicht alle Sturmgewehre, Schrotflinten oder Seitenwaffen durch Herausforderungen freigeschaltet hast, dann ist dies der perfekte Zeitpunkt, um dich mit der Waffenkategorie vertraut zu machen und zu erfahren, was nötig ist, um noch mehr Hardware freizuschalten. Nimm dir eine zusätzliche Minute, um eine effiziente Strategie zum Abschluss der Herausforderungen zu planen und die Belohnungen deiner Anstrengungen zu ernten. Du möchtest noch mehr? Bereite dich auf kostenlose tägliche Rote-Umschlag-Geschenke vor! Vorsicht vor dem Feuerwerk! Vom 17. Februar 2026 (um 12:00 Uhr UTC, 4:00 Uhr PT) bis zum 24. Februar (um 12:00 Uhr UTC, 4:00 Uhr PT) sind alle Battlefield 6- und REDSEC-Spieler:innen berechtigt, Rote-Umschlag-Geschenke in ihrem In-Game-EA-Posteingang für jede Anmeldung innerhalb eines 24-Stunden-Fensters zu erhalten. Schaue einfach in die rechte obere Ecke des Hauptmenüs, wo ein Umschlag-Symbol zu sehen ist; wähle es aus oder drücke die entsprechende Taste auf deinem Controller, um EA Connect zu öffnen. Hier kannst du innerhalb jedes 24-Stunden-Anmeldefensters folgende kostenlose Objekte freischalten: ANMELDUNGS-STARTZEIT FÜR ROTE-UMSCHLAG-GESCHENKE ENDZEIT DER ANMELDUNGS-BELOHNUNG BELOHNUNG 17. Februar, 12:00 Uhr UTC 18. Februar, 12:00 Uhr UTC Fallschirm "Erfolg bei Ankunft" 18. Februar, 12:00 Uhr UTC 19. Februar, 12:00 Uhr UTC 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost 19. Februar, 12:00 Uhr UTC 20. Februar, 12:00 Uhr UTC Waffen-Aufkleber "Explosives Getrampel" 20. Februar, 12:00 Uhr UTC 21. Februar, 12:00 Uhr UTC 30-minütiger Hardware-XP-Boost 21. Februar, 12:00 Uhr UTC 22. Februar, 12:00 Uhr UTC Fahrzeug-Aufkleber "Unerbittliches Getrampel" 22. Februar, 12:00 Uhr UTC 23. Februar, 12:00 Uhr UTC 30-minütiger Karriere-XP-Boost 23. Februar, 12:00 Uhr UTC 24. Februar, 12:00 Uhr UTC Waffen-Aufkleber "Ausharren" Gegebenenfalls sind ein Konto sowie Abonnement für die jeweilige Plattform (separat erhältlich) erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich.369Views0likes0CommentsApex Legends: Der Weg nach vorn
WILLKOMMEN IM KOMMENDEN JAHR IN APEX LEGENDS Da der Geburtstag von Apex Legends in vollem Gange ist, bietet sich eine hervorragende Gelegenheit, euch einen Überblick darüber zu verschaffen, was das Entwicklungsteam für das kommende Jahr geplant hat. Wir möchten euch alles über die Designphilosophie des Teams, die Ziele, die wir uns gesetzt haben, und, am spannendsten, auf welche Inhalte ihr euch freuen könnt, erzählen. Bitte beachtet beim Weiterlesen: Wir werden versuchen, so ausführlich wie möglich zu sein, aber wir werden unsere Roadmap als dynamischen Plan betrachten und im Laufe des Jahres weitere Überraschungen mit euch teilen. Als wichtiger Hinweis: Zeitpläne für die Spieleentwicklung können sich im Laufe des Jahres verschieben. Beim Betrachten der Infografik „Der Weg nach vorn“ ist zu beachten, dass „Festgelegter“ Inhalt den konkretsten Zeitplan hat, „In Bearbeitung“ bedeutet, dass aktiv an den Features gearbeitet wird, und „Geplanter“ Inhalt sich in der Vorproduktion befindet, wobei die Arbeit bald beginnt. Sollten wir Änderungen am geplanten Zeitplan vornehmen, werden wir unser Bestes tun, um mitzuteilen, was sich geändert hat und warum. DESIGNPHILOSOPHIE Lasst uns gleich beginnen, mit einem kurzen Überblick darüber, wie wir Apex Legends 2026 voranbringen wollen. Zunächst und am wichtigsten: Wir treiben unseren Community-fokussierten Entwicklungsprozess voran. Das ist nichts Neues für unser Team, da wir weiterhin sicherstellen, dass wir Spieler:innenfeedback bei jeder Entscheidung berücksichtigen. Das bedeutet, dass wir Community-Meinungen, datengesteuerte Prozesse und jahrelange Erfahrung im Apex-Spieldesign nutzen, um unsere Entscheidungsprozesse auszubalancieren. Eine weitere Schlüsselkomponente in diesem Jahr ist unser fortgesetztes Engagement für transparente und offene Kommunikation. Wir werden einen offenen Dialog mit der breiteren Community aufrechterhalten und stärken, proaktiv mitteilen, was sich ändert und warum, damit ihr immer auf dem Laufenden und Teil dessen seid, was wir erschaffen. Für die neuesten Updates und Entwicklungseinblicke schaut euch die neu eingerichteten ApexLiveComms-X- und -Threads-Konten an. ROADMAP FÜR 2026 Unser Ziel für 2026 ist einfach: Apex Legends, das beste und wettbewerbsintensivste Battle Royale, das es gibt, weiterzuentwickeln. Wettkampf für alle, der schnell und fair ist und sich immer mit euch weiterentwickelt. Wir legen unseren Fokus weiterhin auf den Wettkampf und stellen sicher, dass er genügend Tiefe für Meisterschaft bietet und gleichzeitig einladend für alle bleibt, mitzumachen. Egal, ob ihr seit dem Anfang da seid oder gerade erst anfangt ... Wenn ihr die Besten sein wollt, ist Apex Legends der Ort, um das zu beweisen. Vor diesem Hintergrund freuen wir uns, unsere Content-Roadmap zu teilen, um euch einen Einblick zu geben, was 2026 und darüber hinaus auf euch zukommt. Wir werden diese das ganze Jahr über aktualisieren. STÄNDIGE UPDATES Im Laufe des Jahres 2026 und darüber hinaus wird sich unser Team auf die Implementierung von Benutzerfreundlichkeitsverbesserungen, Balance-Änderungen an Legenden und Anpassungen an unseren Audiosystemen konzentrieren, um das gesamte Spielerlebnis im Alltag zu verbessern. Das bedeutet, ihr werdet die Auswirkungen der schnellen Arbeit unseres Teams in häufigen Anpassungen, Feineinstellungen und Updates konsequent spüren. Wir werden auch unser Engagement für die Integrität des Wettkampfs fortsetzen, um die Messlatte für unsere Anti-Cheat-Maßnahmen, das Matchmaking und die Serverleistung zu halten und höher zu legen. LEGENDEN Legenden sind das Herzstück von Apex Legends (es steht ja direkt im Spieltitel), daher führen wir ZWEI neue Legenden ein – eine Agilitätslegende in Saison 29 und eine weitere in Saison 32. Beide neuen Legenden sind darauf ausgelegt, die Art und Weise zu verändern, wie ihr euren Squad zusammenstellt, indem sie neue Möglichkeiten bieten, gemeinsam Kämpfe zu bestreiten. Wir werden unser bestehendes Aufgebot auch mit Legenden-Überarbeitungen, die für Saison 30 und 31 geplant sind, weiterentwickeln. Für Saison 32 ist derzeit geplant, dass wir zusammen mit der neuen Legende die Teamzusammensetzung durch eine Überarbeitung des Legendenklassensystems aktualisieren. JOKER Joker war 2025 eine bahnbrechende Ergänzung für Apex Legends, die oft ein chaotisches, herzrasendes Erlebnis schuf und häufige Experimente ermöglichte (wir meinen euch, Hoverboards). 2026 verpflichten wir uns, in jeder Saison Events in Joker anzubieten, wobei Saison 30 und darüber hinaus jeweils zwei Joker-Events pro Split vorweisen. Haltet die Augen offen, denn wir werden bald ein Paar besonderer Events präsentieren (mehr können wir jetzt noch nicht verraten, aber wir sind mächtig gespannt darauf!). KARTEN In der ersten Jahreshälfte werden wir an POI-Updates arbeiten, die Platzierung von Deckung und den Rotationsfluss optimieren, mit dem Fokus, das Spielgefühl auf allen Wettbewerbsniveaus zu verbessern. Später im Jahr könnt ihr ein Wettkampf-Update für Rand der Welt und ein großes Karten-Update erwarten, das für frischen Wind sorgen und unseren erfahrenen Spieler:innen eine kleine Dosis Nostalgie bescheren wird. BEUTE In Saison 28 haben wir den Beutepool angepasst, um das Finden begehrenswerter Objekte im Match zu erleichtern, indem wir Rucksäcke und Knockdown-Schilde entfernt und sie in euer Basis-Kit integriert haben. Derzeit für Saison 30 geplant ist die Überarbeitung des Beute-Erlebnisses im Match. Wir streben an, die Machtprogression in jedem einzelnen Match, das ihr spielt, wirkungsvoller und straffer zu gestalten. Des Weiteren werden wir in Saison 31 eine neue Art einführen, eine bestehende Fan-Lieblingswaffe zu führen! SPIELINTEGRITÄT Wir streben erstklassige Online-Integrität an, gehen weiterhin hart gegen Cheater:innen vor und verbessern, wie wir Störenfriede aus den Apex Spielen fernhalten. Wir wissen, dass wir noch viel Arbeit vor uns haben, aber wir sind der Aufgabe voll verschrieben. SCHNELLE REAKTIONSZEITEN Schnelle Reaktionen und Spieländerungen vom Entwicklungsteam werden ein wichtiger Bestandteil unserer Strategie sein, da wir weiterhin genau auf eure Erfahrungen im Spiel, euer Feedback und eure Daten achten. Benutzerfreundlichkeitsverbesserungs-Updates werden weiterhin in jeder Saison eintreffen. Von Bugfixes bis zu Meta-Anpassungen – ihr müsst nicht auf das nächste große Update warten, um das Wichtigste zu erhalten. RÜCKBLICK AUF 2025 Während wir auf all das vorausblicken, was für 2026 und darüber hinaus geplant ist, wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um uns bei euch zu bedanken und auf die aufregendsten Dinge zurückzublicken, die ihr uns 2025 mitgestaltet habt. Im Jahr 2025 haben wir: das ganze Jahr über brandneue Inhalte und Meta-Änderungen eingeführt unsere neueste Legende, Sparrow, veröffentlicht Joker gestartet die Karten Olympus und E-Bezirk überarbeitet umfangreiche Änderungen an unseren Waffen- und Legenden-Kadern vorgenommen das Spiel für mehr Stabilität und responsiveres Online-Spiel auf neue Server migriert unsere Audiosysteme wesentlich erweitert, was eine bessere Bedrohungsdetektion und fairere Spiele mit weniger Audiogedränge ermöglicht Ebenfalls 2025 haben wir entscheidende Schritte unternommen, um das Matchmaking zu optimieren und Cheater:innen entgegenzuwirken. Wir wissen, dass die Bekämpfung von Cheating ein Kampf ohne Ende ist und selbst eine kleine Anzahl von Unruhestifter:innen die Qualität von Matches beeinträchtigen kann. Diese Verbesserungen sind ein Zeichen dafür, dass wir auf dem richtigen Weg sind, um insgesamt mehr Cheater:innen aus dem Spiel fernzuhalten und sie früher als zuvor zu erwischen. Wir wissen, dass es in diesem Bereich in 2026 noch mehr zu tun gibt, erwartet also fortlaufende Updates. Werfen wir einen kurzen Blick auf einige Höhepunkte, die die harte Arbeit des Anti-Cheat-Teams widerspiegeln: ca. 50.000 verhinderte Cheats pro Tag Unser Team verstärkte die EAC-Client-Integritätsprüfungen, um manipulierte Clients zu erkennen, bevor Cheater:innen Matches betreten. Das Ergebnis ist, dass Spieler:innen weniger Meldungen machten und weniger Cheater:innen begegneten, da wir sie früher im Prozess abfingen. Über 86.600.000 RP im Jahr 2025 von Cheater:innen entfernt Was dazu führt, dass ehrliche Spieler:innen auf den Bestenlisten höher klettern. Gameplay-gesteuerte Cheat-Erkennungsmodelle eingeführt Modelle werden verwendet, um anomale Gameplay-Muster zu identifizieren, ohne auf Client-Signaturen angewiesen zu sein. Bot- und Teaming-Erkennung vollständig automatisiert und in die Produktionspipelines integriert Aimbot-Erkennungsmodelle noch in der Validierungs-/Testphase Es folgen Jahresvergleiche von 2024 bis 2025. Die Infektionsrate in Ranglisten-Matches auf dem PC ist um ca. 33 % gesunken. Unser neues Teaming-Erkennungsmodell führte zu einem Anstieg von 300 % bei Sperren wegen Teaming. Bot-Sperren sind um 38 % gesunken, was bedeutet, dass es weniger aktive Bot-Konten in den Apex-Spielen gibt. Meldungen pro Nutzer (RPU) sind für Teaming und Botting um 62 % bzw. 58 % gesunken, was bedeutet, dass Spieler:innen diesen Problemen seltener begegnen als vor einem Jahr (Daten aggregiert über PC und Konsole). Die gesamten RPU sind um 22 % gesunken (ebenfalls aggregiert über PC und Konsole). FAZIT 2025 war eine unglaublich aufregende Zeit für Apex Legends, und wir freuen uns, diesen Schwung mit ins Jahr 2026 zu nehmen. Vielen Dank an alle, die mit dabei waren; egal ob ihr 2025 zu uns gestoßen seid, von Anfang an dabei wart (oder irgendwo dazwischen): Ihr seid der Grund, warum wir uns weiterhin bemühen, Apex Legenden zum besten und wettbewerbsintensivsten Battle Royale zu machen, das es gibt. Wir sind begeistert, dass ihr all das erleben werdet, woran wir gearbeitet haben, und wir sehen uns im Landungsschiff! Für die aktuellsten und wichtigsten Status-Updates, Bug- und Patch-News, Einblicke der Entwickler:innen, Live-Updates und mehr, folgt unbedingt @apexlivecomms auf Twitter/X und Threads. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.15Views0likes0CommentsNeue Tiberian 71 Welt startet am 26. Februar 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Am 26. Februar 2025 um 17:00 Uhr MEZ wird die neue Tiberian-71-Welt geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch nicht angreifen! Eure Truppen sind aber von einem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Die Gestaltung von Creator-Grundstücken und Rezepten für Ondarion
Im Die Sims 4 Krone & Vermächtnis-Erweiterungspack entstand die Welt von Ondarion durch Zusammenarbeit, die auf Kreativität, Geschichtenerzählen und Community fußt. Um die einzigartige Kultur jeder Dynastie im Königreich Ondarion optimal in Szene zu setzen, haben wir vier talentierte Creators aus der Community von Die Sims, nämlich Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories und Studio Gabri zur Zusammenarbeit eingeladen, um einzigartige Grundstücke zu entwerfen, durch die die Dynastien, Nachbarschaften und Geschichten des Königreichs ausgestaltet werden. Außerdem haben wir mit IceMunMun und Littlbowbub zusammengearbeitet, um 8 neue Rezepte zu entwickeln und dem Leben der Sims noch mehr Geschmack zu verleihen. Für die Grundstücke erhielt jeder Creator die Freiheit, Ondarion durch die eigene kreative Perspektive zu interpretieren und alles, von großen Palästen und adeligen Anwesen über einen geschäftigen Markt bis hin zu wohnlichen Häusern, zu bauen. Das Ergebnis ist ein Königreich aus einzigartigen Regionen, vielschichtigen Narrativen und Räumen, die Drama, Vermächtnis und Fantasie anregen. Wir haben uns mit jedem Creator zusammengesetzt, um über die Inspiration, die Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und das Können, das in die Bauten und Rezepte geflossen ist, zu sprechen und um die Geheimnisse zu lüften, die sich in Ondarion verbergen. Klicke hier, um dir Creator-Grundstücke und Creator-Rezepte anzusehen. Creator-Grundstücke Plumbob Kingdom – Roko Roko, besser bekannt als Plumbob Kingdom, entwarf das Abrantes-Anwesen, den Renaissance-Boulevard und La Vivace. Roko lebt in Brasilien und spielt Die Sims schon seit dem Erscheinen des Originals. Mit Erfahrung in der Modebranche und Leidenschaft für Dekoration, Architektur und Kunst gestaltet er seine Gebäude detailreich, vielschichtig und inspiriert von antikem Dekor und Vintage-Fundstücken. Rokos Räume sind inspiriert von Dark Academia mit viktorianischen, klassizistischen und rustikalen Einflüssen und wirken dramatisch und bewohnt. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Eine der Herausforderungen für den Renaissance-Boulevard bestand darin, das äußere Erscheinungsbild so abzustimmen, dass es mit einer etwas bescheideneren Inneneinrichtung ebenso harmoniert wie mit dem Luxus von Bellacorde. Wie bist du an diesen Kontrast herangegangen? ROKO: Das Grundstück war eine ziemliche Herausforderung. Ich bin es gewohnt, auf großen Grundstücken zu bauen, und es hat mich wirklich aus meiner Komfortzone geholt, all diese Ideen unter einen Hut bringen und auf dieser kleineren Fläche zusammenführen zu müssen. Darüber hinaus gab es da diesen Kontrast zwischen opulenten und bescheideneren Elementen. Letztlich haben wir den Eindruck vermittelt, dass die luxuriöseren Stücke Juliette gehörten und sie sie mitgenommen hat, als sie ihr Elternhaus verließ, um mit Romeo zusammen zu sein und ihre Dynastie aufzubauen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: La Vivace ist ein wunderbarer Ort der Geselligkeit. Wie wurde dafür gesorgt, dass die sozialen Elemente im Mittelpunkt des Designs stehen? ROKO: Als ich über dieses Grundstück nachdachte, kam mir als erstes diese klassische Idee in den Sinn, die man oft in Filmen sieht, mit einer Tanzfläche, die von Zwischengeschossen umgeben ist, mit einer großen Treppe direkt davor. Das war die Hauptszene, von der ich dachte, dass sie jeder gern sehen würde, wenn er mit seinen Sims auf den Ball geht. Für die Außenarchitektur wollte ich etwas bauen, das charakteristisch für den eklektischen Stil ist – eine stilistische Kombination aus Renaissance, Klassizismus, Neoklassizismus und Barock mit dem "Theatro Municipal do Rio de Janeiro" als maßgeblicher Inspiration. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Ein besonderes Feature des Abrantes-Anwesen ist der Verwaltungsraum. Was stellst du dir vor, wie dieser Raum in Alltagsgeschichten genutzt wird? ROKO: Wir wissen, dass die Matriarchin der Familie äußerst machthungrig ist und unbedingt das Ansehen ihrer Familie in der Gesellschaft erhöhen will. Ich stelle mir den Thronsaal als den Ort vor, an dem sie Bürgern Audienzen gewährt und die Gelegenheit nutzt, um mehr über die Geschehnisse in der Nachbarschaft zu erfahren. Vor allem dann, wenn es um die Ehe ihres Sohnes geht, übt sie ihren Einfluss aus und manipuliert, um ihr Vermächtnis weiter zu festigen. Eva Rotky – Eva Eva, allgemein bekannt als Eva Rotky, hat den Palast von Bellacorde und den Palast von Verdemar gestaltet und zwei sehr unterschiedliche royale Haushalte zum Leben erweckt. Eva stammt gebürtig aus Österreich und lebt nun in London. Schon immer begeisterte sie sich für Architektur und Innenausstattung und ihre Liebe zu Die Sims spielte eine große Rolle bei ihrer Entscheidung, Innenarchitektur zu ihrem Beruf zu machen. Seit 2020 teilt Eva ihre äußerst detailreichen, realistischen Gebäude, die moderne und Vintage-Elemente in einem minimalistischen Rahmen miteinander verschmelzen. Ihre Designs sind oft von der historischen Architektur von Städten wie London, Paris und New York inspiriert. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Welche erzählerischen Elemente hast du in deine Kreationen einbezogen? EVA: Beide Paläste werden von Familien mit hohem Ansehen bewohnt, die das Die Sims 4-Universum um viel Lore bereichern! Ich wollte auf jeden Fall sicherstellen, dass sich die Persönlichkeiten und Merkmale der verschiedenen Sims auch in ihren Palästen widerspiegeln. Zum Beispiel ist der Haushalt Kappe sehr materialistisch, versnobt und vermittelt gerne ein Gefühl von Exklusivität, was die Inneneinrichtung durch die Verwendung von massiven goldenen Akzenten und pompösen, dekadenten Möbeln zeigt, da das Familienoberhaupt Theobald gerne seinen Reichtum zur Schau stellt. Der Haushalt des Palastes von Verdemar, Cordelia und Thiago, könnte sich nicht stärker von den Kappes unterscheiden. Sie sind abenteuerlustig, sammelbegeistert und lieben das Meer. Die gesamte Farbpalette des Palastes ist viel dunkler und stimmungsvoller mit starken Akzenten von Türkis und Blau, um die maritimen Einflüsse des Haushalts zu repräsentieren. Da Cordelia mit Begeisterung Schätze sammelt, habe ich einen geheimen Raum oben im Turm hinzugefügt, der voll ist von ihren kostbarsten Schätzen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Du hast zwei wunderschöne Paläste gebaut. Wie unterscheiden sie sich? EVA: Nicht nur die verschiedenen Haushalte, die in den jeweiligen Palästen leben, sind sehr unterschiedlich, sondern auch die beiden Nachbarschaften, in denen sie leben. Beide Faktoren haben meine Gestaltung der Paläste maßgeblich beeinflusst. Während Bellacorde sehr aufgeräumt wirkt und mit traditionellen romantischen Elementen aufwartet, ist Verdemar deutlich ungezähmter und unberechenbar wie das Meer. Der Palast von Bellacorde hat daher eine sehr symmetrische Form mit ordentlicher Landschaftsgestaltung: Jeder Busch und jeder Baum haben ihren Platz und selbst die Hecken des Labyrinths sind präzise getrimmt! Der neoklassizistische Palast fühlt sich mit warmen Pastellfarben, breiten Treppen, wunderschönem Blauregen, Hortensien und luxuriösen dekorativen Skulpturen sehr romantisch an. Der Palast von Verdemar hingegen ist mit einer völlig asymmetrischen Form gestaltet und befindet sich oben auf einem Hügel, fernab vom Rest der Stadt. Ich habe die Höhe des Palastes maximal ausgereizt und das Gebäude weit in die Höhe gezogen, um die Aussicht von den Klippen optimal zu nutzen. Der Palast ist auch mit stark verzierten dekorativen Elementen in kühleren Blau- und Türkistönen versehen sowie mit vielen Verwitterungsdetails, die die Nähe zum Meer widerspiegeln. Verdemar wirkt ebenfalls sehr romantisch, aber auf eine ungezähmtere Weise als Bellacorde mit den abgelegenen Verstecken in der Natur, die zur geheimnisvollen Atmosphäre der Nachbarschaft beitragen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Wie hast du die Geheimgänge in die Paläste integriert? EVA: Ich wollte, dass sich die Geheimgänge auch wirklich geheim anfühlen! Das bedeutet, dass man sie nicht so leicht erkennen soll und sie nicht an offensichtlichen Orten sein dürfen, aber trotzdem gut erreichbar für Sims, die von ihnen wissen. Da die Eingänge zu den Geheimgängen wie alte Standuhren aussehen, lassen sie sich in großen Sälen gut verbergen, in denen die meisten Sims nur dorthin blicken würden, um zu erfahren, wie spät es ist. Emerald Stories – Linda Zaranyika Linda Zaranyika, auch bekannt als Emerald Stories, ist verantwortlich für die Gestaltung von Casa do Corsário und der Fischerhütte sowie des Zanbira-Marktes in Dambele. Linda spielt Die Sims seit mehr als 14 Jahren, angefangen bei Die Sims FreePlay, bis sie sich völlig in Die Sims 3 verliebte. Ihre kreative Reise führte sie von Gebäude-Touren auf TikTok zu Speed-Builds, die von Nostalgie, Träumen und sorgfältig gestalteten Pinterest-Boards inspiriert wurden. Unabhängig vom Stil verfolgt Linda immer dasselbe Ziel: Räume, die sich warm und sicher anfühlen und authentisch bewohnt wirken. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Die Nachbarschaft Verdemar ist definitiv "wild". Wie hast du diese Ästhetik umgesetzt und dabei darauf geachtet, dass der bürgerliche Wohnsitz zusammenhängend aussieht? LINDA: Es gibt sechs völlig unterschiedliche Versionen von Casa do Corsário. Sie alle sind unglaublich verschieden und komplex, aber beim endgültigen Design blieb ich, weil ich mich dann für das subtile Chaos entschied, anstelle des kompletten Durcheinanders, das ich vorher hatte. Auf dem Boden befinden sich ein paar braune Markierungen mit Geländefarben, die einen weichen Übergang zum Stein bieten, alle Mauern sind verwittert, und es ist die Inneneinrichtung, die Charme versprüht. Ein stimmungsvoller, majestätischer Stil mit zielorientiertem, subtilem Prunk aus den Nachbarschaften Verdemar und Dambele. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Wie hast du dafür gesorgt, dass das Design die Essenz einer Fischerhütte einfängt und trotzdem eine behagliche und bewohnbare Umgebung bietet? LINDA: Farben und Texturen machen unglaublich viel aus. Ich wollte etwas, das die Atmosphäre eines Bootshauses hat, ohne zu auffällig zu sein. So ähnlich wie das bürgerliche Haus sollte es unauffällig, schlicht und einfach aussehen. Ich entschied mich für natürliche, maritime Töne, hellbraun (wie Sand), Blau (Ozean und Himmel) und weiß (Wolken). Ich bin nicht zu sehr von schlichtem Holz und Stein abgewichen, habe aber gezielt Metalle und andere unwirtliche Materialien vermieden. Schließlich sollte der Raum offen, locker und fließend wirken. Da Bootshäuser traditionell nicht über viele Fenster verfügen, musste ich darauf achten, dass sich das Gebäude nicht beengt anfühlt, sondern wie ein gut durchdachter Umbau. Daher gab es einen offenen Zugang zum Schlafzimmer im Loft, Eingänge vorne, seitlich oder hinten, und man konnte vom Wohnzimmer aus in die Küche sehen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Der Markt kann für die Community auf jeden Fall ein großartiger, zentraler Ort sein! Mit welchen Strategien hast du eine zusammenpassende, einladende Atmosphäre geschaffen, die im Markt Community-Interaktionen fördert? LINDA: Ich wollte keine abgetrennten Bereiche, keine hohen Wände, keine geschlossenen Sofas und kaum Türen. Ich wollte, dass Sims beim Vorbeigehen die Geselligkeit bemerken, die Gespräche hören und (mit Vorstellungskraft!) den Duft des Essens riechen, und ohne Barrieren war das möglich. Westafrikanische Häuser verfügen über so eine tiefe Verbindung zur Erde, und das wollte ich mit dem Gebäude zeigen. Die Dächer bedecken nur, was bedeckt werden muss, ich verwehre meinen Sims nicht die Sonne. Die Wände sind voller Grün, das Material selbst steckt voller Leben. Ich hatte eine Menge Spaß dabei, mir vorzustellen, dass meine Sims einfach nur hindurchgehen, um schneller zum Ziel zu kommen, aber dann für einen Moment innehalten und die kurze Verschnaufpause im Schatten genießen, ehe sie weiterziehen. Jedenfalls ist es nicht einschränkend, sondern verbindet gezielt die Sims miteinander, die Sims mit der Erde und die Orte miteinander. Studio Gabri – Gabby Gabby ist online als Studio Gabri bekannt und hat Zum alten Kutter, die Sankofa-Residenz und das Magnum Opus entworfen. Gabby ist Innendesignerin, deren Liebe zu Die Sims mit dem ersten Spiel begann und nun Teil ihrer realen Karriere geworden ist. Mit ihrem Bachelor of Science in Innendesign und ihrer aktuellen Position als Senior Designer nennt Gabby Die Sims als maßgeblichen kreativen Einfluss auf ihren beruflichen Werdegang. Seit sie Ende 2024 ihre ersten Sims-Inhalte veröffentlicht hat, hat sie sich mit ihren zeitgenössischen und modernen Vintage-inspirierten Gebäuden einen Namen gemacht. Ihre Kreationen behandeln jedes Grundstück wie eine reale Design-Challenge, die die Community dazu ermutigen soll, nicht aufzugeben. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Zum alten Kutter, die Bar in Verdemar, war früher von Piraten besucht! Wie hast du dafür gesorgt, dass diese Vergangenheit in der Gestaltung erkennbar ist? GABBY: Verdemar oder, wie ich es nenne, "das alte Meer", steckt voller maritimer Geschichte. Ich wollte, dass die Bar diese Geschichte sowohl im Außenbereich als auch im Innenbereich widerspiegelt. Ich wollte, dass die äußere Erscheinung Alt und Neu in sich vereint, was sich im Material und dem Aufbau zeigt. Außen sieht man verwitterten Kalkstein und üppige Vegetation, smaragdgrüne Fenster und Türen mit einem schlichten runden Glasfenster im ersten Stock, das eine Anspielung auf moderne Seefahrt und Navigation ist. Da der Innenraum früher von Piraten besucht wurde, sollte er sich wie die luxuriöse Erweiterung eines Piratenschiffs anfühlen, mit holzgetäfelten Wänden, Böden und Decken sowie zusammengewürfelten Möbeln und Deko. Akzente in sattem Smaragdgrün, Muschelmotive und nautische Objekte (Schriftrollen, Schatztruhen etc.) auf beiden Etagen tragen zum maritimen Charme bei. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Die Sankofa-Residenz in Dambele ist sehr luxuriös! Mit welchen Elementen hast du den Luxus in dieses Gebäude integriert? GABBY: Dambele ist zwar bekannt für seinen Gemeinschaftssinn, Kultur und Umgebung sind aber stark von Luxus geprägt. Um den Luxus und die Schönheit der Umgebung einzufangen und in der Adelsresidenz umzusetzen, begann ich zunächst mit den Brunnen vor dem Haus und baute dann den Grundriss des Gebäudes darum herum! In Kombination mit neutralem Kalkstein, geometrischen Fliesen und Säulen wollte ich eine moderne, visuell interessante Form schaffen, die über variierende Höhen, Halbwände sowie Türen und Fenster im Stil von Dambele verfügt. Man denke an moderne Opulenz mit westafrikanischem Einfluss! Die Außentreppen, die vom ersten Stock aus zu sehen sind, waren auch eine Designentscheidung, die ich zum Ende hin ausgearbeitet habe, um dem Gebäude mehr Textur und Charakter zu verleihen. ❔DAS DIE SIMS TEAM: Das Magnum Opus ist tagsüber eine Bibliothek und nachts ein Nachtclub! Wie hast du die beiden gegensätzlichen Ideen in einem Raum vereint? GABBY: Das Hinterzimmer ist so ein cooles Konzept! Da eine Bibliothek bei Tag und ein Club bei Nacht zwei sehr unterschiedliche soziale Umgebungen sind, wollte ich dafür sorgen, dass die Kombination des Außenbereichs und aller Stockwerke des Innenbereichs Sinn ergibt! Die Bibliothek sollte wie ein gemütlicher, gemeinschaftlicher Ort der Kultur wirken und der Nachtclub sollte eine Erweiterung dessen sein, der aber eine schicke und stimmungsvolle Atmosphäre bietet. Ehrlich gesagt hatte ich mehrere verschiedene Ideen für dieses Gebäude, weil meine Gedanken in unterschiedliche Richtungen gingen, die ich einschlagen konnte, allerdings bin ich sehr zufrieden mit dem Ort, an dem ich am Ende gelandet bin! Baulich wollte ich, dass die Form auch charakteristisch für die moderne Architektur in ganz Dambele ist, sich aber auch historisch anfühlt, so als gäbe es das Gebäude schon lange. Creator-Rezepte Um köstliche neue Leckereien, die von Westafrika, Portugal und Italien inspiriert sind, in das Leben der Sims zu bringen, arbeiteten wir beim Zaubern neuer Rezepte für Krone & Vermächtnis mit IceMunMun ** und Littlbowlblbub zusammen, die sich auf benutzerdefinierte Inhalte mit Essen spezialisiert haben. Wir sprachen mit ihnen über ihre Herangehensweise beim Erstellen von Inhalten, darüber, warum Essen in Die Sims einen besonderen Stellenwert für sie hat, und über Ratschläge, die sie für aufstrebende Creators benutzerdefinierter Inhalte haben. IceMunMun – MunMun Chattopadhyay MunMun Chattopadhyay, auch bekannt als IceMunMun, lebt in Indien und ist Ärztin bei Tag und leidenschaftliche Sims-Creatorin bei Nacht. Seit mehr als acht Jahren erstellt sie benutzerdefinierte Inhalte für Die Sims 4. Ihre Kreationen verleihen dem Spielerlebnis mehr Tiefe und Flair und bieten Spieler:innen neue Möglichkeiten zum Kochen, Erschaffen und Interagieren mit den Welten ihrer Sims. MunMun hat bei der Schöpfung üppiger und wohliger Rezepte wie dem Egusi-Eintopf, dem Kontomire-Eintopf und der Palmfruchtsuppe oder auch dem dekadenten Panna Cotta geholfen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Auf welches Rezept bist du besonders stolz und was macht es so besonders für dich? MUNMUN: Ich liebe sie alle, darum kann ich mich nicht für nur eines entscheiden! Was mir besonders viel bedeutet, sind all die Gerichte aus verschiedenen Kulturen, die ich bis heute gemacht habe, weil ich bei der Arbeit daran so viel über die kulinarischen und kulturellen Bräuche in verschiedenen Teilen der Welt lernen konnte. Für dieses Pack hatte ich viel Spaß dabei, den Egusi-Eintopf mit Fufu zu machen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Wie hast du zum Erstellen von Sims-Inhalten gefunden und warum arbeitest du dabei gerne mit Essen? MUNMUN: Ich bin seit 2005 Sims-Spielerin und habe quasi mein ganzes Erwachsenenleben damit verbracht, Die Sims zu spielen. Darum ist es ein großer Teil meines Lebens. Im echten Leben bin ich sehr kreativ und fand es spannend, benutzerdefinierte Inhalte und Mods für Die Sims 4 zu erstellen, weil ich das Spiel komplett individualisieren wollte. Wir alle wissen nur zu gut, dass das Spielen von Die Sims für alle ein sehr persönliches Erlebnis ist. Ich wollte mein kreatives Ich voll und ganz zum Ausdruck bringen! Essen ist für mich ein Ausdruck von Liebe! Ich liebe Essen und ich liebe Die Sims, da lag es ganz nah, diese beiden Leidenschaften zu kombinieren. Und so verbrachte ich letztendlich viel meiner Zeit damit, Essen zu recherchieren, Neues über Bräuche anderer Kulturen zu lernen, über Designlösungen nachzudenken und sie für Sims nachzustellen. Und ich finde das auch richtig schön zu sehen, wenn meine Sims das Essen im Spiel kochen und essen. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Was rätst du anderen, die mit der Erstellung benutzerdefinierter Sims-Inhalte anfangen möchten? MUNMUN: Allen, die sich mit der Erstellung benutzerdefinierter Inhalte für Die Sims befassen möchten, empfehle ich, eine Nische zu finden oder einen Aspekt aus dem Leben zu wählen, den sie lieben, und dieses Erlebnis dann im Spiel nachzubilden. Recherchiert zu euren Ideen und stellt zuerst Pläne dafür auf. Das Technische kommt dann später. Man muss viel rumprobieren und sehen, was nicht klappt. Das ist manchmal frustrierend, aber solange man etwas macht, das einem Freude bereitet, hat man den Dreh irgendwann raus. Littlbowbub – Jess Jess, in der Community als Littlbowbub bekannt, arbeitet seit über sechs Jahren an benutzerdefinierten Inhalten für Die Sims 4, wobei sie sich auf detailreiche Mods konzentriert, die von Essen inspiriert sind. Sie ist vor allem als Schöpferin des Mods "Grannies Cookbook" (also: Omas Kochbuch) und einer Reihe mittelalterlich inspirierter Kreationen bekannt. Jess' Inhalte verleihen den Küchen und Welten der Sims Wärme, Nostalgie und Persönlichkeit und eröffnen Spieler:innen neue Möglichkeiten zum Erschaffen behaglicher und fantasievoller Spielerlebnisse. Jess half bei der Gestaltung der köstlichen Fingerfood-Snacks Puff-Puff, Bolinhos de Bacalhau und Pastel de Nata sowie eines herzhaften Rezepts für Linguine mit Krabben. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Auf welches Rezept bist du besonders stolz, und was macht es so besonders für dich? JESS: Eines der Rezepte, das mir besonders am Herzen liegt, ist mittlerweile schon richtig alt. Ich hatte den Auftrag bekommen, eine echte Hochzeitstorte nachzubilden, und ich fühle mich immer noch sehr geehrt, dafür ausgewählt worden zu sein. Dabei helfen zu dürfen, ein Stück so eines besonderen Tags ins Spiel zu bringen, war für mich ein fantastischer Moment auf meiner kreativen Reise! ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Wie hast du zum Erstellen von Sims-Inhalten gefunden und warum arbeitest du dabei gerne mit Essen? JESS: Es hat viele Jahre des Rumprobierens und Scheiterns gebraucht, bis ich den Dreh endlich raushatte, aber der eigentliche Ansporn war ein Event von Simblreen auf Tumblr. Das gab es jedes Jahr und ich wollte so gerne etwas erschaffen, womit ich dabei mitmachen konnte. Ich war ein bisschen stur und total darauf fixiert, irgendwann dabei zu sein. Also habe ich (wahrscheinlich viel zu viel) Zeit damit verbracht, ein paar Objekte auf die Frankenstein-Tour zusammenzuschustern. Klingt jetzt ironisch, schließlich war es Halloween! Außerdem muss ich IceMunMun für die Hilfe mit meinem ersten Inhalt danken: ein Liebesapfel-Wagen, mit dem ich irgendwann feststeckte und nicht weiterkam, aber sie war so gut und hat mir Pannenhilfe gegeben. Sie war (und ist noch immer) eine riesige Inspiration für mich dabei, mich ins Schöpfen von Essen zu stürzen. Ich bin jedes Mal mächtig beeindruckt von ihren Kreationen und ich habe mich besonders gefreut, mit ihr an diesem tollen Projekt zusammenzuarbeiten! Ich finde, Essen zu kreieren, macht Spaß und ist interessant. Wir müssen essen, aber trotzdem kann Essen mehr sein als nur Grundnahrung zum Überleben. Es kann dabei helfen, Geschichten zu erzählen: von besonderen Ereignissen oder einfach nur dem täglichen Leben. Unter anderem macht es mir großen Spaß, darüber nachzudenken, was das Thema für ein bestimmtes Rezept sein soll. Je nachdem, wie man es serviert, kann ein und dasselbe Rezept am Ende eine ganz andere Geschichte erzählen. Jeder hat ein Lieblingsessen oder Gerichte, die er nicht mag, und so ein Essen kann Erinnerungen und Emotionen wecken. Viele Anfragen, die ich bekomme, drehen sich um eine Leibspeise oder Essen, das eine große Rolle in der Heimat der Leute spielt. Darum möchten es im Spiel sehen, damit ihre Sims es auch genießen können! Es gibt so viele verschiedene Rezepte aus der ganzen Welt und an vielen Orten macht Essen einen großen Teil der Kultur aus. Wenn man einen neuen Ort besucht, sollte man unter anderem als Erstes das Essen dort entdecken. Ich freue mich riesig, wenn ich von den Leuten in meiner Community höre, wie begeistert sie über ein Rezept von mir sind, das sie im echten Leben gerne kochen oder das aus ihrer Heimat stammt. ❔DAS DIE SIMS-TEAM: Was rätst du anderen, die mit der Erstellung benutzerdefinierter Sims-Inhalte anfangen möchten? JESS: Ich empfehle, zuerst nur ein bisschen rumzuexperimentieren, ohne große Erwartungen zu haben. Fangt am besten mit kleinen Änderungen für bestehende Sachen an und probiert dies und das, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Dinge laufen. Und seht euch auf jeden Fall in den Sims4Studio-Foren um. Da gibt es so viele hilfreiche Anleitungen und wenn ihr auf ein Problem stoßt, ist es gut möglich, dass jemand dort dasselbe Problem auch schon hatte und euch weiterhelfen kann. Habt keine Angst davor, bei einem CC-Creator um Rat zu bitten, wenn ihr irgendwo mal feststeckt! Ein großes Dankeschön geht an Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories, Studio Gabri, IceMunMun und Littlbowbub , die dabei geholfen haben, das Königreich Ondarion zum Leben zu erwecken. Zusammenarbeiten wie diese ermöglichen es Die Sims, weiterhin neue Geschichten zu erzählen, Kreativität zu feiern und gemeinsam mit unserer Community unvergessliche Orte zu schaffen.16Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Ausblick auf Season 2
Hallo zusammen, Season 2 steht kurz bevor. Bevor sie live geht, möchten wir euch ein Update dazu geben, was euch in dieser Season erwartet und woran wir bereits über den Launch hinaus arbeiten. Wichtige Updates in Season 2 Das erste Content-Update von Season 2 bringt Kontaminiert ins Spiel, eine neue Karte, die auf fokussierte Gefechte mit mehreren Lanes und Flankenmöglichkeiten ausgelegt ist. Zeitgleich erscheint ein zeitlich begrenzter Modus, der – wie im Trailer zu sehen – die Erzählung von Battlefield 6 erweitert und ein neues taktisches Element im Kampf gegen Pax Armata einführt. Im weiteren Verlauf der Season folgt noch mehr Abwechslung, darunter eine neue, hochintensive Karte sowie ein weiterer zeitlich begrenzter Modus, in dem Spieler:innen sich durch eine unterirdische, in Dunkelheit gehüllte Basis kämpfen müssen. Neben neuen Inhalten bringt Season 2 auch eine Vielzahl an Updates und Fixes. Zu den wichtigsten Verbesserungen zählen: Verbesserungen beim Fortschritt Breitere Challenge-Kriterien: Herausforderungen wurden gestrafft, indem der Fokus auf stark modusabhängige Challenges reduziert wurde. Die tägliche Pistolen-Herausforderung wurde aus der regulären Rotation entfernt, und Kriterien wurden erweitert – zum Beispiel zählen nun auch Assists für tägliche Herausforderungen. Wir beobachten weiterhin die Abschlussraten genau und passen die Kriterien dort an, wo sie sich zu restriktiv anfühlen. Schnellerer Battle Pass: Der Fortschritt im Battle Pass wurde in dieser Season belohnender gestaltet. Dazu gehört eine Neuberechnung, wie Battle-Pass-Tokens aus Karriere-XP verdient werden, sodass ihr durch normales Spielen und wöchentliche Herausforderungen schneller Fortschritt erzielt. Fortschritt in REDSEC: Die Fortschritts-Raten für Karriere-XP und Waffen-XP wurden in Battle Royale und Gauntlet erhöht. Dadurch fühlt sich der Fortschritt zwischen REDSEC- und Battlefield-6-Erlebnissen ausgewogener an. Neuausrichtung der Karriere-Belohnungen: Karriere- und Battle-Pass-Booster wurden einigen früheren Karriererängen hinzugefügt, insbesondere zur besseren Unterstützung von Spieler:innen, die sich auf REDSEC konzentrieren. Diese Änderung sorgt dafür, dass sich Fortschritt sinnvoll anfühlt, selbst wenn klassische Karriere-Freischaltungen – wie Gadgets, Wurfobjekte oder Loadout-Slots – in Battle Royale oder Gauntlet keinen direkten Vorteil bieten. Waffen-Balancing und Rückstoß-Verbesserungen Rückstoßkompensation ist jetzt durchgehend konsistent, was zu vorhersehbarerem und zuverlässigerem Waffenhandling führt. Darauf aufbauend haben automatische Waffen ein umfassendes Tuning erhalten, um die Rollen klarer zu definieren und sicherzustellen, dass sich Waffen über unterschiedliche Kampfdistanzen hinweg deutlich voneinander unterscheiden. Spielerbewegung Das Movement wurde verbessert, um sich in schnellen Gefechten vorhersehbarer und besser lesbar anzufühlen. Dazu gehören aktualisierte Beschleunigungskurven, flüssigere Vaulting- und Leiter-Übergänge sowie Fixes, die visuelle Inkonsistenzen oder unerwartetes Verhalten bei Bewegung und Nahkampfinteraktionen reduzieren. Audio-Verbesserungen Das Audio wurde weiter verfeinert, um Klarheit und Zuverlässigkeit während der Matches zu verbessern. Dazu gehören klarere Hinweise für Bewegung und Interaktionen, eine bessere Handhabung überlappender Sounds sowie eine verlässlichere Wiedergabe kritischer Audioelemente in intensiven Kampfsituationen. Weitere Verfeinerungen und Verbesserungen sind für den späteren Verlauf der Season bereits in Arbeit. Wir werden später in dieser Woche weitere Details zu den Season-Inhalten mit einer vollständigen Season-Roadmap teilen, gefolgt von kompletten Update Notes, die alle Änderungen abdecken. Fokus der laufenden Entwicklung Parallel dazu arbeiten wir an einem klar definierten Set von Gameplay-Verbesserungen, die sich über den Verlauf der Season und darüber hinaus fortsetzen werden. Aktive Entwicklungsbereiche sind unter anderem Trefferregistrierung und Netcode, eine fortlaufende Rückstoß-Überprüfung, Sichtbarkeit, das Ping-System für Kartenpositionen sowie zusätzliche Audio-Verbesserungen (z. B. Schritte). Einige dieser Verbesserungen sollen in Battlefield Labs getestet werden, um spielergetriebene Iterationen zu ermöglichen, und werden nach Validierung in kommenden Game Updates integriert. Weitere Bereiche befinden sich in Prüfung – dazu teilen wir mehr, sobald Entscheidungen finalisiert sind. Battlefield Labs Battlefield Labs bleibt ein zentraler Bestandteil dafür, wie wir Gameplay-Änderungen testen, iterieren und validieren – gemeinsam mit der Community. Mit dem Übergang zu Season 2 bleibt der Fokus von Labs auf Combat-Feeling, Konsistenz und Balancing. Kürzlich haben wir gemeinsam mit Spieler:innen in Battlefield Labs die neue Karte Contaminated zusammen mit einem neuen Gameplay-Feature getestet. Diese Playtests halfen uns besser zu verstehen, wie das Feature Entscheidungen im Moment-zu-Moment-Gameplay und das Komfortgefühl im Kampf beeinflusst. Basierend auf eurem Feedback haben wir mehrere Anpassungen vorgenommen, um das Feature besser auf den Launch von Season 2 vorzubereiten. Wir planen außerdem Tests zum Time-to-Kill (TTK)-Tuning, mit dem Ziel, Lesbarkeit und Konsistenz im Kampf zu verbessern. Das Ziel dieser Arbeit ist es, für eine schnelle TTK präzisere Zielgenauigkeit und diszipliniertes Feuern zu erfordern. Dabei prüfen wir unter anderem Gliedmaßen-Multiplikatoren, Kopfschaden sowie die Kosten von Munitionstypen, die die Effektivität von Kopftreffern erhöhen. Tests zu Golmud-Bahn Wir haben kürzlich erste, fokussierte Battlefield-Labs-Sessions zur Karte Golmud-Bahn gestartet, die in einer kommenden Season in Battlefield 6 erscheinen wird. Wie bereits in unserem vorherigen Blog erwähnt, handelt es sich dabei nicht um eine 1:1-Umsetzung, sondern um eine Neuinterpretation, die besser zur Battlefield-6-Erfahrung passt. Erste Eindrücke zeigen, dass Spieler:innen die Unterschiede dieser neuen Version bereits wahrnehmen. Die ersten Reaktionen waren positiv – insbesondere hinsichtlich Größe und Spielfluss der Karte. Spieler:innen merkten an, dass sich die Karte vertraut anfühlt und gleichzeitig Neues bietet, darunter Verbesserungen im Stadtbereich sowie zusätzliche Deckung, die Infanteriebewegung und Gefechte besser unterstützt. Wie bei allen Battlefield-Labs-Inhalten befindet sich Golmud-Bahn weiterhin in aktiver Entwicklung. Einige Elemente – etwa der Zug, der durch die Karte fährt – waren während der ersten Session noch nicht vollständig funktionsfähig, aber die Arbeiten daran laufen bereits für zukünftige Tests. Wir werden Golmud-Bahn weiterhin mit unseren BF-Labs-Teilnehmer:innen testen und zu gegebener Zeit Updates teilen, während sich die Karte weiterentwickelt. REDSEC-Updates Kürzlich haben wir eine Änderung eingeführt, die sicherstellt, dass Spieler:innen beim Tod mindestens zwei Rüstungsplatten fallen lassen. Darauf aufbauend planen wir, die allgemeine Verfügbarkeit von Rüstungsplatten in Season 2 zu erhöhen, indem zusätzliche Platten mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Klassenkisten spawnen können. Dies soll das Pacing und die Überlebensfähigkeit über Matches hinweg verbessern – insbesondere in Situationen, in denen Platten im späteren Matchverlauf knapp werden. Zusätzlich nehmen wir weitere Anpassungen an der Verfügbarkeit von Fahrzeug-Keycards vor. Panzer sind ein zentraler Bestandteil dessen, was REDSEC ausmacht, und wir möchten Spieler:innen sinnvollen Zugang zu ihnen ermöglichen. Gleichzeitig sollen mehrere aktive Panzer pro Team selten bleiben und verdient sein. Daher führen wir nach dem erfolgreichen Erhalt einer Fahrzeug-Keycard als Missionsbelohnung einen Cooldown ein, der es deutlich schwieriger macht, Panzer direkt hintereinander freizuschalten. Sobald diese Änderungen live sind, werden wir ihre Auswirkungen beobachten und in einem separaten Update weitere Details zu zusätzlichen REDSEC-Verbesserungen teilen. Community-Highlights Neben den Ingame-Highlights von Community-erstellten Portal-Erlebnissen möchten wir euch hier einige weitere Erfahrungen vorstellen, die uns besonders gefallen haben und die ihr euch ansehen solltet: BF Craft Erstellt von: Yujei Experience Code: Z1AHQ TDM mit Basisbau! Wechselt zu einer Waffe, um eine Befestigung auszuwählen, und interagiert, um sie zu platzieren. Battleburg ATV Obstacle Course Erstellt von: royzagaming Experience Code: YK8TD Der erste extreme ATV-Parcours mit Felsgärten, Sprüngen und einem eigenen Labyrinth. Wir empfehlen dringend, die Erfahrung mit der Pionier-Klasse zu spielen. Hot Potato Erstellt von: Choanie Experience Code: ZEQ3W Lauft um euer Leben in diesem tödlichen Spiel „Hot Potato“! Ein Spieler hat einen Schneidbrenner und muss jemanden markieren, bevor er explodiert. Alle anderen sind wehrlos. Der Timer startet bei 60 Sekunden und verkürzt sich jede Runde. Der letzte Überlebende gewinnt. Kürzlich haben wir außerdem BellumI988s Portal-Remake von Operation Metro (Experience Code ZYDGB) vorgestellt. Wir hatten großen Spaß dabei, gemeinsam mit Spieler:innen in den Meat Grinder zu springen. Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt: Trommelt euren Squad zusammen und legt los! Portal-Pro-Tipp: Wenn ihr bei eurem Erlebnis längere Ladezeiten bemerkt und keine Bots aktiviert habt, empfehlen wir, im Web Builder „Support AI Navigation“ zu deaktivieren. Das sorgt für schnellere Ladezeiten – besonders bei großen Kampfgebieten. Fazit Vielen Dank, dass ihr eure Erfahrungen weiterhin mit uns teilt. Wir freuen uns darauf, euch bald weitere Details zu Season 2 und darüber hinaus zu präsentieren. Wenn ihr Bugs melden möchtet, teilt sie bitte über unsere EA-Foren. Tretet außerdem unserer Community bei und vernetzt euch mit uns auf dem Battlefield-Discord. Danke fürs Spielen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte kontinuierlich weiterentwickeln. Wir bemühen uns stets, die Community so gut wie möglich auf dem Laufenden zu halten.258Views0likes0CommentsDesign-Notizen zu "Durchbruch"
Kurz gefasst: Willkommen zurück zu den Design-Notizen! Wir möchten euch einen Einblick in unsere Vision für jede Legende oder Waffe geben, welche Herausforderungen wir erkannt haben und welche Änderungen wir vornehmen, um diese Ziele zu erreichen. Im Folgenden besprechen wir: „Erzwungene Metas“ Der Zustand der Time to Kill (TTK) von Apex Legends Änderungen an Fuse, Catalyst und Bloodhound Anpassungen an Präzisionsgewehren und Schrotflinten EINLEITUNG Willkommen zu den Design-Notizen für Saison 28: Durchbruch – wir freuen uns, diese Saison unser 7-jähriges Jubiläum einzuläuten! In dieser Saison nehmen wir weitere Änderungen an Waffen und Legenden vor, um einige Schwachstellen der Meta anzugehen, verschiedenen Bereichen des Spiels einen frischen Anstrich zu verpassen und unser Kampferlebnis um Hartlicht zu erweitern. Wenn wir Entscheidungen treffen, die die Meta beeinflussen, stützen wir uns auf jahrelange Apex-Designerfahrung, Spieler:innen-Feedback und die Daten aller Matches der vorherigen Saison. Mit diesem Blog möchten wir fortlaufend Transparenz schaffen und begründen, warum wir unsere Balancing-Entscheidungen so treffen. Wir möchten, dass ihr mit diesem Wissen in eure Spiele geht, besprecht, wie die Änderungen ankommen, und uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Wir wollen euer Feedback, wir haben immer ein offenes Ohr! Euer kontinuierliches Feedback ist entscheidend, um uns zu helfen, Apex anzupassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus zu machen. „WARUM ZWINGT IHR EINE META AUF, ANSTATT ALLES ZU BALANCIEREN?“ Wir möchten über die Wahrnehmung sprechen, dass das Team in Apex „eine Meta erzwingt“. Wenn wir Änderungen vornehmen, ist es immer unsere Absicht, das, was still steht, aufzugreifen und Spieler:innen überzeugende Gründe zu geben, sich zu engagieren und zu messen. Wir möchten, dass Spieler:innen begeistert verschiedene Aspekte des Spiels nutzen und neue Strategien erlernen und entwickeln, um euch öfter auf den Champions-Bildschirm zu bringen. Ein wichtiger Teil davon ist, Legenden und Waffen anzupassen und zu überarbeiten, um sie zu brauchbaren Optionen zu machen. Wenn wir Anpassungen vornehmen, ist es eine Herausforderung, den Nagel genau auf den Kopf zu treffen. Vor diesem Hintergrund haben wir zwei mögliche Ergebnisse zu berücksichtigen: Unter- oder Über-Anpassung. Wir haben festgestellt, dass Spieler:innen, wenn wir zu gering anpassen, diese Änderungen überhaupt nicht nutzen. Änderungen, die nichts bewirken und die Meta alt und unverändert lassen, sind ein schlechteres Ergebnis, als wenn wir zu stark anpassen und eine „heiße“ Meta schaffen würden, die sich auf einen bestimmten Bereich konzentriert. Deshalb setzen wir auf wirkungsvolle Anpassungen, die manchmal in die andere Richtung ausschlagen können. Da wir wissen, dass „heiße“ Metas schnell frustrierend werden können, haben wir Prozesse entwickelt, um diese Frustrationen lieber früher als später anzugehen. Wir haben wertvolle Lektionen gelernt, als Ash letztes Jahr so lange dominant war und es in Saison 26 eine Friedensstifter-Meta gab, die frustrierend zu bekämpfen war. Mithilfe eures Feedbacks und der Spieldaten haben wir es geschafft, diese Anpassungen besser und zeitnah vorzunehmen. Manchmal nehmen wir Balancing-Anpassungen an besonders problematischen Schwachpunkten in den Tagen nach großen Updates vor. Beim Balancing in Apex ist es das Ziel, dass mehr Aspekte der Kampf-Sandbox für jeden Split praktikabel sind. Metas entstehen und konsolidieren sich natürlich um eine Untergruppe von Waffen und Legenden. Wenn irgendetwas im Sandbox einen kleinen Vorteil hat, wird es sich durchsetzen. Unser Ziel ist es, dass der gesamte Meta-Pool an Legenden und Waffen, um den sich Spieler:innen scharen, dynamisch und aufregend zu spielen ist. So weit sind wir noch nicht, wir erleben immer noch gelegentlich Metas, die zu konzentriert sind, aber dank eures Feedbacks verbessern wir uns mit jedem Split. DER ZUSTAND DER TTK Wir wissen, dass die Time to Kill (TTK) ein wichtiges Thema in unserem Spiel ist. Vor einem Jahr, in Saison 24, haben wir die Entscheidung getroffen, die TTK etwas zu senken, indem wir unsere Waffen im gesamten Spiel verstärkt und Helme entfernt haben. Wir möchten euch etwas mehr darüber erzählen, warum wir das getan haben. Im Laufe vieler Saisons hat sich die TTK von Apex immer weiter erhöht, da verschiedene Waffen langsam generft und wir deterministischere Wege eingeführt haben, um bessere Rüstung zu erhalten. Wir hatten den Eindruck, dass die höhere TTK dazu führte, dass Spieler:innen Beweglichkeit zu stark über taktische Positionierung stellten. Beweglichkeit wird immer zum Kern von Apex gehören, aber wir wollen nicht, dass sie das einzige Maß für Erfolg und Können ist. Der aktuelle Zustand der TTK ist eher vergleichbar mit Apex Legends bei der Veröffentlichung. Wir haben uns aktiv auf frühere Saisons bezogen, in denen die TTK niedriger war, und haben uns entschieden, das aktuelle Spiel stärker an diesem Wert auszurichten. Es war eine bewusste Entscheidung, die TTK hauptsächlich über die Waffen selbst zu senken, anstatt nur über Rüstung und Gesundheit. Die Anpassung jeder Waffe ermöglicht es uns, spezifische Aspekte der TTK fein abzustimmen und dem Kampferlebnis mehr Nuancen zu verleihen. Nach einem Jahr der Beobachtung des Community-Feedbacks, dem Experimentieren mit kleinen Änderungen, Playtests und der Auswertung von Daten glauben wir, dass die TTK an einem guten Punkt ist. Wir werden weiterhin überwachen, optimieren und anpassen. LEGENDEN 19.01.2026 bis 25.01.2026 FUSE Fuse hatte traditionell eine starke Auswahlquote in Nicht-Rangliste und niedrigeren Ranglisten-Stufen, aber je höher man in den Rängen aufsteigt, desto mehr verschwindet seine Präsenz. Das deutet darauf hin, dass die Leute einige Elemente von Fuses Spielstil mögen, dieser aber zu schwach ist, um auf hohem Niveau mitzuhalten. Dieser Trend zeigt sich auch in seinen Siegquoten, wo er konstant zu den niedrigsten gehört: 19.01.2026 bis 25.01.2026 Die beiden Hauptbeschwerden, die uns am häufigsten erreichen, sind: Fuses ultimative Fähigkeit ist zu schwer, um das Match zuverlässig zu beeinflussen, und Fuses Fähigkeiten setzen ihn einem zu großen Risiko aus, um nachzusetzen Vor diesem Hintergrund haben wir Fuses ultimative Fähigkeit überarbeitet, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, das Schlachtfeld zu beeinflussen, und sicherzustellen, dass er die passenden Werkzeuge hat, um auf die von ihm (oder seinen Teammitgliedern) geschaffenen Gelegenheiten nachzusetzen. Wir wollten seine Kernidentität beibehalten – es soll weiterhin Spaß machen, ihn zu spielen, mit einem Hagel aus Sprengkörpern an seinen Fingerspitzen. Wir möchten aber auch, dass Charaktere sich brauchbar anfühlen, je mehr Fortschritt ihr bei euren Fähigkeiten und in der Ranglisten-Stufe macht. Und wir hoffen, dass wir mit diesen Änderungen Fuses Siegquote auf ganzer Linie steigen sehen werden. Fuse hat eine neue Version seiner ultimativen Fähigkeit, Der Zerstörer. Dieser feuert einen Mörser ab, der Gegner:innen in der Nähe des Einschlagorts schädigt, und dann Wellen kleinerer Sprengkörper um sich herum erzeugt. Er verfügt auch über einen Durchbruchsmodus, der Deckung durchdringt und Gegner:innen hinter Deckung schädigen kann, die normalerweise vor anderen Sperrfeuern (wie den ultimativen Fähigkeiten von Gibraltar und Bangalore) sicher wären. Wir haben die taktische Fähigkeit verstärkt, sodass ihr sie schneller und präziser abfeuern könnt, um die Dauer eurer Verwundbarkeit beim Einsatz zu reduzieren. Damit es leichter fällt, markierte Gegner:innen zu verfolgen, wird er nicht mehr durch Explosivschaden verlangsamt und die Dauer seiner taktischen Fähigkeit wurde halbiert. Neue Upgrades Pyrotechniken erzeugt bei den Explosionen von Der Zerstörer Brandflächen, was besonders nützlich ist, um den Raum in Engpässen oder kleinen Räumen zu blockieren. Knöchel-Springer lässt Fuse einen explosiven Schub durch seine eigenen Knöchel-Cluster erhalten, was ihm hilft, die Distanz zu angeschlagenen Gegner:innen zu überbrücken oder Abstand zu mobileren Angreifer:innen zu gewinnen. Wiederzündung lädt eure ultimative Fähigkeit auf, wenn ihr Explosivschaden verursacht, was euch zu wahren Artillerie-Meister:innen macht. CATALYST Catalyst wurde seit ihrer Veröffentlichung gelegentlich gut genutzt, aber seit einiger Zeit liegt sie am oder nahe dem unteren Ende der Auswahlquoten-Charts, egal welchen Rang man betrachtet. Mit den jüngsten Verbesserungen an Wattson, Rampart, Caustic und Newcastle ist Catalysts Fähigkeit, Raum zu kontrollieren, weit ins Hintertreffen geraten. Ihre Probleme werden oft als das Gegenteil von Fuses angesehen – während die Leute ihre ultimative Fähigkeit als wertvoll erachten, ist die taktische Fähigkeit nicht sehr wirkungsvoll. Wir planen, in Zukunft größere Änderungen an ihrem Kit vorzunehmen, aber fürs Erste wollten wir sie jetzt wettbewerbsfähiger machen, anstatt alles auf einmal zu veröffentlichen. Insbesondere wollten wir ihre einzigartige Fähigkeit als Regulierungslegende nutzen, um ihre taktische Fähigkeit sowohl offensiv als auch defensiv einzusetzen. Catalysts taktische Fähigkeit ist jetzt ungefähr 50 % größer, hat weniger Verzögerung vor der Aktivierung und lässt euch eine Falle mehr platzieren als zuvor. Sie hat auch eine größere Wurfweite mit weniger Bogen, was es einfacher macht, sie in eurer Nähe zu platzieren oder Gegner:innen zu belästigen, indem man sie darauf wirft. Ihre ultimative Fähigkeit hat jetzt einige Verbesserungen der Lebensqualität erhalten, darunter die Möglichkeit, sie horizontal einzusetzen. Dies ist besonders nützlich, um proaktiv eine Barriere zu errichten, durch die deine Verbündeten leicht zurückweichen können, während es Gegner:innen schwerfällt, zu folgen. Neue Upgrades Versteckte Stacheln lässt ihre taktische Fähigkeit eher wie eine Falle wirken, indem sie das Stachelfeld versteckt, bis Gegner:innen in die Nähe kommen. Sohlenbrecher ist das Gegenteil von Versteckte Stacheln auf Stufe 2, fügt der taktischen Fähigkeit 5 Schaden pro Treffer hinzu und reduziert die Aktivierungsverzögerung noch weiter für jene Momente, in denen ihr Gegner:innen aggressiver belästigen möchtet. BLOODHOUND Bloodhound ist in xieser Rolle nach der Veröffentlichung von Sparrow und Buffs für Valk, Crypto, Vantage und Seer auch zurückgeblieben. Mit kurzen Scans und einer langen Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit ist es schwierig für xier, auf der Apex-Bühne mitzuhalten, was sich in einer immer weiter sinkenden Auswahlquote zeigt. Oft hatte man das Gefühl, dass alle Upgrades „Must-haves“ waren, um den Charakter spielbar zu machen. 19.01.2026 bis 25.01.2026 Das ist nur der Anfang; lasst uns wissen, wie sich diese Änderungen anfühlen, um bei zukünftigen Arbeiten für Bloodhound zu helfen. Aber wir haben Raum, um xiesem Kit etwas Power zurückzugeben und Bloodhound wieder wie dien furchterregendx Jägx fühlen zu lassen, der xier sein sollte. Die ultimative Fähigkeit hat die größten Änderungen erfahren – die Abklingzeit wurde um 90 Sekunden reduziert, die Aktivierungszeit verkürzt und Knockdowns innerhalb der ultimativen Fähigkeit verlängern die Dauer. Außerdem wird nach der Aktivierung eurer ultimativen Fähigkeit das erhöhte Sichtfeld nach einigen Sekunden auf euer normales Sichtfeld zurückgesetzt, anstatt die gesamte Dauer über zu bestehen. Zusätzlich ist der Scan der taktischen Fähigkeit 1 Sekunde länger und Schwarm ist jetzt im Basis-Kit enthalten. Neue Upgrades Geschmack von Blut ist zurück und regeneriert 50 Gesundheit bei Knockdowns, während eure ultimative Fähigkeit aktiv ist, damit ihr Kills häufiger aneinanderreihen könnt. Rabenflug ist ein neues Stufe-2-Upgrade, das die Distanz verdoppelt, über die eure Raben Gegner:innen pingen können. Agilität dies Jägx auf Stufe 3 macht die Aktivierung eurer taktischen Fähigkeit wesentlich schneller, was besonders für Spieler:innen nützlich ist, die sie im Nahkampf einsetzen möchten. WAFFEN In dieser Saison konzentrieren wir uns auf zwei wichtige Trends, was den Waffen-Sandbox angeht. Insgesamt möchten wir die Fähigkeit von Präzisionswaffen reduzieren, große Reichweiten und Sichtlinien vollständig zu sichern, wodurch Teams effektiv daran gehindert werden, Spielzüge zu machen, während wir gleichzeitig im Nahkampf mit einigen aufregenden Schrotflinten-Änderungen die Hitze erhöhen. Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das, was uns in Durchbruch erwartet! PRÄZISIONSWAFFEN Wir haben in den letzten Patches verschiedene Änderungen an Präzisionswaffen vorgenommen, um ihre Aufwärtsdynamik einzudämmen, aber ihre Stärken sind in der aktuellen Meta kaum zu leugnen. 19.01.2026 bis 25.01.2026 Wir werden uns jede Präzisionswaffe einzeln viel genauer vornehmen, um ihre einzigartigen Effizienzspitzen zu glätten. Diese Änderungen sollen einigen unserer Waffen mit größerer Reichweite die Schärfe nehmen und mehr Freiraum für Rotationen auf dem Schlachtfeld und die Gestaltung der Spieler:innen-Loadouts schaffen. Hier sind einige Beispiele: Bocek-Bogen Ziehdauer reduziert Schaden auf 60 reduziert (bisher 65) 30-30 Repetierer Ladezeit leicht reduziert Reduzierter aufgeladener Schaden Reduzierter Basisschaden G7 Scout Wechselt ins Carepaket SCHROTFLINTEN Ein weiterer Bereich, dem wir uns widmen müssen, sind Schrotflinten. Wir hatten in den letzten Saisons einige interessante Schrotflinten-Metas, in denen einzelne Waffen wie der Friedensstifter das Sagen hatten, während der Rest der Schrotflinten nur Staub ansetzte. 19.01.2026 bis 25.01.2026 Dieses Mal erhalten die meisten unserer Schrotflinten umfassende Updates, um ihre Konsistenz und Einsetzbarkeit zu verbessern. Hier sind einige Beispiele: EVA-8 Höhere Feuerrate Engeres Detonationsmuster Anpassung: Doppelschuss – Fügt Salvenfeuermodus hinzu Mastiff Ein Schrotkorn aus dem Detonationsmuster entfernt Schaden pro Schrotkorn auf 19 erhöht (bisher 16) Anpassung: Doppelpatrone – Lädt 2 Patronen gleichzeitig nach FAZIT Wir hoffen, dieser Blog hat dazu beigetragen, euer Verständnis für die Entscheidungsprozesse des Entwicklungsteams hinter den saisonalen Meta-Änderungen für Apex Legends zu vertiefen. Für eine umfassende Übersicht aller Änderungen von Version 28.0 lest unbedingt die Patch-Notizen, die am 9. Februar 2026 erscheinen!12Views0likes0CommentsNeue Updates in Apex Legends™: Durchbruch
Es gibt jetzt zerstörbare Hartlichtgeflecht-Fenster in den Outlands – schlagt sie ein und erschafft euch damit einen neuen Zugangspunkt, oder verstärkt sie, damit ihr eure Position besser halten könnt. Zerschmettert die feindliche Verteidigung mit den neuen Updates für Fuse und Bloodhound. Oder werdet mit den Legenden-Updates für Catalyst und die Regulierungslegenden absolut unzerstörbar. Zudem feiert das Landungsschiff im Ranglisten-Modus eine triumphale Rückkehr, wir haben neue erweiterte Audio-Optionen, mit denen ihr euer Spielerlebnis anpassen könnt, Bot Royale erhält eine Überarbeitung UND anlässlich des 7. Geburstags von Apex Legends bieten wir euch eine Belohnungsreihe! NEUES HARTLICHTGEFLECHT Hartlicht ist die neueste taktische Mechanik in Apex Legends. Ab Durchbruch wird Hartlicht auf Zerstörter Mond, Rand der Welt und E-Bezirk sowie auf dem Schießstand erscheinen. Hartlicht fungiert als zerstörbare und durchbrechbare Fenster, die viele der offenen Fensterbereiche in bestehenden Gebäuden ersetzen. Spieler:innen, die sich hinter Hartlicht verstecken, sind vor feindlichen Angriffen sicher, aber Hartlicht kann zerstört werden und erleidet erhöhten Schaden durch bestimmte Waffenklassen und Legendenfähigkeiten. Regulierungslegenden können Hartlicht wiederherstellen und verstärken und gleichzeitig bis zu 4 verstärkte Hartlicht-Elemente aktiv halten. Wir freuen uns schon darauf, zu sehen, wie ihr Hartlicht erkundet und meistert. Werdet ihr Hartlicht nutzen, um ein Gebäude abzuriegeln, oder die effektivste Strategie entwickeln, um eure Gegner:innen aus ihren Verstecken zu locken? LEGENDEN IN DURCHBRUCH Wähle mit den neuen Legenden-Updates deine Seite: Unaufhaltsame Kraft oder unbewegliches Objekt. In Apex Legends: Durchbruch betritt Fuse die Bühne, mit einer umfangreichen Überarbeitung, die eine neue Version seiner ultimativen Fähigkeit, Änderungen an seiner taktischen Fähigkeit und neue Upgrades umfasst! Aber er ist nicht allein. Bloodhound und Catalyst sind mit ihren eigenen aktualisierten Kits dabei – und das ist für die beiden nur der Anfang! Erfahrt mehr über den Designprozess des Entwicklungsteams, wenn die Design-Notizen am 6. Februar 2026 erscheinen, und erhaltet alle Details zu Legendenänderungen und mehr in den Patch-Notizen am 9. Februar. DAS LANDUNGSSCHIFF KEHRT IN RANGLISTENSPIELE ZURÜCK Nach einigen Saisons des Experimentierens und im Einklang mit dem Spieler:innen-Feedback haben wir beschlossen, die kontrollierten Absprungzonen im Ranglisten-Modus abzuschaffen. Die ursprüngliche Absicht war es, den Modus näher an das kompetitive ALGS-Erlebnis anzugleichen. Wir verstehen jedoch, dass Ranglistenspiele in diesem Zustand dazu führten, dass sich einige Spieler:innen so fühlten, als ob vieles dem Zufall überlassen war, bedingt durch die Startposition, wie Zeitdruck durch den Ring, anfänglicher Beutepool, Nähe zu anderen Teams und optimale Rotationen. Es nahm auch die Kontrolle über euren Spielstil, und in dieser Hinsicht war das Feature kein allgemeiner Erfolg für alle Spieler:innen. Indem wir alle zurück ins Landungsschiff bringen, um das Match zu starten, hoffen wir, euch die volle Kontrolle zurückzugeben und euer Schicksal in eure eigenen Hände zu legen! In der Zwischenzeit wird unser Team weiterhin potenzielle Lösungen evaluieren, um dieses Kernelement aus dem ALGS-Erlebnis nahtloser zu implementieren. NEUE ERWEITERTE AUDIO-OPTIONEN Legenden, wir haben euch gehört. Wir haben neue erweiterte Audio-Optionen in Vorbereitung. In Saison 28 gehen wir basierend auf das Feedback der Community noch einen Schritt weiter, indem wir weitere Audio-Anpassungsoptionen hinzufügen und euch die Kontrolle geben. Ihr könnt euch auf feinere Anpassungsoptionen bezüglich folgender Punkte freuen: Legenden-Dialog, Ping-Dialog und Kommentatorin-Dialog. In Saison 27 haben wir den Konzentrierten Mix hinzugefügt, um ein robusteres kontextuelles Sound-Erlebnis im Spiel zu bieten – wir freuen uns, diesen Weg weiterzugehen und euch noch mehr Optionen zur Anpassung eures Erlebnisses bereitzustellen. BOT ROYALE EVOLVED Ihr liebt Apex Legends, wollt aber etwas entspannter spielen? Wir haben da etwas für euch vorbereitet! In Apex Legends: Durchbruch werden Bot Royale Evolved-Lobbys aus 1-5 vollständig menschlichen Squads und eine Menge unserer frisch aktualisierten Apex-Bots bestehen. Wir entfernen die Obergrenze für das Verdienen von EP und die Einschränkung für den Herausforderungsfortschritt. (Das Verdienen von Plaketten ist weiterhin eingeschränkt, und keine Statistiken werden in diesem Modus fortgeschrieben.) Bot Royale hat sich weiterentwickelt, um für Spieler:innen mit geringen bis mittleren Fähigkeiten etwas anspruchsvoller und für alle Spieler:innen lohnender zu sein. Egal, ob ihr neu bei Apex Legends seid und das Spiel besser verstehen möchtet oder erfahrene Spieler:innen seid, die sich mit ein oder zwei Freund:innen zurücklehnen und entspannen möchten: Bot Royale Evolved hat für alle etwas zu bieten. 7. GEBURTSTAG Es ist der siebte Geburtstag von Apex Legends! Um diese unglaubliche Reise mit euch, unserer Community, zu feiern, haben wir eine KOSTENLOSE Geburtstags-Belohnungsreihe, die aus allen Nähten platzt und gefüllt ist mit Goodies, die von unseren enorm talentierten Community-Künstler:innen erschaffen und von langjährigen Apex-Content-Creators inspiriert wurden. Meldet euch an und stürzt euch vom 10. Februar 2026 bis zum 10. März 2026 in Matches, um diesen Geburtstag zu feiern! WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Neues Abgeriegelt vs. Durchbruch-Gameplay, neue Buffs für beliebte Charaktere, verbesserte Spielmodi und Features, neue erweiterte Audio-Optionen UND MEHR! (Es ist immer das „und mehr“, das am aufregendsten ist.) (Weil es alles Mögliche sein könnte, weißt du?) Apex Legends: Durchbruch wird eine wirklich gute Zeit werden, und wir freuen uns darauf, euch auf dem Landungsschiff zu sehen, Legenden. Für die aktuellsten und wichtigsten Status-Updates, Bug- und Patch-News, Einblicke der Entwickler:innen, Live-Updates und mehr, folgt unbedingt @apexlivecomms auf Twitter/X und Threads. Spiele Apex Legends™ jetzt kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 und PC via EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends™ sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel. †Nicht in allen Regionen verfügbar15Views0likes0CommentsEin Update zur Unterstützung von Nintendo Switch™
Hey, Legenden, wir möchten euch ein wichtiges Update zu Apex Legends auf der Nintendo Switch™ mitteilen. Saison 29 wird das letzte Update für Apex Legends auf der Nintendo Switch™ sein. Zukünftige Saisons von Apex Legends werden weiterhin auf der Nintendo Switch™ 2 verfügbar sein. Ab dem 4. August 2026 (Saison 30) wird Apex Legends nicht mehr auf der Nintendo Switch™ spielbar sein. Bis zum 4. August 2026 können Spieler:innen weiterhin Action erleben, Belohnungen verdienen und Matches genießen. Ab dem 4. August 2026 wird die Premium-In-Game-Währung nicht mehr auf der Nintendo Switch™ kaufbar sein, das bestehende Guthaben kann jedoch bis zum 4. August 2026 weiterhin verwendet werden. Spieler:innen können ihr gesamtes bestehendes Guthaben von der Nintendo Switch™ auch auf der Nintendo Switch™ 2 verwenden. Alle Fortschritte, Käufe und Verdienste der Spieler:innen sind an ihre individuellen EA-Konten gebunden. Alles, was verdient oder gekauft wurde, einschließlich Apex-Münzen und kosmetischer Objekte, wird auf die Nintendo Switch™ 2 übertragen, selbst wenn ihr euch erst nach dem 4. August 2026 eine Nintendo Switch™ 2 kauft. Bitte beachtet, dass in einigen Regionen lokale Gesetze vorschreiben, digitale Währung innerhalb von 180 Tagen nach dem Kauf zu verwenden. Alles oben Genannte gilt nur für die Nintendo Switch™ und nicht für die Nintendo Switch™ 2. Apex Legends wird weiterhin auf allen anderen unterstützten Plattformen verfügbar sein. Während wir die Inhalte und die technische Grundlage von Apex Legends weiterentwickeln, ist es unser Ziel, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern. Dank Nintendos Arbeit an der Nintendo Switch™ 2 bietet die Plattform ein großartiges Handheld-Erlebnis für Apex Legends. Wir sind der Nintendo-Community, die uns seit Tag 1 auf dieser Reise begleitet hat, zutiefst dankbar und hoffen, euch auch auf der Nintendo Switch™ 2 zu sehen. – Respawn FAQ F: Wie lange kann ich Apex Legends noch auf der Nintendo Switch™ spielen? A: Die Spielserver für die Nintendo Switch™ werden bis zum 4. August 2026 verfügbar sein. Danach wird das Spiel nicht mehr spielbar sein. Das Spiel wird auf der Nintendo Switch™ 2 weiterhin spielbar sein. F: Wird es weiterhin Inhalte für die Nintendo Switch™ geben? A: Ja, Nintendo-Spieler:innen erhalten weiterhin alle Spiel-Updates auf der Nintendo Switch™ und Nintendo Switch™ 2, bis einschließlich Saison 29. Nach dem 4. August 2026 werden die Updates für die Nintendo Switch™ 2 fortgesetzt, aber die Nintendo Switch™ wird sich nicht mehr mit unseren Servern verbinden können. F: Kann ich Apex Legends auf der Nintendo Switch™ spielen, nachdem der Support für das Spiel eingestellt wurde? Nein. Apex Legends benötigt Online-Server zum Spielen, daher wird das Spielen des Spiels in jeglicher Form auf der Nintendo Switch™ nach diesem Datum nicht mehr möglich sein. Kann ich Apex Legends noch zu einem späteren Zeitpunkt herunterladen? A: Ja, ihr könnt Apex Legends auf der Nintendo Switch™ noch bis zum 4. August 2026 herunterladen. Allerdings wird es ab dem 3. August 2026 nicht mehr möglich sein, In-Game-Objekte oder -Währung auf der Nintendo Switch™ zu kaufen. Apex Legends und euer bestehendes Guthaben sind an euer EA-Konto gebunden und werden auf der Nintendo Switch™ 2 verfügbar sein. F: Ab wann kann ich keine In-Game-Objekte oder -Währung mehr in Apex kaufen?* A: Ihr könnt auf der Nintendo Switch™ noch bis zum 4. August 2026 In-Game-Käufe tätigen, danach wird die Nintendo Switch™-Version von Apex nicht mehr spielbar sein. Nach dem 4. August 2026 könnt ihr alle eure In-Game-Objekte und das verbleibende In-Game-Guthaben auf der Nintendo Switch™ 2 nutzen, sofern dies in eurer Region gesetzlich zulässig ist. *Für Spieler:innen, die Währung in Japan gekauft haben, gilt auf ALLEN Plattformen, einschließlich der Nintendo Switch™, eine 180-tägige Verfallsfrist. Was passiert mit all meinen Käufen in Apex Legends? Kann ich meine In-Game-Käufe und Währung weiterhin nutzen?* A: Alle getätigten Käufe funktionieren noch bis zum 4. August 2026 im Spiel auf der Nintendo Switch™. Nach diesem Datum wird Apex Legends auf der Nintendo Switch™ nicht mehr spielbar sein. Jegliches Restguthaben wird auf der Nintendo Switch™ 2 verfügbar sein. Bitte beachte, dass du in bestimmten Regionen gesetzlich dazu verpflichtet bist, deine digitale Währung innerhalb von 180 Tagen nach dem Kauf zu verwenden. Bitte informiere dich über die örtlichen Bestimmungen. *Für Spieler:innen, die Währung in Japan gekauft haben, gilt auf ALLEN Plattformen, einschließlich der Nintendo Switch™, eine 180-tägige Verfallsfrist. F: Wenn ich Apex Legends auf der Nintendo Switch™ 2 spielen möchte, muss ich dann alles, was ich auf der Nintendo Switch™ gekauft habe, erneut kaufen?* A: Nein, euer Fortschritt und eure Käufe werden über euer EA-Konto erfasst. Alles, was ihr auf der Nintendo Switch™ verdient und gekauft habt, wird euch auf der Nintendo Switch™ 2 zur Verfügung stehen. Bitte beachte, dass du in bestimmten Regionen gesetzlich dazu verpflichtet bist, deine digitale Währung innerhalb von 180 Tagen nach dem Kauf zu verwenden. Bitte informiere dich über die örtlichen Bestimmungen. *Für Spieler:innen, die Währung in Japan gekauft haben, gilt auf ALLEN Plattformen, einschließlich der Nintendo Switch™, eine 180-tägige Verfallsfrist. Was passiert mit meinem Apex Legends-Konto? Wie lange habe ich Zeit, um alles zu übertragen? A: Dein Apex Legends-Konto bleibt aktiv. Du kannst es jederzeit zu jeder anderen kompatiblen Plattform übertragen. Weitere Informationen dazu findet ihr hier. Digitale Währung wird jedoch nicht von Nintendo Switch™-Systemen auf andere Plattformen übertragen. Du kannst deinen Währungen auf die Nintendo Switch™ 2 übertragen, aber nicht auf andere Plattformen. F: Wie übertrage ich meine Apex Legends-Daten von der Nintendo Switch™ auf die Nintendo Switch™ 2? A: Du kannst entweder eine Datenübertragung von deiner Nintendo Switch™ auf deine Nintendo Switch™ 2 initiieren, indem du in die Einstellungen deiner Nintendo Switch™ gehst und eine Systemübertragung startest, oder du meldest dich auf deinem Nintendo Switch™ 2-System mit deinen Nintendo-Account-Informationen an, lädst Apex Legends herunter und meldest dich mit deinem EA-Konto an. Wenn du weitere Informationen benötigst, befolge bitte die Anweisungen im Guide auf der Nintendo-Website. Wie lautet die Erstattungsrichtlinie für Objekte, die ich auf der Nintendo Switch™ gekauft habe? A: Alle Käufe sind endgültig und nicht erstattungsfähig. Was passiert mit meinem Apex Legends-Fortschritt auf der Nintendo Switch™? A: Deine Fortschritte in Apex Legends werden über dein EA-Konto übertragen. Du musst dasselbe EA-Konto verwenden, das du auf der Nintendo Switch™ genutzt hast, damit deine Fortschritte übertragen werden.