BF6 comprado na STEAM não aparece EA Launcher
Bom dia, Comprei o jogo pela STEAM como sempre fiz mas estou tendo um problema minha da STEAM é uma e da EA é outra, mesmo sendo contas diferentes sempre joguei normalmente pois a conta da STEAM é vincula a EA, e todos os que comprei como o BF1 e o BF 2042 continuam aparecendo na biblioteca EA com exceção do BF6. Então o problema que estou tendo é que o jogo ao iniciar pela Steam não está logando com a conta da EA a qual liberei todos as compensas do beta do BF6 e das recompensas do passe do BF2042. E reforçando BF6 é o único jogo que comprei na Steam que não aparece na biblioteca da EA o restante dos jogos estão todos aparecendo.Lista de problemas conhecidos [PT-BR]
Já que só postaram no fórum em inglês, vou trazer pra galera BR. (Caso tenha algum texto estranho/errado, usei o tradutor do google) Observe que a lista a seguir não é completa de todos os problemas presentes na versão de lançamento 1.0.1.0. Battlefield 6 é um jogo ativo e alguns problemas são esperados no lançamento. Recomendamos que você continue relatando qualquer coisa que encontrar para que a equipe possa investigar e resolvê-los em atualizações futuras. JOGADOR: Sistema de Grupo: Aceitar um convite multijogador durante a Campanha não transfere você para o lobby ou servidor. Soldados podem ricochetear em objetos da altura de um cofre se pularem de muito longe. Personagens podem ricochetear ao pousar em certos recursos. Perfil: Todos os Emblemas de Maestria em Arma aparecem em cinza na tela de carregamento. Você ainda poderá progredir para esses emblemas. GADGETS: O Robô EOD pode travar se posicionado em cima de uma Caixa de Suprimentos. Desfibriladores podem apresentar registro de acerto inconsistente após ajustes de alcance. ARMAS: Algumas armas não apresentam a trepidação de câmera desejada ao mirar. A mira não é dimensionada corretamente ao jogar em resolução 4K. O balanço da arma pode ser desconectado após sair de um veículo. Algumas armas não podem ser recarregadas se o comando de recarga for pressionado imediatamente após o disparo. Os laços de charme estão ausentes em algumas armas. Em certas miras, a lente pode se destacar visualmente da mira durante o recarregamento ADS. VEÍCULOS: Os mísseis ar-ar R-84V2 e AIM-84 foram temporariamente desativados devido a um problema relacionado aos mísseis ar-ar de jatos em direção a outras aeronaves. Esses mísseis serão reativados em uma atualização futura. MAPAS E MODOS: Às vezes, a área de combate pode não ser renderizada no minimapa ou na tela de implantação durante o modo Escalation. Ponto de Ataque: A tela do intervalo pode não mostrar informações. Empire State (Rush): Todos os setores podem parecer ativos desde o início da partida. IU e HUD: O HUD pode não aparecer no jogo ao usar a proporção de 16:10 com determinadas resoluções. A interface do modo de jogo na parte superior da tela (incluindo as pontuações das equipes) pode não ser atualizada se você entrar em uma partida no meio da rodada. Isso permanecerá incorreto pelo restante da rodada no seu cliente. Voltar à partida resolve o problema. O Console de Comando não pode ser acessado no momento. A mensagem de erro "Falha na Compra" pode aparecer ao pressionar o botão CTA nas telas Caixa de Entrada, Boletim Front-End ou Aquisição. A Dog Tag "Altamente Treinado" atualmente se refere a uma Dog Tag de IA, mas será renomeada para "Dog Tag de Robô" e continuará indisponível para ser equipada. PERSONAGENS: Patches de Facção e Classe podem estar ausentes em algumas skins. A skin Insolação usa o padrão de camuflagem incorreto. A skin Espinheiro tem uma textura incorreta. Patches de escolha do jogador podem substituir os patches de Facção e Classe. Os patches não são aplicados corretamente no Assault ROAR ao usar a Atribuição de Classe "Ficar Barulhento". A skin Copperpulse atualmente compartilha o mesmo traje/padrão que Evergreen. O cosmético System Override está muito saturado e terá sua vibração reduzida em uma atualização futura. MODO DE JOGADOR ÚNICO: Os desafios podem não ser desbloqueados se forem falhados em uma missão anterior durante a mesma partida. Reinicie a missão no menu principal e conclua o desafio novamente nessa missão para desbloqueá-la. Problemas gráficos podem ocorrer se as configurações estiverem definidas como Baixa; o Modo Desempenho também forçará as configurações para Baixa. Ajuste as configurações gráficas para resolver. Tearing de tela pode ocorrer; habilitar o V-Sync pode resolver isso. Companheiros de equipe podem ficar presos às vezes; reiniciar o ponto de verificação ou a missão resolve o problema. Personagens podem ficar presos devido a colisões; reiniciar o ponto de verificação ou a missão resolve o problema. Recarregar um ponto de verificação pode causar problemas; reiniciar a missão resolve o problema. Jogar fora das áreas pretendidas (bordas do mapa, ignorar marcadores de objetivo) pode fazer com que a IA ou os objetivos da missão parem de funcionar; reinicie o ponto de verificação e siga o caminho da missão para resolvê-lo. O jogo pode parar de responder após ficar ocioso por longos períodos; reinicie o jogo para continuar jogando. No PC, interações não intencionais com aplicativos fora do jogo podem ocorrer no modo Janela; alterne para o modo Tela Cheia para evitar isso. A interface do Modo Desafio pode não ser exibida corretamente após a retomada; reinicie o ponto de verificação ou a missão para resolver. Podem ocorrer problemas com o controle no PC; alterne para mouse e teclado se isso acontecer. Pode haver travamentos no shader no início do Prólogo e em algumas missões no PC. Efeitos visuais de disparo de armas corrompidos podem aparecer ao rodar a 120 Hz. Missão 07: Guarda do Nilo: A câmera do jogador pode quebrar e voar pelo mapa após acionar uma cinemática específica na visão em primeira pessoa. No Xbox e PS5, o jogo pode travar ao pressionar "Continuar" na Campanha se nenhum complemento estiver instalado. CONFIGURAÇÕES: As configurações gráficas podem ser definidas como Baixa ao usar a predefinição Desempenho Automático em algumas placas RTX 5080 em 4K ou 1080p. Diferentes proporções de tela podem causar bordas transparentes ou outros problemas de exibição, dependendo da resolução. Jogadores de PC: Se você jogou no dia do lançamento no PC, seus valores de zona morta podem estar com um valor muito alto (22%). Isso pode resultar em cenários como a mira se movendo sem que nenhuma entrada esteja sendo feita. Recomendamos que você altere para o novo padrão de 8%. Consoles: Atualmente, o DRS (Dynamic Resolution Scaling) não está funcionando como esperado no Modo Desempenho. Após entrar em uma Sessão de Jogo, a opção Modo Desempenho precisará ser desativada e ativada novamente para aproveitar todos os benefícios. Esse processo precisará ser repetido sempre que uma nova Sessão de Jogo for iniciada ou após acessar o Menu Principal. Estamos trabalhando em uma solução mais permanente para uma atualização futura. PORTAL: Não é possível hospedar uma experiência se a descrição do servidor contiver caracteres especiais. No PS5, o jogo pode travar se um líder de grupo iniciar um servidor de Portal enquanto determinados pacotes de conteúdo (01 e 04) estiverem desabilitados. Portal: Não é possível rolar até a linha inferior da aba "Minhas Experiências". PROGRESSÃO: As estatísticas do jogador podem contabilizar incorretamente o progresso nos modos de jogo personalizados do Portal. Desafios: "Reabastecer companheiros de equipe com a Bolsa de Suprimentos" não está acompanhando o progresso. Desafios: A barra de progresso para "Reparar Veículos" não é atualizada quando os reparos são feitos. Desafios: "Usar Caixa de Suprimentos para Veículos" não progride mesmo após a conclusão da ação. Desafios: O Desafio de Unidade Especialista em Armas não está sendo contabilizado corretamente. A descrição diz que você deve "Conseguir uma eliminação com cada tipo de arma em uma partida", mas o requisito real é conseguir 15 eliminações com tiro longo em uma única partida. Tarefas: Helicópteros são contabilizados incorretamente como Veículos Terrestres na tarefa "Especialista em Veículos Terrestres". Missões: Helicópteros não são contabilizados corretamente no Desafio de Veículos 1. Efeitos Visuais e Vídeo: Pode haver travamentos no shader no vídeo de introdução na tela inicial do PC. Acessibilidade: Podem ocorrer problemas de fotossensibilidade ao alternar rapidamente da perspectiva de arma em terceira pessoa para primeira pessoa enquanto estiver em um veículo. Personagens: Patches de Facção e Classe podem estar ausentes em algumas skins. A skin Sunstroke usa o padrão de camuflagem errado. A skin Bramble tem uma textura incorreta. Patches de escolha do jogador podem substituir os patches de Facção e Classe. Os patches não são aplicados corretamente no Assault ROAR ao usar a Missão de Classe Get Loud. A skin Copperpulse atualmente compartilha o mesmo traje/padrão que Evergreen. O cosmético System Override está muito saturado no momento e terá sua vibração reduzida em uma atualização futura. Jogador individual: Os desafios podem não ser desbloqueados se forem falhados em uma missão anterior durante o mesmo jogo. Reinicie a missão no menu principal e conclua o desafio novamente para desbloqueá-la. Problemas gráficos podem ocorrer se as configurações estiverem definidas como Baixo; o Modo Desempenho também forçará as configurações para Baixo. Ajuste as configurações gráficas para resolver. Tela quebrada pode ocorrer; habilitar o V-Sync pode resolver isso. Companheiros de equipe podem ficar presos às vezes; reiniciar o ponto de verificação ou a missão resolve o problema. Personagens podem ficar presos devido a colisões; reiniciar o ponto de verificação ou a missão resolve o problema. Recarregar um ponto de verificação pode causar problemas; reiniciar a missão resolve o problema. Jogar fora das áreas pretendidas (bordas do mapa, ignorar marcadores de objetivo) pode fazer com que a IA ou os objetivos da missão parem de funcionar; reinicie o ponto de verificação e siga o caminho da missão para resolvê-lo. O jogo pode parar de responder após ficar inativo por longos períodos; reinicie o jogo para continuar jogando. No PC, interações não intencionais com aplicativos fora do jogo podem ocorrer no modo Janela; alterne para o modo Tela Cheia para evitar isso. A interface do Modo Desafio pode não ser exibida corretamente após a retomada da pausa; Reinicie o ponto de verificação ou a missão para resolver. Podem ocorrer problemas com o controle no PC; alterne para mouse e teclado se isso acontecer. A intermitência do shader pode ocorrer no início do Prólogo e em algumas missões no PC. Efeitos visuais de disparo de armas corrompidos podem aparecer ao executar a 120 Hz. Missão 07: Guarda do Nilo: A câmera do jogador pode quebrar e voar pelo mapa após acionar uma cinemática específica na visão em primeira pessoa. No Xbox e PS5, o jogo pode travar ao pressionar "Continuar" na Campanha se nenhum complemento estiver instalado. Problemas conhecidos adicionais 11/10/2025, CONFIGURAÇÕES A equipe está ciente de que a configuração do Smooth Motion no aplicativo Nvidia (encontrado em Gráficos > Configurações Globais) faz com que o cliente fique preso em uma tela preta ou trave logo após a inicialização. Indivíduos podem descobrir que sua Phantom Edition aparece como Standard Edition no Steam. Desmarcar todos os DLCs na janela de DLCs do Steam, reiniciar o Steam e selecioná-los novamente resultará na correção desse problema enquanto trabalhamos para encontrar uma solução permanente. Link da fonte - https://forums.ea.com/blog/battlefield-game-info-hub-en/info-battlefield-6---known-issues-1-0-1-0/12728456/replies/1276488088Views2likes4CommentsOs hit não estão contando..
Olá, equipe EA. Gostaria de reportar um problema recorrente com o registro de tiros (hit registration) no Battlefield6 ,Mesmo com conexão estável, baixo ping (abaixo de 60 ms) e FPS alto (acima de 100), os tiros não estão sendo registrados corretamente. Muitas vezes acerto múltiplos disparos, mas o dano não é contabilizado, e o inimigo não sofre impacto — especialmente em combates corpo a corpo ou com fuzis de assalto. Esse problema não ocorre apenas comigo, mas com diversos jogadores que vêm relatando o mesmo bug em servidores diferentes, o que indica uma falha de sincronização entre cliente e servidor. Já testei otimizações gráficas, rede cabeada, atualização de drivers e reinstalação do jogo, sem sucesso. Gostaria que a equipe técnica investigasse e aplicasse um patch corretivo, pois o problema afeta fortemente a jogabilidade e competitividade. Agradeço a atenção e fico à disposição para enviar vídeos ou relatórios de desempenho, se necessário. Configuração do PC: Ryzen 7 5700G Radeon RX 6600 (3 fans Gigabyte) 32 GB RAM SSD 1 TB Windows 11 Atenciosamente, Cristiano Batista Meu Id no EncanadorBfLag no Rog Ally X – Causa Raiz Identificada: Servidores a 60Hz de Tick Rate
Olá pessoal, Quero compartilhar uma descoberta que pode explicar o motivo do lag estranho e do atraso nos comandos (input delay) que muitos jogadores — especialmente os que usam dispositivos portáteis como o ROG Ally X — estão enfrentando no modo multiplayer de Battlefield 6. 🔍 Contexto Depois do lançamento oficial, voltei a testar o jogo no meu Rog Ally X aplicando todos os ajustes de otimização possíveis: Perfis de energia personalizados (TDP e clocks fixos), Limite de FPS (45–60 FPS), Resolução reduzida (900p e 720p), Gráficos em nível Baixo ou Médio. Nos modos single-player e treinamento, o jogo roda perfeitamente — fluido, com FPS estável e resposta imediata aos comandos. Mas ao entrar em partidas multiplayer, o comportamento muda: o jogo começa a apresentar travadinhas, atraso nos inputs, tiros que não registram e picos constantes na métrica de Time Latency (TL). O curioso é que o uso da CPU nunca passa de 70%, o que mostra que não se trata de uma limitação de desempenho puro. ⚙️ A Causa Raiz: Servidores Oficiais com Tick Rate de 60Hz Após testes mais detalhados, descobri que os servidores oficiais do Battlefield 6 estão operando com tick rate de 60Hz — ou seja, o cliente do jogo precisa se sincronizar com o servidor 60 vezes por segundo. Isso é o dobro da taxa de atualização usada por muitos servidores da comunidade, que rodam a 30Hz. Embora os servidores de 60Hz ofereçam simulações mais precisas em PCs potentes, eles exigem sincronização de CPU e estabilidade de rede extremamente consistentes. No caso do Rog Ally X (e dispositivos semelhantes): O sistema de gerenciamento dinâmico de energia redistribui potência entre CPU e GPU conforme a carga de cada cena; Mesmo com baixo uso total da CPU, isso gera microatrasos nas threads responsáveis pela comunicação de rede; Quando essas threads não conseguem acompanhar o ritmo de 60Hz, a TL (Time Latency) varia e causa rubberbanding, atraso nos tiros e respostas inconsistentes. ✅ A Solução Temporária: Jogar em Servidores de 30Hz Ao entrar em servidores da comunidade configurados com 30Hz de tick rate, todos esses problemas desapareceram. Sem picos de TL, sem input lag e com uma jogabilidade totalmente fluida. Portanto, até que a DICE otimize o agendamento das threads de rede para CPUs de menor potência (ou permita escolher o tick rate), a melhor alternativa é jogar em servidores da comunidade com 30Hz. 🧠 Como Ver a Taxa de Tick do Servidor Você pode visualizar a taxa de tick em tempo real ativando o gráfico de desempenho de rede: Vá em Configurações → Exibição → HUD → Gráfico de Desempenho de Rede Isso mostrará a taxa de tick, TL (Time Latency) e outras métricas durante a partida. 💬 Considerações Finais Esse problema não está relacionado à GPU nem ao FPS, e sim a uma combinação de agendamento de CPU e sincronização de rede exigida pelos servidores de 60Hz. Espero que essa descoberta ajude outros jogadores de Rog Ally e dispositivos portáteis a entenderem por que o jogo fica inconsistente no multiplayer, mesmo com boa taxa de quadros. Se os desenvolvedores puderem adicionar a opção de escolher servidores de 30Hz ou otimizar o jogo para dispositivos com gerenciamento dinâmico de energia, isso faria uma grande diferença na experiência multiplayer portátil.perca de pacote e camera lenta /// packet loss and slow motion
ola, meu game esta em camera lenta e perca de pacote. e quando eu entro no modo treino esta fluido mais de 100 fps e quando vou jogar multiplayer esta dando camera lenta e perca de pacote /// Hello, my name is in slow motion and packet loss. And when I enter training mode it is fluid over 100 fps and when I go to play multiplayer it is giving slow motion and packet loss.52Views0likes3CommentsProblema em algumas partidas
desde que comecei a jogar só consigo jogar no máximo 3 e automaticamente dá como se minha internet estivesse caído, e sou expulso por sessão expirada ou inatividade sendo que estou jogando normal e perco todo o progresso e acontece isso. Por favor me de um suporte em relação a isso, tá ficando chatoEA APP : Jogo não inicia / erro no EA AntiCheat
Comprei game pela Steam e pela EA play, OS DOIS apps não conseguem abrir esse jogo! Esta ativado o TPM e o Security Boot e mesmo assim o AntiCheat ridículo de vocês não funciona cara! Palhaça isso, arrumem isso o quanto antes, 24hrs dps do lançamento e ainda NÃO funciona, impressionante que quando vocês tem tudo pra bater na concorrência, vocês mesmo se sabotam kkkkkkkkkkk patético. Código de erro: EAAntiCheatService The game bf6.exe exited unexpectedly, exit code: 0x186AA