BATTLEFIELD 6 - O BATTLEFIELD LABS ESTÁ DE VOLTA
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá pessoal, Amanhã, vamos reativar o Battlefield Labs. As fases anteriores do Battlefield Labs nos ajudaram a coletar feedback rápido e preciso sobre novas ideias antes que elas chegassem ao nosso jogo oficial. Agora, estamos evoluindo e aprimorando essa base em como realizamos testes em conjunto, como parte do nosso compromisso de entregar o maior e mais empolgante serviço online de Battlefield da história da franquia. A SEGUIR Nossa próxima sessão do Battlefield Labs marca o retorno do programa, com uma oportunidade antecipada de experimentar algumas das mudanças e conteúdos que chegarão na atualização do jogo em 9 de Dezembro. MELHORIAS NO COMBATE ESTÃO EM FASE DE TESTES. Esta sessão se concentra em melhorias na jogabilidade principal, incluindo clareza, capacidade de resposta e sensação geral de combate. Essas mudanças serão testadas em Eastwood e na Operação Fogo Cruzado na lista de jogos Guerra Total (Conquista e Escalada) e incluem: Atualizações de áudio de passos que melhoram a percepção de distância, a definição da superfície e a audibilidade do inimigo. Aprimoramentos em redes e registro de acertos visando interações mais consistentes e melhor capacidade de resposta durante combates de curta distância e alta intensidade. Ajustes mais abrangentes em sistemas de combate essenciais que influenciam todas as experiências, avaliados por meio de testes focados em laboratórios. Esta sessão de jogo será exclusiva para PC, através do aplicativo EA e do Steam, nos seguintes horários: APAC: terça-feira, 2 de Dezembro, das 8-10 PM JST UE: terça-feira, 2 de Dezembro, das 7-9 PM CET NA: terça-feira, 2 de Dezembro, das 4-6 PM PST Lembramos que a participação no Battlefield Labs continua sujeita a um acordo de confidencialidade. Antes do início da sessão, confirmaremos o horário por meio de um comunicado separado aos participantes convidados. Certifique-se de verificar sua caixa de entrada de e-mail, na qual você se inscreveu no Battlefield Labs. LABOTORIÓS DO BATTLEFIELD EM EVOLUÇÃO À medida que o Battlefield Labs continua a crescer, estamos expandindo a forma como testamos novas mecânicas de jogo ao longo de nossas fases de desenvolvimento para obter insights mais claros, envolver mais jogadores e validar as experiências futuras com mais eficácia. Olhando para o futuro, ofereceremos dois tipos principais de oportunidades de jogo para o Battlefield Labs: Sessões de Jogo Planejadas - são sessões experimentais ou recorrentes, focadas no futuro e em recursos ou conteúdos específicos que queremos validar antes do lançamento, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar as próximas atualizações antecipadamente e ajudar a moldar sua forma final. Sessões rápidas e com pouco aviso prévio - essas sessões são organizadas em curto prazo e nos permitem obter informações rápidas sobre mudanças específicas na jogabilidade que se beneficiam do feedback imediato da comunidade. Por fim, estamos investigando novas maneiras, mais simples e eficazes, de tornar as futuras sessões do Labs acessíveis a mais jogadores. Compartilharemos mais informações conforme os detalhes forem definidos. OLHANDO PARA O FUTURO Nos próximos meses, usaremos o Battlefield Labs para analisar uma gama mais ampla de conceitos iniciais e cenários experimentais que se beneficiam da opinião de jogadores reais. Além disso, estamos preparando futuras sessões do Labs que explorarão mudanças no layout dos mapas, no ritmo das partidas e em composições alternativas de equipe, como grupos menores de jogadores ou configurações focadas em veículos. À medida que continuamos a expandir o Battlefield Labs, ele continuará sendo um espaço confiável para testar ideias iniciais, coletar feedback específico e envolver uma gama mais ampla de jogadores na definição do futuro do Battlefield em áreas como: Novos mapas e experiências Novos modos e conjuntos de regras experimentais Mecânica e sistemas de protótipos Mudanças ambientais Batidas sazonais futuras antes de se consolidarem completamente. Estabilidade e desempenho ENVOLVA-SE Estamos muito animados com o retorno do Battlefield Labs e com a retomada dos nossos testes para construir o futuro do Battlefield junto com vocês. Saiba mais sobre o Battlefield Labs e inscreva-se no EA Playtesting em nosso site hoje.E junte-se ao Discord do Battlefield para participar da discussão e ficar por dentro das últimas informações. Nos vemos nos laboratórios! //A Equipe do Battlefield Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 – Mise à jour Communauté – Battlefield Labs fait son retour
Bonjour à toutes et à tous, Demain, nous remettons Battlefield Labs en ligne. Les phases précédentes de Battlefield Labs nous ont permis de recueillir rapidement des retours ciblés sur de nouvelles idées avant leur arrivée dans le jeu en ligne. Nous faisons désormais évoluer cette base pour améliorer la façon dont nous testons ensemble, dans le cadre de notre engagement à proposer le service en ligne Battlefield le plus vaste et le plus enthousiasmant de l’histoire de la franchise. À venir Notre prochaine session Battlefield Labs marque le retour du programme, avec une opportunité précoce de découvrir certains changements et contenus prévus dans la mise à jour du jeu du 9 décembre. Améliorations du combat en test Cette session se concentre sur des améliorations du gameplay central, incluant la clarté, la réactivité et les sensations générales en combat. Ces changements seront testés sur Eastwood et Operation Firestorm dans la liste de lecture All-Out Warfare (Conquête et Escalade) et comprennent : Des mises à jour des bruits de pas permettant une meilleure perception de la distance, une définition plus nette des surfaces et une audibilité accrue des ennemis. Des optimisations du réseau et de l’enregistrement des tirs visant à offrir des interactions plus cohérentes et une meilleure réactivité en combat rapproché ou en situation d’intensité élevée. Des ajustements plus larges au sein de systèmes clés du combat qui influencent toutes les expériences, évalués au travers de tests ciblés dans Labs. Cette session de jeu sera disponible uniquement sur PC via l’EA app et Steam, aux horaires suivants : APAC : mardi 2 décembre, de 20h à 22h JST EU : mardi 2 décembre, de 19h à 21h CET NA : mardi 2 décembre, de 16h à 18h PST Pour rappel, la participation à Battlefield Labs reste soumise à un accord de confidentialité (NDA). Avant le début de la session, nous confirmerons les horaires dans une note séparée envoyée aux participants invités. Gardez un œil sur la boîte mail utilisée lors de votre inscription à Battlefield Labs. Évolution de Battlefield Labs À mesure que Battlefield Labs se développe, nous élargissons nos méthodes de test du gameplay tout au long de nos phases de développement afin de recueillir des informations plus claires, impliquer davantage d’utilisateurs et valider plus efficacement les expériences à venir. À l’avenir, nous organiserons deux principaux types de sessions pour Battlefield Labs : Sessions planifiées – expérimentales ou tournées vers l’avenir, elles reviennent régulièrement pour tester des fonctionnalités ou contenus spécifiques que nous souhaitons valider avant leur sortie. Elles offrent aux utilisateurs la possibilité de découvrir certaines mises à jour en avance et d’influencer leur forme finale. Sessions rapides, annoncées à court préavis – organisées en urgence, elles nous permettent de recueillir rapidement des informations sur des changements ciblés du gameplay nécessitant des retours immédiats de la communauté. Enfin, nous examinons de nouvelles méthodes plus fluides pour rendre les sessions Labs futures accessibles à davantage d’utilisateurs. Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure. Regard vers l’avenir Dans les prochains mois, nous utiliserons Battlefield Labs pour explorer un éventail plus large de concepts précoces et de scénarios expérimentaux nécessitant un aperçu direct de la part des utilisateurs. De plus, nous préparons des sessions futures qui exploreront des changements liés aux layouts des cartes, au rythme de jeu et à des compositions d’équipe alternatives, comme des effectifs réduits ou des configurations axées sur les véhicules. À mesure que Battlefield Labs grandit, il continuera d’être un espace fiable pour tester des idées en amont, recueillir des retours ciblés et impliquer un plus grand nombre d’utilisateurs dans la construction de la suite de Battlefield, notamment autour de : Nouvelles cartes et expériences Nouveaux modes et règles expérimentales Mécaniques et systèmes prototypes Changements environnementaux Éléments des prochaines saisons avant leur finalisation Stabilité et performances Participez Nous sommes ravis du retour de Battlefield Labs et de la reprise de nos efforts de playtest pour construire l’avenir de Battlefield à vos côtés. Découvrez-en plus sur Battlefield Labs et inscrivez-vous à EA Playtesting dès aujourd’hui sur notre site web, et rejoignez le Discord Battlefield pour participer aux discussions et rester informé des dernières actualités. On se retrouve dans les Labs ! //L’équipe Battlefield Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et des avancées de notre développement du Live Service et du contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Battlefield 6 - Community Update – Battlefield Labs Returns
Hello everyone, Tomorrow, we’re bringing Battlefield Labs back online. Earlier phases of Battlefield Labs helped us gather fast, focused feedback on new ideas before they reached our live game. We’re now evolving and building on that foundation on how we test together as a part of our commitment to deliver the biggest and most exciting Battlefield live service in franchise history. Up Next Our next Battlefield Labs session marks the return of the program, with an early opportunity to experience some of the changes and content arriving in the December 9 game update. Combat improvements under testing This session focuses on improvements across core gameplay, including clarity, responsiveness, and overall combat feel. These changes will be tested on Eastwood and Operation Firestorm in the All-Out Warfare playlist (Conquest and Escalation) and include: Audio footstep updates that improve distance perception, surface definition, and enemy audibility. Networking and hit registration refinements aimed at more consistent interactions and better responsiveness during close-quarters and high-intensity combat. Broader adjustments across key combat systems that influence all experiences, evaluated through focused Labs testing. This play session will be PC-only on the EA app, and through Steam, at the following times: APAC: Tuesday, December 2 from 8-10 PM JST EU: Tuesday, December 2 from 7-9 PM CET NA: Tuesday, December 2 from 4-6 PM PST As a reminder, participation within Battlefield Labs continues to be subject to an NDA. Before the session begins we’ll confirm timing as a separate note to invited participants. Be sure to keep an eye on your email inbox for which you signed-up to Battlefield Labs. Evolving Battlefield Labs As Battlefield Labs continues to grow, we are expanding how we test new gameplay throughout our development phases to gather clearer insights, involve more players, and validate upcoming experiences more effectively. Looking ahead, we'll host two main types of play opportunities for Battlefield Labs: Planned Play Sessions - these are either experimental, or future focused and recurring sessions around specific features or content that we want to validate ahead of release, giving players the chance to experience upcoming updates early and help shape their final form. Quick, short-notice sessions - these sessions are put together on short notice and allow us to gather rapid insights on focused gameplay changes that benefit from immediate community feedback. Lastly, we are investigating new and smoother ways to make future Labs sessions accessible for more players. We’ll share more information as details evolve. Looking Ahead In the months ahead, we’ll use Battlefield Labs to look at a broader range of early concepts and experimental scenarios that benefit from real player insight. Beyond that, we are preparing future Labs sessions that explore changes to map layouts, pacing, and alternative team compositions such as smaller player counts or vehicle-focused setups. As we continue to grow Battlefield Labs, it will continue to be a reliable space for testing early ideas, gathering focused feedback, and involving a wider range of players in shaping what comes next for Battlefield across areas such as: New maps and experiences New modes and experimental rulesets Prototype mechanics and systems Environmental changes Future seasonal beats before they fully solidify Stability and performance Get Involved We’re excited for the return of Battlefield Lab and to resume our playtesting efforts to build the future of Battlefield alongside you. Learn more about Battlefield Labs and sign up to EA Playtesting on our website today, and join the Battlefield Discord to join the discussion and stay updated on the latest information. We’ll see you in Labs! //The Battlefield Team This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.17Views1like0CommentsBattlefield 6 - Actualización contra trampas - Temporada 1
Battlefield 6 ya está disponible de forma oficial, ¡y menudo lanzamiento! Durante el lanzamiento de récord y sus primeras semanas, gente de todo el mundo ha disputado millones de partidas y ha dado mucho de qué hablar sobre nuestra lucha contra las trampas. En un blog anterior sobre Javelin ya explicamos cómo medimos las trampas a través de lo que denominamos «Tasa de infección de partidas», nuestro índice de confianza de que hay al menos una persona haciendo trampas que ha influido en cualquier partida. Esta tasa se puede entender como la probabilidad que hay de que te encuentres a alguien haciendo trampas en tus partidas. Preferimos utilizar este método para saber si nuestras medidas funcionan o no, en lugar de limitarnos a aplicar medidas de forma masiva porque, aunque hayamos realizado bloqueos, expulsiones, suspensiones y vetos contra gente que hace trampas, no es suficiente si no hemos logrado proteger tu experiencia de juego. Esto no solo ayuda a asegurarnos que atrapamos a quienes hacen trampas tras haber arruinado tu partida, sino también a evitar con éxito que vuelvan a influir en otras partidas de nuevo. Nos enorgullece compartir que aproximádamenteel 98 % de todas las partidas han sido justas y han estado libres de trampas durante la semana posterior al lanzamiento, lo que quiere decir que la Tasa de infección de partidas promedio fue de aproximádamente un 2 %. Es decir, casi todas las personas que dieron el salto al campo de batalla disfrutaron de igualdad de condiciones. Una breve retrospectiva: lo que aprendimos en la Beta abierta La Beta abierta fue valiosísima para afinar nuestros sistemas de detección, flujos de trabajo de operaciones y procesos de compatibilidad. Aprovechamos esos conocimientos y los mejoramos de cara al lanzamiento para contribuir a la estabilidad y seguridad que habéis experimentado hasta el momento. Durante la Beta abierta tuvimos la oportunidad de poner a prueba a nuestra tecnología antitrampas y nuestros equipos de operaciones: Se bloquearon más de 1,2 millones de intentos de hacer trampas y eliminamos a decenas de miles de personas que hicieron trampas. Incluso hemos suspendido a algunas personas tan valientes como para retransmitir sus trampas en directo. Se produjo un aumento significativo de las partidas limpias: de un 93,1 % inicial a un 98 % al final del último día. El uso del arranque seguro pasó de un 62,5 % a un 92,5 %. Queríamos daros las gracias por alcanzar este dato con tanta rapidez y también queremos compartir que esto nos permitió aprovecharlo de distintas formas en el lanzamiento con confianza. Si formabas parte de quienes habilitaron la función, deberías haber recibido como agradecimiento un diseño de tanque en tu bandeja de entrada del juego. Desde el lanzamiento: resultados e impacto del primer mes Durante el fin de semana del lanzamiento, EA Javelin Anticheat impidió más de 367 000 intentos de trampas, menos que durante los fines de semana comparables de la Beta abierta, pero en línea con el número actual de personas que desarrollan trampas que hemos localizado. Esta cifra ha ido aumentando a 2,39 millones de intentos de trampas bloqueados hasta el momento. Entre quienes juegan en PC hasta ahora, solo un 1,5 % no puede activar el arranque seguro en PC. Esto es gracias a vuestros comentarios, al esfuerzo de nuestro equipo de atención al cliente y a la participación de ayudantes de la comunidad clave. Seguiremos resolviendo los casos extremos que aún faltan. El arranque seguro no es una solución milagrosa para evitar todas las trampas, pero es una barrera que permite desplegar otras barreras. Ayuda a mejorar las detecciones para que quienes desarrollan trampas lo tengan cada vez más difícil. Se puede sortear (como muchas otras cosas), pero a veces hasta especialistas se olvidan de que esas acciones hacen saltar nuestras alarmas. El hecho de que hayan sobrepasado una barrera no significa que no estuviéramos vigilando constantemente para rastrear su origen y destruir toda su comunidad. Actualmente conocemos y contamos con múltiples detecciones para 190 programas, hardware y proveedores relacionados con trampas, así como sus comunidades. Desde el lanzamiento, 183 de ellos (un 96,3 %) han anunciado errores en sus características, avisos de detección, inactividad y/o han sido eliminados por completo. Aunque todavía circulan vídeos de personas haciendo trampas que afirman no haber sido detectadas, lo más probable es que, cuando veas jugar a alguien que afirma hacer trampas, ya haya sufrido una suspensión o tenga una al caer. Esta exitosa irrupción a la comunidad de trampas es alentadora. Aún así, sabemos que seguirá habiendo malhechores que pondrán a prueba nuestras defensas con nuevos métodos para atravesarlas. Estamos vigilando constantemente estas nuevas amenazas y responderemos ante ellas, pero estos primeros resultados demuestran que nuestra estrategia de defensa por capas sirve para ofrecer una experiencia justa a la comunidad de juego. Y después, ¿qué? Esto solo es el principio de nuestra guerra contra las trampas. Esto es lo que está por llegar: Consideraremos más funciones de seguridad del sistema operativo. Seguramente ya os hayáis dado cuenta de que otras funciones aparte del arranque seguro, como TPM 2.0, HVCI y VBS forman parte de los requisitos del sistema de Battlefield 6. Cabe destacar que estas son funciones de seguridad del sistema operativo y, en general, buenas medidas de seguridad para tener activas en el dispositivo que ayudarán a evitar cualquier perturbación al jugar a BF6 cuando sea necesario aplicar alguno de estos requisitos. Medidas contra el hardware fraudulento. Algunas personas habréis visto varios artículos y capturas de pantalla con mensajes de EA sobre suspensiones a usuarios por utilizar hardware fraudulento. Aunque la mayoría son imágenes satíricas hechas por la comunidad y no son oficiales, hay cierta parte de verdad en ellas. Las trampas están prohibidas independientemente de cómo se realicen y el uso de hardware fraudulento no es una excepción. También estamos trabajando para mejorar esto, no solo con nuestros propios métodos de detección, sino también mediante la colaboración con nuestros socios de plataforma, para garantizar que estos dispositivos no afecten en ningún caso a nuestra comunidad de juego, independientemente de la plataforma. Para quienes dependan de alguno de estos dispositivos por motivos de accesibilidad, recomendamos el uso de periféricos oficiales, como el Xbox Adaptive Controller para Xbox y el mando Access™ para PlayStation®. Mejora del flujo de denuncias. Hemos recibido opiniones de la comunidad que afirman que, dependiendo del modo, existen dificultades para denunciar infracciones o sospechas de trampas en el juego. Estamos trabajando en nuevos flujos y actualizaciones en la interfaz de denuncias para que resulte más sencilla y permita a los usuarios proporcionar más contexto al equipo para que podamos actuar con mayor rapidez gracias a informes precisos con mejor contextualización. Mejora de las herramientas de operaciones internas. Mejorar la eficiencia y eficacia de nuestras herramientas internas permite a nuestro equipo de analistas trabajar más rápido y con mayor precisión a la hora de validar detecciones, examinar vuestras denuncias de trampas y vigilar qué clase de trampas se emplean. Nuestras herramientas nos permiten reaccionar con rapidez ante la multitud de trampas nuevas y garantizar que contamos con métodos para detectarlas y evitar que afecten a tus partidas. Información clasificada. Tenemos varios equipos trabajando en diversas funciones antitrampas y de detección en nuestro conjunto de herramientas multicapa para Javelin, el cliente del juego, el servidor y demás, y estarán disponibles en cuanto las hayamos puesto a punto. Compartiremos más detalles cuando estas nuevas formas de implantar suspensiones estén probadas y listas, pero de momento no queremos destripar nuestra jugada a algún malhechor que quiera arruinar tu experiencia de juego. Lo próximo El desarrollo de trampas nunca dejará de evolucionar, y nuestro equipo tampoco. Por suerte, el juego limpio es algo que nos apasiona tanto a los equipos de desarrollo como a la comunidad de juego, así que llevamos mucho tiempo preparándonos. Dicho esto, puedes ayudarnos si denuncias a alguien que sospeches que está haciendo trampas en el juego. Esas denuncias recopilan más datos telemétricos y destacan cuentas en las que debemos centrarnos al investigar posibles trampas, y también nos ayudan a medir con precisión el impacto que tienen las trampas en tu experiencia de juego. Jugad siempre limpio, ¡nos vemos en Battlefield!Battlefield 6 Launch Twitch Drops
Unlock rewards while supporting your favorite creators streaming Battlefield 6 on Twitch! Following the enthusiasm for our Twitch Drop Campaign at the Battlefield 6 Multiplayer Reveal and Open Beta, we're excited to bring them back and deliver new content to our creators and community at Launch, including a new item delivered for supporting your favorite creator. To earn these Twitch Drops, you should first make sure your EA and Twitch accounts are linked HERE. Then, during Battlefield 6’s launch week - October 10 at 8 a.m. PT to October 17 at 11:59 a.m. PT - head to your favorite creators streaming Battlefield 6 to unlock a Weapons Package, a Soldier Skin and more. Once you complete the Twitch Drop objective with your linked account, claim it on Twitch before logging into Battlefield 6 to receive your reward. Each of the four Twitch Drops for Battlefield 6’s launch weekend is grounded in a classic military style; the “Versatile” Soldier skin, inspired by woodland operations, can be yours by subscribing or gifting a subscription¹ to the community of an eligible channel between October 10 (8 a.m. PT) and October 17 (11:59 a.m. PT). All other Twitch Drops can be unlocked through watching ANY Battlefield 6 Twitch stream: in addition to the olive “Green Falcon” Vehicle Skin and the “Called Shotgun” Dog Tag, you can also unlock the “Cyber War” Weapon Package. This kitted-out Shotgun, which includes several attachments built around precise close-quarters engagements, is a great option in the Assault Class’ extra weapon sling or as a Primary Weapon for any class. More details about exact Twitch Drop unlock requirements can be found below: BATTLEFIELD 6 LAUNCH TWITCH DROPS - Subscribe and Earn Subscribe to an eligible streamer - or gift a subscription to their community - and earn the “Versatile” Soldier Skin for use in Battlefield 6. You will also receive the BF6 Chat Badge to use on your Twitch.tv account BATTLEFIELD 6 LAUNCH TWITCH DROPS - Watch and Earn Watch for 1 Hour and earn the “Called Shotgun” Dog Tag Watch for 2 Hours and earn the “Cyber War” Weapon Package Watch for 3 Hours and earn the “Green Falcon” Vehicle Skin Completed Drops will automatically appear in your Drops Inventory, so make sure to claim yours within 24 hours. Once claimed, your Drops will be granted in-game at Launch!2.9KViews3likes41CommentsBATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO DO ANTI-CHEAT - TEMPORADA 1
Battlefield 6 foi oficialmente lançado — e que lançamento! Durante o lançamento recorde e nas primeiras semanas, jogadores do mundo todo participaram de milhões de partidas e de muitas discussões sobre nossa luta contra os trapaceiros. Em um Blog antigo sobre o Javelin Já falamos sobre como medir a trapaça através do que chamamos de Taxa de Infecção da Partida (MIR) — nossa medida de confiança de que pelo menos um trapaceiro afetou uma partida específica. Você pode interpretar isso como a probabilidade de você, como jogador, encontrar um trapaceiro em suas partidas. Preferimos usar essa métrica para saber se estamos sendo eficazes ou não, em vez de apenas nos basearmos no volume de banimentos aplicados, porque, mesmo que estejamos ocupados bloqueando, expulsando, suspendendo e banindo trapaceiros, isso não significa muito se não protegermos sua experiência de jogo. Isso nos ajuda a garantir que nos concentremos não apenas em pegar os trapaceiros depois que eles já trapacearam e arruinaram sua partida, mas também em impedi-los de causar qualquer impacto desde o início. Temos orgulho em compartilhar que aproximadamente 98% de todas as partidas foram justas e livres de trapaças durante a semana seguinte ao lançamento — o que significa que nossa Taxa Média de Infecção por Trapaça (MIR) foi de aproximadamente 2% . Isso significa que quase todos os jogadores que entraram no campo de batalha desfrutaram de condições de igualdade. UMA BREVE RETROSPECTIVA: O QUE APRENDEMOS NO BETA ABERTO. A versão beta aberta foi fundamental para o ajuste de nossos sistemas de detecção, fluxos de trabalho operacionais e processos de compatibilidade. Aproveitamos esses aprendizados e os aprimoramos para o lançamento, contribuindo diretamente para a estabilidade e robustez que vocês já experimentaram. Ao longo do período de Beta Aberto, tivemos a oportunidade de colocar nossa tecnologia anti-cheat e nossas equipes de operações à prova: Mais de 1,2 milhão de tentativas de trapaça foram bloqueadas — removemos dezenas de milhares de trapaceiros. Chegamos a banir alguns trapaceiros excessivamente confiantes que estavam transmitindo suas trapaças ao vivo em tempo real. Conseguimos um aumento significativo nas partidas justas — de 93,1% no início para quase 98% no final do último dia. A adoção do Secure Boot saltou de 62,5% para 92,5% — gostaríamos de agradecer por terem habilitado esse recurso tão rapidamente e compartilhar que isso nos permitiu aproveitá-lo de diversas maneiras no lançamento com confiança. Você deve ter visto um decalque de tanque na sua caixa de entrada no jogo como agradecimento, caso tenha sido um dos jogadores que habilitaram o recurso. DESDE O LANÇAMENTO: RESULTADOS E IMPACTO - MÊS 1 Durante o fim de semana de lançamento, o EA Javelin Anticheat impediu mais de 367.000 tentativas de trapaça — menos do que durante fins de semana de Beta Aberto comparáveis, mas em linha com o número atual de desenvolvedores de trapaças que estamos monitorando. Esse número subiu para 2,39 milhões de tentativas de trapaça bloqueadas até o momento. Até o momento, entre todos os nossos jogadores de PC, reduzimos para 1,5% o número de pessoas que não conseguem ativar a Inicialização Segura no PC — graças ao seu feedback, aos esforços da nossa equipe de Suporte ao Jogador e ao envolvimento de alguns colaboradores importantes da comunidade. Continuaremos a analisar os casos restantes. A Inicialização Segura não é a solução definitiva para acabar com todas as trapaças, mas é uma barreira por si só e possibilita outras barreiras. Ela ajuda a aprimorar nossas detecções, tornando cada tentativa um pouco mais difícil para os desenvolvedores de cheats. Ela pode ser contornada, tudo pode, mas às vezes até mesmo os especialistas se esquecem de que essas contornagens também acionam vários indicadores; o simples fato de contornarem uma barreira não significa que não os observamos o tempo todo enquanto eles tentavam nos enganar para que pudéssemos eliminar toda a comunidade. Atualmente, temos conhecimento e detectamos, em múltiplos casos, 190 programas, hardwares, fornecedores e revendedores relacionados a trapaças, bem como suas comunidades . Desde o lançamento, 183 deles (96,3%) anunciaram falhas em suas funcionalidades, avisos de detecção, períodos de inatividade e/ou desativaram completamente seus programas de trapaça . Embora ainda circulem vídeos de trapaceiros alegando não terem sido detectados, é muito mais provável que, ao ver alguém jogando e alegando trapaça sem ser detectado, essa pessoa já tenha sido banida ou esteja prestes a ser punida. Essa interrupção bem-sucedida da comunidade de trapaceiros é encorajadora. No entanto, sabemos que os agentes maliciosos continuarão testando nossas defesas, buscando novas maneiras de burlá-las. Monitoramos constantemente essas novas ameaças e estamos prontos para responder, mas esses resultados iniciais demonstram que nossa estratégia de defesa em camadas está proporcionando a experiência justa que os jogadores merecem. O QUE VEM A SEGUIR? Na guerra contra a trapaça, estamos apenas começando. Veja o que vem a seguir: Explore recursos adicionais de segurança do sistema operacional. Você pode ter notado que recursos de segurança além da Inicialização Segura, como TPM 2.0, HVCI e VBS, fazem parte dos requisitos de sistema do Battlefield 6. É importante observar que esses são recursos de segurança do sistema operacional e, em geral, são uma boa prática de segurança para se ter habilitado em sua máquina, ajudando a evitar interrupções no jogo BF6 caso seja necessário aplicar esses requisitos. Combater o uso de hardware para trapaça. Alguns de vocês podem ter visto vários artigos e capturas de tela de comunicados da EA sobre usuários banidos por uso de dispositivos de trapaça. Embora a maioria sejam criações humorísticas de fãs e não oficiais, há um fundo de verdade nelas. Trapacear, independentemente do método, é proibido, e o uso de dispositivos de trapaça conhecidos não é exceção. Também estamos trabalhando para aprimorar isso, não apenas com nossos próprios métodos de detecção, mas também por meio da colaboração com nossos parceiros de plataforma, para garantir que esses dispositivos não afetem nossa base de jogadores em nenhum lugar, independentemente da plataforma. Para jogadores que já utilizaram esses dispositivos para acessibilidade, recomendamos o uso de periféricos oficiais da própria empresa, como o Controle Adaptativo do Xbox | Xbox e Controlador de acesso da PlayStation (EUA). Melhorar os fluxos de relatórios. Recebemos feedback de jogadores que, dependendo do modo de jogo, têm dificuldades em denunciar violações ou suspeitas de trapaça de forma eficaz. Estamos trabalhando em novos fluxos e atualizações para a interface de denúncias, a fim de torná-la mais simples e permitir que os usuários forneçam mais contexto à equipe, para que possamos agir com base em denúncias precisas de forma mais rápida e com informações mais completas. Aprimoramento das ferramentas de operações internas. Aprimorar a eficiência e a eficácia de nossas ferramentas internas permite que nossos analistas trabalhem com mais rapidez e precisão na validação de detecções, na investigação de seus relatórios de trapaça e no monitoramento das atividades dos trapaceiros. Nossas ferramentas são o que nos permite reagir rapidamente à grande quantidade de novos desenvolvedores de trapaças e garantir que tenhamos maneiras de detectá-los e impedir que afetem suas partidas. Classificado. Temos diversas equipes trabalhando em vários novos recursos e detecções anti-cheat em nosso conjunto de ferramentas de múltiplas camadas, abrangendo o Javelin, o cliente do jogo, o servidor e muito mais, que serão implementados o mais rápido possível. Assim que qualquer uma dessas novas formas de banimento for totalmente testada e estiver pronta, compartilharemos mais informações, mas por enquanto não queremos revelar nossas estratégias para nenhum jogador mal-intencionado que queira arruinar sua experiência de jogo. O CAMINHO Á FRENTE Os desenvolvedores de cheats nunca param de evoluir, e nós também não. Felizmente, o jogo limpo é algo que nos apaixona tanto como desenvolvedores quanto como jogadores, então já estamos nos preparando há bastante tempo. Dito isso, você pode nos ajudar denunciando jogadores que você suspeita estarem trapaceando através do nosso sistema de denúncia de cheats dentro do jogo. Essas denúncias coletam telemetria adicional e destacam contas para que possamos focar em possíveis cheats e trapaceiros, além de nos ajudar a medir com precisão o impacto que as trapaças estão causando na sua experiência de jogo. Mantenham o jogo limpo lá fora - nos vemos no BattlefieldBattlefield 6 – Anticheat-Update – Season 1
Battlefield 6 ist offiziell live – und was für ein Start! Im Verlauf des bahnbrechenden Launchs und der ersten Wochen haben Spieler:innen auf der ganzen Welt Millionen von Spielen bestritten und es wurden viele Gespräche über unseren Kampf gegen Cheating geführt. In einem früheren Blog-Beitrag zuJavelin haben wir über das Erfassen von Cheating über die von uns so genannte Match-Infektionsrate (MIR) gesprochen – basierend darauf, dass mindestens ein bestimmtes Match durch Cheating beeinflusst wurde. Sie drückt so etwas wie die Wahrscheinlichkeit aus, dass ihr in euren Spielen von Cheating betroffen seid. Wir wollen dadurch ermitteln, ob wir erfolgreich damit sind, wenn wir Sperren verhängen. Denn auch wenn wir Personen die Cheaten blockieren, rauswerfen, suspendieren und bannen, wenn euer Spielerlebnis dadurch nicht sicher ist bedeutet das nicht viel. Wir wollen Cheating-Versuche nicht erst dann bestrafen, wenn sie euer Spiel bereits ruiniert haben, sondern es effektiv verhindern, das es überhaupt dazu kommt. Wir sind stolz darauf, dass in der Woche nach dem Launch ~98 % aller Spiele fair und ohne Cheating abgelaufen sind – das bedeutet, unsere durchschnittliche Match-Infektionsrate (MIR) betrug ~2 %. Fast alle Spieler:innen, die Battlefield gespielt haben, konnten das unter fairen Bedingungen tun. Ein kurzer Blick zurück: Was wir aus der Open Beta gelernt haben Die Open Beta war unbezahlbar bei der Optimierung unserer Erkennungssysteme, Abläufe und Kompatibilitätsprozesse. Wir haben aus diesen Erfahrungen gelernt und bis zum Launch Verbesserungen vorgenommen, die direkt zur Stabilität beitragen, die ihr bisher alle erlebt habt. Im Laufe der Open Beta konnten wir unsere Anti-Cheat-Technologie und die Operations-Teams auf die Probe stellen: Mehr als 1,2 Millionen Cheating-Versuche wurden blockiert – wir haben Zehntausende von Personen entfernt. Wir haben sogar einige sehr selbstsichere Personen gebannt, die ihre Cheats live gestreamt haben. Der Anteil der fairen Spiele stieg deutlich an – von 93,1 % zu Beginn bis fast 98 % am Ende des letzten Tages. Die Anzahl der Accounts mit aktiviertem Sicheren Start stieg von 62,5 % auf 92,5 % – wir möchten uns dafür bedanken, dass ihr es so schnell aktiviert habt. Wir konnten zum Launch auf mehrere Arten Nutzen daraus ziehen. In eurem Posteingang müsstet ihr zum Dank einen Panzer-Aufkleber finden, falls ihr zu denen gehört, die das Feature aktiviert haben. Seit Launch: Ergebnisse & Auswirkungen in Monat 1 Am Launch-Wochenende verhinderte EA Javelin Anticheat mehr als 367.000 Cheating-Versuche – weniger als an vergleichbaren Wochenenden der Open Beta, aber passend zur aktuellen Anzahl der Cheating-Tools-Entwickler:innen, die wir verfolgen. Bis heute sind daraus 2,39 Millionen blockierte Cheating-Versuche geworden. Bei allen PC-Spieler:innen sind es mittlerweile nur noch 1,5 %, die Sicheres Starten auf ihrem PC nicht aktivieren können – dank eures Feedbacks, der Bemühungen unseres Fan-Care-Teams und des Engagements einiger wichtiger Community-Mitglieder. Wir werden auch noch die verbliebenen Fälle lösen. Der Sichere Start ist kein Allheilmittel gegen Cheating. Aber es ist eine Barriere und bietet darüber hinaus weitere Möglichkeiten für noch mehr Barrieren. Wir können damit unsere Erkennungen verbessern, damit es den Cheat-Tools-Entwickler:innen mit jeder Barriere nur noch schwieriger machen. Es kann umgangen werden, wie alles andere, aber manchmal wird vergessen, dass dieses Umgehen auch Spuren hinterlässt. Nur weil eine Barriere überwunden wurde, heißt das nicht, dass wir das nicht die ganze Zeit beobachtet haben, damit wir ihre ganze Community mit einem Schlag ausschalten können. Uns sind aktuell 190 Cheating-Programme, -Hardware, -Entwickler:innen und -Verkäufer:innen sowie deren Communitys bekannt und haben mehrere Methoden, um sie zu erkennen. Seit dem Start haben 183 von ihnen (96,3 %) Funktionseinbußen, Erkennungsanzeigen und Sperrungen erfahren, und/oder ihre Cheats wurden komplett offline genommen. Obwohl es immer noch Clips von Personen gibt, die behaupten, beim cheaten unentdeckt zu sein, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Gameplay eines vermeintlich unentdeckten Cheats in Wahrheit längst zu einem Bann geführt hat oder dieser unmittelbar bevorsteht. Dieses erfolgreiche Stören der Cheating-Community ist für uns ermutigend. Aber wir wissen, dass sie unsere Verteidigung weiterhin testen und neue Wege suchen werden, sie zu durchbrechen. Wir überwachen diese neuen Bedrohungen kontinuierlich und sind bereit darauf zu reagieren, aber diese frühen Ergebnisse zeigen bereits, dass unsere mehrschichtige Verteidigungsstrategie das faire Erlebnis bietet, das Spieler:innen verdienen. Wie geht's weiter? Der Kampf gegen Cheating fängt gerade erst an. Das kommt als Nächstes: Prüfung weiterer Features zur Sicherheit des Betriebssystems. Ihr habt möglicherweise schon weitere Sicherheitsfunktionen außer dem Sicheren Start entdeckt, wie TPM 2.0, HVCI und VBS, die Teil der Systemanforderungen von Battlefield 6 sind. Wichtig ist dabei, dass es sich dabei um Features zur Sicherheit des Betriebssystems handelt. Es ist in jedem Fall eine gute Idee, sie auf euren Geräten zu aktivieren, zumal es dann keine Störung beim Spielen von BF6 gibt, falls diese Anforderungen verpflichtend werden. Vorgehen gegen Cheating-Hardware. Einige von euch haben möglicherweise mehrere Artikel und Screenshots mit EA-Kommunikation gesehen, bei denen es um Nutzer:innen ging, die wegen der Benutzung von Cheating-Hardware gesperrt wurden. Die meisten davon sind witzige Fankreationen und nicht offiziell, aber es liegt auch ein Körnchen Wahrheit darin. Cheaten – ganz egal, wie – ist verboten, und die Benutzung von Cheating-Hardware macht dabei keine Ausnahme. Wir arbeiten zudem daran, nicht nur unsere eigenen Erkennungsmethoden zu verbessern, sondern auch durch Zusammenarbeit mit unseren Plattformpartnern sicherzustellen, dass diese Geräte sich nirgends auf unsere Spielerbasis auswirken, unabhängig von der Plattform. Spieler:innen, die sich bisher aus Gründen der Barrierefreiheit auf solche Geräte verlassen haben, empfehlen wir offizielle Peripheriegeräte wie den Xbox Adaptive Controller und den Access-Controller von PlayStation (US) Verbesserung des Meldeflusses. Wir haben Feedback von Spieler:innen erhalten, dass sie je nach Modus Probleme hatten, Verstöße oder mutmaßliches Cheating im Spiel effektiv zu melden. Wir arbeiten an neuen Abläufen und Updates der Meldungsoberfläche, damit Meldungen reibungsloser werden und Nutzer:innen dem Team mehr Kontext geben können, damit wir präzise Meldungen schneller und mit besserem Kontext bearbeiten können. Verbesserung der internen Operationsinstrumente. Die Verbesserung von Effizienz und Effektivität unserer internen Tools ermöglicht unseren Analyst:innen, schneller und präziser zu prüfen – bei der Validierung von Erkennungen, der Untersuchung eurer Cheat-Meldungen und beim Überblick über das Vorgehen der cheatenden Personen. Unsere Tools sind der Grund, warum wir so schnell auf die vielen neuen Cheating-Tools-Entwickler:innen reagieren und sicherstellen können, dass wir sie erkennen und weiterhin verhindern, dass sie Auswirkungen auf eure Spiele haben. Geheim. Mehrere unserer Teams arbeiten an verschiedenen neuen Anti-Cheat-Features und Erkennungsfunktionen für unsere mehrstufige Tool-Suite in Javelin, den Spiel-Client, den Server und darüber hinaus, und wir bringen sie online, so schnell wir können. Sobald eine dieser neuen Methoden, einen Ban zu verhängen, vollständig getestet und bereit ist, werden wir mehr darüber sagen, aber im Moment wollen wir den Cheating-Tools-Entwickler:innen keine Tipps geben. Was noch vor uns liegt Cheating-Tools-Entwickler:innen hören niemals auf, neue Methoden zu finden – wir aber auch nicht. Zum Glück bedeutet uns als Entwickler:innen und Gamer ein faires Spiel enorm viel, und deswegen haben wir uns schon lange auf diesen Kampf vorbereitet. Ihr könnt uns dabei helfen, indem ihr Spieler:innen, von denen ihr glaubt, dass sie cheaten, über unsere Meldefunktion im Spiel meldet – wir erhalten dadurch zusätzliche Daten und werden auf Konten aufmerksam, die wir dann überprüfen können. Zudem wird unsere Messung präziser, wie viel Cheating tatsächlich vorkommt und sich auf euer Spielerlebnis auswirkt. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.25Views0likes0CommentsBattlefield 6 Saison 1 - Mise à jour concernant l'anti-triche
Battlefield 6 est officiellement disponible après une sortie qui restera dans les annales ! Au cours de ce lancement record et des premières semaines qui ont suivi, les joueurs et les joueuses du monde entier ont disputé des millions de parties et ont beaucoup discuté de notre lutte contre la triche. Dans un article précédent du blog Javelin, nous avons discuté de l'évaluation de la triche à l'aide de ce que nous appelons le taux d'infection des parties, qui correspond à notre degré de confiance quant au fait qu'au moins un tricheur a eu un impact sur une partie. Vous pouvez interpréter cela comme la probabilité que vous rencontriez un tricheur au cours de vos parties. Nous préférons utiliser cette mesure pour savoir si nous sommes sur la bonne voie, plutôt que de nous baser uniquement sur le volume de bannissements, car même si nous avons bloqué, exclu, suspendu et banni des tricheurs, cela ne signifie pas grand-chose si nous avons échoué à protéger votre expérience de jeu. Cela nous permet non seulement de nous concentrer sur la détection des tricheurs après coup, mais aussi d'activement les empêcher d'avoir un impact négatif sur vos parties. Nous sommes fiers de vous annoncer qu'environ 98 % de toutes les parties étaient équitables et dépourvues de toute triche pendant la semaine suivant le lancement, ce qui signifie que notre taux d'infection des parties moyen était d'environ 2 %. Cela signifie que la plupart des fans de FPS qui se sont lancés dans Battlefield ont profité de conditions de jeu équitables. Bref retour en arrière : ce que nous avons appris via la bêta ouverte La bêta ouverte s'est avérée très précieuse pour améliorer nos systèmes de détection, nos flux opérationnels et nos processus de compatibilité. Nous avons tiré parti de ces enseignements pour améliorer ces systèmes avant le lancement du jeu, contribuant ainsi directement à la stabilité et à la vitalité que vous avez pu constater jusqu'à présent. Tout au long de la bêta ouverte, nous avons eu l'occasion de mettre à l'épreuve notre technologie anti-triche et nos équipes opérationnelles : Plus de 1,2 million de tentatives de triche ont été bloquées, et des dizaines de milliers de tricheurs ont été bannis. Nous avons même banni certains tricheurs trop confiants qui diffusaient leurs actes de tricherie en temps réel. Nous avons considérablement augmenté le nombre de parties équitables : de 93,1 % au début à près de 98 % à la fin de la dernière journée. L'adoption du démarrage sécurisé est passée de 62,5 % à 92,5 %. Nous tenons à vous remercier d'avoir mené cette action si rapidement, ce qui nous a permis de l'exploiter de différentes façons et en toute confiance lors du lancement du jeu. Si vous faites partie des personnes ayant activé cette fonctionnalité, vous devriez avoir reçu dans votre messagerie un autocollant de char en guise de remerciement. Depuis le lancement : résultats et impact du premier mois Lors du week-end de lancement, EA Javelin Anticheat a empêché plus de 367 000 tentatives de triche, soit moins que lors des week-ends de la bêta ouverte. Cela reste toutefois dans la lignée du nombre actuel de développeurs de triche que nous suivons activement. Cela représente 2,39 millions de tentatives de triche bloquées à ce jour. Parmi tous nos joueurs et joueuses PC, 1,5 % seulement n'est pas en mesure d'activer le démarrage sécurisé sur PC. Grâce à vos retours, aux efforts de notre équipe Fan Care et à l'implication de certains contributeurs-clés de la communauté, nous continuerons à traiter les cas particuliers restants. Le démarrage sécurisé n'est pas un remède miracle contre la triche : c'est en soi une barrière qui contribue à activer d'autres barrières. Il nous aide à améliorer nos détections, afin de compliquer un peu plus la tâche des développeurs de triche. Tout peut être contourné, mais parfois, même les experts oublient que ces contournements déclenchent aussi de nombreux indicateurs. Le simple fait de contourner une barrière ne signifie pas que nous ne les avons pas observés pendant tout ce temps. Nous avons actuellement connaissance de plusieurs détections concernant 190 programmes, logiciels, fournisseurs, revendeurs et communautés liés à la tricherie. Depuis le lancement du jeu, 183 d'entre eux (soit 96,3 %) ont annoncé des défaillances, des avis de détection, des périodes d'indisponibilité et/ou ont complètement désactivé leur tricherie. Même si des tricheurs affirment encore passer inaperçus, il est fort probable qu'ils aient été bannis depuis ou qu'ils soient sur le point de l'être. Cette mise à mal de la communauté des tricheurs est encourageante. Toutefois, nous savons que des personnes malintentionnées continueront de défier nos défenses, en trouvant de nouvelles façons de les contourner. Nous surveillons constamment ces nouvelles menaces et notre équipe est prête à y répondre, mais ces premiers résultats montrent que notre stratégie de défense à plusieurs niveaux offre aux membres de la communauté l'expérience de jeu équitable qu'ils méritent. Et ensuite ? La guerre contre la tricherie ne fait que commencer. Voici un aperçu de la suite : Exploitation de fonctionnalités additionnelles de sécurité du système d'exploitation. Vous avez peut-être remarqué que des fonctionnalités de sécurité, outre le démarrage sécurisé, comme TPM 2.0, HVCI et VBS, font partie de la configuration requise pour Battlefield 6. Il est important de noter qu'il s'agit de fonctionnalités de sécurité du système d'exploitation qui représentent généralement un bon niveau de sécurité à activer sur votre machine et qui vous aideront à éviter toute perturbation lorsque vous jouerez à Battlefield 6. Lutte contre le matériel de triche. Vous avez peut-être vu des articles et captures d'écran des communications d'EA à propos des utilisateurs bannis pour avoir utilisé du matériel de triche. Bien qu'il s'agisse pour la plupart de créations de fans humoristiques et non officielles, elles contiennent une part de vérité. La triche, sous toutes ses formes, est interdite et l'utilisation de matériel de triche connu ne fait pas exception. Nous nous efforçons également d'améliorer nos défenses grâce à nos propres méthodes de détection, mais aussi en collaborant avec nos partenaires de plateforme afin de garantir que ces appareils n'affectent pas nos bases de joueurs et de joueuses, quelle que soit la plateforme utilisée. Pour les personnes qui utilisaient ce type d'appareils en vue de faciliter leur accès au jeu, nous recommandons d'utiliser des périphériques officiels comme la manette Xbox Adaptive Controller | Xbox et la manette Access pour PlayStation.. Amélioration des flux de signalement. Nous avons reçu des commentaires de personnes qui, selon le mode, ont du mal à signaler des infractions ou des soupçons de tricherie dans le jeu. Nous travaillons sur de nouveaux flux et des mises à jour de l'interface utilisateur pour les signalements, afin de la rendre plus ergonomique et de permettre aux utilisateurs de fournir davantage de contexte à l'équipe. Nous pourrons ainsi agir plus rapidement et avec un meilleur contexte. Amélioration des outils opérationnels internes. L'amélioration de l'efficacité de nos outils internes permet à nos analystes de travailler plus rapidement et avec une plus grande précision pour valider les détections, examiner les signalements de triche et garder un œil sur ce que font les tricheurs. Nos outils nous permettent de réagir rapidement face à la multitude de nouveaux développeurs de triche, et de nous assurer d'avoir les moyens de les détecter et de les empêcher d'avoir un impact sur vos parties. Informations confidentielles. Plusieurs équipes travaillent sur de nouvelles fonctionnalités anti-triche et de détection dans notre suite d'outils sur Javelin, le client du jeu, le serveur et bien plus encore. Elles seront mises en ligne dès que possible. Dès que ces nouvelles méthodes de bannissement auront été testées et approuvées, nous vous en dévoilerons davantage, mais pour l'instant, nous ne voulons pas révéler quoi que ce soit aux personnes malintentionnées qui cherchent à gâcher votre expérience de jeu. Ce qui vous attend Les développeurs de triche n'arrêtent jamais de se renouveler, et nous non plus. Heureusement, en tant que développeurs, développeuses, joueurs et joueuses, nous avons à cœur d'offrir une expérience de jeu équitable, et nous nous y préparons depuis longtemps déjà. Cela dit, vous pouvez nous aider en signalant les personnes que vous soupçonnez de tricher grâce à notre système de signalement en jeu. Ces signalements nous permettent de recueillir des données télémétriques supplémentaires et nous indiquent les comptes que nous devons examiner en tant que comptes de tricheurs potentiels. Cela nous aide également à mesurer avec précision l'impact de la triche sur votre expérience de jeu. Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille !Battlefield 6 - Anticheat Update - Season 1
Battlefield 6 is officially live — and what a launch it’s been! Over the record-breaking Launch and its initial weeks, players around the world dove in for millions of matches and a lot of conversation about our battle against cheaters. In a past Javelin blog, we’ve talked about measuring cheating through what we call Match Infection Rate (MIR) — our measure of confidence that at least one cheater impacted any particular match. You can interpret this as the chance that you as a player would encounter a cheater in your matches. We prefer using this to know whether we are being successful or not as opposed to just volumes of enforcement such bans because even though we’ve been busy blocking, kicking, suspending and banning cheaters, it doesn’t mean much if we haven’t protected your play experience. This helps make sure we focus not just on catching cheaters after they have already cheated and ruined your match, but that we are effectively keeping them from ever producing an impact to begin with. We’re proud to share that ~98% of all matches were fair and free of cheater impacts during the week following launch — meaning our average Match Infection Rate (MIR) was ~2%. That means almost every player who jumped into the Battlefield enjoyed a level playing field. A Quick Look Back: What We Learned in the Open Beta The Open Beta was invaluable for tuning our detection systems, operations workflows, and compatibility processes. We took those learnings and enhanced them for launch, directly contributing to the stability and strength you’ve all experienced so far. Throughout Open Beta, we had the opportunity to put our anti-cheat technology and operations teams to the test: Over 1.2 million cheat attempts were blocked — we removed tens of thousands of cheaters. We even banned some over-confident cheaters who were live-streaming their cheats in real time. We drove a significant increase in fair matches — from 93.1% at the start to nearly 98% by the end of the final day. Secure Boot adoption jumped from 62.5% to 92.5% — we wanted to thank you for getting this enabled so quickly and share that this enabled us to leverage it in various ways at launch with confidence. You should have seen a tank decal in your inbox in-game as a thank you if you were part of those players enabling the feature. Since Launch: Results & Impact Month 1 Over the launch weekend, EA Javelin Anticheat prevented more than 367,000 cheat attempts — less than during comparable Open Beta weekends but in line with the current number of cheat developers we are tracking. This has grown to 2.39 million cheat attempts blocked to date. Across all of our PC players so far, we are down to 1.5% of people not being able to activate Secure Boot on PC — thanks to your feedback, efforts by our Fan Care team, and involvement of some key community contributors and will continue to sort through remaining edge cases. Secure Boot isn’t a silver bullet to stop all cheating; but it is a barrier in of itself and enables other barriers. It helps enhance our detections to make each one just that extra bit harder for cheat developers. It can be circumvented, everything can, but sometimes even experts forget that those circumventions also light up lots of indicators; just getting around a barrier doesn’t mean we didn’t watch them the whole time as they dripped paint back to their nest for us to hammer drop their whole community. We are presently aware of, and have multiple detections for, 190 cheat related programs, hardware, vendors, and resellers and their communities. Since launch 183 of them (96.3%) have announced feature failures, detection notices, downtime, and/or taken their cheats offline entirely. While there are still clips circulating of cheaters claiming to be undetected, it’s far more likely than not that when you see gameplay of someone claiming to cheat undetected, they are already banned or have a hammer incoming. This successful disruption of the cheater community is encouraging. But, we know that bad actors will keep testing our defenses, trying new ways to break through. We are constantly monitoring these new threats and are ready to respond, but these early results show that our layered defense strategy is delivering the fair experience players deserve. What’s Next In the war against cheating, we’re just getting started. Here’s what’s coming next: Explore Additional OS Security Features. You may have noticed security features beyond Secure Boot like TPM 2.0, HVCI and VBS are part of the Battlefield 6 system requirements. It’s important to note that these are operating system security features, and in general are good security posture to have enabled for your machine and will help avoid any disruptions in playing BF6 when enforcing that requirement becomes necessary. Enforce against Cheating Hardware. Some of you might have seen various articles and screenshots of EA communications about users being banned because of use of cheating hardware. While most of these are humorous fan creations and not official, there is a shred of truth to them. Cheating, regardless of the how, is prohibited and using known cheating hardware is no exception. We are also working to enhance this with not only our own methods of detection, but through collaboration with our platform partners to ensure these devices do not impact our playerbases anywhere, regardless of platform. For players that have previously relied on such devices for accessibility, we recommend using first party official peripherals like the Xbox Adaptive Controller | Xbox and Access controller from PlayStation (US). Improving reporting flows. We’ve heard feedback from players that depending on the mode, have trouble effectively reporting violations or suspected cheating in-game. We are working on new flows and updates to the reporting UI to make this more seamless and allow users to provide more context to the team so we can act on accurate reports faster and with better context. Improving internal operations tools. Improving the efficiency and effectiveness of our internal tools enables our analysts to work faster and with greater accuracy in validating detections, investigating your cheat reports, and keeping tabs on what cheaters are doing. Our tooling is how we can react so quickly to the plethora of new cheat developers and ensure we have ways to detect them and keep them from impacting your matches. Classified. We have multiple teams working on various new anti-cheat features and detections across our multi-layered suite of tools across Javelin, the game client, server, and beyond coming online as fast as we can get them ready. As soon as any of these new ways of delivering ban hammers are fully tested and ready we’ll share more but for now we don’t want to tip our hand to any bad-actors looking to ruin your game experience. The Road Ahead Cheat developers never stop evolving, and neither will we. Fortunately, fair play is something that we’re passionate about both as developers and gamers so we’ve been preparing for a long time already. That said, you can help us by making sure you report players that you suspect are cheating through our in-game cheat reporting - those reports snap up additional telemetry and highlight accounts for us to zero in on when investigating possible cheats and cheaters, and also help us accurately measure how much cheating is impacting your player experience. Keep it fair out there - we’ll see you on the Battlefield.270Views6likes0CommentsBattlefield 6 Season 1 Free Trial – Details, Tipps & Tricks
INHALTSVERZEICHNIS Durchbruch-Einweihung 5 Tipps für Durchbruch-Einweihung Taktische Teammodi 5 Tipps für Team-Deathmatch, Vorherrschaft All-Out Warfare 5 Tipps für Eroberung, Eskalation Vergiss jeden Preishammer – stampfe Gebäude und die Konkurrenz bei der Free Trial von Battlefield 6 Season 1 einfach ein; verfügbar ab 25. November um 13:00 Uhr MEZ bis zum 2. Dezember um 13:00 Uhr MEZ.* Die Free Trial enthält drei Playlists, darunter ein entspanntes Multiplayer-Erlebnis auf drei Karten, einschließlich der beiden kürzlich veröffentlichten Karten Eastwood und Blackwell-Ölfelder. Um auf die Free Trial zuzugreifen, lade einfach das kostenlos spielbare Battlefield: REDSEC auf deiner bevorzugten Spielplattform herunter. Falls du REDSEC bereits spielst, werden alle deine Fortschritte – Karriererang, Hardware-Freischaltungen und -Stufen, Anpassungsobjekte usw. – in die Free Trial übernommen. Fortschritte werden ebenfalls nach dem Kauf der Vollversion von Battlefield 6 übernommen – die Free Trial ist also deine Gelegenheit, alles vor dem Kauf zu testen und anschließend alles zu behalten, was du errungen hast. Falls du Battlefield 6 bereits besitzt, kannst du jetzt Freund:innen, die Battlefield noch nicht erlebt haben, davon überzeugen, an diesem langen Wochenende einen Squad zu bilden. Hier findest du alles, was die Free Trial zu bieten hat, einschließlich einiger Tipps und Tricks, um zu gewährleisten, dass dein Team den Sieg holt: Durchbruch-Einweihung – eine Einführung in Battlefield 6 Diese Playlist findet auf Belagerung von Kairo statt und ist der empfohlene Einstieg für Battlefield-Neulinge und für alle, die es gegen Spieler:innen und Bots etwas entspannter angehen wollen. Durchbruch-Einweihung ist ein Multiplayer-Erlebnis für 48 Spieler:innen und Bots, bei dem die Teams in einer intensiven Frontschlacht gegeneinander antreten. Ein Team von Spieler:innen und Bots greift an, das andere verteidigt. Die Angreifer:innen müssen Ziele in einer Kampfzone erobern, bevor sie keine Leben mehr haben. Wenn sie alle Ziele in einem Sektor erobert haben, verlagert sich der Kampf in einen neuen Sektor, bis sie den letzten Sektor erreichen, wo sich das eigentliche Hauptquartier der Verteidiger:innen befindet. Das Spiel endet, wenn die Angreifer:innen durch Eroberung aller Sektoren den Sieg holen oder die Verteidiger:innen die Leben der Angreifer:innen auf null reduzieren (und damit das Spiel gewinnen). Um einen Sektor zu sichern, muss das angreifende Team alle Ziele der Verteidiger:innen gleichzeitig kontrollieren. Ein Ziel ist ein kleiner Bereich, der auf der Karte mit einem Buchstaben (A oder B) bezeichnet ist. Wenn du in dem Bereich stehst (oder in einem Fahrzeug sitzt), füllt sich eine Fortschrittsanzeige. Ist sie voll, gehört das Ziel dem angreifenden Team. Durchbruch-Einweihung ist wie Battle-Royale-Einweihung in REDSEC eine großartige Methode, dich mit dem Online-Multiplayer von Battlefield vertraut zu machen. Auf dem Schießstand (erreichbar über den Ausrüstungen-Bereich des Hauptmenüs) kannst du wunderbar das Zielen mit Waffen üben, und Durchbruch-Einweihung leistet dasselbe für deine Klassenvorteile – passive Fähigkeiten und Gadgets – und das Handling deiner Waffen bei echten Begegnungen. Siege und Niederlagen sind hier unwichtig, Einweihung dient dazu, zu lernen und als Squad zu funktionieren, bevor du dich in andere Multiplayer-Playlists stürzt. Vor diesem Hintergrund haben wir hier fünf Tipps für den Durchbruch-Modus, wenn du ihn gewinnen willst: Fünf Tipps für Durchbruch-Einweihung JE MEHR, DESTO BESSER. Je mehr Teammitglieder sich bei einem Ziel befinden, desto schneller füllt sich seine Fortschrittsanzeige. Arbeite mit deinem Squad – und dem gesamten Team – zusammen, um Ziele gemeinsam zu erobern (als Angreifer:innen) oder deren Vorrücken zu verhindern (als Verteidiger:innen). GIB DEN KAMPF NICHT AUF. Wenn beide Teams sich an einem Ziel befinden, stockt der Fortschritt. Sei vor allem als Verteidiger:in lästig und versuche so lange wie möglich, am Ziel zu bleiben, bis es unter der Kontrolle deines Teams ist. IN DER DEFENSIVE? HALTE EINE GEEINTE FRONT. Das verteidigende Team gewinnt Durchbruch, wenn es eine unüberwindbar, ungeteilte Verteidigungslinie schafft, damit die Angreifer:innen nicht zu Zielen vorrücken können. Benutze Deckungselemente der Umgebung, Niederhaltungsfeuer und klare Kommunikation mit anderen Verteidiger:innen, um die Leben der Angreifer:innen rasch zu reduzieren, bevor sie relevante Zielfortschritte machen können. IM ANGRIFF? FINDE EINE SCHWÄCHE, SEI KREATIV. Angreifer:innen sind erfolgreich, wenn sie Lücken in der gegnerischen Verteidigung finden. Vielleicht ist eine Flanke ungedeckt, oder alle Verteidiger:innen konzentrieren sich auf einziges Ziel, obwohl zwei verfügbar sind. Mache dich mit der Karte vertraut und benutze dann Gadgets und Fahrzeuge, um neue Wege zum Sieg zu finden: Eine Mauer oder ein Gebäude zwischen Zielen kann mit einer Sturmleiter überwunden oder mit Vorschlaghämmern und Raketenwerfern zerstört werden, eine Aufklärungsdrohne kann feindliche Minen ausspähen, und manchmal ist die beste Offensive eine Armee von Versorgungssoldaten mit Defibrillatoren, die im Sekundentakt für Verstärkung sorgen. VERLÄNGERUNG BEDEUTET, DASS ES ERST VORBEI IST, WENN ES VORBEI IST. Solange bei einer Zone Fortschritte gemacht werden, können die Angreifer:innen zum nächsten Sektor vorrücken – oder siegen –, auch wenn sie keine Leben mehr haben. Gib nicht auf, bis die letzte Zone erobert ist, sonst muss der letzte Angreifer ein Ziel nicht mehr einnehmen! Taktische Teammodi mit Battlefield-DNA – Sabotage und Team-Deathmatch Sind dir kleinere, taktische Teammodi lieber? Dafür bietet die Free Trial Team-Deathmatch und Sabotage, einen neuen zeitlich begrenzten Modus mit dem Update Kalifornischer Widerstand, der zeigt, was die Battlefield-DNA für den Infanteriekampf bedeutet. Team-Deathmatch ist Team-Deathmatch. Ganz einfach gesagt, das Ziel ist eliminieren oder eliminiert werden. Bei Sabotage kämpfen zwei Teams darum, wertvolle Kisten in mehreren Bereichen der Karte anzugreifen oder zu verteidigen. Diese Kisten nehmen durch Granaten, Gadgets und Sprengsätze Schaden – was auch immer nötig ist, um den Auftrag abzuschließen. Das Team, das die meisten Kisten zerstört, gewinnt. Anders als Durchbruch ist Sabotage ein Format mit zwei Runden, damit beide Teams Offensive und Defensive sielen können. In der ersten Runde muss das angreifende Team (Team 1) alle Objekte an allen Positionen (A bis C auf der Karte) so schnell wie möglich zerstören und gleichzeitig das verteidigende Team (Team 2) abwehren. Die Anzahl der zerstörten Objekte und die dafür benötigte Zeit wird am Ende der Runde erfasst. In der zweiten Runde tauschen Team 1 und 2 die Seiten: Team 1 verteidigt die Positionen, während Team 2 gegen die Uhr kämpft, um die Punkte von Team 1 aus der ersten Runde zu schlagen. Fünf Tipps für taktische Teammodi VERGISS NICHT, WIEDERZUBELEBEN (UND WIEDERBELEBEN ANZUFORDERN). Anders als bei anderen First-Person-Shooter-Erlebnissen unterstützt Battlefield Teamplay und Squadmitglieder, die einander aus Gefahren retten. Weil alle Squadmitglieder sich gegenseitig wiederbeleben können – Versorgungssoldat:innen zudem schneller und außerhalb ihres Squads –, solltest du nicht nur nach Wiederbelebungsmöglichkeiten suchen, sondern niemals "aufgeben" und eine Wiederbelebung anfordern, um länger durchzuhalten, auch wenn du ausgeschaltet wurdest. TEAM-DEATHMATCH – GEFAHR KOMMT OFT VON HINTEN. Aggressive, reaktionäre Aktionen können zu Verlusten führen. Bewege dich als Squad, damit sich niemand ungeschützt fühlt oder meint, leichtsinnig vorwärtsstürmen zu müssen, und achte immer auf Gegner:innen aus der Flanke, denn das kann schnell zu einem Kill führen. SABOTAGE – ... UND BUMM MACHT DAS DYNAMIT. Spare dir deine Kugeln für die Infanterie auf. Deine Granaten, Gadgets und alles andere, was explodiert, sind am effektivsten bei der Zerstörung von Objekten. Wenn es sicher ist, wechsle zu den zerstörerischsten Gadgets deiner Klasse, wie etwa Werfer mit Sprengsätzen oder C4, um feindliche Objekte zu dezimieren. SABOTAGE – ALLE LIEBEN GADGET-SPIELER:INNEN (IN DER DEFENSIVE). Wenn du Frachtbereiche verteidigst, denke nicht nur daran, Angreifer:innen zu eliminieren. Wenn du zum Beispiel die Versorgungs-Klasse spielen willst, solltest du die Gadgets zum Abfangen (für Granaten und Raketen) einsetzen, um zu verhindern, dass Explosionen Frachtstapel zerstören. SABOTAGE – DIE UHR TICKT. Es reicht für den Sieg nicht aus, alle Frachtstapel zu zerstören, der Schlüssel zum Sieg ist Geschwindigkeit. Wenn du Fracht nicht sofort zerstörst, verlierst du Zeit und lieferst dem gegnerischen Team eine Gelegenheit, die Objekte schneller zu zerstören. Hektik ist zwar auch unklug, aber rasche Zerstörung ist wichtiger als einige Eliminierungen, nur um eine Botschaft zu senden. All-Out Warfare – Eroberung, Eskalation und Durchbruch Was macht Battlefield zu der Reihe, die es heute ist? All-out Warfare – ein Multiplayer-Erlebnis, bei dem Infanterie und Fahrzeuge – Combined Arms – unglaubliche Momente schaffen, die es so nur bei Battlefield gibt. Der Kern von All-out Warfare ist unser beliebtester und ältester Modus: Eroberung. Neu hinzugekommen, aber nach wie vor im Geist von All-out Warfare, ist Eskalation: Von präzisen taktischen Momenten bis zu rasanter Action – Eskalation stellt dein gesamtes Arsenal auf eine harte Probe. Abgerundet werden diese Modi durch Durchbruch, demselben Modus wie in der Playlist von Durchbruch-Einweihung. Bei Eroberung müssen zwei Teams verschiedene Kontrollpunkte auf der Karte erobern und halten. Beide Teams müssen ausgehend von ihrem Hauptquartier Ziele in der Kampfzone erobern, indem sie für eine bestimmte Zeit im markierten Bereich des jeweiligen Ziels bleiben. Das andere Team kann das Ziel jederzeit stehlen. Halten sich Mitglieder beider Teams gleichzeitig in einem Bereich auf, ist dieser "umkämpft", wodurch der Eroberungsfortschritt zum Erliegen kommt. Jedes Team hat eine vorgegebene Anzahl von Leben. Wird ein Teammitglied getötet, aber nicht wiederbelebt, verliert das Team ein Leben. Auch eroberte Ziele wirken sich auf die Zahl der Leben aus. Für jedes Ziel, das ein Team erobert, verliert das andere Team alle paar Sekunden ein Leben. Das erste Team, das die Leben des anderen Teams auf null reduziert, gewinnt das Spiel. Eskalation funktioniert ähnlich wie Eroberung, aber mit drei großen Unterschieden: Erstens wird das Lebenssystem entfernt, sodass Teammitglieder unbegrenzt oft respawnen können, ohne dass die Punkte dadurch beeinträchtigt werden. Allerdings erfordern Respawns Zeit, in der Ziele erobert und verteidigt werden können, anstatt wiederbelebt zu werden und dann sofort in die Action zurückzukehren. Zweitens basiert das Punktesystem darauf, dass die Mehrheit der Ziele in einem Territorium erobert und damit eine Fortschrittsanzeige gefüllt werden muss. Mit anderen Worten, ein Team erzielt Fortschritte hinsichtlich der Eroberung eines Gebietes, indem es mehr Ziele als das andere Team kontrolliert. Ein Territorium gilt als erobert, wenn der Fortschrittsbalken eines Teams voll ist. Das erste Team, das drei Territorien erobert, gewinnt das Spiel. Und drittens: Je mehr Territorien erobert werden, desto höher wird die Anzahl der verfügbaren Fahrzeuge und Fahrzeugtypen. Zu Beginn sind Quads und leichte Transportfahrzeuge die einzige Methode, um die Karte schnell zu durchqueren. Gegen Ende des Spiels können dann auch Panzer, Helikopter und Jets eingesetzt werden, um die verbliebenen Ziele zu übernehmen. Fünf Tipps für All-Out Warfare SPIELE DAS ZIEL. Wir sagen es mal freundlich: Der Sieg bei Eroberung und Eskalation liegt in der Eroberung der Ziele. Auf einer abgelegenen Insel zu versauern, hilft dem Team nicht, zu gewinnen. Identifiziere die Zonen, die du mit deinem Squad erobern musst, und konzentriere darauf deine Bemühungen, ganz gleich, ob du aus der Entfernung sichtest und eliminierst oder deine Zielfortschritte direkt an der Front machst. BLEIBE BEI DEINEM SQUAD. Durch die hohe Anzahl von Spieler:innen in diesen Modi bewegen Soloaktionen oft nur wenig. Ob mit Freund:innen oder anderen Mitgliedern der Battlefield-Community, kommuniziere mit Text-Chat, Sprachchat und dem Ping-System, um gemeinsam zu planen und eine Siegesstrategie umzusetzen. GEH ZUM HELIKOPTER (ODER PANZER ... ODER JET). In diesen Modi kommst du mit Infanteriekämpfen nur bis zu einem bestimmten Punkt. Habe keine Angst davor, die verfügbaren Transportmittel zu steuern oder zumindest Passagier:in (wenn verfügbar) zu sein und mit den Bordwaffen Unterstützung zu leisten. Du kannst mit einem Panzer feindliche Stellungen planieren, mit einem schnellen Transportfahrzeug rasch Ziele erreichen oder in einem Helikopter oder Jet für Beschuss von oben sorgen und Gegner:innen vom Himmel holen. EROBERUNG – ERRICHTE PUFFERZONEN. Jede Karte hat zentrale Kontrollpositionen – Gebäude, bergiges Gelände oder andere Bereiche – zwischen den Zielen. Das Halten von Zielen sorgt zwar direkt für Punkte, aber die Kontrolle über diese wichtigen Bereiche kann für mehr Möglichkeiten sorgen, Gegner:innen zu eliminieren. Beobachte bei Eroberung, wie der Verkehr durch die festen Ziele fließt, und plane dann Engstellen und "Pufferzonen", wo dein Team Gegnerwellen abwehren kann. ESKALATION – FOLGE DEM HEKTISCHEN FLUSS. Wenn mehr Territorien erobert werden und das Spiel voranschreitet, wird der Spielbereich kleiner und in der Kampfzone werden Fahrzeuge als Verstärkung abgeworfen. Du solltest deine aktuelle Taktik also überdenken, um dich an die Größe der Kampfzone anzupassen. Oder anders gesagt: Vergiss dein Scharfschützengewehr und deinen Bewegungsmelder und greife zu MP und Werkzeug, wenn die ersten Panzer anrollen. In Escalation kann sich jede Klasse an die neuen Gegebenheiten der Schlacht anpassen. Die Zeit wird knapp – KOSTENLOSE Anmeldungsbelohnung bei REDSEC Wir feiern immer noch die Veröffentlichung von Kalifornischer Widerstand. Lass dir die Gelegenheit nicht entgehen, eine kostenlose Waffenkonfiguration zu erhalten. Bis zum 30. November kannst du die Waffenkonfiguration "Tödliche Gewalt" für das Scharfschützengewehr M2010 ESR freischalten, indem du dich lediglich bei Battlefield REDSEC anmeldest – ein Grund mehr, dich in die Free Trial von Battlefield 6 zu stürzen! Starte einfach REDSEC – oder Battlefield 6, falls du es besitzt - und hol dir deine Belohnung im Posteingang ab. Du weißt nicht, wo dein Posteingang ist? Suche einfach nach dem EA Logo – oder dem Briefumschlag – im Hauptmenü, und klicke es entweder an oder drücke die entsprechende Taste auf deinem Controller, um EA Connect anzusehen. Hier kannst du unabhängig von der Spielplattform Freund:innen suchen, anzeigen und mit ihnen interagieren sowie Nachrichten in deinem Posteingang lesen, einschließlich der Spielnachricht, die dir die Waffenkonfiguration "Tödliche Gewalt" für das Scharfschützengewehr M2010 ESR gewährt. Schnapp sie dir, denn am 30. November ist sie weg, und dieses Langstreckenmonster verfügt über tödliche Gewalt bei Gefechten auf große Distanzen, bei einem REDSEC Battle Royale in Fort Lyndon genauso wie bei einem großen Modus wie Eroberung im Multiplayer von Battlefield 6. Das ist dein Krieg – stürze dich noch heute in Battlefield REDSEC Battlefield REDSEC kann kostenlos gespielt werden. Klicke hier, um es herunterzuladen und den Einsatz in Fort Lyndon zu beginnen – und zeitlich begrenzt die Free Trial von Battlefield 6 zu erleben. Ein Upgrade aus der Free Trial heraus bringt dir den vollen Umfang von Battlefield 6, mit einer globalen Singleplayer-Kampagne, dem kompletten All-Out Warfare im Multiplayer und dem ganzen Potenzial von Portal. Battlefield 6 ist als Standard Edition (UVP $69,99) und als Phantom Edition (UVP $99,99) erhältlich.* Die Phantom Edition enthält den BF Pro-Token, Phantom-Squad-Soldaten-Skins, Waffenkonfigurationen, einen Deluxe-XP-Boost und mehr, zusätzlich zum Download der Vollversion von Battlefield 6. *Battlefield REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Enthält optionale In-Game-Käufe. Befristetes Angebot. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Weitere Informationen findest du auf battlefield.com. **Angebote können sich ändern oder abweichen. Details auf der Einzelhandel-Website.