Battlefield 6 Open Beta Twitch-Drops
Hör zu, Soldat:in! Schalte Belohnungen frei, indem du beim Early Access und der Open Beta von Battlefield 6 im Stream auf Twitch deinen Lieblingscreator:innen zuschaust. Der erste Schritt zur Teilnahme ist die Anmeldung bei deinen EA- und Twitch-Konten und ihre Verknüpfung HIER. Dann schalte am 7. und 8. August beim Open Beta Early Access von Battlefield 6 deine Lieblingscreator:innen beim Streamen von Battlefield 6 ein, um deinen eigenen Early-Access-Code freizuschalten. Du musst lediglich 30 Minuten lang zuschauen.* Sobald du deinen Twitch Drops-Code hast, besuche die Code-Einlösungsseite von Battlefield und gib den Code ein, damit deinem Konto Early Access hinzugefügt wird. Doch mit Early Access hört es nicht auf. Sieh dir an den beiden Open-Beta-Wochenenden weitere Streams von Battlefield 6 an, um noch mehr Drops zu erhalten! Dir ist am ersten Wochenende ein Ziel entgangen? Keine Sorge, Soldat:in! Schalte am 2. Wochenende deine Lieblingsstreamer:innen erneut ein und beende sie. BATTLEFIELD 6 OPEN BETA TWITCH-DROPS ZUSCHAUEN & ERRINGEN an beiden Wochenenden der Open Beta Für 1 Stunde erhältst du die Imitator-Waffenkonfiguration Für 2 Stunden erhältst du den Soldat:in-Skin "Erdrutsch" Für 3 Stunden erhältst du den Fahrzeug-Skin "Zerstört" Für 4 Stunden erhältst du den Soldat:in-Skin "Imperial" Abgeschlossene Drops werden in deinem Drops-Inventar automatisch angezeigt. Sorge dafür, dass du sie innerhalb von 24 Stunden abholst. Anschließend erhältst du sie zum Start im Spiel! * Solange der Vorrat reicht.Secure-Boot-Informationen
Als Teil unserer Bemühungen für Positives Spielen in Battlefield wird Secure Boot benötigt, um Battlefield 6 auf PC zu spielen. Dies unterstützt den Bedarf einer erweiterten Sicherheit während des Spielens und den Einsatz von Anti-Cheat-Features in Battlefield. Da Cheat-Entwickler:innen ihre Taktiken weiterentwickeln, müssen wir nachziehen. Secure Boot bietet uns Features, mit denen wir gegen Cheats vorgehen können, die das Spiel während des Bootprozesses von Windows infiltrieren. Außerdem kann das Positive-Play-Team von Battlefield seine eigenen Features und abhängige Sicherheitsfunktionen wie TPM nutzen, um andere Formen des Cheatens zu bekämpfen. Dabei handelt es sich in erster Linie aber nicht ausschließlich um: Kernel-Level-Cheats und Rootkits Speichermanipulation und -injektion Spoofing und Hardware-ID-Manipulation Virtuelle Maschinen und Emulationen Manipulation von Anti-Cheat-Systemen Jeder Versuch, ohne Secure Boot auf Battlefield 6 zuzugreifen, führt zu einer Aktivierungsaufforderung. Secure Boot ist für Windows 11- und Windows 10-Geräte verfügbar. Weitere Informationen zur Aktivierung dieses Features findest du in diesem EA Hilfe-Artikel. https://help.ea.com/de/help/pc/secure-boot/ Neben Secure Boot nutzen wir auch unser Anticheat-System EA Javelin Anticheat, das individualisierbar ist und Battlefield und anderen FPS-Titeln von EA einen einzigartigen und modifizierten Ansatz gewährt. Javelin wurde von einem Team erfahrener Techniker:innen und Analyst:innen von Grund auf entwickelt, um Cheating-Probleme für jedes Spiel unter dem Schirm von EA zu analysieren und einzigartige Features zur Lösung dieser Probleme zu entwickeln. Sie arbeiten mit dem Battlefield Positive Play-Team zusammen, um die Daten, Einblicke und Tools zu optimieren, mit denen wir allen Spieler:innen in sämtlichen Battlefield-Titeln faire Bedingungen bieten.Community-Update - Open Beta und der Weg zur Veröffentlichung
Hallo zusammen! Während wir die Early-Access-Beta von Battlefield™ 6 ab Donnerstag, den 7. August, und die Open Beta ab dem 9. August vorbereiten, wollten wir kurz über unsere bisherige Reise mit Battlefield Labs reflektieren. Wie haben wir euer Feedback verarbeitet? Und was könnt ihr von künftigen Spielsitzungen und Gameplay-Versionen bis zum Launch erwarten? Wir werden Battlefield Labs während der Open Beta kurzzeitig pausieren. Danach werden wir unser Engagement für Feedback und ständige Verbesserung durch dieses Programm fortsetzen. Wir sind stolz auf die Reaktionen auf Battlefield Labs und werden im Rahmen der zukünftigen Entwicklund das Feedback der Spieler:innen und die Daten weiterhin intensiv beobachten und unser Vorgehen daran ausrichten. Feedback aus Battlefield Labs, Änderungen für die Open Beta Begrenzte gegen freie Waffen Wir haben kürzlich unser Ziel mitgeteilt, neue und erfahrene Spieler:innen im Battlefield-Erlebnis zusammenzubringen. Es gab laufende Diskussionen über bisherige Klassensysteme, einschließlich des Interesses an der Wiedereinführung begrenzter Waffen bei den Klassen als Playlist-Option. Um verschiedene Spielweisen zu unterstützen, entwickeln wir eine Funktionalität, mit der ihr ab der Open Beta zwischen begrenzten und freien Waffenmodi wählen könnt. Den Anfang macht eine Eroberung-Playlist mit begrenzten Waffen in der Beta. Ihr erhaltet in diesem Modus vollen XP-Fortschritt, habt also die Freiheit, so zu spielen, wie ihr wollt. Die Open Beta lädt euch zu unseren bislang größten Spielsitzungen ein, und wir möchten alle dazu ermutigen, zwischen beiden Systemen zu wechseln, um herauszufinden, was für euch besser funktioniert. Karten und Modi Wir haben das Verhalten der Spieler:inne und das Überqueren der verschiedenen Karten in Battlefield Labs genau beobachtet, etwa beim folgenden Bild der Belagerung von Kairo. Damit und mit anderen Daten haben wir mehrere Bereiche auf Karten identifiziert, die wir verändert haben, um den Bewegungsfluss und das Tempo zu verbessern, mit dem Spieler:innen sich bewegen und kämpfen. Außerdem gab es mehrere direkte Änderungen am Layout von Zielen, darunter verbesserte Deckung, Größenanpassungen von Zielen und maßgeschneiderte Designs für ein ausgewogenes Spiel beider Seiten. Daneben haben wir das Aussehen von Zielgrenzen überarbeitet und Geschütze auf der Karte neu positioniert, um das Gameplay weiter zu verbessern. In der nächsten Phase der Kartentests werden wir uns noch mehr darauf konzentrieren, die Ziellayouts auf Basis eures Feedbacks zu optimieren. Mit weiteren Anpassungen in den letzten Entwicklungsphasen ist also zu rechnen. Wir haben die rasante Action von Vorherrschaft stets geliebt und nach der besten Möglichkeit gesucht, Wiederbelebungen in den Modus einzubauen, ein zentrales Element des Battlefield-Teamplays, das unbedingt dazugehört. Nach positivem Feedback der Spieler:innen freuen wir uns sehr, Wiederbeleben als neue Mechanik einführen zu können und dadurch dem Erlebnis eine zusätzliche Ebene in Sachen Strategie und Teamwork zu verleihen. Waffen Time-to-Kill und Time-to-Death waren regelmäßige Themen im Community-Feedback. Wir haben dank eurer Mithilfe den Schaden des Waffenpools ausbalanciert und sind gespannt darauf, wie sich die Änderungen für euch in der Beta anfühlen. Außerdem haben wir unsere Waffenanpassungsoptionen erweitert. Die UI ist jetzt insgesamt klarer und benutzerfreundlicher, damit ihr leichter erkennen könnt, welche Waffen die besten Synergien mit den einzelnen Klassen liefern. Diese Verbesserungen sollen helfen, eure Ausrüstung informierter zusammenzustellen, damit ihr die Stärken und vorgesehenen Rollen verschiedener Waffen rasch versteht. Um die Klassen noch unterschiedlicher zu machen und einzigartige Waffenvorteile zu bieten, haben wir charakteristische Waffen eingeführt. Die Auswahl einer Waffe, die zu eurer Klasse passt, gewährt jetzt exklusive Vorteile für diese Waffe, die keine andere Klasse erhält. So kann zum Beispiel keine andere Klasse Scharfschützengewehre so effektiv einsetzen wie Aufklärer:innen. Der Weg zum Launch Anpassung und Umsetzung des Feedbacks erfordern Zeit, und obwohl die Open Beta euch einen frühen Einblick in das Klassensystem liefert, ist das nicht der endgültige Status. Nach dem Ende der Open Beta wird es bis zum Launch in kommenden Battlefield-Labs-Spielsitzungen weitere Möglichkeiten geben, das Klassenerlebnis gemeinsam zu gestalten. Heute wollen wir euch einen Vorgeschmack auf weitere Änderungen geben, die ihr nach der Open Beta erwarten könnt, während wir auf den Launch zusteuern. Sturmsoldat Die Sturmsoldaten-Klasse ist bei Kampfsanitäter:innen und Einzelgängern sehr beliebt, doch nun wollen wir den Teamaspekt mehr betonen. Mit überarbeiteten Merkmalen und Gadgets bietet die Sturmsoldaten-Klasse passive Squad-Vorteile, die das Teamwork fördern und stärkere Unterstützung für den Squad liefern. Der Adrenalininjektor, der anfänglich der Selbstheilung diente, beseitigt jetzt Blend- und Betäubungseffekte und steigert die Resistenz dagegen, fördert die Toleranz von Explosions- und Brandschaden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Wir glauben, dass durch die Reduzierung der Selbsterhaltungsmerkmale eine größere Unterscheidung von der Versorgungs-Klasse erreicht wird. "Führende Präsenz" hat "Verbesserte Mobilität" als neues charakteristisches Merkmal ersetzt. ** Dieses Merkmal beschleunigt die Eroberung von Zielen für Squadmitglieder in der Nähe und bringt euch und euer Team schneller aus dem Kampfstatus. Mit dieser neuen Fähigkeit gehen wir einen weiteren Schritt in Richtung Teamorientierung für die Sturmsoldaten-Klasse. Darüber hinaus nehmen wir eine umfassende Änderung am Gadget-Pool der Sturmsoldaten-Klasse vor. Der Spawnsender gehört jetzt zum Gadget-Pool der Sturmsoldaten-Klasse, nicht mehr zu der Aufklärungs-Klasse. Der Spawnsender war zwar traditionell ein fester Bestandteil der Aufklärungs-Klasse, hatte aber auch mit Problemen zu kämpfen, weil er oft von Solo-Scharfschütz:innen eingesetzt wurde, um an schwer zu erreichenden Positionen neu einzusteigen. Durch die Verschiebung in die Sturmsoldaten-Klasse definieren wir ihn bewusst als Teamplay-Tool neu für Flankierungen an der Front und koordinierte Squad-Bewegung. Der Spawnsender hat pro Squad eine begrenzte Anzahl von Anwendungen und zerstört sich selbst, wenn man als Spieler:in selbst an seiner Position respawnt. Er ist also eher eine taktische und begrenzte Ressource als ein ständiger Vorteil. Wir glauben, dass dadurch Bedenken ausgeräumt werden, das die Sturmsoldaten-Klasse zu sehr auf das Solospiel ausgelegt wäre. Zudem führen wir ein völlig neues Gadget ein: die Sturmleiter. Dieses vielseitige Werkzeug ermöglicht Squads den Zugang zu bislang unerreichbaren Bereichen und ist je nach Aufstellwinkel als Leiter oder Rampe einsetzbar. Als leistungsstarkes Teamplay-Gadget ermöglicht es der Sturmsoldaten-Klasse, nicht nur ihren Squad, sondern ihr gesamtes Team über Hindernisse zu führen, Höhenvorteile zu erlangen oder den Feind immer wieder zu überraschen. Pionier Wir haben uns über ausgewogenes Feedback zur Pionier-Klasse gefreut, insbesondere hinsichtlich ihrer zentralen Rolle beim Fahrzeug-Gameplay und bei Sprengsätzen. Wir wollen mehr darüber erfahren, wie gut der Gadget-Pool der Pionier-Klasse Fahrzeuge unterstützt und zerstört, und wie effektiv sie sich im direkten Kampf anfühlt. Wir werden die Leistung ihrer Tools in großen Schlachten genau beobachten und sind gespannt auf eure Gedanken dazu, ob das Spiel als Pionier-Klasse sich effektiv und befriedigend anfühlt. Versorgung Das Feedback zu Versorgungs-Klasse war in der Regel positiv, und wir analysieren gerade einige zentrale Bereiche hinsichtlich möglicher Verbesserungen. Dabei konzentrieren wir uns auf die Aktualisierungsrate von Versorgungskisten und darauf, wie stark die Buffs der Versorgungs-Klasse für ihre charakteristischen Waffen zum Spielfluss beitragen. Die Versorgungs-Klasse sollte sich als unverzichtbar für Squads anfühlen, sowohl bei der Versorgung von Teammitgliedern als auch bei der Steigerung der allgemeinen Effizienz im Kampf. Aufklärung Bei der Aufklärungs-Klasse haben wir eine Gelegenheit gesehen, die Informations- und Sabotageanteile der Rolle zu stärken. Darum haben wir einen der Trainingspfade der Aufklärungs-Klasse neu definiert: "Wegweiser" wurde entfernt und durch "Spezialeinsätze" ersetzt. Eine Hommage an die unauffällige Klasse mit den Sprengsätzen, die ihren letzten Auftritt in Battlefield 2 hatte. Das ist der ideale Weg für alle, die die Stealth-Aufgaben ihres Squads übernehmen wollen – sie liefern Infos über Truppenbewegungen, während sie geräuschlos hinter feindlichen Linien operieren: Spezialeinsätze 0 - Grundausbildung der Klasse, verfügbar von Anfang an; ermöglicht leisere Eliminierungen sowie Bewegung in Bauchlage und geduckt. Spezialeinsätze 1 - Sichtet feindliche Gadgets in der Nähe (außer beim Sprinten). Spezialeinsätze 2 - Wenn ihr in Bauchlage geht, verlasst ihr deutlich schneller den Kampf und entfernt die Markierung auf euch. Außerdem verfügt die Aufklärungsklasse auf Stufe 3 über eine Aktive Fähigkeit, die eine Drohne für passive Sichtungen zu einer markierten Position anfordert, wodurch das Situationsbewusstsein eures Squads weiter verbessert wird. Zusammen mit dem klassentypischen Aufklärungsmerkmal Auto-Markierung, das Gegner automatisch sichtet, wenn ihr durch ein Visier zielt, seid ihr bestens ausgestattet, um diese Rolle für Spionage und Gegenspionage voll auszunutzen. Wie geht's weiter? Die Open Beta ist eure Chance, dabei zu sein, euer Feedback zu teilen und mitzuhelfen, die Zukunft von Battlefield 6 zu formen. Lest unseren Artikel Bereit für die Open Beta, in dem ihr alles Nötige erfahrt, um loszulegen. Außerdem laden wir euch zum offiziellen Battlefield-Discord ein, um euch die neuesten Updates zu holen, von unserem Team zu hören, Squadmitglieder zum Spielen zu finden und mehr. Nach der Open Beta kehren wir mit den Erkenntnissen der Spielsitzungen und einer Übersicht weiterer Änderungen auf dem Weg zum Erscheinungstermin zurück. Wir freuen uns darauf, euch in der Open Beta an unserer Seite auf dem Schlachtfeld zu sehen! //Das Battlefield-TeamBATTLEFIELD 101: HA LLEGADO EL MOMENTO DE LA GUERRA TOTAL
El mundo de Battlefield 6 Elige tu clase Elige tu modo Libra combates con vehículos ¿Qué novedades hay en BF6? Battlefield 6 da comienzo a una nueva era de combates de alta intensidad. Ya sea luchando en intensos tiroteos de infantería, atacando a unidades enemigas en cazas, reanimando a miembros de tu equipo en el fragor de la batalla, o pilotando un tanque sobre un edificio que se desmorona, esta es una guerra total como nunca antes la has visto. Te damos la bienvenida al mundo de Battlefield 6. Esto es todo lo que necesitas saber antes de desplegarte y qué puedes esperar cuando avances al frente por primera vez. El mundo de Battlefield 6 El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Después de que un asesinato muy mediático deje en shock al mundo entero, los países europeos más importantes abandonan la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una gran milicia privada sin miedo alguno y con los bolsillos llenos de dinero y de la tecnología más puntera pretende ocupar ese puesto de poder. Ese ejército es Pax Armata. Las fuerzas que quedan de la OTAN están malheridas y maltrechas. Sin embargo, han formado una robusta alianza decidida a poner fin a esta amenaza. Te damos la bienvenida a Battlefield 6. JUEGA EN LA OTAN: Como las potencias europeas clave se han retirado de la OTAN, el mundo se encuentra más inestable que nunca. Estados Unidos, Reino Unido y Egipto están aquí para defender lo que queda, con un ejército de soldados controlado por el deber y el honor. JUEGA EN PAX ARMATA: Esta siniestra coalición está lista para aprovecharse del caos, y su objetivo es usurpar a Estados Unidos como la principal superpotencia del mundo. Pax Armata es una gran milicia privada que cuenta con un gran presupuesto, tecnología punta y ninguna ley que la frene. Está empecinada en usar esta oportunidad única para hacerse con el poder. Selecciona tu clase Vuelve el sistema de clases de Battlefield que te impulsa a cumplir un rol concreto en la batalla. Como novedad en el sistema, veremos opciones de entrenamiento que desbloquean rasgos adicionales que se consiguen en la batalla, recompensando a quienes persigan el objetivo con su habilidad activa para que le den la vuelta a la batalla. El profundo sistema de personalización de Battlefield 6 permite elegir cualquier arma para cualquier situación, pero cada clase se luce al sacar provecho de los conjuntos de armas insigne que favorecen a su rol de clase. Para quienes quieran jugar con equipamientos de armas cerradas, la opción será fácilmente accesible como experiencia de la comunidad. El progreso completo de XP también estará disponible para esa experiencia. ASALTO CARGAR // CONTROLAR ROL La unidad definitiva para luchar en el frente, diseñada para liderar a tu patrulla atravesando las defensas enemigas. ARMA INSIGNE Fusil de asalto: acelera las transiciones, desde esprintar hasta disparar y alternar entre fusiles de asalto. RASGO INSIGNE Reduce la penalización de la velocidad de movimiento y el daño tras una caída. DISPOSITIVO INSIGNE Inyector de adrenalina: otorga resistencia temporal a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la velocidad de esprint, reduce el daño por explosiones y aumenta el volumen de las pisadas enemigas. HABILIDAD ACTIVA Las unidades enemigas cercanas que oigas serán desveladas, y las eliminaciones alargarán este efecto. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Portagranadas: estas unidades tienen más recargas rápidas en los lanzagranadas, pueden llevar granadas adicionales y son más resistentes a los efectos cegadores. Unidad del frente: estos soldados tienen una mejor regeneración de salud, un inyector de adrenalina adicional y una menor penalización al disparar en movimiento. INGENIERÍA ROMPER // REPARAR ROL Esta clase experta es un peligro para los vehículos enemigos y la salvación para los vehícuos aliados. ARMA INSIGNE Subfusiles: mejora el control al disparar sin apuntar. RASGO INSIGNE Tiene más resistencia al daño por explosiones. DISPOSITIVO INSIGNE Herramienta: un utensilio versátil para reparar recursos aliados y blindaje. También se puede usar para dañar recursos enemigos. HABILIDAD ACTIVA Sobrecarga la Herramienta para reparar con mayor eficiencia. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Antiblindaje: especialista en causar estragos en vehículos enemigos con cohetes que reducen la eficacia de las reparaciones, además de contar con munición adicional y recargas más rápidas para los lanzacohetes. Ingeniería de combate: una unidad experta dedicada a mantener todo impecable. Estas unidades regeneran automáticamente la salud de los vehículos que ocupan, pueden usar la Herramienta más tiempo antes de que se sobrecaliente y pueden avistar minas cercanas de forma automática. APOYO PROTEGER // SUMINISTRAR ROL La opción defensiva por excelencia de todas las patrullas. Las unidades de Apoyo mantienen al equipo en la batalla con munición, salud y reanimaciones. ARMA INSIGNE Ametralladoras ligeras: no sufre penalización de la velocidad al esprintar con este tipo de arma. RASGO INSIGNE Puede arrastrar y reanimar a miembros del equipo con mayor rapidez. DISPOSITIVO INSIGNE Bolsa de suministros: cura a tus aliados y reabastece armas y munición de los dispositivos. HABILIDAD ACTIVA Suministra al área de efecto a su alrededor y aumenta temporalmente la velocidad de reanimación. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Médico/a de combate: estas unidades pueden servir como enfermerías para las unidades aliadas y también para regenerar salud cuando reaniman a miembros de su equipo. Fuego de apoyo: unidades expertas en combate que han mejorado el control de las armas desde posiciones montadas y pueden proporcionar munición al resto de su equipo. RECONOCIMIENTO REVELAR // OCULTAR ROL Unidades expertas en inteligencia y contrainteligencia. Las unidades de reconocimiento destacan en la exploración, la infiltración y la puntería letal. ARMA INSIGNE Fusiles de francotirador: acelera la recarga entre disparos, reduce la velocidad de la mira y mejora el control de la respiración para estabilizar la puntería durante más tiempo. RASGO INSIGNE Detecta unidades enemigas automáticamente al apuntar con una mira. DISPOSITIVO INSIGNE Sensor de movimiento: este dispositivo rastrea los movimientos enemigos a su alcance. HABILIDAD ACTIVA Solicita un vehículo aéreo no tripulado en una posición marcada para avistar unidades enemigas de forma pasiva. OPCIONES DE ENTRENAMIENTO Francotirador: estas unidades expertas en combate a larga distancia tienen una mayor velocidad, alcance y duración de avistamiento automático. Sus disparos resaltarán a las unidades enemigas e impedirán curaciones temporalmente, mientras que cualquier disparo en la cabeza hará que la unidad enemiga no pueda revivir. Rastreo: estas unidades centradas en la infiltración son indetectables por cualquier equipamiento salvo al esprintar, resaltan unidades enemigas a las que causan daño para el resto del equipo y pueden realizar derribos más silenciosos. Zonas de combate y modos de Battlefield ZONAS DE COMBATE Las zonas de combate son configuraciones personalizadas dentro de los mapas que aprovechan al máximo la calidad en una gran variedad de modos. Por ejemplo, la versión de Conquista de Asedio de El Cairo incluiría la zona que se usó en la versión del mapa de Dominación. Sin embargo, las ubicaciones de los objetos, el uso de la destrucción y otros factores difieren al jugar esa misma zona en Dominación. Nuestro equipo ha tenido mucho cuidado en asegurarse de que las zonas de combate se sientan diferentes entre sí, para que cada espacio de juego encaje en el modo seleccionado en cuanto a escala, intensidad y opciones tácticas. MODOS - GUERRA TOTAL Guerra total es el trío de modos más asociados a la icónica jugabilidad de Battlefield. CONQUISTA Conquista es el escenario de la emblemática guerra total, donde tanques, cazas y helicópteros de ataque cambian las tornas de la batalla. Dos equipos se enfrentan para capturar y defender múltiples puntos de control por todo el mapa. Agota las vidas enemigas controlando puntos y eliminando a tus rivales. Cuando las vidas de un equipo se agoten, se acabará la batalla. Comunícate, colabora y hazte con la victoria. AVANCE En Avance, el mapa se divide en sectores que serán disputados uno por uno. El bando atacante hace avanzar el frente. El bando defensor mantiene la posición. Para asegurar un sector, el bando atacante debe dominar todos los puntos de control al mismo tiempo. La coordinación es clave: las vidas del bando atacante son limitadas. La lucha continuará hasta que el bando atacante capture todos los sectores o se queden sin vidas. Asalto Arma y desactiva. Un equipo con unidades de ataque y de defensa lucha por el control de una serie de sistemas de comunicación militar (EMC). Las unidades de ataque tendrán que colocar explosivos en cada sistema e impedir que las unidades de defensa las desactiven antes de que detonen. Cuando todas las EMC sean destruidas, la lucha se desplazará al siguiente sector. La partida termina cuando todos los sistemas EMC son destruidos o las unidades de ataque se quedan sin vidas. MODOS - IMBUIDOS EN EL ADN DE BATTLEFIELD Battlefield 6 también incluirá cinco modos fuera de Guerra total. Son una mezcla de modos inspirados en modos clásicos de los shooters en primera persona y también en un nuevo modo denominado Escalada. Todos estos modos se han diseñado para ser mejorados gracias a los pilares de diseño fundamentales de Battlefield: clases, juego por patrullas y una gran cantidad de destrucción. TCT: Patrulla Coge una ametralladora y forma tu patrulla para disfrutar de un trepidante combate a muerte a corta distancia. Cuatro patrullas compiten por la victoria con un objetivo sencillo: gana quien alcance antes el objetivo de eliminaciones. DOMINACIÓN Una trepidante lucha por el territorio a corta distancia, solo para infantería. Suma puntos capturando y defendiendo objetivos. Ganará quien alcance antes el límite de puntos. TCT: Equipo Combate de alta intensidad centrado en infantería. En TCT: Equipo, el único objetivo es eliminar al enemigo. Gana quien logre más eliminaciones. TOMA LA COLINA Ve al punto y asegúralo. Esta batalla por el territorio a corta distancia es muy vertiginosa. Los puntos de control se mueven y la cooperación son clave. ESCALADA Una nueva forma de disfrutar la jugabilidad de Battlefield que trasciende los géneros. Desde momentos tácticos precisos hasta la acción frenética: Escalada pone todo tu arsenal a prueba. Dos equipos luchan por capturar puntos de control estratégicos. A medida que los equipos amplían su territorio, los puntos de control se reducen, lo que crea zonas de combate cada vez más intensas. Esta batalla por el territorio culmina con una guerra total, donde ambos bandos luchan por el control de los últimos puntos del mapa. Libra combates con vehículos Tanques, cazas y helicópteros. Esta guerra se basa tanto en dominar vehículos como en dominar el armamento. Si nunca te has puesto al volante (ni a los mandos, ni al timón), como recluta, deberías tener en cuenta ciertos aspectos: Siempre puedes practicar el vuelo en solitario antes de luchar en Conquista inicial o en Avance inicial. Puedes activar la ayuda de control y personalizar tu vehículo en ajustes para adaptarlo a tu estilo de juego. Ve a Ajustes > General > Ajustes del mando para activar la ayuda de control de helicóptero. Qué puedes esperar durante tu primera partida Conquista inicial y Avance inicial son los primeros pasos de nuevos reclutas en camino hacia la guerra total. Cuentan con un sistema de combate y una intensidad similares en un entorno de aprendizaje en el que quienes hayan empezado a jugar (hasta el nivel 15) pueden ir rompiendo el hielo con bots. ¿Qué novedades hay en Battlefield 6? Hay mucho que esperar. Dejaremos que descubras la mayoría de cosas por tu cuenta, pero aquí está lo que más nos gusta. DESTRUCCIÓN TÁCTICA: al ser una de las características más determinantes de Battlefield, era importante que el equipo averiguase cómo mejorar el arte de la destrucción, tanto visual como mecánicamente. La respuesta es la destrucción táctica. En Battlefield 6 tendrás más opciones para transformar el entorno a tu favor. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que podrás hacer con la destrucción táctica: ¿Un muro te bloquea el paso? Derríbalo con una almádena o hazla papilla con C4. ¿Una patrulla enemiga te dispara desde arriba? Destruye el suelo a sus pies con un cohete o derriba el techo sobre sus cabezas para enviarlos a su fin. Atraviesa edificios enteros con un tanque para crear atajos para el resto del equipo o arrasar las posiciones enemigas. También se ha aumentado la calidad visual de la destrucción. SISTEMA DE COMBATE KINESTÉTICO: el nuevo sistema de combate kinestético de Battlefield está diseñado para ofrecer más control sobre la movilidad y las opciones tácticas durante el fragor de la batalla. Esto incluye acciones que ayudan a optimizar la jugabilidad con armas, según la situación. Todas estas nuevas opciones estarán disponibles por primera vez en Battlefield. Arrastrar y reanimar te permite arrastrar a una unidad de tu patrulla fuera del tiroteo y reanimarla. Asomarse e inclinarse te permite asomarte por las esquinas para espiar a las unidades enemigas sin exponerte, aprovechando esta percepción para ayudar a planear estrategias y sacar ventaja a tus rivales. Rodar en combate te ofrece una nueva capacidad de maniobra para limitar el daño por caída y aumentar tus posibilidades de eludir los disparos enemigos. Montar armas a cubierto te permite estabilizar la mira y reducir el retroceso. Autostop es una característica que amplía el número de unidades que puedes tener en tu vehículo más allá de los asientos disponibles. Como parte del sistema de combate kinestético, los patrones de retroceso fiables y los alcances de armas bien definidos te ayudarán a aprender y a reaccionar en tiempo real.INFORMACIÓN SOBRE EL ARRANQUE SEGURO
Como parte de nuestro compromiso continuo con el juego positivo en Battlefield, el arranque seguro es un requisito para jugar a Battlefield 6 en PC. Así apoyamos la necesidad de mejores herramientas de seguridad al jugar y utilizar nuevas funciones antitrampas en Battlefield. Como los grupos de desarrolladores de software de trampas siguen mejorando sus tácticas, nuestro equipo también sigue mejorando nuestras defensas. Al hacer el arranque seguro obligatorio, hay ciertas características que podemos utilizar para bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows. Además, permite al equipo de juego positivo de Battlefield utilizar sus propias herramientas y funciones de seguridad relacionadas, como el módulo de plataforma segura (TPM), para combatir otras formas de trampas, entre las que se incluyen: Trampas y rootkits a nivel de kernel Inyección y manipulación de memoria Suplantación de identidad o manipulación de la ID del hardware Máquinas virtuales y emulación Manipulación de sistemas antitrampas Cualquier intento de acceder a Battlefield 6 sin tener el arranque seguro activado activará un aviso indicando su obligatoriedad. El arranque seguro está disponible para dispositivos con Windows 11 y Windows 10. Para obtener más información sobre cómo activar esta función, consulta este artículo de Ayuda de EA. https://help.ea.com/es/help/pc/secure-boot/ Además de utilizar el arranque seguro para ayudarnos, nuestro sistema antitrampas, EA Javelin Anticheat, se puede personalizar y ofrece un enfoque único y modificado para Battlefield y otros juegos de shooters en primera persona de EA. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de ingenieros y analistas que fueron contratados específicamente para centrarse en los problemas que generan las trampas en todos los juegos de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas. Colaboran con nuestro equipo de juego positivo de Battlefield para pulir los datos, ideas y herramientas necesarias con el fin de garantizar un juego justo para toda nuestra comunidad en los títulos de Battlefield Studios.Drops de Twitch de la Beta abierta de Battlefield 6
¡Escucha, soldado! ¡Desbloquea recompensas mientras miras las retransmisiones de tus cuentas favoritas del acceso anticipado y la Beta abierta de Battlefield 6 en Twitch! El primer paso para participar es iniciar sesión en tu Cuenta EA y tu cuenta de Twitch y vincularlas AQUÍ. Después, durante el acceso anticipado a la Beta abierta de Battlefield 6 entre el 7 y el 8 de agosto, conéctate a las retransmisiones de Battlefield 6 de tus cuentas favoritas para desbloquear tu propio código de acceso anticipado después de ver tan solo 30 minutos.* Cuando tengas el código del Drop de Twitch, visita la página de Battlefield Canjear código e introduce el código para conseguir acceso anticipado en tu cuenta. Esto no acaba con el acceso anticipado. ¡Sigue viendo las retransmisiones de Battlefield 6 durante los dos fines de semana de la Beta abierta para recibir más Drops! ¿Te has perdido un objetivo el primer fin de semana? No te preocupes, soldado. Conéctate a las retransmisiones de tus cuentas favoritas el segundo fin de semana para completarlo. DROPS DE TWITCH DE LA BETA ABIERTA DE BATTLEFIELD 6 MIRA Y GANA durante ambos fines de semana de la Beta abierta Mira 1 hora y consigue el paquete de armas «Mimo» Mira 2 horas y consigue el aspecto de soldado «Desprendimiento» Mira 3 horas y consigue el aspecto de vehículo «Añicos» Mira 4 horas y consigue el aspecto de soldado «Imperial» Los Drops completados aparecerán automáticamente en el inventario de Drops, así que asegúrate de recogerlos en un plazo de 24 horas. Una vez recogidos, ¡recibirás tus Drops en el juego desde el lanzamiento! *Hasta fin de existencias.Actualización de la comunidad - Beta abierta y Rumbo al lanzamiento
Hola, camaradas, Mientras nos preparamos para el acceso anticipado a la Beta de Battlefield™ 6 a partir del jueves 7 de agosto, seguido por la Beta abierta el 9 de agosto, queríamos reflexionar sobre el camino que hemos recorrido con Battlefield Labs, cómo hemos adaptado vuestros comentarios y lo que podéis esperar de futuras sesiones de juego y próximas iteraciones mientras nos preparamos para el lanzamiento. Nos tomaremos un breve descanso con Battlefield Labs durante el periodo de la Beta abierta. Una vez concluida, reanudaremos nuestro compromiso con vuestros comentarios y con la mejora continua a través de este programa. Nos enorgullece la recepción que ha tenido Battlefield Labs y seguiremos supervisando y actuando acorde a vuestros datos y comentarios a medida que avancemos en el desarrollo. Comentarios de Battlefield Labs, cambios realizados para la Beta abierta Armas cerradas vs. abiertas Hace poco, compartimos nuestro objetivo de introducir tanto a principiantes de la saga como a gente veterana a la experiencia de Battlefield. Ha estado habiendo mucho debate entorno a los anteriores sistemas de clases. Entre ellos, un interés en volver a introducir armas cerradas a las clases como una opción en las listas. A partir de la Beta abierta, y para apoyar distintos estilos de juego, estamos desarrollando una función que permita elegir entre modos de armas cerradas y abiertas. Empezaremos con una lista de Conquista con armas cerradas en la Beta. En este modo, conseguiréis progreso completo de XP, lo que os dará libertad para jugar a vuestra manera. Con la Beta abierta, os invitamos a nuestras sesiones de juego más grandes hasta la fecha y animamos a todo el mundo a que intente alternar entre ambos sistemas para descubrir qué les funciona mejor. Mapas y modos Hemos estado siguiendo de cerca vuestro comportamiento y movimiento en los distintos mapas de Battlefield Labs, como por ejemplo la siguiente imagen de Asedio de El Cairo. Utilizando estos y otros datos, hemos identificado distintas áreas en los mapas en las que nos hemos enfocado y modificado para mejorar el ritmo y el flujo de movimiento y de la batalla Además, hemos realizado diversos cambios directos a la distribución de objetivos, como mejoras en las coberturas, ajustes en el tamaño de los objetivos y diseños personalizados para apoyar el equilibrio de juego en ambos bandos. También hemos actualizado el aspecto visual de los límites de los objetivos y hemos reubicado las torretas por el mapa para mejorar todavía más la jugabilidad. A la par que avanzamos a la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro objetivo irá acercándose todavía más a refinar la distribución de los objetivos y mejorarlos en función de los comentarios de la comunidad. Implementaremos nuevos ajustes a medida que nos acerquemos a las últimas fases de desarrollo. Siempre nos ha gustado la acción trepidante de Dominación y hemos estado explorando la mejor forma de incorporar reanimaciones, un elemento básico del juego en equipo de Battlefield, a este modo, ya creemos que encaja muy bien. Tras recibir comentarios positivos de la comunidad, estamos deseando introducir las reanimaciones como una nueva mecánica, añadiendo una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a esta experiencia. Armas La velocidad de asesinato y la de muerte han sido temas muy frecuentes en los comentarios de la comunidad. Gracias a vuestros comentarios, hemos equilibrado el daño de las armas y estamos deseando conocer vuestra opinión sobre estos cambios durante la Beta. Además, hemos mejorado las opciones de personalización de las armas. Hemos trabajado para mejorar la claridad general y hacer que la interfaz sea más intuitiva para facilitaros ver qué armas funcionan mejor con cada clase. Estas mejoras están diseñadas para ayudaros a tomar decisiones informadas respecto a vuestro equipamiento, con el objetivo de que comprendáis rápidamente los puntos fuertes y los roles para los que se pensó cada arma. Para diferenciar todavía más las clases y ofrecer ventajas de arma únicas, hemos introducido las armas distintivas. Al seleccionar un arma que tenga sinergia con tu clase, contarás con ventajas exclusivas que no tendrán otras clases. Por ejemplo, ninguna otra clase podrá utilizar un fusil de francotirador de forma tan efectiva como Reconocimiento. Rumbo al lanzamiento Adaptar e implementar comentarios requiere tiempo, y aunque la Beta abierta ofrecerá un primer vistazo al sistema de clases, no será la versión final. Después de que termine la Beta abierta, habrá más oportunidades de dar forma a la experiencia de clase antes del lanzamiento con futuras sesiones de juego en Battlefield Labs. Hoy, queríamos mostraros un adelanto de los nuevos cambios que podéis esperar después de la Beta abierta mientras nos acercamos al lanzamiento. Asalto Aunque Asalto siempre ha sido la clase predilecta para las unidades médicas del frente y es la clase favorita de quienes prefieren ir por libre, queremos poner más énfasis en el juego en equipo. Gracias a los rasgos y dispositivos renovados, Asalto ofrece beneficios pasivos de patrulla que fomentan el trabajo en equipo y aportan un mayor apoyo a la patrulla. El inyector de adrenalina, que al principio tenía un efecto de autocuración, ahora aumenta la resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, la tolerancia al daño incendiario y explosivo y la velocidad de movimiento. Creemos que, de esta manera, se reducirán sus ventajas de autosuficiencia y se diferenciará más de la clase Apoyo. Presencia imponente ha sustituido a Movilidad mejorada como el nuevo rasgo de clase.Este rasgo acelera la captura de objetivos de los colegas de patrulla que se encuentren cerca, y te saca a ti y a tu equipo del estado de combate con mayor rapidez. Con esta nueva habilidad vamos a dar otro paso para dotar a la clase Asalto de más herramientas centradas en el trabajo en equipo. Además, vamos a hacer un cambio considerable a los dispositivos a los que tiene acceso la clase Asalto. Hemos cambiado el nombre de la «baliza de aparición» a «baliza de despliegue». Ahora, formará parte de los dispositivos de la clase Asalto, en vez de Reconocimiento. Aunque la baliza de despliegue ha sido un clásico de la clase Reconocimiento, también ha acarreado sus dificultades, ya que suele ser utilizada por francotiradores que trabajan en solitario para volver a desplegarse en lugares difíciles de alcanzar. Al transferirla a la clase Asalto, queremos convertirla en una herramienta de juego en equipo para el flanqueo y el movimiento coordinado de las patrullas. La baliza de despliegue tiene un número finito de usos por patrulla y se autodestruirá si la unidad de Asalto reaparece en ella, lo que la convierte en un recurso táctico y limitado en lugar de en una ventaja permanente. Creemos que, así, se soluciona la preocupación de que Asalto se centre demasiado en el juego en solitario. Hemos incorporado un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta versátil herramienta le proporciona a las patrullas acceso a zonas que antes eran inaccesibles, y hace las veces tanto de escalera como de rampa según el ángulo de despliegue. Se trata de un poderoso dispositivo de juego en equipo que permite a las unidades de Asalto liderar no solo a su patrulla, sino a su equipo entero, para superar obstáculos, ganar altura o sorprender a su rival de nuevas maneras. Ingeniería Nos complace recibir comentarios equilibrados sobre la clase Ingeniería, especialmente en cuanto a su papel central como la clase de los vehículos y los explosivos. Estamos deseando saber más sobre la eficacia los dispositivos de Ingeniería al apoyar y destruir vehículos y cómo de eficaz es la clase en combate directo. Seguiremos supervisando muy de cerca el rendimiento de sus herramientas en batallas a gran escala y esperamos con ganas vuestra opinión sobre si el rol de Ingeniería os parece gratificante y con impacto. Apoyo En general, hemos recibido comentarios positivos sobre la clase Apoyo y estamos evaluando unas pocas áreas clave de mejora. Vamos a centrarnos en la recarga de las cajas de suministros y en si las ventajas del arma distintiva de Apoyo contribuyen a la fluidez de las partidas. Queremos asegurarnos de que las unidades de Apoyo sean esenciales para las patrullas, tanto para abastecer a su equipo como para mejorar la eficiencia en combate. Reconocimiento Para Reconocimiento, vimos la oportunidad de reforzar el componente de desinformación y sabotaje de su rol. Con esto en mente, decidimos redefinir uno de los caminos de entrenamiento de Reconocimiento, eliminando «Rastreo» y reemplazándolo por «Operativo especial». Un guiño a la clase sigilosa y centrada en los explosivos que vimos por última vez en Battlefield 2. Esta es la especialidad para cualquiera que quiera asumir la función de sigilo en la patrulla, aportando información sobre el movimiento de tropas mientras opera oculto tras las líneas enemigas: Operativo especial 0 - la especialidad base de la clase, disponible desde el principio, que permite que el movimiento al realizar derribos, agacharse y tumbarse sea más silencioso. Operativo especial 1 - detecta dispositivos enemigos cercanos (salvo al esprintar). Operativo especial 2 - tumbarte te saca del combate mucho más rápido y elimina los marcadores sobre ti. Además, la clase Reconocimiento posee una habilidad activa al nivel 3 que te permite solicitar un VANT en una posición marcada para que realice detección pasiva, lo que otorga a tu patrulla todavía más información sobre la situación. Junto con el rasgo distintivo de Reconocimiento, Detección al apuntar, que detecta automáticamente a las unidades enemigas mientras apuntas con la mira, lo tendrás todo para llevar el rol de inteligencia y contrainteligencia a su máximo potencial. Y después, ¿qué? La Beta abierta te da la oportunidad de entrar, compartir tus comentarios y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulta el artículo sobre cómo prepararse para la Beta abierta para descubrir todo lo que debes saber para empezar. También te invitamos a unirte al Discord oficial de Battlefield para enterarte de las últimas actualizaciones, recibir noticias de nuestro equipo, buscar más miembros de patrulla y más. Después de la Beta abierta, volveremos con nuestras conclusiones sobre las sesiones de juego y un resumen de nuevos cambios que implementaremos rumbo hacia el lanzamiento. ¡Estamos deseando veros en Battlefield en nuestra Beta abierta! //El equipo de Battlefield Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las discusiones de la comunidad, los datos de juego y los comentarios en Battlefield Labs y la Beta abierta mientras seguimos desarrollando Battlefield 6 y más allá. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.Préparez-vous pour la Bêta ouverte de Battlefield 6
Débarquez dans la bêta ouverte Voici votre opportunité de jouer en avance, de rejoindre votre escouade et d'accumuler les récompenses avant la sortie. Que vous soyez un vétéran endurci ou que vous débarquiez à peine sur le front, c'est votre chance de laisser votre marque dans la bêta ouverte la plus complète de Battlefield. Notre bêta ouverte propose plusieurs cartes, modes et fonctionnalités à essayer pendant ces deux week-ends, y compris la possibilité de jouer avec les armes fermées. Calendrier de la bêta ouverte Rejoignez la ligne de front. La plus grande bêta ouverte de Battlefield sera disponible pendant deux week-ends uniquement : du 9 au 10 et du 14 au 17 août. Regardez des créateurs lors du streaming de révélation d'aujourd'hui sur Twitch pour avoir une chance de rejoindre l'accès anticipé aux côtés de notre escouade de BF Labs, à compter du 7 août. Préparez-vous au combat. Comment jouer à la bêta ouverte Vous pouvez jouer à la bêta ouverte de Battlefield sur : PlayStation®5 Xbox Series X|S PC Steam Epic Games Store EA app Vous pouvez précharger le jeu dès le 4 août à 15 h (UTC) / 8 h (heure du Pacifique) et commencer à jouer pendant les week-ends de la bêta ouverte. L'accès anticipé sera disponible le 7 août à 8 h (UTC) / 1 h (heure du Pacifique) Si vous vous êtes inscrit à Battlefield Labs avant le 31 juillet, vous n'avez pas besoin de code. Il vous suffira de vous connecter avec le compte EA que vous avez enregistré avec Battlefield Labs. Si vous ne vous êtes pas inscrit à Battlefield Labs, vous pouvez regarder des créateurs lors des streams de révélation sur Twitch le 31 juillet pour débloquer l'accès anticipé. Le week-end 1 débute le 9 août à 8 h (UTC) / 1 h (heure du Pacifique) et se termine le 11 août à 8 h (UTC) / 1 h (heure du Pacifique). Aucun code requis, disponible pour tous les joueurs. Le week-end 2 débute le 14 août à 8 h (UTC) / 1 h (heure du Pacifique) et se termine le 17 août à 8 h (UTC) / 1 h (heure du Pacifique). Aucun code requis, disponible pour tous les joueurs. Avant de commencer : Liez votre compte EA au compte de votre plateforme. Découvrez ce qu'il faut faire si vous ne pouvez pas accéder à votre compte. Configuration pour PC de la bêta ouverte Voici les configurations minimale, recommandée et ultra pour exécuter Battlefield 6 sur PC. Vous recevrez également un message vous demandant d'activer le démarrage sécurisé qui est obligatoire pour jouer à la bêta ouverte. Pour en savoir plus sur le démarrage sécurisé, consultez notre article de l'assistance EA ou ce sujet. Notre système anti-triche, EA Javelin Anticheat, a des modifications uniques destinées à protéger contre les triches et les piratages spécifiques aux FPS. Javelin a été conçu de A à Z par une équipe d'ingénieurs et d'analystes vétérans, qui se sont concentrés sur l'étude des problèmes de triche pour chaque jeu spécifique sous la supervision d'EA. Ils ont conçu des fonctionnalités uniques pour résoudre ces problèmes. Il est uniquement conçu pour protéger contre les triches à l'extérieur et l'intérieur du mode noyau.Funkcje gry
TAKTYCZNE ZNISZCZENIA Burz okoliczne budynki, aby zyskać strategiczną przewagę. Zniszczenia są bardziej reaktywne, spójne i taktyczne niż kiedykolwiek wcześniej. Absolutnie nic. WOJNA TOTALNA Prowadź wojnę totalną dzięki połączeniu starć piechoty i pojazdów, z którego słynie seria Battlefield, rozgrywce drużynowej opartej na klasach i najnowocześniejszej oprawie audiowizualnej. KAMPANIA NA ŚWIATOWĄ SKALĘ Kampania wróciła. Prowadź czołgi przez piaski Sahary. Szturmuj plaże Gibraltaru. Broń Nowego Jorku przed inwazją. Dołącz do elitarnej drużyny szturmowców Marine Raiders, niestrudzenie walczących, by uratować świat stojący na skraju upadku. TRYBY Battlefield 6 daje ci więcej sposobów na walkę niż kiedykolwiek wcześniej – od klasycznych trybów, takich jak Podbój czy Przełamanie, po nowe, dynamiczne rozgrywki na krótkim dystansie – jak Eskalacja. MAPY Zwycięstwo – zgodnie z twoją wizją. Walcz w kultowych miejscach na całym świecie, w tym w Kairze, na Brooklynie, Gibraltarze i nie tylko. Więcej trybów gry. Więcej dróg do zwycięstwa. Wszystko w dniu premiery. KLASY Daj swojej drużynie narzędzia, by grała tak, jak lubisz. Wybieraj spośród czterech podstawowych klas: szturmowca, żołnierza wsparcia, inżyniera i zwiadowcy, z których każda ma wyjątkowe atuty i gadżety.