Battlefield 6 - Community Update - Ongoing Quality of Life Improvements
Hey everyone, I’m Florian Le Bihan, Principal Game Designer on Battlefield 6. I’ve been working closely with our gameplay, networking, animation, and audio teams to improve the core combat experience. My focus has been on connecting these systems to deliver encounters that feel consistent, responsive, and exciting every time you step onto the battlefield. With Season 2 underway, I want to take a deeper look at several foundational systems that directly impact the feel of the game. Hit registration, Netcode, Time to Kill, soldier visibility, and audio clarity are tightly connected systems. While we’ve delivered numerous improvements since launch, our work is ongoing. We will continue to analyze, evolve, and enhance the experience based on feedback because the connection between the game and the player sits at the heart of Battlefield. Combat reliability is not driven by a single system, but by how these layers interact with one another. Improving this experience requires careful sequencing. In many cases, stabilizing one system is necessary before adjusting another. Networking behavior affects how Time to Death is perceived. Visibility influences pacing and damage clarity. Animation alignment impacts “shot behind cover” scenarios. Because these systems overlap, changes must be validated carefully to ensure they improve consistency without introducing new issues. This process takes iteration and large-scale testing, which is why Battlefield Labs plays such an important role in our approach. Today, I want to walk you through where we are, what we’ve already improved, and what we’re continuing to refine based on your feedback. In parallel, our broader efforts continue across performance, stability, UI clarity, progression, and other player experience improvements. Hit Registration / Netcode Extreme Measures (Season 2 Phase 1) introduced the first round of networking changes aimed at improving combat reliability. Bullet data is now handled more efficiently, and additional stability updates are planned for our next major update. These refinements continue to be validated through Battlefield Labs to ensure improvements hold up under full live service conditions. Since launch, this topic has been one of the most discussed aspects of Battlefield 6. We’ve seen examples of shots appearing to land but not registering, and situations where players felt they were eliminated after reaching cover. Some of these experiences are influenced by perception - especially when some of our weapons have a particularly fast Time to Kill combined with limited visibility - but technical issues have also contributed. We’ve addressed several of these issues already, and we are continuing to work to stabilize and refine others. With our recent update, we optimized how bullet-related data is being transmitted between client and server. In rare cases, too much information exchanged within a single update could delay damage feedback for either the shooter or the player taking damage. These changes prioritize critical interactions, such as shots landing or damage being applied, so they are processed more reliably and in a more timely manner. Another key area involves how clients remain synchronized with the server, often referred to as Time Nudge. In online shooters, the game client cannot display events at the exact same moment the server processes them due to network latency - information is never transmitted instantaneously between client and server. Instead, it buffers a small amount of incoming data to smooth out network or performance fluctuations. When functioning correctly, this results in fluid movement and stable hit registration. At launch, this system could drift outside safe bounds under unstable network conditions or heavy system load, contributing to desynchronization. We are targeting configuration adjustments to better constrain and stabilize this behavior in the next major update. The goal is to ensure that what you see on screen more closely matches what the server sees, even when performance fluctuates. Internal and Labs testing shows improved alignment, but more player impressions are needed before we consider this resolved. In addition to this, we will look into refining the responsiveness and clarity of both incoming and outgoing damage indicators. When you take damage or land shots, feedback should be immediate and readable across UI, audio, and visual effects. Improvements in this area will continue alongside our networking efforts. We’ve also corrected cases where the soldier health bar updated a few frames after the actual damage occurred and where incoming damage animations lacked clarity, which could have compressed multiple hits into what looked like a single hit. We are also examining how the server validates damage during close encounters. In multiplayer shooters, the server decides whether damage should count, since players are never experiencing the exact same timeline due to latency. In some cases, if the server determines that a player was already eliminated, it may invalidate incoming damage to prevent unintended trade eliminations. This behavior exists to preserve fairness, but it comes with some trade-offs, particularly in fast close-quarters fights where a shot may feel like it should have landed. We are reviewing how these server-side damage rejections behave to ensure the balance between fairness and responsiveness. Lastly, we identified cases where third-person character visuals do not always accurately reflect what is happening in combat. One example involves enemy facing direction, where a character model may appear to be oriented away from you while they are in fact aiming and firing in your direction. We have a fix scheduled for the next update. Separately, we have also observed inconsistencies when transitioning from standing to prone, where a player’s first-person view may suggest safety while their third-person character model remains partially exposed to others. The fix for this behavior is planned for later in the season to better align visual representation with actual gameplay. Time To Kill (TTK) / Gunplay The first phase of Season 2 delivered improvements to recoil consistency and a weapon balance pass to ensure weapon handling feels more predictable and responsive. We’ve heard concerns that Time To Death (TTD) can feel too fast, and it remains an active topic of discussion within the team. Before we make broad changes, we’re concentrating on strengthening combat clarity, including responsive audio-visual damage feedback, improved enemy readability, continued Netcode refinements, and more. TTD is heavily influenced by how clearly combat events are communicated. When multiple bullets land in rapid succession and feedback is unclear, even a four-shot kill can feel instantaneous. At the same time, many players report that TTK from the shooter’s perspective feels satisfying and responsive. Introducing broad changes before stabilizing the underlying systems risks creating a “bullet sponge” experience, elongating TTK, weakening weapon satisfaction and unintentionally shifting pacing. Our priority is to strengthen systems that support gunplay, especially those that affect TTK. One approach currently being validated in Battlefield Labs involves reducing damage dealt to limbs across several weapon archetypes. Shots landing on arms or legs may require an additional bullet to secure a kill, while headshots remain unaffected. If a bullet passes through an arm and strikes the head, it will correctly register as head damage. This approach rewards accuracy without fundamentally changing the feel of gunplay. In addition, we are validating adjustments to the economy of the Hollow Point and Synthetic Tip ammunition attachments through Battlefield Labs as well. Our aim is to make them more meaningful and competitive choices when customizing weapons, ensuring that attachment selection reflects intentional trade-offs rather than default picks. Weapon control has also been a central focus. Since launch, recoil compensation could behave unpredictably, sometimes requiring more input than expected to counter weapon kickback. This season introduced tighter alignment between recoil output and the aim input required to manage it, improving overall recoil stability. With that foundation in place, we will continue to evaluate recoil balance across weapon archetypes to determine whether additional tuning adjustments are needed. Ongoing refinements will continue through Battlefield Labs as we gather live in-game data across skill brackets and modes. Our goal is to ensure that when you win or lose an engagement, it feels earned or fair. Soldier Visibility Soldier visibility continues to influence pacing and perceived fairness, especially in close-range and interior engagements. We are exploring improvements to lighting transitions and visibility systems without breaking immersion. This includes refining how characters read against dynamic environments and varied lighting conditions. Larger art-direction shifts are unlikely in the near term, but targeted changes and longer-term exploration remain active. Visibility impacts more than spotting an enemy. It affects decision-making, reaction time, and how combat feels overall. When you cannot see who eliminated you, fast TTD feels even more abrupt. One significant factor involves transitions between interior and exterior areas. Current exposure calculations consider first-person weapon and arm models, which can exaggerate lighting shifts. We are investigating adjustments that exclude these models from the calculations of the exposure in favor of world lighting, with the goal of reducing instances of blinding exteriors or overly dark interiors. While this will not eliminate every scenario, it should meaningfully improve how exposure and lighting transitions between exterior and interior environments behave during gameplay. Battlefield environments are intentionally grounded and detailed. Debris, destruction, dust, and environmental effects all contribute to immersion but can also make soldiers blend into their surroundings. The game uses a visibility filter and a brightness boost that increases at range to help separate characters from the environment. We are targeting testing in Battlefield Labs once improvements are in place, focusing on improving close-quarter and long range clarity while ensuring characters do not appear out of place within the world. Achieving the right balance between immersion and readability requires careful iteration. While large visual shifts are unlikely in the short term, we are continuing to make targeted adjustments and researching longer-term solutions for both live updates and future Battlefield experiences. Audio Audio clarity plays a critical role in combat awareness, especially when it comes to footsteps and vehicle positioning. Since launch, we’ve been working to address cases where footsteps were unclear, vehicles were difficult to track, or sounds would unintentionally drop out in intense moments. Extreme Measures introduced initial fixes to raise footstep clarity and rebalance audio priorities, with more comprehensive changes planned for our next major update. Audio challenges in Battlefield are rarely caused by a single issue. Footstep clarity, vehicle audibility, and positional accuracy are influenced by memory limits, file size constraints, performance considerations, and how different sounds compete for priority in large-scale engagement. In scenarios like buildings collapsing while multiple players are firing, the system must decide which sounds take precedence. That prioritization is complex, especially at scale. With this season, we addressed several of these constraints by reducing file sizes, optimizing performance, and adjusting audio priorities so that footsteps and key combat cues stand out more consistently. These changes were an important first step, but they do not fully solve every scenario players have reported. In the next update, we are introducing more updates to how footsteps behave within the mix. Footsteps will interact more dynamically with surrounding sounds and feature improved built-in prioritization. Close enemies will be more audible without relying on heavy volume boosts, and distinctions between enemies, friendlies, and your own movement will be clearer. The reliability of obstruction will also be increased, ensuring that sound behaves more consistently when blocked by surfaces, and reduces cases where footstep assets fail to play due to performance constraints. Vehicle audio is also receiving targeted adjustments. Multiple jets will contribute less to overall noise-floor buildup, and enemy ground vehicles will be prioritized more clearly in the mix, particularly in REDSEC. These changes are intended to improve spatial awareness without overwhelming other critical audio cues. We’ve also made global mix adjustments to improve clarity and positioning accuracy overall, including updates to stereo and headphone mixes and new width settings in the audio menu that allow for further customization. Default settings are tuned for balanced comfort and positional accuracy, but players who prefer a narrower or wider soundstage will now have more control. As with all improvements, audio clarity requires continued testing under live conditions. Feedback from the community has been essential in identifying edge cases we could not reproduce internally, including unintended vehicle silence. We will continue refining these systems and keep you updated as further adjustments are validated. Thank You Large-scale validation can only truly happen in a live environment, which makes your feedback and the data we gather from real matches incredibly valuable. If you encounter issues, enabling the Netgraph in the System settings and sharing clips that include it helps us investigate more effectively. We will continue to speak openly about Netcode and combat reliability, answer questions where we can, and keep you informed with a clear and direct approach as this work evolves. //Florian Le Bihan, Principal Game Designer This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.1.6KViews3likes62CommentsBattlefield 6 - Community Update - Nightfall Debrief and What’s Next
Hey everyone, Since launching on March 17, Nightfall has brought a darker, more intense atmosphere to the battlefield, and it’s been great seeing so many of you adapt to its different style of combat while others have been taking the dirt bikes for a ride with some crazy flips and bold landings. We wanted to share some of the key themes we’re seeing so far, as well as looking ahead at what’s planned for Phase 3, Hunter/ Prey. Hagental Base has been a standout addition for many of you. We’ve seen strong feedback around its layout, atmosphere, and how it plays, with particular praise for its visual direction and how it supports close-quarters combat. The Night Vision experience has also been well received, with many of you highlighting how it changes the way you move, communicate, and approach engagements. It’s been great to see squads adapting to the lower-visibility environment and leaning into a more deliberate playstyle. We’ve seen strong interest in experiences like Nightfall sticking around beyond their initial play window. With the next phase of the season, both the VL-7 Smoke and Night Mode will be added to Portal, giving players another way to continue experimenting with these modifiers beyond their featured time frame. We’ll continue evaluating how Limited-Time Modes are received and where they may make sense to return, evolve, or live on in other ways across Battlefield. Hunter/ Prey Hunter/ Prey goes live on April 14 and marks the final phase of Season 2. This update introduces more progression improvements, refines squad communication systems, and makes targeted adjustments to Battle Royale pacing and resource flow. It also restores VL-7 Smoke to Gauntlet as a permanent mission modifier. Progression Updates Progression has been one of the most consistent areas of feedback since launch. Since the start of Season 2, we’ve further streamlined challenges, accelerated Battle Pass progression through XP, added more XP Boost rewards to early Career ranks, moved camo unlocks earlier, reduced all Mastery XP requirements, and introduced a new XP curve that speeds up overall progression. We’ve also made improvements across challenges, tracking, and end-of-round progression to make the experience more reliable. With Hunter/ Prey, we’re continuing that work with additional updates across weapons, vehicles, Career ranks, and REDSEC progression. Vehicle and Weapon Progression You will earn Mastery XP by using weapons or vehicles, along with eliminations. Career Progression XP earn rates across Multiplayer modes will be adjusted slightly to keep progression more consistent between playlists. REDSEC Progression REDSEC modes will reward time spent in matches more heavily, instead of focusing primarily on final placement. Career XP earned in REDSEC will better align with Multiplayer progression pacing. In Battle Royale, kills and damage assists will provide 50% higher scores, resulting in more Weapon XP per match. As always, we will continue to monitor data and feedback as these changes roll out. Ping System Improvements With Hunter/ Prey, we’re addressing several issues that affected spotting and ping reliability across Battle Royale and Multiplayer. Long-range spotting for vehicles and drones should work more consistently, and enemy soldiers will be prioritized more reliably over nearby interactable objects. We’re also resolving issues that affected pings disappearing when pinging from certain vehicles. With Battle Royale specifically, we are improving how certain items respond when pinged and addressing cases where pings would persist incorrectly after equipment changes. That means pings on loot should register more consistently, update properly when items are picked up, and clear correctly when canceled. This includes pings on the big map. These updates are focused on restoring confidence in squad communication and ensuring that when you ping something, it behaves the way you expect, whether you are marking from a vehicle, marking a route forward, highlighting loot, or calling attention to an objective your squad needs to secure. We’re continuing to evaluate how the ping system performs across the wider game. Communication is core to Battlefield squad play, and we’ll keep refining clarity, responsiveness, and consistency beyond this update. REDSEC Changes Battle Royale We’re improving early and mid-game flow based on feedback, with the intention to reduce downtime, improve pacing, and encourage more dynamic and balanced gameplay. Ammo Drops will contain increased ammunition quantities and include armor plates. MRAPVs and Safes will also provide additional armor plates in place of grenades. We’re also introducing a new Armor Drop Strike Package. When deployed, it provides 12 armor plate pickups, each one granting 2 plates, for a total of 24. This gives squads another strategic option when preparing for extended engagements. Chest opening animations are being sped up slightly to help maintain looting momentum. We’ll be monitoring how this feels in live matches and may adjust further based on feedback. We are also bringing the Traverser Mark 2, also known as the Armored Transport, back to Battle Royale in the next update, but with its weapons removed. We saw the impact its armor and turret could have on match flow, and this change is intended to bring it back in a way that better fits the mode. Additionally, for Battle Royale only, the Sledgehammer’s damage against destructible walls and objects has been increased. If you prefer to create your own entry points rather than use the front door, you’ll now have more freedom to reshape the environment. Gauntlet The VL-7 Smoke will return as a permanent mission modifier within Gauntlet, appearing randomly across select combat areas and enabling gas masks as part of the tactical layer. While it is currently disabled during Nightfall to align with the mode’s theme, it will return with Hunter/ Prey. During Nightfall, we also released a Limited-Time Mode called Gauntlet: Nightfall. This mode features six teams of three fighting through three rounds - Vendetta, Contract, and Heist - set in a dark, NVG-enabled version of Hagental Base. This variant emphasizes visibility management, coordination, and controlled aggression in low-light combat. During Season 1, you’ve joined over 190 million Gauntlet matches. Along the way, you confirmed over 9.2 million Vendetta kills, detonated more than 13.8 million Wreckage bombs, completed over 23.3 million Decryption calibrations, and stole more than 2.25 million Heist cases. Whether you are dropping into Gauntlet for the first time or already know your way through its challenges, we cannot wait to see you keep pushing your skills even further. Battle Royale Solos Testing Over the weekend of March 6th through 9th, we ran a limited-time Battle Royale Solos test within Battlefield Labs in the live game. Our goal was simple: get Solos into players’ hands, observe how matches play at scale, and gather real feedback on pacing, class dynamics, vehicles, and overall match feel. Solos has been one of the most requested ways to play Battle Royale, and this test made it clear that many of you still see it as your preferred way to jump into a match, especially when friends are not online. We also saw strong feedback that this mode helped players learn at their own pace without the ups and downs of being teamed up with randoms. During the test, we were able to collect valuable and specific feedback across several areas. The most commonly discussed points raised by our players were Recon pressure, vehicle impact, and pacing. Recon tools, particularly drones, were frequently mentioned as being highly valuable due to their strong situational awareness. We observed a large number of players choosing the Recon class during the test, making it a clear meta choice. We will be reviewing how class balance and gadget behavior affect solo play specifically. Vehicles also generated mixed feedback from the weekend, especially combat vehicles. Some players enjoyed the added chaos they introduced, while others felt they could swing fights too heavily when there isn’t a squad available to coordinate counters. We’re continuing to evaluate the role of combat vehicles in Solos specifically, including how they influence fairness, counterplay, and overall match flow. We will share information as that work continues. We also saw how Solos naturally changed how players approach engagements and movement throughout a match. Without the additional support from squadmates, decision-making became more independent, and pacing evolved differently across each phase of the game. We’re reviewing how systems such as player count, early match flow, and circle behavior shape that experience, and how we can best support a variety of playstyles. Beyond those topics, we’re also exploring how broader systems interact in Solos mode. This includes reviewing how mission rewards and progression incentives influence player behavior and how resource availability impacts decision-making throughout different phases of the game. Battlefield Labs continues to be an important tool for us to experiment with ideas like these and gather feedback before making larger changes. We’re continuing to evaluate the areas highlighted during this test, make adjustments where needed, and use those learnings to help determine when Battle Royale Solos returns. Portal Today, we’re excited to share a brand-new update to Portal, available on April 14th with the Hunter/ Prey update. Introducing Portal Gadget for Battlefield 6 and REDSEC custom experiences. Portal Gadget is a versatile, equippable tool built for creators designing custom Portal experiences. It gives you the power to trigger tailored gameplay logic at precise moments and locations, putting far more control in your hands and transforming how players interact with your world. Until now, there hasn’t been an intuitive way for players to activate custom logic whenever they choose. There’s no true “Portal button,” and most inputs are already tied to core gameplay or limited to specific contexts. This has led creators to rely on fixed Interact Points, force players into specific locations, or use clunky workarounds like “crouch to confirm,” a solution that’s been all too common in 2042. Portal Gadget changes that. Designed specifically for Portal, the gadget can be added to a player’s inventory via script, giving creators full control over when and how it’s introduced. Players equip it just like any standard gadget, but instead of performing a traditional in-game action, it becomes a powerful trigger for custom events. With TypeScript, creators can spawn or equip the gadget, bind custom gameplay scripts to its inputs and events, and activate those behaviors seamlessly during gameplay. Behind the scenes, it connects directly to your Portal Experience Logic Script, allowing you to define exactly what happens when and where it’s used. No more workarounds. No more compromises. Portal Gadget unlocks more intentional, responsive interactions, making it easier than ever to build dynamic, immersive experiences that behave exactly how you want them to. As a quick reminder, be sure to check out the attached README and PortalGadgetExample in the SDK when the Portal Gadget is released. It covers everything you need to get started, including available events, how to grant the gadget, and other technical details. Community Highlights Battlefield Portal continues to be one of the most active spaces for new experiences across Battlefield 6, with a growing mix of community-made creations and featured events. There are more ways to jump in and play than ever before, and we wanted to highlight a few of the experiences available now. Jungle Breach Breakthrough Created by: mfnboomstick Experience Code: ZP54S Battle through a dense jungle canyon near an outdated section of the U.S. border wall, where tight lanes, layered cover, and constant close-quarters pressure turn every push into a hard-fought advance. Jungle Breach Conquest Created by: mfnboomstick Experience Code: ZKVRR Fight for control of key objectives near an overgrown and under-patrolled section of border wall, where the U.S. military and Pax Armata clash across a battlefield that mixes dense terrain with exposed contested ground. Winter Offensive - Conquest Created by: andy6170 Experience Code: ZSEKG Step into a snow-covered version of Conquest with Winter Offensive, a custom experience that brings frosted battlefields, colder conditions, and a different visual atmosphere to large-scale warfare. Fort Lyndon Conquest Created by: kurtinthegrind, andy6170, and Byarlant Experience Code: ZD7HY Take on a large-scale Conquest battle across Fort Lyndon, featuring vehicles, urban fighting, air combat, and naval engagements spread across multiple parts of the map. This experience is available to all players, including those who only have Battlefield REDSEC. BattleGolf Created by: Nodone_00 Experience Code: ZT9HB Trade the battlefield for the fairway in BattleGolf, a playful Portal experience where up to four players can grab their clubs, line up their shots, and take on the course in a completely different kind of competition. Keep the Feedback Coming Thank you for continuing to share your feedback, clips, reports and discussions with us. Whether you’ve been jumping into Nightfall, taking part in Battlefield Labs, or diving into REDSEC, your input continues to help shape how we move forward. We’re continuing to look ahead at what’s next beyond this season, including the arrival of Golmud Railway. We’ve also been testing vehicle control updates and broader vehicle improvements in Battlefield Labs, and early signs suggest they’re steering in the right direction. We’re looking forward to sharing more on both in a future update. If you have any bugs to report, please share them on our EA forums. You can also join the conversation and connect with us on the Battlefield Discord, and find additional information, guides, and seasonal stat reports on our website. See you on the Battlefield. //The Battlefield Team This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.94Views0likes1CommentBattlefield 6 - Anticheat Metrics - February
Hey Soldier, Another month, another beat on how the fight is going with regards to cheaters in Battlefield 6. February: Results & Impact Match Infection Rate: The percentage of matches across the title that were negatively impacted by at least one cheater. This includes all suspected cheaters, even those we might not have enough evidence to enforce against. In February, MIR started at 3.72%. This continued to increase until it peaked at 5.01% on the 15th. At which point we had new detections and accelerations start to make headway and cause significant impacts to the cheater populations over the weeks to follow. This saw a floor of 2.30% on the 25th, before seeing some gradual increases again as cheat devs began their efforts in response to our work. Through February, EA Javelin Anti-Cheat prevented 256,263 attempts to cheat or tamper with the game before they could impact matches. We are still tracking 226 cheat-related programs, hardware solutions, vendors, resellers, and their associated communities. Of those, now 217 of them (96.01%) are reporting related feature failures, detection notices, downtime, or fully taking their cheats offline. We’ll continue reviewing your questions and feedback and will be sharing February’s metrics in roughly another month’s time. Keep it fair out there - see you on the Battlefield.210Views4likes4CommentsBATTLEFIELD 6 - ANÁLISE DO ANOITECER E PRÓXIMOS PASSOS
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, Desde o lançamento em 17 de março, Anoitecer trouxe uma atmosfera mais sombria e intensa para o campo de batalha, e tem sido ótimo ver tantos de vocês se adaptando ao seu estilo de combate diferente, enquanto outros têm pilotado as motos de trilha com manobras radicais e aterrissagens ousadas. Queríamos compartilhar alguns dos principais temas que estamos observando até agora, além de dar uma olhada no que está planejado para a Fase 3, Caçador/Presa. A Base Hagental tem sido uma adição excepcional para muitos de vocês. Recebemos muitos comentários positivos sobre seu layout, atmosfera e jogabilidade, com elogios especiais à sua direção visual e à forma como ela favorece o combate em curta distância. A experiência com a Visão Noturna também foi muito bem recebida, com muitos de vocês destacando como ela muda a forma de se movimentar, se comunicar e abordar os confrontos. Tem sido ótimo ver os esquadrões se adaptando ao ambiente de baixa visibilidade e adotando um estilo de jogo mais estratégico. Observamos um grande interesse em experiências como o Anoitecer, que permaneceram disponíveis além do período inicial de jogo. Com a próxima fase da temporada, tanto a Cortina de Fumaça VL-7 quanto o Modo Noturno serão adicionados ao Portal, oferecendo aos jogadores outra maneira de continuar experimentando esses modificadores além do período em que foram apresentados. Continuaremos avaliando a recepção dos Modos por Tempo Limitado e onde pode fazer sentido que eles retornem, evoluam ou continuem existindo de outras maneiras em Battlefield. CAÇADOR/PRESA Caçador/Presa entra em operação no dia 14 de abril e marca a fase final da 2ª temporada. Esta atualização introduz melhorias na progressão, refina os sistemas de comunicação do esquadrão e faz ajustes específicos no ritmo do Battle Royale e no fluxo de recursos. Também restaura a Fumaça VL-7 ao Desafio como um modificador de missão permanente. ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSO A progressão tem sido uma das áreas com maior feedback desde o lançamento. Desde o início da Temporada 2, simplificamos ainda mais os desafios, aceleramos a progressão do Passe de Batalha por meio de XP, adicionamos mais recompensas de Aceleração de XP para os primeiros níveis da Carreira, antecipamos o desbloqueio de camuflagens, reduzimos todos os requisitos de XP de Maestria e introduzimos uma nova curva de XP que acelera a progressão geral. Também fizemos melhorias nos desafios, no rastreamento e na progressão ao final da rodada para tornar a experiência mais confiável. Com Caçador/Presa, daremos continuidade a esse trabalho com atualizações adicionais em armas, veículos, níveis de carreira e progressão na REDSEC. Progressão de Veículos e Armas Você ganhará experiência de Maestria usando armas ou veículos, além de eliminar inimigos. Progressão na Carreira As taxas de ganho de XP nos modos multijogador serão ligeiramente ajustadas para manter a progressão mais consistente entre as listas de jogos. Progressão REDSEC Os modos REDSEC darão mais peso ao tempo gasto nas partidas, em vez de se concentrarem principalmente na colocação final. A experiência de carreira (XP) obtida na REDSEC estará mais alinhada com o ritmo de progressão no modo multijogador. No Battle Royale, eliminações e assistências de dano proporcionarão pontuações 50% maiores, resultando em mais XP de arma por partida. Como sempre, continuaremos monitorando os dados e o feedback à medida que essas mudanças forem implementadas. MELHORIAS NO SISTEMA DE PING Com a expansão Caçador/Presa, estamos resolvendo diversos problemas que afetavam a detecção e a confiabilidade do ping nos modos Battle Royale e Multijogador. A detecção de longo alcance para veículos e drones deve funcionar de forma mais consistente, e os soldados inimigos serão priorizados de forma mais confiável em relação a objetos interativos próximos. Também estamos resolvendo problemas que faziam com que os pings desaparecessem ao serem enviados de certos veículos. Especificamente no Battle Royale, estamos aprimorando a forma como certos itens respondem ao serem marcados e corrigindo casos em que as marcações persistiam incorretamente após a troca de equipamentos. Isso significa que as marcações em itens coletados devem ser registradas de forma mais consistente, atualizadas corretamente quando os itens forem coletados e removidas corretamente quando canceladas. Isso inclui as marcações no mapa principal. Essas atualizações têm como foco restaurar a confiança na comunicação do esquadrão e garantir que, ao sinalizar algo, o sinalizador funcione da maneira esperada, seja para marcar um alvo de dentro de um veículo, indicar uma rota, destacar itens coletados ou chamar a atenção para um objetivo que seu esquadrão precisa assegurar. Continuamos avaliando o desempenho do sistema de ping em todo o jogo. A comunicação é fundamental para o jogo em equipe no Battlefield, e continuaremos aprimorando a clareza, a capacidade de resposta e a consistência além desta atualização. ALTERAÇÕES NO REDEC BATTLE ROYALE Estamos aprimorando o fluxo do início e do meio do jogo com base no feedback recebido, com a intenção de reduzir o tempo de inatividade, melhorar o ritmo e incentivar uma jogabilidade mais dinâmica e equilibrada. Os suprimentos de munição terão quantidades maiores de munição e incluirão placas de blindagem. Os veículos MRAPV e os cofres também fornecerão placas de blindagem adicionais em vez de granadas. Também estamos lançando um novo Pacote de Ataque com Reforço de Blindagem. Quando implantado, ele fornece 12 placas de blindagem, cada uma concedendo 2 placas, totalizando 24. Isso oferece aos esquadrões mais uma opção estratégica ao se prepararem para combates prolongados. As animações de abertura de baús foram ligeiramente aceleradas para ajudar a manter o ritmo de saque. Monitoraremos a experiência em partidas ao vivo e poderemos fazer novos ajustes com base no feedback. Também traremos o Traverser Mark 2, também conhecido como Transporte Blindado, de volta ao Battle Royale na próxima atualização, mas sem suas armas. Percebemos o impacto que sua blindagem e torreta poderiam ter no fluxo da partida, e essa mudança visa trazê-lo de volta de uma forma que se encaixe melhor no modo. Além disso, exclusivamente para o Battle Royale, o dano da marreta contra paredes e objetos destrutíveis foi aumentado. Se você preferir criar seus próprios pontos de entrada em vez de usar a porta da frente, agora terá mais liberdade para remodelar o ambiente. ARENA A fumaça VL-7 retornará como um modificador de missão permanente na Arena, aparecendo aleatoriamente em áreas de combate selecionadas e habilitando máscaras de gás como parte da camada tática. Embora esteja desativada durante o Anoitecer para se adequar ao tema do modo, ela retornará com Caçador/Presa. Durante o Anoitecer, também lançamos um Modo por Tempo Limitado chamado Desafio: Anoitecer. Este modo apresenta seis equipes de três jogadores lutando em três rodadas — Vingança, Contrato e Roubo — ambientadas em uma versão escura e com visão noturna da Base Hagental. Esta variante enfatiza o gerenciamento da visibilidade, a coordenação e a agressividade controlada em combates com pouca luz. Durante a Temporada 1, você participou de mais de 190 milhões de partidas no Desafio. Ao longo do caminho, você confirmou mais de 9,2 milhões de eliminações com a Vingança, detonou mais de 13,8 milhões de bombas de Destroços, completou mais de 23,3 milhões de calibrações de Decriptação e roubou mais de 2,25 milhões de caixas de Assalto. Seja você um novato no Desafio ou um veterano experiente, estamos ansiosos para ver você aprimorar ainda mais suas habilidades. TESTES DO BATTLE ROYALE SOLO Durante o fim de semana de 6 a 9 de março, realizamos um teste por tempo limitado do modo Battle Royale Solo no Battlefield Labs, dentro do jogo principal. Nosso objetivo era simples: colocar o modo Solo nas mãos dos jogadores, observar como as partidas se desenrolam em larga escala e coletar feedback real sobre ritmo, dinâmica de classes, veículos e a sensação geral da partida. O modo Solo tem sido um dos mais pedidos para jogar Battle Royale, e este teste deixou claro que muitos de vocês ainda o consideram a forma preferida de entrar em uma partida, especialmente quando os amigos não estão online. Também recebemos muitos comentários positivos de que esse modo ajudou os jogadores a aprenderem no seu próprio ritmo, sem os altos e baixos de jogar com desconhecidos. Durante o teste, conseguimos coletar feedback valioso e específico em diversas áreas. Os pontos mais discutidos pelos nossos jogadores foram a pressão da equipe de reconhecimento, o impacto dos veículos e o ritmo da partida. As ferramentas de reconhecimento, principalmente os drones, foram frequentemente mencionadas como extremamente valiosas devido à sua alta percepção situacional. Observamos um grande número de jogadores optando pela classe de Reconhecimento durante o teste, tornando-a uma escolha claramente dominante no meta. Analisaremos como o balanceamento de classes e o comportamento dos dispositivos afetam especificamente o jogo solo. Os veículos também geraram opiniões diversas durante o fim de semana, especialmente os veículos de combate. Alguns jogadores gostaram do caos adicional que eles introduziram, enquanto outros acharam que eles podiam influenciar demais os confrontos quando não havia um esquadrão disponível para coordenar as contra-estratégias. Continuamos avaliando o papel dos veículos de combate especificamente no modo Solo, incluindo como eles influenciam a justiça, as estratégias de contra-ataque e o fluxo geral da partida. Compartilharemos informações à medida que esse trabalho avançar. Também observamos como o modo Solo mudou naturalmente a forma como os jogadores abordam os confrontos e a movimentação ao longo da partida. Sem o apoio adicional dos companheiros de equipe, a tomada de decisões tornou-se mais independente e o ritmo evoluiu de forma diferente em cada fase do jogo. Estamos analisando como sistemas como o número de jogadores, o fluxo inicial da partida e o comportamento do círculo influenciam essa experiência e como podemos melhor atender a uma variedade de estilos de jogo. Além desses tópicos, também estamos explorando como sistemas mais amplos interagem no modo Solo. Isso inclui analisar como as recompensas das missões e os incentivos de progressão influenciam o comportamento do jogador e como a disponibilidade de recursos impacta a tomada de decisões em diferentes fases do jogo. O Battlefield Labs continua sendo uma ferramenta importante para experimentarmos ideias como essas e coletarmos feedback antes de implementarmos mudanças mais significativas. Continuamos avaliando as áreas destacadas durante este teste, fazendo ajustes quando necessário e usando esses aprendizados para ajudar a determinar quando o Battle Royale Solo retornará. PORTAL Hoje, temos o prazer de compartilhar uma nova atualização para Portal, disponível em 14 de abril com a atualização Caçador/Presa. Apresentamos o Portal Gadget para Battlefield 6 e experiências personalizadas da REDSEC. Portal Gadget é uma ferramenta versátil e equipável, criada para desenvolvedores que projetam experiências personalizadas de Portal. Ela permite acionar lógicas de jogo sob medida em momentos e locais precisos, dando muito mais controle às suas mãos e transformando a maneira como os jogadores interagem com o seu mundo. Até agora, não havia uma maneira intuitiva para os jogadores ativarem lógica personalizada quando quisessem. Não existe um verdadeiro "botão Portal", e a maioria das interações já está vinculada à jogabilidade principal ou limitada a contextos específicos. Isso levou os criadores a dependerem de Pontos de Interação fixos, forçarem os jogadores a locais específicos ou usarem soluções improvisadas e complicadas, como "agachar para confirmar", uma solução que se tornou muito comum em 2042. O Portal Gadget muda isso. Projetado especificamente para Portal, o dispositivo pode ser adicionado ao inventário do jogador via script, dando aos criadores controle total sobre quando e como ele é introduzido. Os jogadores o equipam como qualquer dispositivo padrão, mas em vez de executar uma ação tradicional do jogo, ele se torna um poderoso gatilho para eventos personalizados. Com o TypeScript, os criadores podem gerar ou equipar o dispositivo, vincular scripts de jogabilidade personalizados às suas entradas e eventos e ativar esses comportamentos de forma integrada durante o jogo. Nos bastidores, ele se conecta diretamente ao seu Script de Lógica de Experiência do Portal, permitindo que você defina exatamente o que acontece, quando e onde ele é usado. Chega de gambiarras. Chega de compromissos. O Portal Gadget desbloqueia interações mais intencionais e responsivas, tornando mais fácil do que nunca criar experiências dinâmicas e imersivas que se comportam exatamente como você deseja. Só para lembrar, não se esqueça de consultar o arquivo README e o exemplo PortalGadgetExample no SDK quando o Portal Gadget for lançado. Eles contêm tudo o que você precisa para começar, incluindo os eventos disponíveis, como conceder permissão ao gadget e outros detalhes técnicos. DESTAQUES DA COMUNIDADE O Portal Battlefield continua sendo um dos espaços mais ativos para novas experiências em Battlefield 6, com uma crescente variedade de criações da comunidade e eventos em destaque. Há mais maneiras de entrar e jogar do que nunca, e queremos destacar algumas das experiências disponíveis agora. Avanço na Brecha da Selva Criado por: mfnboomstick Código de Experiência: ZP54S Lute em meio a um denso desfiladeiro na selva, próximo a um trecho obsoleto do muro da fronteira dos EUA, onde corredores estreitos, cobertura em camadas e pressão constante em combates corpo a corpo transformam cada avanço em uma batalha árdua. Conquista Jungle Breach Criada por: mfnboomstick Código de experiência: ZKVRR Disputa pelo controle de objetivos-chave perto de um trecho da muralha da fronteira tomado pela vegetação e com pouca vigilância, onde os militares dos EUA e a Pax Armada se enfrentam em um campo de batalha que mistura terreno denso com áreas disputadas e expostas. Ofensiva de Inverno - Conquista Criado por: andy6170 Código de Experiência: ZSEKG Entre em uma versão coberta de neve de Conquest com Winter Offensive, uma experiência personalizada que traz campos de batalha congelados, condições mais frias e uma atmosfera visual diferente para a guerra em larga escala. Fort Lyndon Conquest Criado por: kurtinthegrind, andy6170 e Byarlant Código de experiência: ZD7HY Participe de uma batalha de Conquista em grande escala em Fort Lyndon, com veículos, combate urbano, batalhas aéreas e confrontos navais espalhados por várias partes do mapa. Essa experiência está disponível para todos os jogadores, inclusive para aqueles que possuem apenas o Battlefield REDSEC. BattleGolf Criado por: Nodone_00 Código de experiência: ZT9HB Troque o campo de batalha pelo fairway em BattleGolf, uma experiência divertida da Portal onde até quatro jogadores podem pegar seus tacos, alinhar suas tacadas e encarar o campo em um tipo de competição completamente diferente. CONTINUEM ENVIANDO FEEDBACK Agradecemos por continuarem compartilhando seus comentários, vídeos, relatórios e discussões conosco. Seja participando do Anoitecer, do Battlefield Labs ou explorando a REDSEC, suas contribuições continuam a nos ajudar a moldar nosso futuro. Continuamos de olho no que vem por aí além desta temporada, incluindo a chegada da Ferrovia Golmud. Também estamos testando atualizações de controle de veículos e melhorias mais amplas nos veículos no Laboratório de Battlefield, e os primeiros sinais indicam que estamos no caminho certo. Compartilharemos mais informações sobre ambos em uma atualização futura. Se você encontrar algum bug para relatar, compartilhe-o em nosso Forums da EA.Você também pode participar da conversa e se conectar conosco no Discord do Battlefield Encontre informações adicionais, guias e relatórios estatísticos sazonais em nosso site. Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 – Community-Update: "Einbruch der Nacht"-Debrief und mehr
Infos zu "Einbruch der Nacht", der nächsten Phase “Jagd/Beute” und weitere Updates. Hallo zusammen! Seit der Veröffentlichung am 17. März hat "Einbruch der Nacht" eine dunklere, intensivere Atmosphäre auf das Schlachtfeld gebracht, und es ist großartig, wie viele von euch sich an die neue Umgebung anpassen, während andere mit ihren Motocross-Motorrädern reihenweise Backflips hinlegen. Wir wollen nun einige Kernthemen ansprechen, die sich bislang herauskristallisiert haben, und einen Ausblick auf Phase 3 von Season 2 geben. Für viele von euch ist die Hagental-Basis eine gelungene Erweiterung. Es gab starkes Feedback zum Layout, zur Atmosphäre und zur Spielweise mit besonderem Lob für die visuelle Ausrichtung, das Flankieren durch zerstörbare Tunnel und wie die Map allgemein den Nahkampf unterstützt. Auch das Nachtsicht-Erlebnis wurde gut aufgenommen, und viele haben angemerkt, wie sehr es Bewegung, Kommunikation und die Herangehensweise an Gefechte verändert. Es war großartig, wie Squads sich an Umgebungen mit geringerer Sichtbarkeit anpassen und eine taktische Spielweise annehmen. Wir haben ein starkes Interesse an Erlebnissen wie "Einbruch der Nacht" auch jenseits des ursprünglichen Spielzeitraums festgestellt. Mit der nächsten Season-Phase werden VL-7-Rauch und der Nachtmodus zu Portal hinzugefügt, wodurch ihr eine weitere Möglichkeit erhaltet, mit diesen Modifikatoren auch nach dem Zeitfenster weiter zu experimentieren. Wir werden weiterhin beobachten, wie zeitlich begrenzte Modi aufgenommen werden und ob sie zurückkehren, weiterentwickelt werden oder auf andere Weise in Battlefield weiterleben sollten. Jagd/Beute Jagd/Beute geht am 14. April live und markiert die letzte Phase von Season 2. Mit diesem Update werden der Fortschritt und die Squad-Kommunikation weiter verbessert, und es gibt gezielte Anpassungen bei Tempo und Ressourcenfluss von Battle Royale. Zudem wird VL-7-Rauch wieder als permanenter Missionsmodifikator in Gauntlet verfügbar sein. Fortschrittsupdates Der Fortschritt ist seit der Veröffentlichung eines der Hauptthemen eures Feedbacks. Seit Beginn von Season 2 sind die Herausforderungen überschaubarer, der Battle-Pass-Fortschritt mit XP schneller, es gibt mehr XP-Boost-Belohnungen in frühen Karriererängen, Skin-Freischaltungen sind früher verfügbar, alle Meisterschafts-XP-Anforderungen wurden reduziert und es wurde eine neue XP-Kurve eingeführt, die den Gesamtfortschritt beschleunigt. Außerdem haben wir Herausforderungen, Tracking und Fortschritte am Ende der Runde verbessert, um Fortschritt verständlicher zu machen. Mit Jagd/Beute setzen wir diese Arbeit mit weiteren Updates von Waffen, Fahrzeugen, Karriererängen und REDSEC-Fortschritt fort. Fahrzeug- und Waffenfortschritt Ihr werdet einen Teil eurer Waffen- und Fahrzeug-XP einfach dadurch erhalten, dass ihr Waffen und Fahrzeuge in Matches nutzt – nicht nur durch Eliminierungen. Karriere-Fortschritt Der XP-Zuwachs in Multiplayer-Modi wird leicht angepasst, um den Fortschritt der verschiedenen Playlists konsistenter zu machen. REDSEC-Fortschritt REDSEC-Modi werden eure investierte Zeit besser belohnen und sich nicht mehr primär auf die endgültige Platzierung konzentrieren. Karriere-XP aus REDSEC werden besser an das Tempo des Multiplayer-Fortschritts angepasst sein. In Battle Royale gewähren Kills und Schadensassists 50 % mehr Punkte, was für mehr Waffen-XP pro Spiel sorgt. Wie immer checken wir weiterhin Daten und Feedback, wenn diese Änderungen erscheinen. Verbesserungen am Ping-System Wir beheben mit Jagd/Beute mehrere Probleme, die Sichtung und Ping-Zuverlässigkeit im Battle Royale und Multiplayer beeinträchtigt haben. Sichtungen von Fahrzeugen und Drohnen über größere Entfernungen sollten nun konsistenter funktionieren, und gegnerische Einheiten werden verlässlicher über interaktive Objekte in der Nähe priorisiert. Außerdem haben wir Probleme behoben, durch die Pings beim Pingen aus bestimmten Fahrzeugen wieder verschwinden. Vor allem bei Battle Royale verbessern wir die Reaktion bestimmter Objekte auf das Pingen und beheben Fälle, bei denen Pings nach Ausrüstungsänderungen fälschlicherweise beibehalten wurden. Pings bei Beute sollten demnach konsistenter registriert und korrekt aktualisiert werden, wenn Objekte aufgenommen und nach dem Ablegen gelöscht werden. Dazu gehören auch Pings auf der großen Karte. Diese Updates sollen das Vertrauen in die Squad-Kommunikation wiederherstellen und dafür sorgen, dass Pings sich so verhalten, wie ihr es erwartet – ganz gleich, ob aus einem Fahrzeug heraus gepingt, eine Route festgelegt, Beute markiert oder auf ein Ziel hingewiesen wird, das euer Squad sichern muss. Wir werden weiterhin prüfen, wie das Ping-System im Gesamtspiel funktioniert. Kommunikation ist essentiell für das Squad-Gameplay von Battlefield, und wir werden auch nach diesem Update Klarheit, Reaktivität und Konsistenz weiter optimieren. REDSEC-Änderungen Battle Royale Wir verbessern den Fluss im frühen und mittleren Spiel basierend auf eurem Feedback, um Downtimes zu reduzieren, das Tempo zu verbessern und ein dynamischeres und ausgewogeneres Gameplay zu fördern. Munitionsabwürfe werden mehr Munition und nun auch Panzerplatten enthalten. MRAPVs und Tresore werden Panzerplatten anstatt Granaten liefern. Darüber hinaus führen wir eine neue Panzerungsabwurfanforderung ein. Sie gewährt 12 Panzerplatten-Pickups mit jeweils 2 Platten, insgesamt also 24. Squads erhalten dadurch eine weitere strategische Option, wenn sie sich auf längere Gefechte vorbereiten. Die Animationen beim Öffnen von Truhen werden leicht beschleunigt, damit das Plündern etwas schneller abläuft. Wir werden überwachen, wie sich das bei Live-Spielen anfühlt, und je nach Feedback weitere Anpassungen vornehmen. Außerdem kehrt der Traverser Mark 2, auch bekannt als Gepanzerter Transport, im nächsten Update zu Battle Royale zurück, allerdings ohne Waffen. Der Einfluss seiner Panzerung und seines Geschützturms auf den Spielfluss war zu groß, und diese Änderung soll ihn in einer Art und Weise zurückbringen, die besser zu dem Modus passt. Zudem wurde nur für Battle Royale der Schaden des Vorschlaghammers gegen zerstörbare Wände und Objekte erhöht. Wenn ihr euch lieber selbst Zutritt verschafft als die Eingangstür zu nehmen, habt ihr nun mehr Freiheit, die Umgebung zu verändern. Gauntlet Der VL-7-Rauch kehrt als dauerhafter Missionsmodifikator in Gauntlet zurück – er erscheint zufällig über ausgewählten Kampfbereichen und ermöglicht Gasmasken als Teil der taktischen Planung. Aktuell ist er während "Einbruch der Nacht" deaktiviert, um dem aktuellen Fokus des Modus zu entsprechen, aber er wird bei Jagd/Beute zurückkehren. Zuletzt gab es in Gauntlet auch den zeitlich begrenzten Modus “Gauntlet: Einbruch der Nacht.” In diesem Modus bestreiten sechs dreiköpfige Teams drei Runden – Vendetta, Vertrag und Überfall – in einer dunklen Version der Hagental-Basis mit aktivierten Nachtsichtgeräten. Diese Variante hebt Sichtbarkeitsmanagement, Koordination und kontrollierte Aggression bei Dunkelheit besonders hervor. Ihr habt euch in Season 1 über 190 Millionen Gauntlet-Partien angeschlossen. Dabei habt ihr mehr als 9,2 Millionen Vendetta-Kills bestätigt, über 13,8 Millionen Trümmer-Bomben gezündet, mehr als 23,3 Millionen Entschlüsselung-Kalibrierungen abgeschlossen und mehr als 2,25 Millionen Überfall-Kisten gestohlen. Egal, ob ihr Gauntlet zum ersten Mal spielt oder seine Herausforderungen bereits kennt, wir können es kaum erwarten, dass ihr euer Können noch weiter steigert. Tests für Battle Royale – Solos Am Wochenende vom 6. bis 9. März haben wir im Live-Spiel von Battlefield Labs einen befristeten Battle-Royale-Solo-Test durchgeführt. Unser Ziel war simpel: Solos spielen lassen, beobachten, wie es im großen Maßstab läuft, und echtes Feedback zu Tempo, Klassendynamik, Fahrzeugen und allgemeinem Spielgefühl sammeln. Solos waren eine der meistgewünschten Spielweisen für Battle Royale, und der Test hat deutlich gemacht, dass sie für viele von euch immer noch die bevorzugte Möglichkeit sind, ein Spiel zu bestreiten, vor allem dann, wenn keine Freund:innen online sind. Außerdem gab es starkes Feedback, dass dieser Modus es Spieler:innen ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu lernen, ohne dass sie sich mit den Höhen und Tiefen von zufällig zusammengestellten Teams beschäftigen müssen. Wir konnten während des Tests in verschiedenen Bereichen wertvolles und konkretes Feedback sammeln. Die meistdiskutierten Punkte unserer Spieler:innen waren Spotting, Fahrzeuge und Spieltempo. Aufklärungswerkzeuge, insbesondere Drohnen, wurden wegen ihres starken Situationsbewusstseins häufig als überaus wertvoll genannt. Wir haben während des Tests eine große Anzahl von Aufklärer:innen gesehen – eine klare Meta-Entscheidung. Daher werden wir spezifisch prüfen, wie sich Klassen-Balancing und Gadget-Verhalten auf das Solo-Spiel auswirken. Außerdem gab es an dem Wochenende gemischtes Feedback zu Fahrzeugen, vor allem Kampffahrzeugen. Einige Spieler:innen haben das zusätzliche Chaos genossen, andere hatten das Gefühl, dass Kämpfe zu stark beeinträchtigt werden, vor allem, wenn kein Squad verfügbar ist, um Konter zu koordinieren. Wir werden weiterhin die Rolle von Kampffahrzeugen speziell bei Solos testen, einschließlich der Auswirkungen auf Fairness, Konter und den Matchfluss insgesamt. Informationen dazu teilen wir parallel zum Fortgang der Arbeit mit. Außerdem haben wir gesehen, dass Solos fast schon natürlich beeinflusst haben, wie Spieler:innen mit Gefechten und Bewegung umgehen. Ohne die zusätzliche Unterstützung von Squadmitgliedern wurde die Entscheidungsfindung unabhängiger, und das Tempo hat sich in jeder Phase des Spiels unterschiedlich entwickelt. Wir prüfen derzeit, wie Systeme wie Spieleranzahl, Match-Flow und das Verhalten des Flammenrings dieses Erlebnis beeinflussen und wie wir am besten verschiedene Spielweisen unterstützen können. Neben diesen Themen beschäftigen wir uns damit, wie übergreifende Systeme im Solo-Modus interagieren. Dazu gehört auch, wie Missionsbelohnungen und Fortschrittsanreize das Verhalten der Spieler:innen beeinflussen und wie die Ressourcenverfügbarkeit sich in verschiedenen Spielphasen auf die Entscheidungsfindung auswirkt. Battlefield Labs bleibt für uns ein wichtiges Werkzeug, um mit Ideen zu experimentieren und Feedback zu sammeln, bevor wir größere Änderungen vornehmen. Wir werden die zentralen Themen des Tests weiterhin analysieren, bei Bedarf Anpassungen vornehmen und dank dieser Erkenntnisse ermitteln, wann Battle Royale Solos zurückkehrt. Portal Heute stellen wir ein brandneues Update für Portal vor, das am 14. April zusammen mit dem Jagd/Beute-Update erscheint. Wir präsentieren das neue Portal-Gadget für personalisierte Battlefield 6- und REDSEC-Erlebnisse. Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Ihr könnt damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit eurer Welt interagieren. Bis jetzt gab es keine intuitive Möglichkeit für Spieler:innen, eine individuelle Logik zu aktivieren, wenn sie es wollten. Es gab keinen echten "Portal-Button", und die meisten Eingaben waren bereits an das Kern-Gameplay oder einen spezifischen Kontext gekoppelt. Das hat dazu geführt, dass Ersteller:innen sich auf fixe Interaktionspunkte verließen, Spieler:innen an bestimmte Positionen zwangen oder plumpe Workarounds wie "Ducken zum Bestätigen" einsetzten, eine Lösung, die in 2042 nur allzu häufig vorkam. Das Portal-Gadget ändert das. Das Gadget wurde speziell für Portal konzipiert und kann über das Skript dem Inventar von Spieler:innen hinzugefügt werden, wodurch Ersteller:innen volle Kontrolle darüber erhalten, wann und wie es eingeführt wird. Spieler:innen rüsten es genauso aus wie ein beliebiges Standard-Gadget, aber statt einer traditionellen Ingame-Aktion wird es zum mächtigen Auslöser für personalisierte Ereignisse. Mit TypeScript können Ersteller:innen das Gadget spawnen oder ausrüsten, benutzerdefinierte Gameplay-Skripte an ihre Eingaben und Ereignisse binden und dieses Verhalten während des Gameplays nahtlos aktivieren. Hinter den Kulissen wird eine direkte Verbindung mit eurem Portal-Erlebnis-Logik-Script hergestellt, wodurch ihr genau definieren könnt, was passiert, je nachdem, wann und wo es verwendet wird. Keine Workarounds mehr. Keine Kompromisse mehr. Portal-Gadget schaltet bewusstere, reaktive Interaktionen frei, wodurch es leichter denn je wird, dynamische, immersive Erlebnisse zu erstellen, die sich genauso verhalten, wie ihr es wollt. Zur kurzen Erinnerung solltet ihr euch die README-Datei und PortalGadgetExample im SDK ansehen, wenn das Portal-Gadget veröffentlicht wird. Dort erfahrt ihr alles, um loszulegen, einschließlich verfügbarer Events, wie ihr das Gadget gewährt. Community-Highlights Battlefield Portal ist weiterhin einer der aktivsten Bereiche für neue Erlebnisse in Battlefield 6, mit einer stetig wachsenden Mischung aus Community-Kreationen und vorgestellten Events. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, sich ins Spiel zu stürzen, und wir möchten einige der jetzt verfügbaren Erlebnisse hervorheben. Jungle Breach Breakthrough Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZP54S Kämpft euch durch ein Tal mit dichtem Dschungel in der Nähe eines veralteten Abschnitts der US-Grenzmauer, wo enge Gassen, Deckung in mehreren Ebenen und konstanter Druck auf engem Raum jeden Vorstoß zu einem mühsam errungenen Erfolg machen. Jungle Breach Conquest Erstellt von: mfnboomstick Erlebniscode: ZKVRR Kämpft um die Kontrolle wichtiger Ziele in der Nähe des Mauerabschnitts, wo US-Militär und Pax Armata auf einem Schlachtfeld aufeinanderprallen, das dichtes Terrain mit offenem umkämpften Gelände kombiniert. Winter Offensive – Eroberung Erstellt von: andy6170 Erlebniscode: ZSEKG Erlebt eine verschneite Version von Eroberung mit Winter-Offensive, einem personalisierten Erlebnis, das eisige Schlachtfelder, noch eisigere Bedingungen und eine ungewöhnliche visuelle Atmosphäre für groß angelegte Schlachtfelder bietet. Fort Lyndon Eroberung Erstellt von: kurtinthegrind, andy6170 und Byarlant Erlebniscode: ZD7HY Nehmt an einer groß angelegten Eroberungsschlacht in Fort Lyndon teil – mit Fahrzeugen, Straßen-, Luft- und Seegefechten auf mehreren Teilen der Karte. Dieses Erlebnis ist für alle Spieler:innen verfügbar, auch wenn sie nur Battlefield REDSEC haben. BattleGolf Erstellt von: Nodone_00 Erlebniscode: ZT9HB Wechselt vom Schlachtfeld auf den Fairway – in BattleGolf, einem Portal-Erlebnis, bei dem bis zu vier Spieler:innen mit ihren Schlägern Schüsse abfeuern und auf dem Kurs einen völlig anderen Wettkampf bestreiten können. Gebt uns weiterhin Feedback Danke für euer unermüdliches Feedback, eure Clips, Meldungen und Diskussionen mit uns. Egal, ob ihr "Einbruch der Nacht" schon gespielt, an Battlefield Labs teilgenommen oder euch in REDSEC gestürzt habt, eure Rückmeldungen formen weiterhin unsere nächsten Schritte. Wir werden bald einen Blick über diese Season hinaus werfen, auch auf die Ankunft der überarbeiteten Version von Golmud-Bahn. Außerdem testen wir Updates der Fahrzeugsteuerungen und weitere Fahrzeugverbesserungen in Battlefield Labs. Ersten Anzeichen zufolge scheint es in die richtige Richtung zu gehen. Wir freuen uns darauf, euch in einem künftigen Update mehr darüber zu erzählen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.50Views0likes0CommentsBF6 - Annonce communautaire - Débriefing de Crépuscule et suite de la saison
Bonjour tout le monde, Depuis le lancement de la phase Crépuscule le 17 mars, l'atmosphère est plus sombre et intense que jamais sur le champ de bataille. Nous avons adoré vous voir plébisciter cette nouvelle façon de combattre, tout en vous en donnant à cœur joie sur les motos tout-terrain en enchaînant figures spectaculaires et atterrissages périlleux. Nous voulions discuter avec vous des thématiques-clés de cette saison, mais aussi vous livrer un aperçu de ce qui vous attend dans la phase 3, Chasse ultime. La carte Base de Hagental a constitué un ajout remarquable pour beaucoup d'entre vous. Nous avons reçu énormément de commentaires élogieux au sujet de sa disposition, de son atmosphère et de son gameplay, notamment au regard de sa direction artistique et de la façon dont cette carte met l'accent sur les combats rapprochés. L'expérience de vision nocturne a également été saluée, et nombre d'entre vous ont souligné la manière dont elle modifie votre façon de vous déplacer, de communiquer et d'aborder les combats. Nous avons pris énormément de plaisir à voir comment les escouades parviennent à s'adapter à un environnement au sein duquel la visibilité est réduite tout en adoptant un style de jeu mûrement réfléchi. Nous avons constaté un grand intérêt envers des expériences telles que Crépuscule, et ce bien au-delà de leur fenêtre de disponibilité initiale. Au cours de la prochaine phase de la saison, les modes Crépuscule et Fumée VL-7 seront ajoutés à Portal, ce qui vous permettra de continuer à tester ces modificateurs au-delà de leur durée initiale. Nous allons continuer d'évaluer comment les modes à durée limitée sont accueillis et quand il serait judicieux de les réintégrer, de les faire évoluer ou de les exploiter d'une autre manière dans Battlefield. Chasse ultime Chasse ultime, qui débutera le 14 avril, constituera la dernière phase de la Saison 2. Cette mise à jour vise à intégrer des optimisations relatives à la progression, à améliorer les systèmes de communication d'escouade et à apporter des ajustements ciblés pour le rythme et le flux de ressources du Battle Royale. La fumée psychoactive VL-7 sera par ailleurs réintégrée au mode Survie en tant que modificateur permanent de mission. Mises à jour de la progression Depuis le lancement du jeu, la progression est l'un des aspects qui revient le plus souvent dans les commentaires. Après le début de la Saison 2, nous avons encore simplifié les défis, accéléré la progression du Passe de combat grâce à l'EXP, ajouté des récompenses de bonus d'EXP dès les premiers rangs de carrière, autorisé un déblocage plus rapide des camouflages, réduit toutes les conditions d'EXP de maîtrise et ajouté une nouvelle courbe de l'EXP qui accélère la progression globale. Nous avons également apporté des améliorations au niveau des défis, du suivi et de la progression en fin de manche, de manière à optimiser l'expérience de jeu. Avec Chasse ultime, nous continuons dans cette voie en vous proposant de nouvelles mises à jour concernant les armes, les véhicules, les rangs de carrière et la progression dans REDSEC. Progression des véhicules et des armes Vous gagnerez une partie de votre EXP liée à l'armement et aux véhicules en utilisant les équipements associés lors de vos parties, et pas uniquement lorsque vous éliminerez vos ennemis. Progression de carrière Les taux de gain d'EXP dans les modes multijoueurs seront légèrement ajustés afin que la progression soit plus cohérente entre les rotations. Progression sur REDSEC Les modes REDSEC récompenseront davantage le temps passé à jouer au lieu de se concentrer principalement sur le classement final. L'EXP de carrière obtenue dans REDSEC correspondra davantage au rythme de la progression en multijoueur. En Battle Royale, les éliminations et les assistances rapporteront 50 % de points en plus, ce qui vous octroiera plus d'EXP d'arme par partie. Comme toujours, nous continuerons de surveiller les données et vos commentaires quand ces modifications auront été effectuées. Améliorations du système de ping Dans Chasse ultime, nous allons corriger plusieurs problèmes qui affectaient la fiabilité du repérage et du signalement dans les modes Battle Royale et Multijoueur. Le repérage à longue distance des véhicules et des drones devrait ainsi être plus cohérent, et les soldats ennemis seront prioritaires de façon plus fiable par rapport aux objets interactifs situés à proximité. Nous avons aussi corrigé des problèmes qui provoquaient la disparition des signalements liés à certains véhicules. Pour le mode Battle Royale plus particulièrement, nous améliorons la façon dont certains éléments réagissent en cas de signalement, et nous corrigeons les cas pour lesquels les signalements persistaient après un changement d'équipement. Cela signifie que les signalements concernant le butin devraient être plus cohérents, seront mis à jour correctement lorsque des objets sont récupérés et disparaîtront correctement en cas d'annulation. Cela inclut également les signalements sur la grande carte. Ces mises à jour visent à restaurer la confiance dans la communication au sein de l'escouade et à garantir que la fonction de signalement se comporte comme prévu lorsque vous l'utilisez, que ce soit pour signaler un véhicule, un itinéraire, un butin ou un objectif que votre escouade cherche à sécuriser. Nous continuons en parallèle d'évaluer les performances du système de signalement à l'échelle du jeu dans sa globalité. La communication est un rouage essentiel du jeu en escouade de Battlefield, et nous continuerons d'en améliorer la clarté, la réactivité et la cohérence bien après cette mise à jour. Changements sur REDSEC Battle Royale Nous améliorons le déroulement du jeu en début et en milieu de partie en nous basant sur vos retours, dans le but de réduire les périodes d'indisponibilité, d'améliorer le rythme et d'encourager un gameplay encore plus dynamique et équilibré. Les largages de munitions contiendront davantage de munitions, ainsi que des plaques de blindage. Les véhicules MRAP et les coffres-forts fourniront également des plaques de blindage supplémentaires à la place des grenades. Nous avons en outre introduit un nouvel appui tactique prenant la forme d'un largage de blindage. Lorsqu'il est déployé, il fournit 12 équipements offrant chacun 2 plaques de blindage, soit un total de 24 plaques. Cela offre aux escouades une option stratégique supplémentaire au moment de se préparer à disputer des combats prolongés. Les animations d'ouverture des coffres sont légèrement accélérées pour préserver la dynamique du pillage. Nous les surveillerons lors des parties en direct, et procéderons à des ajustements si besoin en nous basant sur vos retours. Par ailleurs, le Traverser Mark 2, également connu sous le nom de blindé de transport, reviendra en mode Battle Royale dans le cadre de la prochaine mise à jour, mais sans tourelle. Nous avons vu l'impact que son blindage et sa tourelle pouvaient avoir sur le déroulement des parties, et cette modification vise à réintégrer ce véhicule d'une façon mieux adaptée à ce mode de jeu. De plus, pour le mode Battle Royale uniquement, nous avons augmenté les dégâts de la masse contre les murs et les objets destructibles. Si vous préférez créer vos propres points d'accès plutôt que d'entrer par la porte principale, vous aurez désormais plus de liberté pour modifier l'environnement. Survie La fumée VL-7 revient en tant que modificateur permanent de mission en mode Survie. Elle apparaît aléatoirement dans certaines zones de combat et permet l'utilisation de masques à gaz pour profiter d'une profondeur tactique accrue. Bien qu'elle soit actuellement désactivée pendant Crépuscule pour s'adapter au thème du mode, elle sera de retour dans Chasse ultime. Pendant Crépuscule, nous avons également lancé un mode à durée limitée intitulé Survie : Crépuscule. Dans le cadre de ce mode, six équipes de trois s'affrontent au cours de trois manches (Purge, Vendetta et Braquage) dans une version crépusculaire de Base de Hagental avec un système de vision nocturne. Cette variante met l'accent sur la gestion de la visibilité, la coordination et les attaques contrôlées lors des combats à faible luminosité. Durant la Saison 1, vous avez participé à plus de 190 millions de parties de Survie. Ce faisant, vous avez réussi plus de 9,2 millions d'éliminations en Vendetta, effectué plus de 13,8 millions de détonations, terminé plus de 23,3 millions de décryptages et procédé à plus de 2,25 millions de braquages. Que vous jouiez en mode Survie pour la première fois ou que vous en connaissiez déjà les défis, nous avons hâte de vous voir repousser vos limites encore plus loin ! Test du mode Battle Royale Solos Le week-end du 6 au 9 mars, nous avons effectué un test à durée limitée du mode Battle Royale Solos dans Battlefield Labs. Notre objectif était simple : mettre le mode Battle Royale Solos entre vos mains, observer le déroulement des parties à grande échelle et recueillir vos retours sur le rythme, la dynamique entre les classes, les véhicules et le ressenti global. Le jeu en solo a toujours été l'un des plus demandés en Battle Royale, et ce test a clairement démontré que vous le considérez encore aujourd'hui comme votre mode de prédilection pour rejoindre une partie, surtout lorsque vos contacts ne sont pas en ligne. Nous avons également constaté que ce mode vous permettait d'apprendre à votre rythme, sans les aléas liés au fait de jouer avec des inconnus. Ce test nous a permis de recueillir des commentaires précieux et spécifiques dans plusieurs domaines. Les points les plus souvent évoqués concernaient la pression de la classe Éclaireur, l'impact des véhicules et le rythme du jeu. Les outils de l'Éclaireur, notamment les drones, ont fréquemment été mentionnés comme étant d'une grande utilité en raison de leur capacité à offrir une excellente analyse de la situation. Nous avons remarqué que de nombreuses personnes choisissaient la classe Éclaireur pendant cette phase de test, ce qui souligne qu'il s'agit d'un choix incontournable. Nous examinerons comment l'équilibre des classes et le comportement des gadgets affecteront spécifiquement le jeu en solo. Les véhicules ont par ailleurs engendré des retours mitigés au cours de ce week-end, plus particulièrement les véhicules de combat. Si certaines personnes ont apprécié le chaos supplémentaire qu'ils ont contribué à provoquer, d'autres ont estimé qu'ils pesaient nettement trop sur les combats lorsqu'il n'y avait pas d'escouade disponible pour coordonner les ripostes. Nous continuons d'examiner le rôle des véhicules de combat en solo, y compris la façon dont ils affectent l'équité, la riposte et le déroulement des parties en général. Nous continuerons de vous tenir au courant sur ce point. Nous avons également constaté que le mode Solos modifiait naturellement la manière dont vous abordiez les combats et vos déplacements au cours d'une partie. Sans le soutien de membres d'escouade, les prises de décision deviennent plus indépendantes, et le rythme évolue différemment lors de chaque phase de jeu. Nous examinons actuellement comment certains éléments, tels que le nombre de personnes, le déroulement du début de la partie ou le comportement de l'anneau, affectent cette expérience, et comment nous pouvons mieux prendre en compte les différents styles de jeu. Outre ces sujets, nous étudions également les interactions entre les systèmes dans leur ensemble au sein de l'expérience de jeu en solo. Cela revient notamment à examiner comment les récompenses de mission et les incitations à la progression influencent le comportement des joueurs et des joueuses, mais aussi comment la disponibilité des ressources affecte la prise de décision tout au long des différentes phases de jeu. Le programme Battlefield Labs reste un outil d'une importance prépondérante pour nous permettre d'expérimenter de telles idées et de recueillir des commentaires avant de procéder à des changements plus conséquents. Nous continuons d'examiner les points mis en évidence lors de cette phase de test, mais aussi d'apporter les ajustements nécessaires et de tirer parti de ces enseignements pour déterminer quand le mode Battle Royale Solos sera de nouveau disponible. Portal Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous dévoiler une nouvelle mise à jour de Portal, disponible dès le 14 avril avec Chasse ultime : Découvrez le gadget Portal pour les expériences personnalisées de Battlefield 6 et REDSEC. Gadget Portal est un outil polyvalent et personnalisable, conçu pour les créateurs et les créatrices qui développent des expériences Portal personnalisées. Il vous offre la possibilité de déclencher des logiques de jeu sur mesure à des moments ou à des endroits précis, en vous conférant davantage de contrôle et en transformant la façon dont les membres de la communauté interagissent avec votre environnement. Jusqu'à présent, il n'existait aucun moyen intuitif d'activer une logique personnalisée quand bon vous semblait. En effet, il n'y a pas de véritable "bouton Portal", et la plupart des commandes sont déjà associées au gameplay ou limitées à certains contextes. Cela a amené les créateurs et les créatrices à recourir à des points d'interaction fixes, à forcer les personnes à se rendre à des endroits précis ou à utiliser des solutions étranges telles que "s'accroupir pour confirmer", une solution bien trop courante dans 2042. Gadget Portal va changer tout cela. Conçu spécialement pour Portal, ce gadget peut être ajouté à l'inventaire via un script, donnant ainsi aux créateurs et aux créatrices un contrôle total sur le moment et la façon dont il est utilisé. Les joueurs et les joueuses peuvent l'équiper comme un gadget standard, mais au lieu d'effectuer une action classique dans le jeu, il devient un puissant catalyseur d'événements personnalisés. Grâce à TypeScript, les créateurs et les créatrices peuvent faire apparaître ou équiper ce gadget, mais aussi associer des scripts de gameplay sur mesure aux commandes et aux événements, ou activer ces comportements en jeu. En arrière-plan, il se connecte directement au script logique de votre expérience Portal, ce qui vous permet de définir exactement ce qui se passe, quand et où il est utilisé. Plus de solutions bancales. Plus de compromis. Gadget Portal débloque des interactions plus intentionnelles et plus réactives, rendant plus facile que jamais la création d'expériences dynamiques et immersives qui se comportent exactement comme vous le souhaitez. N'oubliez pas de consulter les fichiers LISEZ-MOI et PortalGadgetExample dans le SDK lorsque le gadget Portal sera disponible. Vous y retrouverez tout ce que vous devez savoir pour vous lancer, y compris les événements disponibles, comment activer ce gadget, ainsi que d'autres détails techniques. Du côté de la communauté Battlefield Portal reste l'un des espaces les plus actifs pour découvrir de nouvelles expériences de Battlefield 6, avec un éventail toujours plus large de créations de la communauté et d'événements à l'affiche. Aujourd'hui, il existe plus de façons que jamais de se lancer dans le jeu, et nous avons voulu mettre en avant quelques-unes des expériences actuellement disponibles. Jungle Breach Breakthrough Expérience créée par : mfnboomstick Code de l'expérience : ZP54S Combattez dans un canyon envahi par une jungle luxuriante à proximité d'une section obsolète du mur frontalier américain, où les passages étroits, les multiples couvertures et une pression constante transforment chaque offensive en combat acharné. Jungle Breach Conquest Expérience créée par : mfnboomstick Code de l'expérience : ZKVRR Luttez pour le contrôle d'objectifs stratégiques situés à proximité d'une section du mur frontalier envahie par la végétation et insuffisamment surveillée, où l'armée américaine et la Pax Armata s'affrontent sur un champ de bataille mêlant un terrain dense et des zones disputées à découvert. Winter Offensive - Conquest Expérience créée par : andy6170 Code de l'expérience : ZSEKG Découvrez une version enneigée de Conquête dans cette expérience personnalisée qui se caractérise par des champs de bataille recouverts de givre, un froid glacial et une atmosphère visuelle inédite pour des combats à grande échelle. Fort Lyndon Conquest Expérience créée par : kurtinthegrind, andy6170 et Byarlant Code de l'expérience : ZD7HY Participez à une bataille à grande échelle en mode Conquête dans Fort Lyndon, avec des véhicules, des affrontements urbains, et des combats aériens et navals qui s'étendent sur différentes sections de la carte. Cette expérience est disponible pour tout le monde, même si vous ne possédez que Battlefield REDSEC. BattleGolf Expérience créée par : Nodone_00 Code de l'expérience : ZT9HB Troquez le champ de bataille contre le fairway dans BattleGolf, une expérience Portal ludique dans laquelle jusqu'à quatre personnes peuvent brandir leurs clubs et s'affronter sur un terrain de golf au cours d'une compétition d'un genre complètement différent. Continuez à nous transmettre vos commentaires Merci de continuer à partager vos commentaires, vos clips, vos signalements et vos discussions avec nous. Que ce soit dans Crépuscule, Battlefield Labs ou REDSEC, vos contributions nous aident à définir la meilleure voie à suivre. Nous continuons à nous projeter plus loin, bien au-delà de cette saison, notamment avec la carte Train vers Golmud. Nous avons également testé de nouvelles commandes de véhicules et des améliorations de ces derniers au sens large dans Battlefield Labs, et les premiers retours semblent indiquer que nous sommes sur la bonne voie. Nous avons hâte de vous communiquer plus d'informations lors d'une prochaine mise à jour. Si vous avez des bugs à signaler, merci de le faire sur les EA Forums. Vous pouvez prendre part à différentes discussions et interagir avec nous sur le Discord officiel de Battlefield, mais aussi consulter des informations additionnelles, des guides thématiques et des rapports saisonniers sur notre site Internet. Rendez-vous sur le champ de bataille ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2.2.5
Aktualizacja 1.2.2.5, która pojawi się we wtorek, 31 marca, wprowadza drobne poprawki błędów i usprawnienia stabilności. Rozwiązuje problemy związane z grafiką i z matchmakingiem w czasie dołączania do znajomych. Ma też rozwiązania dotyczące map, trybu REDSEC, elementów interfejsu oraz zawieszania się gry. WYKAZ ZMIAN DODATKI: Rozwiązano problem, przez który ręka żołnierza czasami zasłaniała widok na niektórych lunetach o zmiennym powiększeniu. MATCHMAKING: Rozwiązano problem, który uniemożliwiał graczom dołączanie do trwających sesji znajomych za pośrednictwem interfejsu Steam. MAPY I TRYBY: Naprawiono błąd, przez który pojawiał się efekt noktowizyjny, gdy przełączało się między żołnierzami w trybie obserwatora. Rozwiązano problem sprawiający, że stanowiska C-RAM dla frakcji PAX nie były prawidłowo wyświetlane na mapie Eastwood. Naprawiono błąd, który powodował, że na ekranie wystawienia przed rozgrywką mapy Baza Hagental za aktywną drużyną byli widoczni dodatkowi żołnierze. REDSEC: Rozwiązano problem, który uniemożliwiał graczom automatyczne podnoszenie granatów podczas łupienia. Rozwiązano problem, który powodował znikanie łupów zaraz po pojawieniu się. STABILNOŚĆ: Wprowadzono ogólne ulepszenia w kwestii stabilności i zawieszania się gry. INTERFEJS I HUD: Rozwiązano problem, który powodował, że statystyki gry i osiągów, wraz z informacjami o drużynie, były niepoprawnie wyświetlane na ekranie końca rundy. Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.Guide du Red Bull Supermoto en mode Survie
Préparez-vous à foncer à plein régime ! Battlefield REDSEC et Red Bull s'associent pour un événement à durée limitée afin de célébrer la Saison 2, qui inclut un nouveau véhicule au cœur de l'histoire des sports extrêmes de Red Bull : la moto tout-terrain. Foncez à travers trois manches d'action palpitante dans ce mode de jeu gratuit de type Survie, en zigzagant à travers chaque parcours et en éliminant les pilotes adverses sur votre passage. Seule l'élite remporte la victoire : la partie commence avec huit personnes et se réduit à quatre au cours de la manche finale, alors qu'elles s'affrontent pour des récompenses Red Bull en jeu. Considérez cela comme un changement de rythme par rapport à la formule traditionnelle de Battlefield, mais aussi comme une opportunité d'améliorer vos compétences de conduite. Maîtrisez le mode Survie Red Bull Supermoto, et vous deviendrez une force insaisissable sur le véhicule le plus rapide du champ de bataille. La moto tout-terrain : un rappel des figures et astuces. Le plus récent véhicule à faire son entrée dans Battlefield REDSEC, la moto tout-terrain affiche une vitesse extrême avec une fonction de boost intégrée. Normalement, la moto tout-terrain sert de moyen de transport à deux roues pour des manœuvres extrêmes entre les objectifs ou pour fuir des situations mortelles, sacrifiant toute protection, arme embarquée et durabilité pour une agilité fulgurante. Cependant, le Red Bull Supermoto est l'endroit idéal pour expérimenter ce nouveau véhicule, surtout en ce qui concerne ses figures. Voici quelques astuces rapides que vous devriez connaître et essayer dans ce mode avant de les utiliser dans le cadre de tactiques d'évasion (REMARQUE : ces commandes sont pour les contrôles au stick par défaut ; consultez vos paramètres de jeu pour la liaison de touches ou de commandes personnalisées correspondant à votre style de contrôle préféré) : WHEELING - Lorsque vous êtes au sol à grande vitesse, tirez le stick gauche vers l'arrière. STOPPIE - Lorsque vous êtes au sol à grande vitesse, poussez le stick gauche vers l'avant. DEMI-TOUR RAPIDE - À l'arrêt, maintenez l'accélérateur tout en faisant pivoter le stick de contrôle à 180 degrés. ROTATIONS AÉRIENNES - En l'air, maintenez le stick gauche à gauche ou à droite. Remarque : la vitesse de rotation est lente, ne vous attendez donc pas à un 180 ou un 360 complet sur un saut court. SALTOS - En l'air, tirez complètement le stick de contrôle vers l'arrière ou vers l'avant. Y a-t-il des points supplémentaires pour les figures ? Non, mais cela peut être la touche finale d'une victoire quasi assurée contre l'opposition. Survivre au Red Bull Supermoto en mode Survie. Le mode Survie Red Bull Supermoto est destiné uniquement aux pilotes solo. Huit pilotes s'aligneront pour un match en trois manches. Seule la moto tout-terrain est accessible dans ce mode ; aucun équipement n'est nécessaire. Un pilote ne peut pas subir de dégâts des adversaires ou des véhicules, bien que les véhicules puissent être détruits par d'autres pilotes ou en percutant des objets sur la carte. Si un véhicule explose, le pilote réapparaîtra sur le véhicule le plus proche. Pour remporter l'événement Red Bull Supermoto en mode Survie, vous devrez gagner un maximum de points en franchissant des points de passage. Il existe trois types de points de passage que vous pourrez franchir en roulant ou en sautant, chaque couleur correspondant à un nombre de points et à un niveau de difficulté : BLEU : facile d'accès. Rapporte 3 points. JAUNE : situé en hauteur mais accessible avec un saut simple. Rapporte 5 points. ROUGE : difficile d'accès, notamment à des endroits uniquement accessibles avec un saut périlleux. Rapporte 10 points. Quatre points d'intérêt de Fort Lyndon (Terrain de golf, Zone 22B, Campus tech et Jewel Beach) tiendront lieu de parcours avec des rampes, des boucles et d'autres obstacles ajoutés pour atteindre ou bloquer l'accès à chaque point de passage. Les six pilotes ayant inscrit le plus de points lors de la première manche se qualifieront pour la suivante. Les quatre pilotes ayant inscrit le plus de points lors de la deuxième manche se qualifieront pour la manche finale. Le ou la pilote ayant engrangé le plus de points lors de la manche finale remportera l'événement. Ce mode comporte de nombreux défis qui incluent des récompenses de personnalisation Red Bull, comme des fonds de fiche de jeu, des plaques et bien plus encore. Les cinq meilleures astuces pour le mode Survie Red Bull Supermoto. SEUL L'ENTRAÎNEMENT PERMET D'ATTEINDRE LA PERFECTION. Ce mode Survie est un excellent moyen d'affûter vos compétences de conduite de moto tout-terrain. Mettez à profit ce que vous apprenez dans ce mode pour devenir une cible plus difficile à toucher dans toutes les autres expériences Battlefield 6 et REDSEC. LA VITESSE (NE TUE PAS). Lorsque vous tentez des sauts, maintenez une vitesse aussi élevée que possible pour atteindre les points de passage jaunes et rouges, et pour rester sur le parcours ! LA RÉGULARITÉ EST LA CLÉ. Surtout dans les premières manches, continuez à traverser les points de passage, même s'il s'agit de points de passage bleus de faible valeur, pour accumuler des points et éviter l'élimination. FAITES UN EFFORT. Lorsque c'est possible, repérez les points de passage rouges hors des sentiers battus et apprenez à les atteindre rapidement ; 10 points peuvent faire la différence entre une victoire et une défaite de dernière minute lors de la confrontation finale. SOYEZ COOL. Certains défis récompensent des objets de personnalisation pour la réalisation de figures, comme des wheelings et des sauts. Consultez le menu des défis en jeu pour plus d'informations, et n'ayez pas peur d'abandonner, surtout dans ce mode Survie où les dégâts sont limités ! Pour plus d'informations sur Battlefield, mettez notre site web dans vos favoris, abonnez-vous à notre newsletter, et restez connecté à notre communauté sur toutes nos plateformes sociales @Battlefield, notamment sur Discord. Cet article est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 - Données anti-triche de février
Salut, Ce mois-ci, nous aimerions vous dévoiler la manière dont nous continuons à combattre la triche dans Battlefield 6. Février : résultats et impact Taux d’infection des parties : le pourcentage de parties dans le jeu ayant été impactées par au moins un tricheur ou une tricheuse. Il inclut l’ensemble des personnes suspectées de triche, y compris celles au sujet desquelles nous ne possédons peut-être pas assez de preuves pour une incrimination officielle. En février, le taux d'infection des parties a débuté à 3,72 %. Ce taux a continué d'augmenter pour atteindre 5,01 % le 15 février. Grâce à une nouvelle série de détections et d'accélérations, nous avons ensuite pu réaliser des progrès substantiels pour impacter de manière significative la communauté des tricheurs et des tricheuses lors des semaines suivantes. Le taux d'infection des parties est redescendu à 2,30 % le 25 février, avant de connaître une nouvelle augmentation progressive due à la réaction des équipes de développement de systèmes de triche. Tout au long du mois de février, le système EA Javelin Anticheat a empêché 256 263 tentatives de triche ou de trucage du jeu avant que celles-ci aient pu impacter les parties. Nous poursuivons l'identification de 226 programmes associés à la triche, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et communautés associées. Parmi ceux-ci, 217 (soit 96,01 %) ont annoncé des défaillances, des avis de détection, des périodes d'indisponibilité et/ou ont complètement cessé leur tricherie. Nous allons continuer à prendre en considération vos questions et vos commentaires, puis nous vous communiquerons les données de février dans environ un mois. Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille ![BF Comms] Battlefield Labs Rewards now live!
With this week's update, you are now able to obtain Battlefield Labs rewards for your participation in the Battlefield Labs program and collaborating on features currently in development. To receive the rewards, you will have to accumulate 4 hours of in-match game time during closed Battlefield Labs sessions. This is accumulative and can take place over multiple sessions. If you have linked your EA account correctly, the rewards will show in your profile in-game. As part of the ongoing evolution of Battlefield Labs, this will be an ongoing reward, so if you have not received yours, future sessions will continue to build towards those 4 hours. If you wish to obtain these rewards and partake in in-development play sessions, you can sign up here: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-labs If you have particpated and not received the rewards you may not have met the four hours requirement. In that case you can go to https://www.ea.com/playtesting to look for upcoming Battlefield Labs events.523Views5likes5Comments