[BFComms] BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.3.2.0 Is now live on all platforms!
Battlefield 6 Game Update 1.3.2.0 is now available across all platforms with a wide range of gameplay improvements and updates. At 12:00 UTC, Season 3: Blastpoint becomes available, continuing Battlefield 6 Season 3 with the new map Cairo Bazaar, the return of Obliteration, REDSEC Battle Royale Solos, new weapons, gadgets, and attachments. From June 9-15, players can also jump into the Battlefield 6 Free Trial and experience 5 modes across 4 maps for free. NEW CONTENT: SEASON 3: Blastpoint New Map: Cairo Bazaar: Fight through a dense marketplace in the heart of Cairo, built for close-quarters combat, tight alleyways, and destructive squad play. Obliteration Returns: Secure neutral bombs, escort the carrier, and destroy enemy M-COMs as the iconic Battlefield mode returns. REDSEC Battle Royale Solos: Solos returns with pacing and balance updates, including 80-player matches, faster early ring movement, and a vehicle setup better suited for solo play. New Weapon, Gadget, and Event Rewards: Unlock the PP-19 SMG, disrupt enemy equipment with the Handheld Jammer, and progress through a new Battle Pass Bonus Path. Gameplay Improvements: Weapons, gadgets, vehicles, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, audio, maps, modes, and core gameplay all receive improvements in this release. Battlefield 6 Free Trial: From June 9-15, jump into 5 modes across 4 maps and experience Battlefield 6 for free. Read the full Update Notes here: https://forums.ea.com/blog/battlefield-game-info-hub-en/battlefield-6-game-update-1-3-2-0/13459085117Views1like2Comments[BF Comms] Traverser Mark 2 in Solos
We've removed the Traverser Mark 2 from Battle Royale Solos. This change has been made while we review its impact on match balance and the overall Solo experience. We'll continue monitoring gameplay and provide updates on any future adjustments. Thanks for your feedback and continued support.7Views0likes0Comments[BFComms] Deployment and Custom Search
We're aware of a situation affecting deployments and are actively investigating. We've also identified a situation impacting players using Custom Search when in a squad searching for Cairo Bazaar Breakthrough. A resolution is currently being deployed and is expected to resolve this. Thanks for your reports and patience while we work through these issues. We'll provide further updates as they're available.10Views0likes0CommentsBattlefield 6 - 2026 Roadmap: Seasons 3–5, Community Features, and More
Hey everyone, Battlefield Studios has shared the Battlefield 2026 Roadmap, giving us a look at the free updates planned across Battlefield 6 and the free-to-play REDSEC experience this year. The focus is clear: larger-scale battles, returning fan-favourite locations, more ways to play, and continued work on the features and improvements the community has been asking for. Here’s the quick breakdown: Season 3 (May) Railway to Golmud, Battlefield 6’s largest map yet Cairo Bazaar, an updated take on Grand Bazaar Ranked Play and Solos for Battle Royale New weapons, modes, and more Season 4 (July) Tsuru Reef and the return of Wake Island Naval Warfare, including carriers with operational flight decks, new naval vehicles, and a dynamic wave system Custom Lobbies and Spectator Mode More new weapons, modes, and updates Season 5 (Fall) Three new maps to close out 2026 More details will be revealed later Also coming in 2026 Proximity Chat, Platoons, a Server Browser with Persistent Servers, and Multiplayer Leaderboards Ongoing combat tuning, soldier visibility improvements, matchmaking updates, and changes to challenges and progression Map reworks for New Sobek City and Blackwell Fields based on community feedback Continued Community Updates with detailed patch notes, anti-cheat reports, developer commentary, and more Ongoing Battlefield Labs testing for new maps, modes, and future content There’s a lot here, and it’s clear the team is aiming to grow Battlefield with both new content and the kinds of improvements players have been calling for. For the full story, check out the official roadmap here: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/seasons/battlefield-2026-roadmap What part of the roadmap are you most looking forward to?4.6KViews10likes19CommentsBATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.3.2.0
Game Update 1.3.2.0 arrives on June 9, bringing the Explosive Charge Event to Battlefield 6 alongside new content and improvements, including Cairo Bazaar, the return of Obliteration, the PP-19 SMG, the Handheld Jammer Recon gadget, and a new Battle Pass Bonus Path. At 09:00 UTC, players will be able to download the update as it goes live across all platforms and jump in with the latest gameplay changes. At 12:00 UTC, all content in this update goes live, with Cairo Bazaar, Obliteration, the Explosive Charge Event, new rewards, and new hardware becoming available. Alongside the new content, this update also delivers a wide range of improvements across weapons, gadgets, vehicles, Battle Royale, Gauntlet, Portal, UI, audio, and overall gameplay polish to further improve the Battlefield 6 experience. NEW CONTENT Explosive Charge Event High explosives have been set. Prepare for the blast with the Explosive Charge Event, a limited-time event built around destruction, momentum, and all-out chaos. Every push, pickup, and detonation brings squads closer to pure obliteration. New Map Cairo Bazaar: A lively marketplace in the heart of Cairo enters the fight in Game Update 1.3.2.0. Packed with tight alleys, dense streets, and tactical opportunities for high-intensity close-quarters combat, Cairo Bazaar opens from a crowded market into a small city where vehicles patrol the roads and houses line the combat space. On Cairo Bazaar, every squad becomes a merchant of destruction. New Mode Obliteration: The iconic Battlefield mode returns with a new evolution. In Obliteration, PAX and NATO fight to control neutral bombs placed across the map and use them to destroy enemy M-COMs. Both sides must risk everything to secure the bomb, escort the carrier, reach the detonation site, and obliterate the enemy. New Weapon PP-19: An iconic Battlefield SMG is reborn. Built from a unique predecessor, the PP-19 delivers a modest but dependable close-range option, while still being able to tap into its helical, high-capacity roots through select modifications. New Recon Gadget Handheld Jammer: Jam the enemy signal with the Handheld Jammer, a new Recon gadget that disrupts nearby smart and electronic devices for a short period of time. Battle Royale Solos Battle Royale Solos returns with updates shaped by feedback from its Battlefield Labs live test. Player count has been reduced from 100 to 80, early ring speed has been increased to keep matches moving, and Main Battle Tanks and Infantry Fighting Vehicles have been removed to create a more balanced experience for players fighting alone. New Attachments Cryo: Cryogenically-treated barrel that enables a quick transition to aim down sights (ADS) and improves accuracy during sustained fire. 00 Buck: Standard-penetration shotgun ammunition with increased range and damage per pellet, but fewer pellets per shot. Battlefield 6 Free Trial From June 9-15, Battlefield 6 will be free to play for a limited time. Jump into 5 modes across 4 maps, squad up, and experience ultimate all-out warfare with new maps, new modes, new weapons, and the chance to create your next legendary Only in Battlefield moment. Major Updates for New Content Arrives: The Explosive Charge Event arrives alongside Cairo Bazaar, Obliteration, the PP-19, the Handheld Jammer, and a new Battle Pass Bonus Path that expands the rewards available during the event. Obliteration Returns: The classic Battlefield mode is back with neutral bombs, enemy M-COMs, and intense squad-driven pushes where both teams fight to secure, escort, and detonate the objective. Battle Royale and Gauntlet Improvements: Mission behaviour, Threat Tracker accuracy, loot readability, Insertion Helicopter spacing, Airdrop stability, Tank Containers, Heist Caches, and Rodeo scoring have all been updated for a smoother match flow. Weapons and Attachments Receive a Broad Polish Pass: Burst Fire attachments, Extended Barrels, thermal optics, attachment poses, reload behaviour, Tac-Light unlocks, and weapon previews have all seen further consistency and usability improvements. Gadgets Receive Further Tuning: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives, and missile guidance have all been adjusted to improve reliability, scoring, placement behaviour, and counterplay. UI, HUD and Front-End Improvements: End of Round screens, Loadouts, Challenges, Store previews, Battle Pass pagination, “New” Markers, Player Cards, and menu animations have all been updated to improve clarity and presentation. Portal, Audio, Vehicles and Map Enhancements: Portal gains new SDK support, creator tools, Cairo Bazaar for Verified Portal Modes, and Golmud Railway assets, while audio, vehicle behaviour, spawn points, lighting, and map-specific issues receive further polish as well as an updated Custom Conquest Template from ViperStudiosAndy. CHANGELOG PLAYER: Death animations have been improved to reduce popping, limit excessive movement, and increase reactions from explosive damage. Logistics Expert in the “Support Fire” Support Training Path now applies to Grenade Launchers as well. Teammates being revived now detach properly if they are killed during Drag and Revive. Cancelling Drag and Revive by switching weapons no longer sends the downed player flying. Death animation behaviour has been improved to reduce cases where soldiers travel further behind cover than intended after being eliminated. Death animation impulse is now more consistent across 30Hz and 60Hz experiences. Death animation selection is now more stable, reducing cases where soldiers begin moving in one direction before being corrected in another direction after being eliminated. Deploying on a friendly player no longer causes the screen to remain fully black in some rare cases. Friendly soldiers hidden behind cover now display more reliably when many friendly players are nearby. Health state feedback now reacts faster when transitioning between states, such as from alive to Man Down. Hit effect prediction has been improved to better align blood effects and other impact feedback with the confirmed hit result, especially under higher latency, packet loss, or jitter. Lethal damage now transitions soldiers into their death state more consistently. Lower body rotation now behaves correctly when aiming in first person on moving platforms, such as vehicles or the train on Railway to Golmud. Soldiers are no longer pushed away when jumping into a ceiling. Soldier blood impact effects have been improved for better visibility. Soldier legs now face the correct direction when turning during Combat Dive. Soldier visibility filtering now activates reliably after respawning. Soldier visibility filtering has received a broader pass to improve readability across varied combat environments, including reduced visual noise around enemy soldiers, better adaptation between dark interiors and bright outdoor areas, improved contrast and silhouette definition, more consistent visibility at close and long range, and fewer visual artefacts around soldiers in fog. Spotting and pinging are now more consistent at the perceived edge of Smoke Grenades, without reducing the blocking effect of smoke. VEHICLES: Dev note: We’re making the Radar System passive for the Attack Helicopter an innate ability, equipped by default on all Attack Helicopters. To replace it in the passive equipment slot, we’re adding the new Thermal Optics passive, which adds a thermal camera to the gunner seat that is activated when you zoom. This aids gunners with target acquisition and provides a dedicated passive option for pilots who want to focus primarily on their gunner, rather than their rockets. We’re also introducing two new rocket types for the mobile anti-air in order to improve its flexibility and skill expression. Air vehicle radar and minimap range have been expanded when radar is available. All ground transports other than bikes now have crawl speed functionality when using keyboard input, similar to tanks. Ground transports, excluding bikes, now support crawl speed functionality when using keyboard input, similar to tanks. Increased the Anti-Personnel Shell pellet count for the MBT from 16 to 32. Mobile Anti-Air now has new secondary weapon options with High Velocity Rockets and Laser-Guided AA Missiles. Naming for the PAX Scout Helicopter has been updated to display its correct name, MH-350. The Attack Helicopter Radar System is now innate, and Thermal Optics have been added The ATP Vehicle can now take damage from mounted HMGs and vehicle-mounted LMG weapons. ATP Vehicle Mine Countermeasures now always play a visual effect when detonating mines. New secondary weapon options for Mobile Anti-Air High Velocity Rockets have extremely limited guidance, but are fired rapidly with a higher velocity than other rockets. They require good aim to be effective, but have a higher potential damage output than other options. Aim Guided Anti-Air Missiles carry smaller payloads than the aim guided weapons on other vehicles, but make up for it with substantially improved velocity and maneuverability. GADGETS: Dev note: In Season 2, we reduced the velocity and acceleration of the RPG-7V2 in order to make it require more skill in order to hit aircraft with it. This change has been broadly successful, but the trajectory of the projectile could feel unintuitive to players, often causing them to miss at closer ranges. Based on that, we reworked the RPG projectile trajectory and changed the zeroing range. C-4 detonations triggered with a Drone now award XP. Corrected an issue where the repair tool would get stuck when activating the Engineer's Field Upgrade Ability. CSB IV EOD Bot mines can no longer be placed within 5m of another EOD Bot mine, M15 AV Mine, or M4A1 SLAM. CSB IV EOD Bot mines no longer clip into terrain. Defibrillators now show their charging animation correctly to other players in third-person. Enemy Engineer and Recon gadgets defused by Engineer or Recon players now award XP. Enemy gadgets destroyed with the Repair Tool now award score as intended. Hardware Suppression System now plays the intended weapon locomotion animations when moving while zoomed. Lock-on behaviour has been improved to reduce cases where targets were treated as closer than they actually were. M18A1 AP Mines no longer damages downed players in Multiplayer. M18A1 AP Mines trigger range and fragmentation damage range have been unified at approximately 3m, and Claymore fragmentation no longer deals self-damage. MAS 148 Glaive missile guidance is now more reliable, including improved tracking at low altitudes. If a missile loses tracking, such as after countermeasures are used, it will now continue towards the target’s last known position. Reworked the trajectory of the RPG-7V2 Projectile. Zeroing range reduced from 100m to 22m. The LTLM II Portable Laser Designator can no longer be deployed unintentionally by releasing the zoom and fire buttons at the same time, or by repeatedly pressing fire while zooming and then releasing zoom. The XFGM-6D Recon Drone targeting logic now follows the same behaviour as the DGMK4 Hardware Suppression System, allowing close targets to be destroyed through walls while distant targets require line of sight. TRCRv2 Tracer Darts and Incendiary Airburst gadgets can now be fired while combat diving. Vehicle Supply Stations now also resupply missiles for the Mobile Anti-Air. LWCMS Portable Mortar Dev Note: Since the start of Season 3, we’ve continued to monitor the Portable Mortar and how it performs in stationary playstyles. With this update, we’re further increasing the risk of staying deployed in one location for too long, making it more important to reposition between volleys and avoid return fire from enemy players. So, make sure to pack up and move before the enemy returns fire. Health has been reduced from 250 to 50. Placement animations now end correctly in first and third person when placement is unsuccessful. Placement no longer causes leg desync in third person. Portable Mortar play has been adjusted to encourage more mobile deployment and repositioning. It is now easier to fire and relocate, while static placement is more vulnerable and easier to counter. Replenish time has been increased from 10s to 30s. The “Enter” prompt radius has been decreased from 1.5m to 1m. The “Pick Up” prompt radius has been increased from 1.5m minimum to 1m minimum. The Portable Mortar and Missile Intercept System can no longer be equipped together. The Portable Mortar and Missile Intercept System can no longer be placed near each other. WEAPONS: Adjusted the Kord 6P67 underbarrel slot so attachments are now properly centered. Burst Fire attachments on the GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R, and Kord 6P67 now apply their effects only to burst fire modes, ensuring the attachment has the intended impact on weapon performance. Corrected a typo in the LMR27 weapon description. Corrected an issue where unlocked attachment slots could appear locked in the customisation screen. Extended Barrels on all weapons now cost 5 points, reduced from 15 points, and no longer provide an aiming down sights time benefit. This change is intended to support greater attachment and weapon build diversity, especially on weapons with fewer barrel options. Hand grips on M16A4 underbarrel attachments now display properly. Incorrect 1.50x Thermal Sight cost has been updated from 15 to 25 points for the L115. Melee attacks now behave more consistently around very thin walls, reducing cases where players could melee through cover or take armour damage while standing too close to it. P18 and Vz.61 tactical reloads can no longer be skipped by repeatedly pressing reload during an empty reload. RPKM and RPK-74M magazine placement has been improved during prone-on-back tactical reloads. SS26 aim position has been improved so shots and hit indicators align correctly with the front sight. Tac-Light Hip and Tac-Light ADS are now unlocked by default for the M45A1 and available to all players. Tac-Light Hip description text has been updated for the RPK-74M and L115. The USG-90 alignment has been updated so that it is now centered correctly in the character’s hands on the Character Customisation screen. Thermal optics now apply exposure more consistently while zoomed, reducing overexposure in the surrounding world view. Weapon attachment poses have been improved for the GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR, and SOR-556 Mk2. MAPS & MODES: Explosive gas cylinders now behave as intended on Railway to Golmud. In Escalation, the Railgun Battle Pickup near Objective D on Mirak Valley has been replaced with a Minigun Battle Pickup. Multiple spawn points have been improved across Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City, and Hagental Base. Out-of-bounds access using the Assault Ladder has been closed on Hagental Base. Spawn protection has been expanded on Operation Firestorm to help reduce enemy aircraft pressure near player deployment areas. Vaulting over Deployable Cover in the Hagental Base tunnels no longer pushes soldiers through the ceiling. UI & HUD: Dev Note: With Update 1.3.2.0, we’re making an initial adjustment to how “New” Markers appear in the Play menu. These markers should now reappear less often on tiles that you have already viewed, helping reduce unnecessary visual noise when moving through the menu. This is a first step toward improving the overall marker experience. We know repeated “New” Markers have been frustrating, especially when they return to content you have already seen. We’re working on broader improvements for future seasons to significantly reduce how often this happens, and we’re also planning to add a quicker way to clear markers in an upcoming update. As always, we’ll continue monitoring feedback after release and will keep refining this system to make navigation feel clearer and less disruptive. Accepting the Voice Chat disclaimer while offline no longer triggers error messages. Attack and Defend orders can now be cleared when using the ping clear input from the map. Battle Pass and Store weapon previews now remain centred in their respective menus. Battle Pass item list pagination now displays Z and C key prompts to show keyboard navigation options. Captured points now appear correctly in the top HUD. Challenge navigation while using a controller has been improved, making it easier to select previous weeks in the Challenges menu. Challenges widget now stays within the Pause menu screen boundaries. Damage numbers above 1000 now display the correct vehicle damage value instead of showing 1000. Damaging sniper decoys now show hit indicators, helping reinforce the illusion of hitting a real soldier. Danger pings are no longer placed unintentionally when attempting to spot multiple enemies in quick succession. Dead players no longer block danger pings or spots. Deploy screen PiP camera now displays correctly when viewing players using a Dirt Bike. Focused offers in the Store menu now display the appropriate offer tag icons. Front-end animations have been added for Loadout, Customisation, and Store menus. Golf Cart now has its own world icon instead of using a generic car icon. Headshot hit indicators now display correctly when breaking an enemy player’s armour with a headshot. Hit indicators for soldiers have been adjusted to be less intrusive, sit further from the crosshair or sight, remain more visible on bright backgrounds, and use improved hit and kill indicator animations. Increased the height of the minimap camera from 400m to 700m for aircraft, expanding their range of view. Level 3 “Tracker” description on the Hazmat Breacher Training Path has been updated to better communicate its effective range. Loadouts menu text layout has been improved to prevent overlap. M16A4 Precision stats now display more accurately and no longer show as 0 in some cases. M320A1 SMK Smoke gadget sight UI icon alignment has been improved. Neutral vehicles in team HQs no longer appear twice on the deploy screen. “New” Markers in the Play menu now reappear on previously viewed tiles less frequently. Options section navigation button styling now matches Profile → Stats. Pinged enemy soldiers, enemy vehicles, and downed squad soldiers now display the new Squad Member Ping Bar. Player Card icons now display correctly on the End of Round screen. Quick customisation icons on the deploy screen have been improved for better legibility. Soldier ordering within the “Strix Raiders” and “Task Force Vector” units has been adjusted to better align with their visual class. Players with these soldiers equipped may see them move to their updated class after the update. Spectating a soldier who is remote-controlling an CSB IV EOD Bot from the deploy screen PiP view now shows the EOD Bot camera instead of the soldier camera. Spotted enemies now display more reliably when many enemy icons are visible on screen. The “Devastating Impact” Field Upgrade description now lists the correct value of 25% (instead of 50%). The Big Map and deploy map now support rendering underground areas. The Campaign installation status text now displays your install status correctly. The Challenges End of Round tab now populates correctly after spectating someone. The Dog Tags menu no longer shows the “GO TO STORE” button when it is not applicable. The pre-round header is now hidden when viewing class details to prevent text overlap with the map name. “Top Squad” presentation has been improved and now displays correctly at the End of Round screen. Weapon Mastery levels now display correctly when viewed from the in-game Loadouts menu. Weapon previews now appear sharper in the Loadouts menu after exiting a Portal experience. YOU vs FOE score now counts Bots correctly. SETTINGS: Some changes have been made to improve the consistency and responsiveness of input, specifically for users of some high polling rate devices and PC configurations where stuttering could occur while aiming. The “Deadzone” menu no longer appears unexpectedly after restarting the game. The description for 3D Audio settings has been updated to be more accurate. The “Headphone Width” option description has received a minor spelling correction. Vehicle Mouse Aim Sensitivity values are now consistent throughout the Settings menu. PORTAL: Disclaimer: With this update, some changes may affect existing scripts. After the update goes live, we recommend that players review and test their scripts to ensure everything continues to work as expected. AH-6 LittleBird helicopter spawns now respect the helicopter spawn delay settings. Attachment Size Warning has been added, giving Portal creators a warning when imported script or string files exceed recommended attachment size limits. Background colours have been added to Blockly editor buttons in the top right, improving visibility against blocks in the background. Cairo Bazaar has been added for Verified Portal Modes. Disabled HQs no longer appear on the map. Railway to Golmud assets have been added to the SDK for Portal Custom Experiences. Importing an experience now refreshes the Blockly editor correctly. In-game World Icons are now easier to read, with the default icon size set to 64. MoveObjectOverTime now preserves scaled object visuals properly. Collision volume size was already maintained, and visuals will no longer scale back down to 1. Optimised images on Portal web to improve performance. Portal Action “SetMCOMOwner” now only allows Defenders to defuse the bomb as intended. Portal creators can now reduce one team’s player count to 0 in Custom experiences. Portal Gadget now sends the player object correctly in Aim Start and Aim Stop events. Resolved a delay in updating the amplitude of SFX when using mod.PlaySound() Save messaging is now more consistent and accurate. Script Converter now includes a reminder message to help prevent unintended changes during conversion. SDK documentation now includes the music system in the gameplay logic section. SDK Godot version has been updated from 4.4.1 to 4.6.1. Spawning an object with scale set to 0 no longer causes a client crash. Team-specific UI widgets now appear correctly for players who join late. The new Portal action mod.AutoBalanceTeams has been added, allowing Team 1 and Team 2 to be balanced while maintaining squad composition. This requires matching team and squad sizes. The Night Screen Effect has been added for Portal Custom, alongside a corresponding example script in the SDK. Resolved save errors that occurred when using UTF-8 characters (including emojis and symbols) in script and string attachments. ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template Creator Note: When using Conquest Assault, we recommend turning off TotalControlTicketBleed. Conquest Assault disables the HQ with ObjID 2, which is the default for Team 2. In Update 1.2.3.0, HQs now appear on the map, but disabling HQs does not remove them from the map. Team 2 custom bots will stop spawning if there are no valid positions, while Backfill and Static ignore this and deploy on disabled HQs. When using Conquest Assault, we recommend using a Spatial version without Team 2 HQs to avoid this, or using Custom Bots. Air Combat Logic has been removed, as it is no longer required with Surrounding Combat Area functionality now working. Air vehicles can now access the official surrounding combat area. Andy’s Custom Conquest Template has been updated in the official SDK to version 10.0. Bots now support the Conquest Assault logic. Bots will now leave vehicles if they are unable to continue driving. Complex 3 has been added, with special thanks to Mancour. Conquest Assault toggle has been added. Custom out-of-bounds logic has been kept for backward compatibility. Dirt Bikes have been added to select maps. Hagental Base has been added. New Prefab Spatial has been included, containing essentials that can be copied into any map and edited. Night Vision Goggles toggle has been added for players. Spatial maps have been updated for the new HQ and Surrounding Combat Area logic. Starting tickets per team have been added for Conquest Assault. The template now uses official Combat Area, official Surrounding Combat Area, and official Exclusive HQ areas. UI no longer flashes when players join. UI now clears when undeploying in rare cases where the exit capture point does not trigger the player UI to clear. AUDIO: New behaviours for crawl speed audio have been added for Quad Bikes, ATP Vehicles, Golf Carts, and Armored Transport Vehicles, as well as a finer tuning of the Vector, Flyer 60, and Jeep/Truck crawl speed behaviours. Parachute audio now stops correctly for soldiers who are downed or killed while their parachute is in use. Spot Ping has been updated with a more recognisable sound, and Squad Ping volume has been slightly increased. AI: Corrected an issue where bots were avoiding stationary friendly and neutral vehicles. REDSEC PLAYER: Battle Royale Solo Handler voice-over lines have received grammar improvements. Battle Royale “Evasion” and “Headhunter” missions now complete correctly when the targeted player is downed. Failing missions while targeted no longer awards XP or mission completion. Players no longer jump when accepting missions in Battle Royale. Fixed wrong loot being awarded in air drop containers as well as air drop containers containing no loot inside. GADGETS: Gadgets placed on the extraction drone landing pad in Gauntlet are now destroyed when the drone lands. MAS 148 Glaive placement has been improved when dropped as loot in Battle Royale, preventing it from clipping into the ground. MAP: AI pathfinding has been improved to help soldiers navigate down from elevated positions more reliably. Airdrop containers now remain stable on mild slopes, improving the looting experience. Lighting has been improved to address blown-out visuals across the Lighthouse area. Out-of-bounds access using the Assault Ladder has been closed across the map. Supply crate fall animations now play correctly without repeating. Supply drop containers now collide with vehicles as intended. Battle Royale Data Drive drops now display the intended game mode message. Insertion helicopters now maintain proper spacing during round start. Gauntlet Fast Rope insertion now spawns rope and helicopter meshes correctly. Heist Caches now spawn in their intended locations. M-COMs in Gauntlet: Wreckage can now be interacted with from all angles. Mission objects no longer cause vehicles to move when landing on them. Tank Containers now close properly when a wrecked vehicle or player is near the container. Vehicle containers in Gauntlet: Rodeo now award 3 points when opened, in addition to the mission’s other scoring criteria. UI & HUD: Action prompts have been added to loot safes in REDSEC, replacing the in-world icon variant. Corrected an issue where loot outlines for Safes would sometimes show the incorrect state (open vs close). Elite 250 End of Season Rewards now show more accurate unlock criteria in Loadouts. End of Round Summary colours have been adjusted for Ranked Battle Royale Quads. Enemy Armour hit indicators in REDSEC are now easier to read when the enemy has low armour remaining. Loot outlines now use the correct rarity colour when revealing loot crates around the player upon landing. RPKM thumbnails now display properly in Player Profile Statistics when a Bipod is attached. The minimap now displays a TRACKED indicator when the player is revealed during missions. White outline loot glint no longer remains on the back of lootable Cargo Vans after they have been opened. World Event custom weapon drops now show the correct icon when a player has already received a Mission Reward custom weapon drop. Battle Royale Bolt Cutter pickups and drops now display their intended game mode message. End of Round sequence now preserves the Profile Menu camera correctly. Mission titles now appear correctly in the Mission Menu. Picking up the bomb in the Wreckage mission no longer briefly displays a player's name. Threat Tracker accuracy has been improved for enemy distance to mission objectives. Gauntlet Heist base outlines now appear correctly in the Underground POI layout. AUDIO: Arming a Bomb in the Demolition mission now plays the correct sound effect. Battle Royale insertion no longer triggers unintended soldier effort audio. Missile Strike call-ins in Battle Royale now use the correct voice line. The menu arrival sound no longer plays when opening the Commorose in Battle Royale. This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.507Views4likes1CommentBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.3.2.0 arrive le 9 juin et introduit l'événement Charge explosive à Battlefield 6, en plus de nouveau contenu et d'améliorations, incluant le Bazar du Caire, le retour du mode Anéantissement, le pistolet-mitrailleur PP-19, le gadget d'Éclaireur "Brouilleur portatif", et une nouvelle branche bonus du Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et découvrir les dernières modifications de gameplay. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec le Bazar du Caire, Anéantissement, l'événement Charge explosive, les nouvelles récompenses et le nouveau matériel qui deviendront disponibles. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, le Battle Royale, le mode Survie, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et des retouches générales du gameplay afin d'améliorer encore l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Événement Charge explosive Des explosifs puissants sont en place. Préparez-vous à l'explosion avec l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l'élan et le chaos total. Chaque avancée, chaque récupération et chaque détonation rapproche les escouades de l'anéantissement le plus total. Nouvelle carte Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire rejoint le combat avec la mise à jour 1.3.2.0. Regorgeant de ruelles étroites, de rues denses et d'opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, le Bazar du Caire passe d'un marché bondé à une petite ville où les véhicules patrouillent sur les routes et où les maisons bordent l'espace de combat. Sur la carte Bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction. Nouveau mode Anéantissement : Le mode emblématique de Battlefield fait son retour avec une nouvelle évolution. Dans le mode Anéantissement, la PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les relais ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter la personne qui la porte, atteindre le site de détonation et anéantir l'ennemi. Nouvelle arme PP-19 : Un pistolet-mitrailleur emblématique de Battlefield fait son grand retour. Issu d'un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant puiser dans ses racines hélicoïdales à haute capacité grâce à des modifications sélectionnées. Nouveau gadget d'Éclaireur Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le Brouilleur portatif, un nouveau gadget d'Éclaireur qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période. Battle Royale - Solo Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec des mises à jour appliquées suite aux retours de son test en direct dans les Battlefield Labs. Le nombre de joueurs et de joueuses est passé de 100 à 80, la vitesse de la zone de sécurité initiale a été augmentée pour dynamiser les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d'infanterie ont été retirés pour créer une expérience plus équilibrée pour les personnes qui jouent en solo. Nouveaux accessoires Cryo : Canon cryogénique qui permet une transition rapide à la visée (ADS) et améliore la précision lors de tirs soutenus. Chevrotine n° 0 : Munition de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts par plomb accrus, mais moins de plombs par tir. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera jouable gratuitement pendant une durée limitée. Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, formez une escouade, et vivez la guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et vous aurez peut-être même l'occasion de créer votre prochain moment légendaire « Seulement dans Battlefield ». Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0 Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement. Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide. Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie. Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu. Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation. Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs. Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades. Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement. Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs. Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés. L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz. La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés. Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas. Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité. Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ». La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue. Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement. La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud. Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond. Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité. Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat. Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition. Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard. Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous avons fait du système radar pour l'hélicoptère d'attaque une capacité innée, il est désormais équipé par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque. Pour le remplacer dans l'emplacement d'équipement passif, nous ajoutons une nouvelle optique thermique passive. Celle-ci ajoute une caméra thermique au poste de tir qui s'active lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition de cibles et offre une option passive pour les pilotes qui veulent se concentrer principalement sur la personne au poste de tir, plutôt que sur leurs roquettes. Nous introduisons également deux nouveaux types de roquettes pour l'antiaérien mobile afin d'améliorer sa flexibilité et la mise en valeur de ses compétences. La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible. Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32. L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser. Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350. Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée. Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules. Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines. Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options. Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées. GADGETS : Note de l'équipe de développement : Au cours de la Saison 2, nous avons réduit la vélocité et l'accélération du RPG-7V2 afin qu'il exige plus d'habileté pour toucher les aéronefs. Ce changement a été largement fructueux, mais la trajectoire du projectile pouvait sembler peu intuitive aux joueurs et aux joueuses, les faisant souvent rater les tirs à des distances plus courtes. Sur cette base, nous avons retravaillé la trajectoire du projectile du RPG et modifié la portée de calibration. Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP. Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur. Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM. Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain. Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne. Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP. Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu. Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant. Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement. Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur. La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels. Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible. Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m). Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom. La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire. Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat. Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles. Mortier portatif LWCMS Note de l'équipe de développement : Depuis le début de la saison 3, nous avons continué à surveiller le mortier portable et ses performances dans les styles de jeu statiques. Avec cette mise à jour, nous augmentons davantage le risque de rester statique au même endroit trop longtemps, rendant plus important de se repositionner entre les salves et d'éviter les tirs de riposte des adversaires. Alors, assurez-vous de replier vos affaires et de vous déplacer avant que les adversaires ne ripostent. La santé a été réduite de 250 à 50. Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue. Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne. L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer. Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s. Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m. Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m. Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble. Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre. ARMES : Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés. Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme. Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27. Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation. Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon. Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement. Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115. Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près. Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide. Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos. La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire. Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde. Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115. L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage. Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant. Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2. CARTES ET MODES : Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud. En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun. Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental. L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental. La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats. Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond. IU et ATH : Note de l'équipe de développement : avec la mise à jour 1.3.2.0, nous apportons un premier ajustement à la façon dont les marqueurs « Nouveau » apparaissent dans le menu Jouer. Ces marqueurs devraient désormais réapparaître moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà consultées, ce qui permet de réduire la pollution visuelle inutile lors de la navigation dans le menu. Ceci est un premier pas vers l'amélioration de l'expérience générale des marqueurs. Nous savons que les marqueurs « Nouveau » répétés ont été frustrants, surtout lorsqu'ils réapparaissent sur du contenu que vous avez déjà vu. Nous travaillons sur des améliorations plus larges pour les futures saisons afin de réduire considérablement la fréquence de ce phénomène, et nous prévoyons également d'ajouter un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs dans une prochaine mise à jour. Comme toujours, nous continuerons à surveiller les retours après la sortie et à affiner ce système afin de rendre la navigation plus claire et moins intrusive. Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur. Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte. Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs. La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier. Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur. La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis. Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause. Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000. Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat. Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement. Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages. La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain. Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées. Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique. La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique. Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête. Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination. La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision. La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective. La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements. Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas. L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré. Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement. Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées. Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques. Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade. Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité. L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour. Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat. Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran. La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %). La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines. Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation. L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un. Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable. L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte. La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu. Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal. Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots. PARAMÈTRES : Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée. Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu. La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise. La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure. Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres. (suite 2ème partie)BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (2 / 2)
(suite 1ère partie) PORTAL : Avertissement : Avec cette mise à jour, certains changements peuvent affecter les scripts existants. Une fois la mise à jour déployée, nous recommandons aux joueurs et aux joueuses de revoir et de tester leurs scripts pour s'assurer que tout continue de fonctionner comme prévu. Les apparitions de l'hélicoptère AH-6 Little Bird respectent désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères. Un avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, informant les créateurs et créatrices Portal lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille de pièce jointe recommandées. Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux touches de l'éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité par rapport aux blocs en arrière-plan. Bazar du Caire a été ajouté pour les modes Portal vérifiés. Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte. Les ressources de Train vers Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences Portal personnalisées. L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly. Les icônes du monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille d'icône par défaut étant réglée sur 64. MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d'objets mis à l'échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus réduits à 1. Images optimisées sur le site web de Portal afin d'améliorer les performances. L'action Portal « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux forces en défense que de désamorcer la bombe comme prévu. Les créateurs Portal peuvent désormais réduire le nombre de joueurs et de joueuses d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées. Le gadget Portal envoie désormais correctement l'objet "player" dans les événements "Aim Start" et "Aim Stop". Résolution d'un délai dans la mise à jour de l'amplitude des effets sonores lors de l'utilisation de mod.PlaySound() Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis. Le convertisseur de script intègre désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires pendant la conversion. La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de gameplay. La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 vers 4.6.1. L'apparition d'un objet avec une échelle définie à 0 ne provoque plus de plantage du client. Les widgets d'IU spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs et les joueuses qui rejoignent la partie en cours. La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant d'équilibrer l'Équipe 1 et l'Équipe 2 tout en maintenant la composition de l'escouade. Ceci requiert des tailles d'équipe et d'escouade correspondantes. L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal personnalisé, ainsi qu'un script d'exemple correspondant dans le SDK. Correction des erreurs de sauvegarde qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8 (y compris les émojis et les symboles) dans les scripts et les chaînes de caractères. Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy Remarque du créateur : Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons de désactiver TotalControlTicketBleed. Le mode Conquête - Assaut désactive le QG avec ObjID 2, qui est celui par défaut pour l'Équipe 2. Dans la mise à jour 1.2.3.0, les QG apparaissent désormais sur la carte, mais la désactivation des QG ne les retire pas de la carte. Les bots personnalisés de l'Équipe 2 cesseront d'apparaître s'il n'y a pas de positions valides, tandis que Remplissage et Statique ignoreront cela et se déploieront sur les QG désactivés. Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons d'utiliser une version Spatiale sans QG de l'Équipe 2 pour éviter cela, ou d'utiliser des bots personnalisés. La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire maintenant que la fonctionnalité de Zone de combat environnante est opérationnelle. Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la Zone de combat environnante officielle. Le modèle de Conquête personnalisée d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0. Les bots prennent désormais en charge la logique du mode Conquête - Assaut. Les bots quitteront désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à conduire. Le Complexe 3 a été ajouté, avec nos remerciements spéciaux à Mancour. L'option Conquête - Assaut a été ajoutée. La logique de hors-limites personnalisée a été conservée pour la rétrocompatibilité. Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes. Base de Hagental a été ajoutée. Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant les éléments essentiels qui peuvent être copiés et modifiés sur n'importe quelle carte. L'option Lunettes de vision nocturne a été ajoutée pour les joueurs et les joueuses. Les cartes Spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique de QG et de Zone de combat environnante. Les tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour le mode Conquête - Assaut. Le modèle utilise désormais la Zone de combat officielle, la Zone de combat environnante officielle et les zones de QG exclusives officielles. L'IU ne clignote plus lorsque des joueurs ou des joueuses rejoignent la partie. L'IU se réinitialise désormais lors du déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas la réinitialisation de l'IU du joueur ou de la joueuse. AUDIO : De nouveaux comportements audio de vitesse lente ont été ajoutés pour les quads, les véhicules blindés, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, ainsi qu'un réglage plus fin des comportements de vitesse lente des Vector, Glider 96 et Jeeps/Camions. L'audio du parachute s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont à terre ou tués pendant l'utilisation de leur parachute. Le signal de repérage a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du signal d'escouade a été légèrement augmenté. REDSEC JOUABILITÉ : Les lignes de voix off de narration du Battle Royale en solo ont reçu des améliorations grammaticales. Battle Royale Les missions « Évasion » et « Traque prioritaire » se terminent désormais correctement lorsque la personne ciblée est à terre. Échouer des missions lorsqu'on est ciblé n'accorde plus d'EXP ni le succès de la mission. Les joueurs et les joueuses ne sautent plus lorsqu'ils ou elles acceptent des missions en Battle Royale. GADGETS : Les gadgets placés sur la piste d'atterrissage du drone d'extraction en Survie sont désormais détruits lorsque le drone atterrit. Le placement du MAS 148 Glaive a été amélioré lorsqu'il est largué comme butin en Battle royale, l'empêchant de s'enfoncer dans le sol. CARTE : Le système de navigation de l'IA a été amélioré afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable. Les conteneurs parachutés restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant ainsi l'expérience de pillage. L'éclairage a été amélioré pour corriger les visuels surexposés dans la zone du phare. Les accès hors-limites en utilisant l'échelle d'assaut ont été fermés sur toute la carte. Les animations de chute des caisses de ravitaillement s'exécutent désormais correctement sans se répéter. Les conteneurs des largage de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu. Battle Royale Les lecteurs de données lâchés affichent désormais le message du mode de jeu prévu. Les hélicoptères d'insertion maintiennent désormais un espacement approprié au début de la manche. Survie L'insertion en corde rapide génère désormais correctement les maillages de la corde et de l'hélicoptère. Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus. Les relais en Survie : Détonation peuvent désormais être activés sous tous les angles. Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus. Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule détruit ou une personne se trouve près d'eux. Les conteneurs de véhicules en Survie : Rodéo octroient désormais 3 points une fois ouverts, en plus des autres critères de score de la mission. IU et ATH : Des invites d'action ont été ajoutées aux coffres à butin de REDSEC, remplaçant la variante d'icône en jeu. Correction d'un problème où les contours de butin des coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert ou fermé). Les récompenses de fin de saison Élite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les Équipements. Les couleurs du récapitulatif de fin de manche ont été ajustées pour le Battle Royale classé en quatuor. Les indicateurs de coups sur l'armure ennemie dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l'ennemi dispose de peu d'armure restante. Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte lors de la révélation des caisses de butin autour du joueur ou de la joueuse à l'atterrissage. Les miniatures du RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil lorsqu'un bipied est attaché. La mini-carte affiche désormais un indicateur SUIVI lorsque le joueur ou la joueuse est révélé(e) pendant les missions. Le scintillement de butin aux contours blancs ne persiste plus à l'arrière des fourgonnettes de butin après avoir été ouvertes. Les largages d'armes personnalisées d'événement global affichent désormais la bonne icône lorsqu'un joueur ou une joueuse a déjà reçu un largage d'arme personnalisée de récompense de mission. Battle Royale Les ramassages et les largages de pinces affichent désormais leur message de mode de jeu prévu. La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu Profil. Les titres de mission apparaissent désormais correctement dans le menu Missions. Ramasser la bombe dans la mission Détonation n'affiche plus brièvement le nom d'un joueur ou d'une joueuse. La précision du traqueur de menaces a été améliorée pour la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de mission. Survie Les contours des bases de Braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition des points d'intérêt souterrains. AUDIO : Amorcer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore. L'insertion en Battle Royale ne déclenche plus l'audio d'effort de soldat involontaire. Les demandes de frappe de missile en Battle royale utilisent désormais la bonne ligne de dialogue. Le son d'arrivée du menu n'est plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle royale.BATTLEFIELD 6 - BAZAR DO CAIRO
GUIA DO MAPA DO DESENVOLVEDOR Um mercado vibrante no coração do Cairo, repleto de vielas e oportunidades táticas inovadoras para combates intensos em curta distância. Veteranos podem se lembrar do Grande Bazar dos jogos anteriores de Battlefield; no Bazar do Cairo reimaginado, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Se Railway to Golmud deu início à Temporada 3 como o maior mapa de Battlefield 6 até então, então Grand Bazaar é um golpe certeiro em outro aspecto do legado desta franquia. Por mais de duas décadas, os jogos Battlefield incluíram experiências táticas onde o combate de infantaria e veículos leves reinam, e onde a destruição pode ajudar a forjar novos caminhos para a vitória. Não há exemplo melhor do que o Grande Bazar, agora reimaginado na 3ª temporada como Bazar do Cairo: REIMAGINANDO O GRANDE BAZAR Há mais de quinze anos, Grand Bazaar foi anunciado como um dos mapas finais de lançamento do Battlefield 3 (juntamente com outro favorito dos fãs: Fronteira Caspiana). Na época, sua descrição descrevia o que se tornaria uma experiência memorável e intensa: "Grand Bazaar é um mapa clássico espelhado, onde ambos os lados têm caminhos muito semelhantes, laterais e possibilidades de percorrer alturas para obter uma melhor visão da ação. É um mapa de combate a curta distância, onde as espingardas tendem a ser as armas preferidas." A decisão de incluir o Grande Bazar no lançamento de Battlefield 3 foi semelhante ao processo de design atual, embora em escala maior e com uma equipe mais ampla. Cada mapa — incluindo aqueles cortados ou aprimorados para conteúdo pós-lançamento — teve um diretor de arte trabalhando em conjunto com um designer de níveis; essa "equipe" competiu internamente com outras duplas, com todo o estúdio votando nos nove mapas que seriam lançados no lançamento. Com o objetivo de agradar tanto jogadores veteranos quanto novos, a seleção dos mapas buscou "não apenas um equilíbrio entre variações de jogabilidade, mas também uma variedade de impressões visuais". O designer de níveis do Grande Bazar na época, Niklas Åstrand, relembrou a estreita colaboração entre ele e o artista de níveis do mapa, responsável pelo seu layout, como a largura das ruas e os tipos de casas, bem como pelo design visual geral. O foco de Niklas no Grande Bazar — e em outros mapas de Battlefield 3, como Canais de Noshahar e Damavand Peak — era em layouts específicos para cada modo de jogo, otimizando a jogabilidade nos objetivos e entre eles para garantir confrontos justos e emocionantes. Para o Grande Bazar, esse trabalho significou verificar as coberturas nos pontos de captura e ao redor deles para melhorar o combate de infantaria, além de adicionar becos ao longo e entre as ruas principais para criar rotas alternativas para a infantaria. “Uma mudança crucial que fizemos foi dar à infantaria um espaço seguro para avançar além do 'beco da morte'”, lembrou Åstrand. “O corredor curvo do bazar e o mercado coberto já estavam planejados pela equipe, mas todos aqueles becos laterais que partiam do centro foram adições que fiz para evitar problemas de equilíbrio. Embora inicialmente tenhamos nos baseado em como seria um mercado real, o design de mapas se resume à intuição sobre o que torna o jogo divertido.” Åstrand é agora Designer Sênior de Jogos do Battlefield 6, trabalhando no design de modos de jogo desde o Battlefield 1. Para o Bazar do Cairo, ele passou o bastão para o Designer de Níveis Sênior Patrick Murphy e outros desenvolvedores que atualizaram o Bazar para o Battlefield moderno: “Conversamos sobre as melhores aplicações dos modos do mapa antigo na nova versão”, disse Åstrand. “O layout original ainda está presente em espírito e essência, mas Patrick e a equipe fizeram um trabalho fenomenal aprimorando a jogabilidade e reformulando o design visual.” “Para quem busca ação rápida e intensa, a área de jogo do Mata-Mata em Equipe foi aprimorada, com a adição do modo Dominação à mesma zona de combate”, disse Murphy. “Fizemos muitas iterações para acertar o layout do Dominação; é definitivamente meu modo favorito para partidas curtas neste mapa!” Assim como na parceria entre o design de níveis e os artistas de níveis em Battlefield 3, Murphy e a equipe de design de níveis trabalharam em perfeita sintonia com os desenvolvedores de arte da Battlefield Studios não apenas para trazer o Grande Bazar de volta a Battlefield 6, mas também para situá-lo no contexto da Guerra de 2027. Enquanto a Pax Armata se fragmenta pelo mundo, um de seus senhores da guerra cria uma fortaleza no Egito, destruindo um bazar que serviu ao Cairo por séculos, senão milênios. Incitando a discórdia entre a população local, a Pax Armata força uma resposta da OTAN, entrincheirando ambos os lados em lados opostos da região após intensos combates já ocorridos. Essa atmosfera vibrante, porém devastada pela guerra, deve ser levada em consideração em nossas comparações entre os diferentes bazares do jogo. No entanto, Murphy indicou que, se os jogadores olharem além das melhorias no ambiente e na fidelidade visual, certamente notarão as diferenças entre o Grande Bazar e o Bazar do Cairo ao começarem a demolir os inimigos neste novo mapa. “Ao longo de toda a fase, tanto no modo de pequena quanto no de grande escala, a quantidade de destruição aumentou drasticamente”, disse Murphy. “Em algumas áreas-chave, os jogadores podem não apenas usar os becos para se locomover pelo mapa, mas também explodir atalhos que não existiam no jogo original. Essas válvulas de escape reduzem a pressão nos pontos de estrangulamento do mapa e permitem que os jogadores surpreendam os inimigos com flanqueamentos inteligentes.” Lembra daquele Veículo de Combate de Infantaria destruindo barricadas de concreto no trailer da 3ª temporada ? Aquele momento mostrou um dos muitos novos atalhos do Bazar do Cairo. As coberturas adicionais podem fazer o mapa parecer um pouco mais restritivo do que a versão original no início de uma partida, disse Murphy, mas os jogadores têm a liberdade de ampliar os pontos de estrangulamento e contorná-los completamente, destruindo os elementos destrutíveis do cenário. Se você dominou a arte de invadir a Base Hagental na 2ª temporada, prepare-se para levar essas lições para o Bazar. “Esse era o nosso objetivo de design, o que internamente chamamos de 'quebrar a fortaleza'”, disse Murphy. “É assim que introduzimos um pouco de variedade em cada partida. Ao final da partida, os jogadores terão bastante liberdade de movimento, mas como eles chegam lá — e como podem aproveitar o ambiente destrutível para capturar objetivos e conseguir eliminações — é a chave para dominar este mapa.” EXPLORANDO O BAZAR DO CAIRO SETOR POR SETOR A essência da filosofia do Bazar do Cairo reside na preservação de sua estrutura original. Em outras palavras, enquanto a Ferrovia para Golmud passou por mudanças mais drásticas entre suas versões, a transformação do Grande Bazar em Bazar do Cairo concentra-se em atualizações ambientais, com exceção de um ajuste no tamanho da sede. Quartel-general das facções (OTAN e PAX Armata) Como os veteranos do Grande Bazar se lembram, uma oposição poderosa pode transformar o Quartel-General de sua facção em um gargalo. O Bazar do Cairo resolve esse problema adicionando becos e cobertura às ruas originais de mão única. A PAX controla o principal mercado, onde construiu defesas improvisadas às pressas para resistir ao avanço da OTAN. Ao norte, a OTAN está mais bem organizada, com posições estruturadas e um carregamento coordenado. Agora reagrupados, preparam-se para avançar mais uma vez e eliminar de vez a presença da PAX. Espere encontrar pontos de concentração de veículos em cada estrada principal que sai dessas bases, mas se preferir ir a pé, existem vários caminhos para desmantelar uma possível armadilha de spawn. BAZAR E MERCADO Bem-vindos ao "Beco da Morte..." e ao Mercado, com a infame rua da "banana gigante" ainda intacta. “Essa área central agora está situada entre os arcos de um bazar coberto, em vez de um beco ao ar livre”, disse Murphy. “Mas o caos deve ser familiar para todos que já jogaram neste mapa. Este atalho pelo coração do mapa é tão importante e disputado como sempre foi.” “Nosso objetivo era preservar a jogabilidade clássica, com seus corredores estreitos e precisos, ao mesmo tempo em que capturávamos a energia vibrante de um mercado do Cairo”, acrescentou Collins. “Algumas das minhas artes favoritas no jogo vêm desse espaço, adicionando personalidade e autenticidade por toda parte. Ao mesmo tempo, a área mostra claros sinais de uma evacuação apressada durante o recente conflito, com detalhes que refletem seu abandono abrupto.” Navegar com segurança pelo novo bazar exige muita tática de destruição: demolir paredes não só cria novas rotas de entrada e saída, como também deixa para trás montes de entulho que servem de cobertura. Combinando isso com caixas e colunas em arco, sem falar nas granadas de fumaça, no lançador de fumaça e nas coberturas implantáveis da Classe de Suporte, não há desculpa para ficar completamente exposto neste corredor mortal. Se você ficar, uma metralhadora leve ou qualquer um dos rifles terá prazer em eliminá-lo, mas, alternando entre as coberturas ou flanqueando pela área, uma arma de curto alcance pode eliminar os inimigos e neutralizar essa oposição. AVENIDA Uma parte do anel externo do mapa, onde os veículos podem se mover rapidamente, esta faixa oeste recebe uma das atualizações mais significativas, beneficiando tanto o combate de veículos quanto o de infantaria: “A rodovia original era incrivelmente aberta e podia ser brutal no modo Rush”, disse Murphy. “Adicionamos alguns prédios e um enorme arco destrutível para dar aos jogadores mais opções de combate e para que os VCIs (Veículos de Combate de Infantaria) tenham onde se proteger.” Os veículos espalhados pela rua não estão ali apenas para servir de cobertura; eles contam uma história maior sobre os momentos que antecedem os confrontos que você enfrentará como OTAN ou Pax Armata. “Esta área captura o caos deixado após uma evacuação repentina — veículos abandonados no meio da viagem, alguns ainda com o motor ligado”, disse Collins. “Como uma via principal, está repleta de sinalização e detalhes que reforçam a sensação de uma rua movimentada da cidade. Também destaca a arquitetura singular do Cairo, ancorada por um grande viaduto que homenageia o mapa original.” A velocidade mata nesta via expressa, mas minas bem posicionadas por um Engenheiro também. A infantaria pode usar os prédios, arcos e carros parados (de preferência depois de destruídos) para se aproximar e derrubar esses veículos ou armar armadilhas. No entanto, esta rua oferece algumas das linhas de visão mais longas do mapa, tornando este ponto de interesse um foco de tiros na cabeça com o Rifle de Precisão L115, supressão com a Metralhadora Leve RPK-74M ou dano considerável com qualquer outra Arma Primária de longo alcance. PRAÇA E POSTO DE CONTROLE “De todos os pontos de interesse, esses espaços foram os mais atingidos pelo conflito, com edifícios reduzidos a ruínas quase totais”, disse Collins. “Nas proximidades, foram instalados centros humanitários para abrigar e apoiar os mais afetados. Na praça, o hotel ainda queima em decorrência dos recentes ataques.” Essa combinação de áreas auxiliares ao norte serve como uma extensão do Bazar principal para combates a curta distância. Veículos ainda podem percorrer a rua com facilidade, mas novas estruturas de cobertura tornam essas áreas mais propícias para batalhas de esquadrões de infantaria em comparação com o Boulevard. “Enquanto a versão original tinha alguns montes de entulho nesta área, a nova versão é verdadeiramente devastada pela guerra”, disse Murphy. “Em meio aos enormes montes de entulho e ruínas, jogadores de infantaria habilidosos podem perseguir e emboscar outros jogadores e veículos.” Devido à sua proximidade com o mercado central, espere que os inimigos invadam este espaço em alta velocidade, tentando bloquear várias vias. CINCO DICAS E TRUQUES PRINCIPAIS: BAZAR DO CAIRO ABRA FRENTE. O Bazar foi feito para ser destruído: use seus dispositivos explosivos e granadas para criar mais caminhos para a vitória, especialmente dentro do próprio Bazar. VARRE O BECO. Armas de combate a curta distância podem fazer maravilhas ao se movimentar entre coberturas no Bazar. Tente forçar confrontos em esquinas e becos, onde a dispersão de uma espingarda ou a tática de atirar sem parar de uma submetralhadora se destacam. COMO PEIXE EM UM BARRIL. Armas de longo alcance são viáveis nas vias norte-sul do Bazar e do Boulevard, assim como nas linhas de visão que você cria com destruição suficiente. DESFILE PELA RUA. A dinâmica do Bazar do Cairo em modos maiores se resume a quem dirige melhor os veículos. Acelere ao máximo no início da partida, sem armadilhas, e trabalhe em equipe para desarmar minas e posicionar os veículos de forma a bloquear pontos estratégicos. ARREPENDIMENTO DO ATAQUE IMPLACÁVEL. Um mapa frenético como o Bazar do Cairo te incentiva a desperdiçar vidas; isso pode custar a vitória para sua equipe, então seja paciente, observe as posições inimigas quando morrer e decida quais rotas alternativas você pode usar para flanqueá-los da melhor maneira e se vingar. Soldados novatos no campo de batalha devem esperar uma experiência semelhante à da Base Hagental ou do Bairro dos Santos com o Bazar do Cairo. Veteranos já conhecem o procedimento: tenha um plano ao atravessar a alameda central ou prepare-se para um ataque implacável. Independentemente da sua experiência no Battlefield, estamos ansiosos para ver toda a comunidade explorando o Bazar do Cairo a partir da Temporada 3: Ponto de Explosão. Para obter mais informações sobre Battlefield, adicione nosso site aos seus favoritos , inscreva-se em nossa newsletter e mantenha-se conectado com nossa comunidade em todas as nossas plataformas de mídia social @Battlefield, incluindo o Discord . 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