fc 26 modo carrera
el juego está muy aburrido si no hay más ligas que más que nada las de europa y asia. me gustaría que vuelvan la mayoría de ligas que estaban en el centro américa y sur como, México, república dominicana, chile, Uruguay, ecuador. nose algo nuevo que siempre están las mismas ligas de siempre no ha cambiado nada desde el FIFA 18 y lo único que hacen es eliminar más ligas de las que ya habían, por lo menos para que el modo carrera sea más entretenido534Views1like4CommentsIDEAS FC 26
Gestión del Club y Manager Mercado de entrenadores real: Que podamos empezar como un entrenador sin club (como Zidane en su momento) y recibir ofertas de trabajo dinámicas basadas en nuestro perfil y experiencia. Vida útil de la carrera más larga: Extender el límite actual de 15 temporadas a 30+ para permitirnos construir legados generacionales y proyectos a largo plazo. Mejoras en el staff: Reintroducir la posibilidad de contratar y desarrollar diferentes roles de staff como negociadores para mejores acuerdos de traspaso, equipo médico para recuperaciones más rápidas, psicólogos para el apoyo moral, gerentes de estadio para ingresos del día del partido y equipos de marketing para el crecimiento de patrocinios. Cada uno debería tener un impacto visible. Constructor de estadios: Permitirnos diseñar y mejorar el estadio del club, incluyendo asientos, marcadores, túneles y elementos de marca. Esto debería influir en los ingresos del día del partido, el atractivo de los patrocinadores y la experiencia de los aficionados. Finanzas del club más detalladas: Incorporar más variables económicas, como deuda del club, inversiones en infraestructura (no solo estadio, también campos de entrenamiento, centros de scouting, etc.), y la posibilidad de solicitar aumentos de presupuesto a la directiva a cambio de cumplir objetivos específicos. Interacciones con la directiva y los fans: Que los objetivos del manager tengan más sentido y no sean tan genéricos. Además, introducir un sistema de confianza del aficionado que se vea afectado por nuestros resultados, decisiones y estilo de juego. Mercado de Fichajes y Contratos Negociaciones de traspasos más realistas: Cesiones con obligación de compra: Una opción común en el fútbol real. Cláusulas de rendimiento: Bonificaciones basadas en goles, partidos jugados, etc. Intercambios de jugadores: Poder incluir múltiples jugadores en un solo traspaso. Jugadores que rechazan: Que las estrellas no quieran unirse a un club en descenso, o que los clubes no vendan jugadores recién comprados. Cláusulas de recompra y derecho de tanteo: Añadir opciones para recomprar a jugadores vendidos o igualar ofertas de otros clubes. Solicitudes de jugadores: Que los jugadores puedan solicitar traspasos por motivos personales (por ejemplo, querer estar más cerca de casa), cuestionar tácticas públicamente o pedir cesiones para tener más minutos. Representantes de jugadores: Que los agentes tengan un papel más activo en las negociaciones, defendiendo los intereses de sus representados y buscando las mejores ofertas. Desarrollo de Jugadores y Cantera Jugadores de la cantera más diversos: Que los jóvenes talentos reflejen mejor la diversidad de las regiones de donde provienen (más variedad en apariencias y nombres). También aumentar la probabilidad de que salgan jugadores con potenciales de élite (75-80 de valoración inicial). Desarrollo de potencial dinámico: No todos los jugadores alcanzan su potencial. Que algunos se queden estancados, otros tengan temporadas de "un solo éxito" y otros se conviertan en talentos tardíos inesperados. Estilos de juego editables: Poder asignar, eliminar o entrenar los PlayStyles de los jugadores y que estos estén ligados a su rendimiento y planes de desarrollo. Experiencia de Partido y Tácticas Ajustes de posición rápidos: Un sistema de arrastrar y soltar más intuitivo para los cambios tácticos en la interfaz del día del partido. Guardar múltiples preajustes tácticos para diferentes escenarios (ataque total, autobús, etc.). Jugadas a balón parado personalizadas: Volver a tener un creador de jugadas a balón parado donde podamos definir roles específicos para los jugadores, desmarques y fintas para córners y tiros libres. Charlas de equipo en el medio tiempo: Que las opciones de charla (motivar, criticar, etc.) tengan un impacto más significativo en el rendimiento del segundo tiempo, la moral y la química del equipo. IA de los rivales mejorada: Que la IA se adapte de forma más inteligente a nuestro estilo de juego y que los equipos grandes jueguen como equipos grandes y los pequeños como pequeños. Más animaciones y físicas: Mejorar las físicas del balón y añadir cientos de animaciones nuevas para pases, tiros, regates, saques de banda y estilos de carrera para una experiencia más inmersiva. Momentos clave más impactantes: Que ganar una copa o ascender a una división se sienta como un logro importante, con cinemáticas únicas y no repetitivas, y que los partidos importantes realmente se sientan importantes con una atmósfera y comentarios especiales. Presentación y Ambiente Comentarios y atmósfera mejorados: Nuevos equipos de comentaristas, más cánticos de la afición, interacciones dinámicas con el público y comportamientos más realistas de los jugadores en el campo. Conferencias de prensa y entrevistas realistas: Usar IA para generar preguntas y respuestas más relevantes y variadas, con opciones de respuesta que realmente afecten la moral del equipo o la reputación del manager. Gráficos de transmisión y estadísticas detalladas: Más gráficos de transmisión durante el partido, y acceso a estadísticas avanzadas del equipo y de jugadores a nivel global (dribles por 90, acciones de creación de tiros, pases progresivos, etc.). Noticias y programas de televisión: Añadir secciones de noticias y programas ficticios dentro del juego con entrevistas y análisis sobre el mundo del fútbol que reflejen lo que está pasando en nuestra partida.106Views0likes0CommentsModo carrera se congela el juego y se sale en la segunda temporada
EA SPORTS FC 25 presenta errores en el Modo Carrera al intentar avanzar a la segunda o tercera temporada. En algunos casos, el juego se cierra inesperadamente al llegar a ciertas fechas, como mediados de julio o enero, impidiendo continuar la partida.101Views3likes2CommentsModo carrera online
Buenas tardes a todos, solo quería preguntar si EA a considerado para sus nuevas sagas de EA FC un modo carrera donde puedas invitar a tus amigos vía online para jugar en un mismo equipo o ya sea que tomen equipos diferentes y estemos en un mismo modo carrera sería realmente divertido, solo se puede de manera local y un máximo de 4 jugadores, y solo puedes elegir la historia de un solo equipo, se que todos sus esfuerzos se centran en el últimate team pero también habemos muchas personas que disfrutamos el modo carrera y creo que sería interesante implementar esto, por eso preguntaba si han considerado esta opción, gracias por su atención y disculpen por quitarles un poco de su tiempo Saludos84Views0likes0CommentsUn par de cosas para el modo carrera
Hola. quería haceros unas sugerencias para el modo carrera, que creo que vendrán bien. 1- actualización de jugadores: con eso me refiero a que se actualicen las plantillas según se van fichando los jugadores. Y si entran jugadores que no están en el juego pero que los ficha algún equipo crearlos e incluirlos. Voy a poner un ejemplo. El Real Madrid femenino ha fichado a Bella Andersson, pero no está en el juego y me gustaría tenerla en el equipo. Quisiera poder encontrarla en el modo de búsqueda (aunque su aspecto sea genérico al principio) y poder ficharla. 2- cuando creáis los nombres de los jugadores y jugadoras jóvenes, ponedles nombres más normalillos, no pongáis nombres como eufemiano, Benita, Herminia, etc. nombres que ya no se llevan y no hace el juego muy real que una jugadora de 14 años se llame Eufemia o Benita. 3- poner más suplentes. En la vida real los equipos llevan a prácticamente todo el equipo. Estaría bien que hubiera un mínimo de 11-14 suplentes para que tengamos más opciones de elección a la hora de hacer los cambios 4- incluir todas las competiciones de una determinada liga. Por ejemplo en la liga f española falta la Supercopa y la copa de España. Se podían incluir para que sea más realista la liga. gracias por leerme62Views2likes2CommentsSugerencias para mejorar el modo Clubes en EA Sports FC
Hola equipo de EA Sports, Quisiera proponer dos mejoras para el modo Clubes que creemos que aportarían mucho a la experiencia de juego, especialmente en equipos organizados con más de 11 jugadores: Cambios durante el partido: Sería excelente poder hacer sustituciones en pleno partido, permitiendo que los suplentes puedan ver el encuentro desde una especie de “banca” y entrar si el DT lo decide. Esto haría el juego más realista, dinámico y participativo para los clubes con planteles amplios. Control del CLQ (Cualquier): Estaría bueno que el control del CLQ pueda activarse y desactivarse durante el partido, y que se pueda transferir a otro jugador si fuera necesario. Esto sería útil para situaciones tácticas o técnicas, como una caída de conexión o un cambio de rol. Estas opciones podrían marcar una gran diferencia en la gestión de clubes competitivos y acercar aún más la experiencia a la de un equipo real. Gracias por leer, y espero que puedan considerarlo. Saludos, Ariel (capitán de BOTS FOR EVER)47Views0likes0CommentsMODO CARRERA JUGADOR
Arreglen el modo carrera jugador!! que es el unico motivo por el cual compro el juego cada año!!! 1-La media de mi jugador se queda estancada en 91 ,no avanza más por mas que entrene. 2- Pongan una opción para desactivar el mercado de fichajes ,ya que los equipos mas importantes venden a todas sus estrellas y compran a jugadores desconocidos y al final se disuelve toda la plantilla ,no puede ser que me toque jugar contra el Madrid y no alla ningun jugador estrella como titular y juegue contra puros desconocidos ,pierde el realismo y la emoción.!!!!!40Views0likes0CommentsModo Carrera Jugadores demasiado rotos
Quiero empezar dando un tema que creo molesta a más de uno como yo... en los modo carrera mayormente, al agregar las tácticas preestablecidas está perfecto me encanta, pero el tema está es que aveces no son exactamente como queremos jugar y usamos tácticas personalizadas, el problema viene cuando los entrenadores bajan su nivel de desarrollo a casi nulo cuando juegas así obligándote a usar una tactica preestablecidas para que tus jugadores progresen, deberían de agregar que hayan entrenadores para jugar personalizado o que se adapten a tú táctica propia sin perder su nivel de desarrollo en los jugadores. Con los jugadores demasiado rotos hay ejemplos como cristiano Ronaldo (demasiado roto para su edad y nivel) parece de 20 años, Mbappe (principal que se pasa de roto) definición prácticamente perfecta, le pega igual de las dos piernas y sin importar sí ve la arqueria o no, la clava al angulo, sabiendo que mbappe es un crack igual, tieme stats que no concuerda con como es en vida real.39Views0likes0Comments