un mode carrière complètement déséquilibré ?
Je joue quasiment uniquement en carrière (95 % du temps), et honnêtement… j’ai de plus en plus l’impression de jouer contre le jeu lui-même, pas contre l’IA. Les duels sont absurdes : peu importe ce que je fais, le ballon revient presque toujours à l’IA après un tacle, une interception ou un contre. On dirait que le jeu décide déjà qui doit récupérer la balle. Mes milieux ne défendent pas : ils restent hauts, ne pressent pas, laissent des boulevards… Résultat : l’IA a tout le temps pour construire. Les fins de match sont incompréhensibles : je domine, je mène 1-0, et comme par hasard… l’IA égalise sur sa seule occasion à la 85e+ minute. Trop fréquent pour être “juste du hasard”. Zéro réalisme côté blessures : quasiment aucune blessure, ça enlève totalement l’immersion. Franchement, je ne cherche pas un jeu facile, juste un jeu équilibré. Là, on a surtout l’impression que certaines situations sont “forcées”, et ça ruine complètement le plaisir. Je suis le seul à ressentir ça ou c’est un vrai problème du mode carrière ?16Views0likes1Comment⚽️ FC27 | l'heure du grand changement ?
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». oui oui bien sur... Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.66Views0likes0CommentsCarrière joueur
C’est aussi dommage qu’on ne puisse plus emmener son joueur jusqu’à 99 de général comme avant. Aujourd’hui, il y a clairement un plafond qui bloque la progression, ce qui casse complètement le plaisir sur le long terme. C’est d’ailleurs pour ça que j’ai commencé à créer mes propres joueurs directement dans les menus, afin de pouvoir ensuite les utiliser en mode carrière. Honnêtement, je ne sais même plus si c’est encore exactement le cas aujourd’hui, mais j’ai joué en carrière solo à l’époque où ils avaient repris pour la première fois le système de Club Pro. J’avais vite arrêté, justement parce qu’on se retrouvait bloqué avec très peu de points et une marge de progression limitée. L’idée de base était bonne, mais dans l’exécution, ça frustrait plus qu’autre chose.41Views0likes0Comments