Feedback sulla performance della CPU e sul cambio giocatori
Stagione online E una **bleep** assoluta, tutti con il Real, giocatori che non sanno dove andare, giocatori bloccati ,avvolte nemmeno corrono ,nn vanno nemmeno nella zona dove si sta sviluppando il gioco, ti selezione il giocatore che non serve e finché non riesci ad selezionarlo e come se stanno facendo una passeggiata in centro,,un gioco x bambini che non si rendono conto [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]26Views1like0CommentsGameplay offensivo ingiocabile… assurdo quello che é diventato
Ciao a tutti, volevo segnalare alcuni problemi di gameplay davvero frustranti che stanno rovinando completamente l'esperienza di gioco su FC 27. Spero che gli sviluppatori leggano questo post perché la situazione attuale è insostenibile fino a che sarà così il gioco mi rifiuto di giocarci, non c’è più divertimento, da 15 anni che gioco a Fc/fifa e sono dovuto scendere a livello esperto per giocare un po fa diventa troppo scocciante. Ecco i bug principali che riscontro in ogni singola partita: Gameplay offensivo impossibile e passaggi intercettati: Creare occasioni da gol è diventato un incubo. L'IA difensiva avversaria ha un'aggressività fuori dal comune e un "effetto calamita" ridicolo. Ogni volta che provo a fare un passaggio pulito, anche il più semplice, il difensore della CPU si allunga all'ultimo millisecondo e anticipa sistematicamente il mio ricevitore. I miei attaccanti rimangono immobili dietro la linea difensiva e non fanno inserimenti intelligenti, costringendomi a subire il pressing asfissiante degli avversari senza opzioni di scarico. Cursore bloccato e cambio giocatore sulle palle inattive: Questo è un bug gravissimo. Durante i calci d'angolo e le punizioni a sfavore, il sistema di cambio giocatore si blocca completamente. Il gioco mi congela il cursore su un difensore fuori posizione e mi impedisce di switchare (sia con L1/LB che con l'analogico destro) sul giocatore più vicino al saltatore avversario. Il risultato? Subisco costantemente gol di testa del tutto inevitabili perché non posso contrastare l'attaccante. Problema generale di reattività del ricevitore: Molto spesso il cursore non passa al giocatore corretto quando la palla è in aria o si trova in una zona contesa (mischie in area), rendendo i difensori immobili e totalmente imbambolati sui palloni vaganti. Il gioco ha un ottimo potenziale, ma la difesa automatica della CPU è troppo forte e il sistema di cambio giocatore sulle palle alte è rotto. C'è assoluto bisogno di un aggiornamento urgente per ridare il controllo della partita in mano a chi gioca e non all'IA. Fatemi sapere se anche voi riscontrate gli stessi identici problemi. Grazie!63Views1like2CommentsFeedback sul realismo dei risultati delle partite e bilanciamento CPU
Team di EA, leggi che state lavorando su moltissimi aspetti del gioco, beh per evitare di tappare una falla e aprirne altre due, sarebbe più sensato riprogrammare completamente sta robaccia. Doveva essere un gioco realistico, ebbene se i programmatori non hanno mai visto una partita di calcio, sappiate che non esistono partite che finiscono 10-1. Allo stesso modo non esistono giocatori con skill altissimi nei passaggi che contro la CPU non ne azzeccano uno nemmeno per sbaglio. Nella REALTÀ Non esistono giocatori fermi per infortunio che si lamentano dello scarso impiego e non esistono giocatori che chiedono la cessione per non aver giocato due partite. In questo modo è impossibile creare una rosa, le partite di campionato sono 38 più le coppe, e le squadre vanno in campo con 11 giocatori perciò la rotazione deve essere tollerata! NELLA REALTÀ Non esistono difensori con skill difensivo basso che intercettano tutti i palloni e vincono tutti i contrasti solo perché li controlla la CPU. Nella REALTÀ non esistono portieri che sbagliano sempre la respinta, così come nella REALTÀ NON ESISTONO contropiedi in cui il portatore di papà non sa a chi passarla perché i giocatori controllati dall’utente si fermano a centrocampo mentre quelli della CPU ripiegano in un lampo e chiudono l’azione. STO GIOCO E IL CONTRARIO DELLA REALTÀ, c’è un forum intero che vi chiede a gran voce di mettere mano a sta porcata, ma tanto che ve ne frega, i 100€ voi li avete presi. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]59Views0likes2CommentsFC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori della Modalità Carriera
Ciao a tutti! Recentemente c'è stata una sessione di Domande e Risposte (Q&A) dedicata alla Modalità Carriera insieme al nostro team di sviluppo sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Ho pensato di tradurre in italiano e riassumere qui per voi tutte le domande e le risposte. Continuate a leggere per scoprire cosa ha da dire il team di sviluppo sui prossimi aggiornamenti, sulla correzione dei bug e sui piani futuri per la Modalità Carriera! Sappiamo quanto siate appassionati della Carriera e siamo costantemente impegnati a renderla la migliore esperienza possibile. Continuate a inviarci i vostri feedback! Domande e Risposte Domanda 1 ⚽️ Quando verrà rilasciato il prossimo aggiornamento per risolvere i bug attuali della Modalità Carriera? C'è una data d'uscita confermata? E una volta rilasciata la patch, le modifiche verranno applicate direttamente ai salvataggi della Carriera già esistenti o dovremo avviarne una nuova? In altre parole: ha senso iniziare una Carriera adesso o conviene aspettare l'uscita del nuovo aggiornamento? ⚽️ Risposta 1 La maggior parte dei nostri aggiornamenti è pensata per essere retroattiva e applicarsi ai salvataggi in corso. Tuttavia, se nel vostro file di salvataggio si sono già verificati determinati eventi (come la generazione di giovani "regen" con overall altissimi), non possiamo annullarli retroattivamente: in quel caso, le nuove regole si applicheranno solo ai regen futuri, oppure dovrete avviare una nuova partita. Ad ogni modo, abbiamo programmato il rilascio di un aggiornamento per questa settimana. Domanda 2 Si possono rendere più realistiche le raccomandazioni di mercato degli agenti? Risposta 2 Se ti riferisci ai consigli degli osservatori sul valore di mercato stimato (xTV), questi dipendono strettamente dal livello di competenza dell'osservatore stesso. Domanda 3 Riassunto: L'opzione per mandare i giocatori in prestito non funziona; i cursori (slider) di personalizzazione dell'IA non funzionano; dopo mezza stagione il gioco genera giovani calciatori che hanno subito 86 di valutazione e 95 di potenziale; il gioco a livello di difficoltà massimo è ingiocabile; è assolutamente impossibile difendere sui calci d'angolo contro l'IA; non si riesce a organizzare i giocatori in panchina; ci sono bug nelle trattative contrattuali; il gioco vende i tuoi giocatori a tua insaputa... e ho elencato forse solo un terzo dei problemi. Se ne avete altri, condivideteli. EA, grazie per questo incredibile lavoro, spero che vi stiate godendo i soldi che ci avete spillato. Risposta 3 Gli slider modificati nel menu principale rimangono corretti all'interno della Modalità Carriera, mentre c'è un problema noto che impedisce il corretto funzionamento degli slider modificati direttamente all'interno della modalità: ci stiamo già lavorando. Inoltre, stiamo preparando una soluzione per risolvere il problema della panchina che si disordina automaticamente. Domanda 4 La situazione dei "regen" sta sfuggendo di mano. Sono alla mia seconda stagione e il Real Madrid ha un attaccante diciottenne con 93 di valutazione generale. Risposta 4 Sì, abbiamo pianificato un aggiornamento che andrà a ridimensionare i parametri di partenza per tutti i regen che verranno generati d'ora in avanti. Domanda 5 Ciao ragazzi, a qualcuno funziona il sistema dei prestiti? Ho inserito un giovane nella lista dei trasferimenti temporanei ma non ricevo alcuna offerta. Ne ho messi in lista 10 e non è arrivata una sola proposta. Risposta 5 Stiamo analizzando la situazione per ribilanciare la frequenza delle offerte di prestito. Al momento, anche se le offerte arrivano, riteniamo che debbano essere più equilibrate e che la frequenza debba essere aumentata. Domanda 6 C'è un bug enorme nel gioco per cui puoi costringere un club a vendere tutti i suoi giocatori. Ad esempio, se vai nel Newcastle United e chiedi informazioni su tutti i loro calciatori, entro la fine del mercato estivo il Newcastle li avrà venduti tutti solo perché tu hai chiesto informazioni. Nella mia Carriera reale l'ho fatto con Harry Kane al Bayern Monaco e ora si è trasferito all'Arsenal. Risposta 6 All'interno del gioco è presente un fattore che spinge i club a proteggere i propri giocatori chiave, ma siamo d'accordo sul fatto che al momento questo sistema sia troppo instabile. Abbiamo in programma un ribilanciamento per fare in modo che le società gestite dall'IA siano molto più restie a cedere le proprie stelle. Domanda 7 Quando verrà cambiata l'interfaccia utente (UI)? È davvero deprimente da vedere. Risposta 7 Abbiamo in programma una revisione dell'interfaccia di gestione della squadra con un prossimo aggiornamento. A lungo termine, abbiamo recepito chiaramente il feedback della community che richiede un ritorno a un'interfaccia dal sapore più "calcistico" e immersivo. Domanda 8 Possiamo aspettarci a breve una soluzione per l'eccessiva presenza di regen con overall altissimi? Il problema è 100 volte peggiore nella Carriera Femminile. Inoltre, la patch si applicherà ai salvataggi già esistenti o dovremo ricominciare da capo? Risposta 8 L'aggiornamento in arrivo questa settimana conterrà una correzione per il sistema dei regen. Al momento venivano generati prendendo come base di partenza il potenziale massimo del giocatore originale che andavano a sostituire: questo comportamento verrà corretto con la patch. Domanda 9 Per favore, modificate il funzionamento di Piede Debole, Mosse Abilità e degli attributi relativi a calci piazzati ad effetto nei Piani di Crescita. Andreas aveva promesso che ci si sarebbe lavorato per il lancio del gioco, ma finora non è cambiato nulla. Vorremmo poter allenare i calci piazzati e l'effetto al di fuori del piano di crescita "Bilanciato", e vorremmo che fosse più difficile far salire le stelle del Piede Debole e delle Mosse Abilità. Risposta 9 Abbiamo apportato alcune modifiche di bilanciamento ai Piani di Crescita, ma siamo consapevoli del fatto che non siano state sufficientemente incisive. Stiamo valutando l'introduzione di ulteriori novità nei prossimi aggiornamenti proprio per affrontare queste aree. Domanda 10 Potete inserire un editor di divise migliore nella modalità Crea un Club? Attualmente ci sono solo opzioni predefinite molto limitate. Sarebbe fantastico poter scegliere separatamente il colore di maglia, pantaloncini e calzettoni nella Carriera Crea un Club. Inoltre, servono più calciatrici in Modalità Carriera per ciascuna squadra: alcuni club gestiti dall'IA rifiutano di vendere perché hanno troppi pochi elementi in rosa. Grazie. Risposta 10 Siamo a conoscenza delle richieste relative alla modalità Crea un Club, tra cui spicca proprio un editor di divise più profondo. È una novità che noi stessi, come sviluppatori, vorremmo vedere implementata all'interno della Modalità Carriera. Domanda 11 @EA SPORTS FC, adoro il mercato degli allenatori quest'anno, soprattutto i messaggi che ti avvisano dell'interesse di un club... Ma è una cosa decisamente troppo frequente. Ho iniziato la mia Carriera alla guida dell'Oldham. Dopo 6 mesi ero in testa alla classifica e ho ricevuto l'offerta del Luton. Fin qui tutto bene. Ma sono l'allenatore del Luton solo da 4 mesi e ho già ricevuto offerte da altre 3 squadre. Sembra tutto un po' troppo frenetico. C'è un modo per ridurre la frequenza di queste proposte, magari inserendo un'opzione apposita? Un allenatore non dovrebbe cambiare panchina più di una volta ogni 12 mesi. Risposta 11 Senza dubbio possiamo analizzare e rivedere la frequenza di queste offerte di lavoro per gli allenatori. Domanda 12 Quando verranno inseriti gli Stili di Gioco (PlayStyles) come opzione di personalizzazione nella schermata di modifica dei giocatori reali e dei giocatori creati, e quando avremo un sistema per far guadagnare Stili di Gioco permanenti nella Modalità Carriera? Risposta 12 Siamo a conoscenza del desiderio di avere più opzioni di modifica. Per quanto riguarda i giocatori reali, ci sono alcuni vincoli legati alle licenze ufficiali che dobbiamo risolvere prima. Relativamente alla possibilità di ottenere Stili di Gioco stabili, si tratta di una novità presente nella nostra lista di miglioramenti a lungo termine per il sistema degli allenamenti. Domanda 13 In che modo i giocatori possono ottenere gli Stili di Gioco base e oro (PlayStyle+) nella Modalità Carriera? Risposta 13 Gli Stili di Gioco possono essere sbloccati raggiungendo determinate soglie di valutazione generale (OVR), le quali offrono la possibilità di sbloccare uno Stile di Gioco o uno Stile di Gioco+. Domanda 14 Vedremo mai un'opzione che renda i calciatori meno esigenti e più comprensivi? Ad esempio, capita che un giocatore abbia bisogno di riposo, ma si lamenti e chieda di essere ceduto perché sostiene di non giocare abbastanza. È un bug che affligge la Carriera Tecnico da ormai diverse edizioni. Risposta 14 Abbiamo implementato una regola per cui, se la resistenza (stamina) di un giocatore è inferiore al 40%, il calciatore non si aspetta di scendere in campo per quella partita. Domanda 15 Quanto influiscono elementi come la durata del contratto e la retrocessione sul mercato dei trasferimenti nella Modalità Carriera? Ad esempio, un giocatore con un solo anno di contratto residuo è più propenso a trasferirsi e ha un prezzo di cartellino inferiore rispetto a uno che ha cinque anni di contratto? E la retrocessione riduce il valore di mercato della rosa o rende il club più incline ad accettare offerte al ribasso? Risposta 15 Sì, la durata del contratto residuo influisce direttamente sulla richiesta economica del club, così come il campionato in cui gioca il calciatore. Inoltre, questi fattori influenzano la volontà del giocatore di trasferirsi, ad esempio per compiere il salto da una divisione inferiore a una serie maggiore. Domanda 16 Ciao @EA SPORTS FC @EASPORTSFC Dev Official! Il sistema delle clausole rescissorie funziona come previsto? Capisco perfettamente il realismo per cui un club non voglia trattare la cessione di un giocatore con una rivale diretta (e lo adoro), ma questo dovrebbe influenzare anche le clausole rescissorie? Con il mercato impostato su "Rigido", le clausole non si attivano quando provo ad acquistare giocatori da club rivali, persino quando offro l'intera cifra della clausola. Non dovrebbe sbloccarsi automaticamente il trasferimento una volta pagata la clausola, proprio come nella realtà? (Esempio storico: il passaggio di Luis Figo dal Barcellona al Real Madrid tramite il pagamento della clausola rescissoria). Grazie! Risposta 16 Sì, si tratta di un problema legato alla gestione delle rivalità su cui stiamo attualmente indagando. Domanda 17 Un paio di commenti e suggerimenti per la Modalità Carriera: Sarebbe fantastico poter salvare le impostazioni degli slider e condividerle tramite un codice (come per le tattiche) per testare facilmente le configurazioni della community. Trovo il posizionamento dei portieri gestiti dall'IA troppo passivo, soprattutto nell'uno contro uno: rimangono a 3-4 metri dalla porta anche quando l'attaccante ha corso palla al piede per 40 metri, invece di uscire per chiudere lo specchio della porta. Come molti altri, ho notato che la resistenza dei miei giocatori cala troppo in fretta: sono sempre esausti, anche quelli con attributi di resistenza altissimi. Penso che l'interfaccia grafica per le formazioni sia un passo indietro. Copiare lo stile di FUT con le carte toglie immersione e fascino visivo a questi menu: è anonimo e poco invitante. Può sembrare un dettaglio minore, ma molti gradirebbero un ritorno al colore, con un campo da gioco sullo sfondo e i volti reali dei calciatori al posto delle carte. Spero che questo feedback venga letto e compreso. Risposta 17 Concordiamo sul fatto che la condivisione degli slider tramite codice sarebbe un'ottima aggiunta. Per quanto riguarda i portieri, trasmetteremo la segnalazione direttamente al team del gameplay. Sulla resistenza, è importante conoscere i valori di stamina dei propri giocatori e adattare tattiche e ruoli di conseguenza; tuttavia, stiamo conducendo dei test sul bilanciamento generale della stamina. Infine, l'interfaccia utente delle formazioni riceverà significativi miglioramenti con una prossima patch. Domanda 18 Ciao, ho due domande sulle funzioni future: Quando potremo assegnare gli Stili di Gioco e gli Stili di Gioco+ ai calciatori direttamente dall'editor interno alla Modalità Carriera? Quando potremo personalizzare profondamente i giocatori reali (cambiando capelli, barba, età...)? Strumenti esterni (come il Live Editor su PC) consentono già di fare entrambe le cose. Grazie in anticipo! Risposta 18 Per quanto riguarda gli Stili di Gioco, il nostro obiettivo a lungo termine è fare in modo che possano essere guadagnati attraverso l'allenamento dinamico. Sulla modifica dei giocatori reali ci sono di mezzo restrizioni commerciali e di licenza piuttosto complesse: non essendo la mia area di competenza, non so dirti esattamente cosa servirebbe per superarle. Domanda 19 Vorrei solo poter iniziare una classica Modalità Carriera con giocatori storici e divise classiche. Al momento puoi inserire solo una Icona singola, ma immaginate di poter guidare un vecchio Milan storico con Pato, Kaká, ecc. Risposta 19 In realtà è già possibile aggiungere più Icone a una singola squadra all'interno della Modalità Carriera. Per quanto riguarda le divise storiche, stiamo cercando di aggiungerne sempre di più come ricompense riscattabili attraverso la modalità Manager Live. Domanda 20 Riguardo alla valutazione dinamica (Dynamic OVR), sarebbe possibile renderla opzionale? O almeno bilanciarla un po': è pazzesco e poco realistico che un giocatore da 80 di overall scenda a 64 dopo una sola partita giocata male. Risposta 20 La valutazione dinamica non può essere disattivata a piacimento poiché è integrata con numerosi sistemi di gioco correlati. Al momento abbiamo scelto un approccio di osservazione e raccolta dati, ma dopo aver analizzato a sufficienza i feedback della community prenderemo una decisione su eventuali modifiche di bilanciamento. Domanda 21 Ho una domanda sulla generazione dei giovani calciatori, un problema presente da ormai qualche anno. Perché c'è un limite di altezza imposto in base al ruolo? I terzini (TD/TS), gli esterni (CD/CS) e le ali (AD/AS) sono limitati a un'altezza massima di 1,80 m (5'11"). I centrocampisti centrali (CC), i trequartisti (COC) e gli attaccanti (ATT) non possono superare 1,90 m (6'3"). Questo sembra innaturale visto che nella realtà esistono moltissimi attaccanti ben più alti di 1,90 m. Sarebbe fantastico se si potessero generare giocatori alti fino a 2,05 m per qualsiasi ruolo (come i portieri) o 2,00 m (come i difensori centrali). Inoltre, bisognerebbe alzare l'altezza media dei difensori centrali generati: i difensori sotto l'1,82 m sono fin troppo comuni nel gioco, mentre nella realtà sono piuttosto rari. Grazie. Risposta 21 I giocatori generati possono comunque crescere in altezza rispetto alle loro misure di partenza mentre si trovano all'interno del vivaio giovanile. Possiamo approfondire l'argomento, ma anche ora è possibile trovare e far crescere giocatori oltre i limiti che hai citato. Domanda 24 Un bug fastidioso che io e altri stiamo riscontrando nella Modalità Carriera è che, quando si avvia un nuovo salvataggio, il proprio calciatore creato nella modalità Pro Club si ritrova inserito in squadra e non c'è modo di rimuoverlo dalla rosa. Risposta 24 Stiamo collaborando attivamente con il team di sviluppo di Pro Club per capire per quale motivo si verifichi questa sovrapposizione nei salvataggi. Domanda 25 Trovo che il consumo della resistenza sia decisamente eccessivo. Sarei anche d'accordo se venisse risolto il bug per cui i giocatori si infastidiscono per via della stanchezza e chiedono il trasferimento. Inoltre, ho l'impressione che se su FC 26 ricevevo offerte a destra e a manca per i miei giocatori, ora devo ritenermi fortunato se qualcuno mi chiede un giocatore in prestito o, miracolo, decide di acquistarlo. Risposta 25 I giocatori accetteranno di sedersi in panchina senza lamentarsi se la loro resistenza scende sotto il 40%. Per quanto riguarda la gestione della fatica, vi consigliamo di fare attenzione ai ruoli e alle tattiche che utilizzate, di gestire bene i cambi a partita in corso e di cercare, quando siete in netto vantaggio, di rallentare il ritmo di gioco per far rifiatare la squadra. Ad ogni modo, stiamo lavorando al bilanciamento della stamina e stiamo valutando l'introduzione di una terza opzione di recupero fisico leggermente più efficace. Domanda 26 Potreste aggiungere più scene d'intermezzo (cinematiche) realistiche per la Modalità Carriera, come in passato, invece di ridurle all'osso o peggiorarle come adesso? Ci aiuterebbe a immedesimarci di più nelle varie situazioni. Risposta 26 Uno dei motivi per cui abbiamo rimosso alcune scene d'intermezzo storiche era la loro scarsa aderenza alla realtà dei fatti: l'allenatore del Chelsea non prenderebbe mai un aereo privato per andare nell'ufficio del DS del Francoforte solo per parlare del trasferimento di un giocatore. Al giorno d'oggi, la quasi totalità delle trattative si svolge al telefono o tramite intermediari. Detto questo, il nostro obiettivo futuro è quello di proporre una narrazione molto più coinvolgente e immersiva all'interno della modalità. Domanda 27 Sarebbe possibile permettere la convocazione temporanea in prima squadra dei giocatori del vivaio? Nel breve termine potrebbe essere molto semplice se creaste una categoria separata all'interno della rosa principale per i giovani aggregati dal vivaio, in modo da non intaccare i parametri di crescita e potenziale che hanno nella propria squadra giovanile. Nel lungo termine si potrebbero esplorare diverse opzioni interessanti. Risposta 27 La promozione temporanea dei giovani è un'idea presente nella nostra lista dei desideri espressi dalla community per i futuri sviluppi del gioco. Domanda 28 Come posso evitare che tutta la mia squadra chieda la cessione dopo essere stata esclusa dai titolari per una sola partita? Grazie, sviluppatori! Risposta 28 Non succede mai per una singola partita saltata. Il sistema valuta i minuti di gioco collezionati nelle ultime 8-10 partite e, in base al ruolo concordato nel contratto del giocatore, genera determinate aspettative. Ad esempio, un giocatore "Chiave" si aspetta di giocare il 90% dei minuti complessivi nelle ultime 8 partite. Se questo minutaggio scende sotto il 50% di quanto pattuito, inizierà a lamentarsi. Tuttavia, se la sua resistenza è al 40%, i minuti di quella specifica partita non vengono calcolati nel conteggio. Per questo motivo è fondamentale far fare minuti ai propri giocatori, anche se la loro stamina è intorno al 70%: per evitare di scendere sotto la soglia di tolleranza, ad esempio, potete inserire il vostro attaccante principale negli ultimi 20 minuti di partita. Al momento stiamo comunque ricalibrando il bilanciamento di questa funzione, poiché abbiamo ricevuto segnalazioni di giocatori che chiedono la cessione pur avendo accumulato un minutaggio sufficiente. Domanda 29 Domanda per gli sviluppatori: visto il numero di persone che riscontrano problemi con i giocatori che chiedono di andarsene, sarebbe possibile introdurre un'opzione per attivare o disattivare questa funzione nelle impostazioni, un po' come si può fare per l'esonero dell'allenatore? Inoltre, perché non si possono modificare opzioni come il rischio esonero a Carriera già avviata? È un grosso problema quando ti dimentichi di disattivarlo e ti rendi conto a metà di una splendida stagione che potresti essere esonerato da un momento all'altro, rischiando di rovinare l'intero salvataggio. Risposta 29 Anche se si tratta di opzioni che potremmo valutare in futuro, per noi il primo passo fondamentale è correggere il problema e bilanciare il sistema alla base di queste meccaniche, per poi eventualmente offrire opzioni aggiuntive. Alcune di queste impostazioni strutturali sono legate a doppio filo al funzionamento dei nostri server e dei sistemi di simulazione in background, motivo per cui non possono essere modificate a stagione in corso o tra una stagione e l'altra. Domanda 30 È un ottimo sistema, ma penso che i requisiti numerici andrebbero ridimensionati, specialmente perché non è possibile proporre un cambio di ruolo del giocatore durante la fase di rinnovo del contratto. Risposta 30 Abbiamo in programma un aggiornamento in cui i giocatori saranno molto più propensi ad accettare un ruolo meno centrale in squadra a fronte di altre concessioni nel contratto, come un aumento dello stipendio o una durata dell'accordo più lunga. Domanda 31 Avevate promesso di aggiungere la scansione facciale reale per gli allenatori e i giocatori creati, proprio come avviene nella modalità "The Grounds", ma non è ancora presente nel gioco, nonostante fosse stata inclusa nella Beta e annunciata ufficialmente. Non capisco come mai non sia ancora stata inserita quando era stata promessa come una funzione sicura. Risposta 31 Se controlli la nostra tabella di marcia ufficiale, vedrai che l'introduzione della scansione facciale è stata posticipata e annunciata ufficialmente per un prossimo aggiornamento di gioco. Domanda 32 Iniziare una Carriera con la prima sessione di mercato estiva disattivata impedisce di aggiungere i giocatori alla lista dei preferiti e di rinnovare i contratti dei giocatori attualmente in rosa. Si tratta di un bug o è una scelta intenzionale? (Queste limitazioni non esistevano su FC 26). Risposta 32 Si tratta di un bug di sistema per il quale rilasceremo presto una correzione. Domanda 33 Quindi, possiamo iniziare tranquillamente una Modalità Carriera adesso? E quando rilascerete la patch questa settimana, le modifiche verranno applicate alla Carriera già iniziata o dovremo avviarne una completamente nuova? Risposta 33 La quasi totalità delle correzioni si applicherà automaticamente alle Carriere in corso. L'unica eccezione su cui stiamo effettuando ulteriori verifiche riguarda il sistema dei regen: è possibile che il file di salvataggio abbia già pregenerato in background i regen di determinati giocatori ritirati, rendendo impossibile modificare retroattivamente il loro potenziale di crescita. Domanda 34 La prossima patch riguarderà solo i problemi dei regen? @EASPORTSFC Dev Official Risposta 34 No, l'aggiornamento conterrà numerose correzioni per diverse aree del gioco. Domanda 35 @EASPORTSFC Dev Official, sarebbe possibile aggiungere più campionati da poter seguire attivamente durante la fase di configurazione iniziale di una Carriera? Su FC 26 potevamo selezionarne un massimo di 5, ora siamo passati a 10. C'è margine per salire, ad esempio, a 20? Mi piacerebbe molto poter seguire nel dettaglio le statistiche e i dati di più campionati contemporaneamente. Risposta 35 Siamo sempre alla ricerca di soluzioni in questo senso, ma dobbiamo necessariamente fare i conti con la velocità di simulazione del gioco, che deve rimanere fluida e accessibile su tutte le piattaforme. A lungo termine, comunque, l'obiettivo è quello di simulare un numero sempre maggiore di campionati. Domanda 36 Siete a conoscenza del bug relativo alle richieste salariali folli durante le trattative di rinnovo? Si verifica solo quando provo a prolungare il contratto di un giocatore già presente nella mia rosa, dato che non ho ancora effettuato acquisti. Durante la trattativa, non appena provo a modificare la cifra dello stipendio inserendo un valore in dollari, il giocatore risponde con una controproposta pari a circa 10 volte la cifra logica. Esempio reale: provo a rinnovare il contratto di Mathis Albert del Dortmund (17 anni, 66 di OVR). Modifico la sua richiesta iniziale inserendo un'offerta di stipendio pari a 15.000 $. Lui risponde chiedendone 170.000 $, quando una richiesta sensata per quella trattativa sarebbe stata intorno ai 17.000 $. Risposta 36 Sì, è un problema su cui stiamo attivamente investigando. Nel gioco è presente una meccanica per cui sia i giocatori che i club possono indisporsi se cercate di tirare troppo sul prezzo a fronte di un'offerta che ritengono equa: per "orgoglio", quindi, presenteranno richieste fuori mercato. Tuttavia, abbiamo notato che in alcuni casi l'IA tende a esagerare decisamente con le cifre, motivo per cui interverremo per correggere l'algoritmo. Domanda 37 Non ho visto risposte in merito ai trasferimenti... Come mai non riesco a vendere nemmeno un giocatore pur avendone inseriti ben 30 nella lista dei trasferibili? Risposta 37 Stiamo analizzando la calibrazione e il bilanciamento delle offerte in entrata sia per i giocatori in prestito che per quelli inseriti nella lista dei trasferibili. Domanda 38 @EASPORTSFC Dev Official, ci sono aggiornamenti in arrivo per la Carriera Giocatore (Professionista)? Risposta 38 Al momento non sono previste modifiche imminenti per la Carriera Giocatore, ma stiamo lavorando a un progetto a lungo termine interamente dedicato a questa modalità. Domanda 39 Ho riscontrato un bug per cui un giocatore o un club chiede una cifra molto specifica (es. per un trasferimento) e, se provo ad arrotondare per eccesso ai successivi 10.000 $ o al milione più vicino, rifiutano la trattativa. È intenzionale che rifiutino un'offerta che è superiore a quella che loro stessi avevano richiesto un attimo prima? Risposta 39 Sì, anche questa reazione può essere ricollegata alla meccanica dell'indisposizione nelle trattative serrate. Come ho accennato, però, abbiamo riscontrato alcune anomalie e comportamenti irrazionali dell'IA che stiamo esaminando da vicino per correggerli. Domanda 40 Cosa mi dite delle divise e delle squadre classiche all'interno della Modalità Carriera? Ci manca moltissimo il vecchio Creation Centre. E per quanto riguarda la creazione delle divise e degli sponsor in Carriera, in modo da poter cambiare maglia dopo qualche stagione? Darebbe una ventata di freschezza facendoci sentire davvero che quella è la NOSTRA Carriera, evitando che una stagione sia identica all'altra. Più creatività, più varietà, più attenzione per i giocatori! @EASPORTSFC Dev Official Risposta 40 Adoriamo le divise classiche e ne stiamo inserendo sempre di più come ricompense per la modalità Manager Live, così come stiamo facendo per le Icone e gli Eroi all'interno della Carriera. Per quanto riguarda un editor di divise più completo e strutturato, la nostra intenzione è quella di rilasciare un corposo aggiornamento per la modalità Crea un Club in futuro. Quest'anno ci siamo concentrati principalmente sulla gestione della squadra e sul sistema dei trasferimenti, ma Crea un Club è assolutamente prioritario nella nostra lista di cose da fare. Consentire il cambio di maglia di stagione in stagione per i club con licenza ufficiale è invece una questione molto complessa a causa degli accordi commerciali e delle aspettative dei produttori di divise e dei partner di licenza, ma è una strada che stiamo esplorando insieme ai nostri partner per il futuro. Domanda 41 Non mi dispiace la valutazione dinamica (Dynamic OVR), ma penso che oscilli decisamente troppo: basta escludere un giocatore dai titolari per una partita per vederlo calare di 2 punti di overall, mentre se un attaccante segna sale immediatamente di 3 punti. Credo vada bilanciata meglio. Risposta 41 Per il momento preferiamo mantenere un approccio di osservazione e analisi dei dati sulla valutazione dinamica prima di apportare modifiche. Abbiamo ricevuto pareri discordanti dalla community: molti apprezzano l'attuale bilanciamento e la reattività del sistema, mentre altri vorrebbero oscillazioni meno drastiche. Raccoglieremo altri dati prima di prendere una decisione definitiva. Domanda 42 Solo un piccolo appunto: lo scorso anno ho sbloccato le divise classiche in Manager Live, ma non comparivano da nessuna parte nel gioco. Ho cercato in particolare quelle del Napoli e del PSG ma senza successo. Volevo segnalarvelo nel caso non fosse un problema già noto. Grazie e buona giornata! Risposta 42 Hai avviato una nuova Carriera all'interno di Manager Live? Le divise classiche vengono sbloccate specificamente per quella modalità, che include anche un'opzione per giocare una Carriera intera senza dover completare le sfide. Domanda 43 Qualsiasi cosa decidiate di fare per aggiungere più stagioni, vorrei solo sapere se vi state muovendo in questa direzione. Posso aspettare, dopotutto sto già aspettando. Vorrei solo avere la certezza che la voce della community venga ascoltata. Grazie! Risposta 43 Abbiamo una lunghissima lista di desideri espressi dalla community che intendiamo realizzare. Questo è stato il nostro focus principale negli ultimi anni, ed è proprio grazie a questa filosofia che sono nati i Punti di Partenza Live, il Mercato degli Allenatori, la ristrutturazione dei Trasferimenti e molto altro ancora. Il nostro obiettivo primario è portare nel gioco le funzioni più richieste dalla community, perché noi stessi siamo videogiocatori e amanti della Modalità Carriera proprio come voi. Domanda 44 I miei giocatori, pur dichiarandosi felici del proprio minutaggio in squadra, presentano comunque richieste di trasferimento. Inoltre, una volta inseriti sul mercato, non ricevo alcuna offerta, finendo per tenerli in rosa scontenti fino alla naturale scadenza del loro contratto. Risposta 44 Sì, siamo a conoscenza di questa anomalia per cui giocatori apparentemente soddisfatti chiedono comunque la cessione e stiamo indagando sulle cause del bug.333Views1like0CommentsFeedback sul gioco e sul realismo degli stadi
Carissimi EA SPORTS, FC27 Carissimi Utenti /Gamers EA SPORTS FC 27 su PC si sta rivelando un ottimo gioco. Il gameplay è finalmente diverso rispetto alle edizioni precedenti e offre partite molto più realistiche, con risultati anche di 0-0 e non solo goleade. (sono necessari maggiori calci di punizioni e tiri dalla distanza). La grafica è eccellente, il pubblico è più coinvolgente e gli stadi generici si adattano meglio alle squadre di casa anche con i colori sociali (principali). Particolarmente impressionante è il livello di realismo di giocatori come Jack Grealish. Complimenti a EA SPORTS per il lavoro svolto. L' auspicio è che le future patch migliorino ulteriormente il gioco senza alterarne gli attuali punti di forza. Piccoli interventi possono fare una grande differenza: ad esempio, trasformare conservandolo comunque sempre nel game il Forest Park Stadium anche in un' altra versione ispirata al Municipal de Braga, magari denominata Estádio Municipal das Rochas, renderebbe l'esperienza ancora più autentica e immersiva. "Costa poco e fate moltissimo!" Avere molti stadi, vi assicuro è commercialmente vincente!!! Un rinnovato ringraziamento! Dati1 [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Solved69Views1like3CommentsSuggerimento cursori CPU per migliorare la giocabilità in Fc27
Premesso che con l’impostazione standard del gioco la carriera contro la CPU è invocabile per tutti i motivi che si leggono in questo forum, ho provato a fare un esperimento. in modalità esperto ho cambiato le impostazioni di gioco gradualmente. Inizialmente ho quasi azzerato le abilità della CPU e ovviamente vincevo 25-0 contro chiunque. Ho quindi iniziato gradualmente ad alzare i valori dell’Ai fino a raggiungere un buon compromesso. Ora riesco a impostare le azioni, a difendere e sviluppare gioco. I risultati sono realistici, senza goleade irrealistiche. i bug persistono, tipo giocatori della CPU che passano attraverso il corpo dei giocatori dell’utente e cose del genere, ma adesso si gioca. Grossomodo una differenza di due punti nei settaggi a sfavore della CPU permettono un gioco realistico. Alcuni esempi: Torino-Parma 1-0 Roma-Torino 2-1 inter-Torino 0-0 [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]111Views1like0CommentsFeedback su Gameplay realistico
A parer mio quest'anno il Gameplay realistico che si usa per esempio nelle carriere è quasi in giocabile, ammetto che a volte è divertente faticare tanto per sognare, ma arrivare alla porta è quasi impossibile e ci si impazzisce, i giocatori portano la palla allungando della come se fossero veloci, ma sono lentissimi e macchinosi, i passaggi non ne parliamo, ho capito che i giocatori reali sbagliano, ma se vai a guardare una partita di prima categoria i passaggi sono più veloci, puliti e precisi e gli stop sono altrettanto inguardabili, se per realistico intendete impreciso e lento siete nella cattiva strada, fare un azione così è impossibile, non si può condurre palla e i movimenti anche con il "grande aggiornamento" sono monotoni e se prima i giocatori andavano in fuori gioco, adesso non si muovono proprio, allora spiegatemelo voi come fare un azione, mentre i bot contro fanno SOLO goal di palla filtrante e tap in, mentre io non posso fare i passaggi filtranti perché i giocatori non hanno intelligenza e invece di lanciare il giocatore in verticale, con la palla bassa evitano di cercare buchi in difesa, ma la danno direttamente nei piedi del difensore, con le palle alte invece sembrano dei tiri irraggiungibili e spesso da quanto fuori escono addirittura dal fondo. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]81Views0likes2Comments