Feedback sullo stato del gioco
Dicono che il gioco sia cambiato a quanto pare per me no e sempre il solito gioco per me non vale un soldo sinceramente online continua a peggiorare e essere il peggio del peggio non si può giocare più a nulla solo the grounds si può ancora salvare ma ad una certa scoccia che ci sono già modalità morte che schifo spero che non facciano fc 28 se devono fare la stessa cosa ogni anno e noi ci dobbiamo cascare a spendere soldi ogni anno per questo gioco [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Valedemon20035 minutes agoSeasoned Newcomer44Views1like3CommentsFeedback sulla difficoltà delle Squad Battles
È tutta la giornata che gioco partite sia off-line che online e non trovo per niente rilassante giocare le partite offline perché la difficoltà della CPU è decisamente più elevata degli utenti online, perciò vi chiedo di ridurre la difficoltà della CPU perché un utente non può farsi venire il mal di testa giocando contro l'IA. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Briganti958 hours agoRising Novice191Views3likes16CommentsFeedback sul matchmaking
ciao a tutti gioco da ps5, volevo condividere con voi una valutazione nell'assegnazione dei player, secondo il mio punto di vista il sistema non assegna i player correttamente con i quali di disputa una partita, personalmente becco poche persone al mio stesso livello. capita anche a voi? quest'anno non mi muovo dalla 7 in rivals [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]dextersimone789 hours agoRising Novice18Views0likes1CommentManipolazioni partite Division Rivals
Buonasera, c’è molta gente che utilizza strumenti per bypassare il normale svolgimento delle Rivals Il sistema funziona così: [Descrizione del metodo rimossa dal moderatore. EA_Claus] Per risolvere questo problema, suggerisco di introdurre un limite massimo di 3 volte in cui sia possibile quittare consecutivamente la lobby durante la ricerca di una partita, salvo casi di ping elevato da parte di uno dei due player. Superato questo limite, si potrebbe applicare un blocco temporaneo del matchmaking o di Ultimate Team di 5/10 minuti oppure di 1 ora, aumentando eventualmente la durata in caso di comportamento ripetuto. In alternativa, o insieme a questa soluzione, si potrebbero introdurre altri sistemi, ad esempio impedire che gli stessi due account possano incontrarsi ripetutamente in un breve periodo di tempo, monitorare gli account che effettuano un numero anomalo di abbandoni della lobby prima dell’inizio delle partite oppure individuare situazioni in cui due giocatori si incontrano molte volte e si alternano sistematicamente le vittorie. Non sto segnalando un singolo giocatore, ma un metodo organizzato utilizzato da gruppi di utenti per manipolare il matchmaking di Division Rivals, raggiungere artificialmente la Divisione Elite e ottenere i relativi premi settimanali. Ritengo che questo comportamento penalizzi fortemente chi gioca normalmente le Rivals e raggiunge le divisioni e i premi attraverso le partite regolari.Solved36Views0likes1Commentsemplicemente ingiocabile
salve, non so se solo io ma non riesco a vincere più una partita perdo per almeno 6 reti di scarto, penso che il sistema non mi faccia giocare con i giocatori del mio livello, non vinco mai una partita. il sistema di difesa è pietoso, non si riesce a difendere per niente80Views1like3CommentsFeedback e suggerimenti sulla valutazione dei giocatori
Vorrei proporre una revisione del sistema di valutazione dei giocatori durante le partite, soprattutto considerando l'importanza che il voto ha assunto con l'introduzione dello stato di forma. L'introduzione della forma dei giocatori, e del suo impatto sulla crescita e sul potenziale, è secondo me un'aggiunta molto interessante alla Modalità Carriera. Premiare chi sta giocando bene e rallentare la crescita di chi attraversa un periodo negativo rende la gestione della rosa più dinamica. Il problema è che questa meccanica si appoggia a un sistema di valutazione che sembra ancora attribuire un peso enormemente maggiore alle azioni offensive. Gol e assist contano molto. Difendere bene, molto meno. Attualmente è relativamente semplice ottenere valutazioni elevate con attaccanti e centrocampisti offensivi: segnare un gol o realizzare un assist ha, giustamente, un impatto importante sul voto. Il problema nasce quando si passa al reparto difensivo. Porta inviolata, intercettazioni, contrasti riusciti, duelli vinti, palloni recuperati e più in generale una buona prestazione difensiva sembrano incidere pochissimo, o comunque non abbastanza, sulla valutazione finale. Questo produce situazioni abbastanza paradossali. Se gioco particolarmente bene e concedo pochissimo all'avversario, posso terminare una partita con attaccanti in forma smagliante grazie a gol e assist, magari alcuni centrocampisti altrettanto in forma e, contemporaneamente, difensori e portiere in forma negativa nonostante la squadra non abbia praticamente concesso nulla. In sostanza, più la squadra difende bene collettivamente, meno occasioni hanno i singoli difensori e il portiere di compiere azioni che possano aumentare significativamente il proprio voto. Un portiere che mantiene la porta inviolata perché la squadra ha difeso perfettamente non dovrebbe necessariamente ricevere una valutazione mediocre soltanto perché non ha dovuto effettuare dieci parate. Allo stesso modo, un centrale che mantiene perfettamente la posizione, effettua diversi intercetti, vince i propri contrasti e impedisce all'attaccante avversario di rendersi pericoloso ha disputato un'ottima partita anche se non ha segnato o fornito assist. Il problema diventa più importante a causa dello stato di forma Se il voto riguardasse esclusivamente la singola partita, sarebbe soprattutto una questione estetica. Ma adesso le valutazioni contribuiscono allo stato di forma e lo stato di forma influenza la crescita dei giocatori. Di conseguenza, un sistema di valutazione sbilanciato verso le azioni offensive rischia di produrre conseguenze anche sullo sviluppo della rosa. È abbastanza frequente ritrovarsi con attaccanti costantemente in forma eccellente e difensori o portieri in forma mediocre o pessima, non perché questi ultimi stiano giocando male, ma semplicemente perché il sistema sembra avere molti meno strumenti per premiare una buona prestazione difensiva. La valutazione dovrebbe dipendere maggiormente dal ruolo Credo quindi che sarebbe utile rivedere il rapporto tra azione effettuata e posizione occupata dal giocatore. Non tutte le statistiche dovrebbero avere lo stesso peso per tutti i ruoli. Per un attaccante, gol, assist, occasioni create e qualità dei tiri dovrebbero naturalmente avere un peso molto elevato. Per un centrocampista potrebbero assumere maggiore importanza precisione dei passaggi, occasioni create, recuperi, intercettazioni e contributo alla costruzione. Per un difensore dovrebbero pesare molto di più contrasti riusciti, intercettazioni, duelli vinti, errori che portano a occasioni, marcatura e porta inviolata. Per un portiere, infine, dovrebbero essere fondamentali parate, gol evitabili subiti, uscite, precisione nella distribuzione e clean sheet. Anche la stessa azione potrebbe avere un peso differente a seconda del ruolo. Un'intercettazione effettuata da un difensore centrale, ad esempio, dovrebbe contribuire maggiormente alla sua valutazione rispetto a quanto accade attualmente. Premiare anche ciò che un difensore impedisce che accada Questo è probabilmente l'aspetto più difficile da rappresentare statisticamente, ma anche uno dei più importanti. Una grande prestazione difensiva non è necessariamente quella nella quale un centrale effettua quindici contrasti. A volte è esattamente il contrario: un difensore può giocare benissimo proprio perché il suo posizionamento impedisce all'avversario di creare situazioni nelle quali sia necessario intervenire. Lo stesso vale per il portiere. Se una squadra concede zero tiri e vince mantenendo la porta inviolata, il portiere ha comunque contribuito a una prestazione difensiva perfetta e non dovrebbe essere automaticamente penalizzato dalla mancanza di parate. In sintesi L'introduzione dello stato di forma è secondo me un'ottima idea, soprattutto perché rende le prestazioni rilevanti anche per lo sviluppo dei giocatori. Proprio per questo, però, credo sia arrivato il momento di aggiornare anche il sistema che determina quelle prestazioni. Gol e assist non possono essere gli unici eventi realmente determinanti per ottenere voti elevati. Il sistema dovrebbe valutare maggiormente ciò che viene richiesto a un giocatore in funzione del suo ruolo e della sua posizione in campo, bilanciando meglio il peso delle singole azioni. Altrimenti si crea un paradosso: una squadra può difendere benissimo, mantenere la porta inviolata e concedere pochissimo, ma il gioco può comunque concludere che i suoi difensori e il portiere siano fuori forma. E se quella forma influenza anche la loro crescita, non è più soltanto un problema del voto mostrato a fine partita: diventa un problema di bilanciamento della Modalità Carriera. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]8Views0likes0CommentsFeedback sul Gameplay, obiettivi e ricompense FUT
Sinceramente, dopo aver giocato a FC 27, la domanda che mi pongo è: come è possibile che questo sia il gameplay di un gioco di calcio del 2026? Il gameplay di FC 27 è estremamente frustrante, sbilanciato e poco realistico. Le partite sembrano una gara a chi segna di più: sembra quasi impossibile avere una partita equilibrata, perché ogni gara si trasforma in una quantità assurda di occasioni e gol. Sembra che ogni partita debba necessariamente finire con 7-6, 8-7 o comunque con almeno una quantità esagerata di gol. I contrasti fisici sono completamente incoerenti. Non è un problema legato al fatto che ci siano giocatori uomini o donne: il problema è la fisica del gioco. È assurdo vedere giocatori enormi e molto più forti fisicamente perdere duelli o essere spostati facilmente da giocatori molto più piccoli e leggeri. La forza fisica dovrebbe avere un peso reale nei contrasti. Anche gli intercetti sono esagerati: una quantità enorme di passaggi viene intercettata anche quando la linea di passaggio sembra completamente libera. Sembra quasi che i difensori abbiano una calamita per il pallone. I passaggi sono troppo lenti e spesso il giocatore impiega troppo tempo per eseguire il comando. Questo permette all’avversario di recuperare e rende la costruzione delle azioni frustrante e poco naturale. Un altro problema è la velocità dei difensori. Attaccanti con ottimi valori di velocità vengono recuperati troppo facilmente da difensori che sembrano andare alla stessa velocità, se non addirittura più velocemente. Poi c’è il problema delle meccaniche offensive: basta girarsi su sé stessi e utilizzare L1 in determinate situazioni per mandare completamente in tilt la difesa. I difensori controllati dall’IA sembrano non capire più nulla, si posizionano male e lasciano spazi enormi. Anche falli e fuorigioco sono frustranti. Ci sono contatti che sembrano evidenti e non vengono fischiati e situazioni in cui vengono segnati gol che sembrano irregolari. Ma oltre al gameplay, c’è un problema ancora più grave: gli obiettivi e le ricompense di FUT. Ho passato un intero pomeriggio a giocare a Rush per raggiungere i 35.000 punti Rush necessari per riscattare le ricompense. Dopo ore di gioco ero finalmente arrivato praticamente alla fine e mi mancava solamente una partita. Ho giocato e terminato anche l’ultima partita, convinto di aver finalmente raggiunto i 35.000 punti. Invece, una volta terminato il match, mi sono ritrovato con circa 12.000 punti, come se una parte enorme dei miei progressi non fosse mai stata registrata. In pratica ho perso ore di gioco e almeno 15.000 punti di progresso, impedendomi di riscattare i pacchetti che avevo giocato e completato per ottenere. È imbarazzante. Non è accettabile che dopo aver passato un intero pomeriggio a completare partite e obiettivi, il gioco semplicemente non registri i progressi e faccia perdere al giocatore le ricompense che ha guadagnato. Il problema è ancora più assurdo considerando che gli obiettivi Rush risultano completati, ma i punti necessari per riscattare le ricompense non vengono correttamente accreditati. FC 27 in questo momento dà la sensazione di essere un gioco completamente sbilanciato, sia dal punto di vista del gameplay sia dal punto di vista tecnico. EA dovrebbe intervenire seriamente su questi problemi e, soprattutto, verificare i progressi degli account e riaccreditare i punti e le ricompense persi a causa di questi errori. Ho comprato e sto giocando a questo gioco per divertirmi, non per passare un pomeriggio intero a giocare e poi vedere ore di progressi sparire dal nulla. Gameplay frustrante, fisica incoerente, IA difensiva assurda, passaggi e intercetti sbilanciati e ora anche progressi FUT che non vengono registrati. È davvero imbarazzante. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]100Views1like3CommentsMercato Bloccato
Buongiorno, oggi 2 settembre mi ritrovo e-mail del mercato bloccato, mi avete bocciato seconda revisione che a mio avviso non controllate un bel niente, che cosa è successo, ho listato delle carte if normali, al prezzo delle olo, secondo voi che cosa ho commesso? Qual’è il motivo del ban, il price range è stato rispettato, imposto da voi, perché mi avete bannato???? Qualcuno sul mercato ha sbagliato… e io quando sbaglio a listare oppure mettere le carte sul mercato chi mi rimborsaSolvedSylweater271 day agoNew Novice39Views0likes4CommentsAssistenza per rimborso di FC 27
scusate il disturbo,ho deciso di voler chiedere il rimmborso di questo gioco comprato 3 giorni fa,MA nella sezione del rimborso NON mi appare il gioco,come se non fosse idoneo o rimborsabile.Mi chiedo come sia POSSIBILE visto che il gioco deve ancora uscire,quindi non posso averlo mai aperto o giocato.Vi ringrazio tanto per la vostra attenzione.Non riesco a capire come aprire una live chat con loro.Spero di non doverlo fare:) [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved175Views1like8CommentsMovimenti senza senso dei giocatori cpu! Guardate
Ormai non ci sono piu parole per descrivere la delusione per questo gioco.. Va sempre peggio.. Un gioco quasi stupido. Guardate il video sotto.. Da un mio calcio d angolo parte un contropiede avversario, il mio Summerville ala destra che si trovava in difesa corre in avanti per prendere la sua posizione in attacco lasciando la difesa scoperta. Ma che senso ha... Se i difensori vanno in attacco per il calcio d angolo è ovvio che non possono andare a coprire in difesa il contropiede avversario e quindi il calciatore che in quel momento si trova li a difendere deve difendere, anche se di ruolo. è un AD, non andare a prendere la sua posizione in attacco disinteressandosi di tutto. Ma davvero dobbiamo vedere ste cose? Ho fatto un video guardate anche voi espertidylandog751 day agoSeasoned Ace84Views1like7CommentsFeedback difesa e passaggi
E' vero che le strade dell'inferno sono lastricate di buone intenzioni. sui passaggi la faccio veloce. Non funzionano. Quando passi non sai dove va né con che forza, la sensazione è che sia estremamente casuale. Ora, come si possa fare un gioco di calcio senza il passaggio è un mistero. Probabilmente tutto parte dalla necessità di intervenire su quei difettucci di fc 26, tipo il fatto che si giocava solo di filtranti e quindi di modificare il gameplay. Ma il risultato non funziona. Veniamo alla difesa. Capisco l'esigenza di una maggiore difesa manuale rispetto a fc26 dove prendevi il mediano e lasciavi fare alla cpu. Però la strada scelta, cioè di rendere passivi i giocatori non controllati dall'utente e superman quello controllato rende tutto troppo pasticciato. Il difensore controllato dall'utente ha raggi di intercetto e capacità di intervento passando anche attraverso l'attaccante assolutamente irrealistiche, per non parlare di una velocità che non ha niente a che vedere con le statistiche della carta (come le altre caratteristiche del resto, perché appena lo controlli il difensore è sotto steroidi). Non è neanche realistico che il difensore controllato dalla cpu si limiti a stare davanti all'attaccante senza fare nulla. Va bene è un nerf del pressing del secondo giocatore ma non ha senso. Per mettere una toppa però ai difensori controllati dalla cpu è stata concessa la capacità di intercettare i passaggi ma diciamo che ci mette un po' troppo impegno rendendo i passaggi ulteriormente inutili. Quelle capacità difensive sovrumane del giocatore controllato dall'utente sono anche responsabili di quell'altra stortura che è il recupero palla da parte dell'attaccante che l'ha appena persa. Che è fuori dal mondo. Tutto questo sistema fa sì che per fate qualcosa praticamente devi prendere una giocatrice di 160 cm e over 90 di agilità e fare la trottola davanti al difensore controllato dall'avversario. Altro non c'è e non si vede. Quando giochi contro la cpu a campione e non parliamone neanche a leggenda il bello è che tutti i giocatori sono controllati e quindi sono tutti superman, e di giocare contro supergiocatori senza possibilità di scampo è proprio la sensazione che ne ricavi.21Views2likes1CommentMi hanno Hackerato il profilo
Ieri sera il 27/09/2026 stavo giocando tranquillamente alle Rivals perché avevo appena finito di creare la mia squadra e avevo speso all’incirca 200k crediti. Verso le 23:30 ho spento il gioco. Stamattina il 28/09/2026 ho riacceso il gioco ed erano stati venduti tutti i giocatori scambiabili della mia squadra e non avevo più alcun credito( solo 9k). come possiamo risolvere? *edit - SumFiiin moved your post to the EA Sports FC 27 Italian Forummatassanik2 days agoSeasoned Newcomer132Views0likes6CommentsTanto non cambiate mai nulla
ho appena perso una di weekend League,con uno che giocava con Bruno guimaraes che ha 59 di velocità,mi ha fatto impazzire non sono riuscito a contenerlo in nessun modo ,e poi basta fare 3 giravolte e si và in porta ,okei dover difendere manuale ma così cara ea è impossibile anche la sola idea, poi la reattività dei tasti non c'è reattività premi e nessuno li ferma si buttano la palla avanti e fanno il bello e il cattivo tempo a loro piacimento,o create due giochi,uno per noi normali che ambiamo a solo gusto di giocare a calcio,e uno per i pro o try harder ,l'ultimo gioco decente che avete fatto e FIFA21 ,dopo il vuoto cosmico fatto solo per fare spendere soldi e rendere le persone avvelenate col mondo,ps gioco da più di 10 anni , e solo nella serie FC ribadisco FC ho sempre sempre avuto difficoltà, per favore rendetelo godibile,molti di noi lo compriamo perché ci piace giocare a calcio, non lo prendiamo per fare tornei e cose varie,ma così ci allontanate gradualmente e a non comprarlo più ,va bene che non ci siano più interventi automatici,ma che i difensori diventino stupidi da lasciare spazi da non tenere la linea alta o collassare in area questo no, per favore rendetelo giocabile graziemarkomerillo2 days agoSeasoned Rookie35Views2likes2CommentsFeedback sul Gameplay
Non credevo di scrivere di nuovo le stesse cose scritte per mesi l'anno scorso...e invece purtroppo devo farlo... primi 15 giorni di FC27 tutto molto bello....l'ho detto piu volte Ieri faccio la prima Champions...ed è incredibile sembrava di giocare di nuovo a FC26...nessuna differenza..con gli stessi identici problemi dell'anno scorso...pressing asfissiante, gioco frenetico senza senso, tiki taka impressionante, non esiste il tempo di riflettere e impostare azioni, passaggi tutti intercettati.....per non dire degli avversari ... in 7 partite fatte fin ora (aldila del massacro riguardo al risultato, 6 sconfitte e 1 vittoria ) è stato un massacro sotto il lato gameplay, gli avversari correvano a mille...non so, do la colpa che magari ho incontrato mostri pro player boh e chi lo sa...oppure i server di nuovo che fanno pena da un lato e favoriscono sempre l'avversario (che non avrebbe neanche senso, perche favorire sempre l avversario?)... tutti i miei avversari avevano gli stessi giocatori..e dico davvero tutti Viki Lopez..Stanway..Hagesawa...Paralluelo..Kelly...Kika...etc... insomma tutte donne, imprendibili...e io che giocavo con i miei giocatori preferiti..Paz...Barella...etc... sono stato letteralmente massacrato. è tornato il senso di impotenza avuto per tutto l anno scorso in FC26... mah....davvero triste sta cosa... credevo che quest anno fosse l'anno della svolta, da come era partito... ora non voglio credere che queste 3 patch iniziali abbiano rovinato qualcosa...mi rifiuto di crederlo...magari appena si gioca contro queste donne si rovina l'equilibrio delle partite, forse sono troppo forti che il gioco va in sofferenza e risalgono a galla i problemi avuti l'anno scorso, troppo pressing cpu etc... finirò questa champions e alla fine trarrò le conclusioni....cmq un peccato ... [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]dylandog752 days agoSeasoned Ace173Views0likes13CommentsFeedback sul bilanciamento delle carte giocatrici
Queste calciatrici in FUT mi hanno veramente stufato. Tengo a premettere che non ho naturalmente nulla contro il calcio femminile, anzi. Capisco e apprezzo la giusta scelta di dare evidenza anche al calcio femminile, ma a mio parere la promiscuità videoludica di FUT è diventata ormai grottesca, tantopiù quest'anno con i noti problemi del pressing e dei recuperi palla degli attaccanti, delle intercettazioni assurde e della rigidità dei difensori che con la difesa manuale e una CPU che va per conto suo sono praticamente inermi contro le giocatrici più agili e veloci. Se non si vuole introdurre una competizione a parte per il calcio femminile - che secondo me sarebbe la cosa più sensata - bisognerebbe quantomeno ridimensionare sensibilmente caratteristiche e comportamento in game delle donne, rendendole più realistiche. Mi va bene che siano agili e veloci, ma non possono avere la fisicità degli uomini o superarli costantemente in corsa e nei contrasti a corpo. Sta cosa è diventata estenuante e per me rasenta il ridicolo. Mi si dirà che questo gioco non è una simulazione, ma un minimo di realismo e di equilibrio ci vuole comunque. Altrimenti non chiamatelo più calcio. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]51Views1like2CommentsFeedback sulla modalità Carriera realistica
Vi prego migliorate la carriera modalità realistica, non è possibile che i miei giocatori perdano i contrasti la l 80% delle volte, non è normale che i PORTIERI NON PARANO NEANCHE UN TIRO, tutti quelli che vanno in porta e soprattutto rasoterra non li parano ma 0. I passaggi non fanno più di due passaggi di fila,ma è realistico come modi di darla ma non funziona il gioco di per sé, io non riesco a resistere. Poi AGGIORNAMENTI sulle coreografie tifosi e intro, non ho ancora visto un tifoso esaltato con fumo eccettera, una intro nuova, e non mi va la telecronaca se potete spiegarmi il perché, grazie, **bleep** D**. CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.19Views0likes0Comments
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