EA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?26Views0likes1CommentFC 26 PS4
Je joue depuis longtemps à FIFA et EA Sports FC sur PS4 et je vous demande de ne pas nous oublier dans FC 26. Beaucoup de joueurs sont encore sur PS4 et aimeraient avoir un gameplay équilibré, une bonne fluidité et des serveurs communs avec la PS5. Merci de penser à nous pour que le plaisir reste le même pour tous.10Views0likes1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.13Views0likes0CommentsJeu codé avec le ...
Je joue à FIFA depuis FIFA 12, l’âge d’or du jeu — quand le gameplay avait encore une âme, quand le Barça de Xavi et Iniesta faisait rêver, et que chaque match avait du sens. Aujourd’hui, en 2025, c’est devenu un naufrage total. Sortir un jeu aussi mal codé, aussi bancal, aussi frustrant, c’est un manque de respect flagrant. Et le pire, c’est que vous avez tué toute concurrence sur le marché, pour ensuite nous forcer à subir cette expérience. Vous avez confisqué le foot virtuel, pour en faire une machine à dégoûter vos propres joueurs. Combien de joueurs ont sombré dans la frustration, la colère, voire la détresse psychologique, à cause de bugs, de scripts absurdes, ou de mécaniques injustes ? Les appels à l’aide de votre communauté, vous les ignorez royalement. Vous préférez défendre les tricheurs plutôt que ceux qui aiment encore votre jeu malgré tout. Vous ne méritez pas votre base de joueurs. EA FC 26 ? Ce sera sans moi. Et je ne serai pas le seul.29Views3likes0CommentsSouci FC25 écran ultrawide OLED
Bonjour, J'ai un gros souci qui nuit à mon jeu. J'ai des soucis de performances avec FC25 sur mon PC. Dès que je lance un match solo ou en ligne, l'image saccade énormément. Ma config plutôt solide c'est ça : GPU RTX4070, CPU Ryzen 9 5900X, 32GO de RAM, écran Samsung oddyssey oled g8 ultrawide. Sur mon ancien écran 27" asus le jeu tourne niquel. J'ai testé d'autres jeux comme topspin2k25, ghost recon breakpoint, cities skylines sur l'écran oled et zéro soucis. Le problème semble donc venir de FC25. J'ai déjà essayé tout ça : g-sync on/off v-sync on/off limiter les fps hdr on/off mode fenêtré forcer le 16:9 pilotes GPU + CPU à jour mode de jeu windows on/off faible latence NVIDIA désactivé Rien ne règle mon souci. Alors si quelqu'un a déjà rencontré ce problème et l'aurait éventuellement solutionner je veux bien de l'aide car je ne peux plus jouer à FC25 sur mon nouvel écran et c'est très frustrant. Merci23Views0likes1CommentSuggestion pour EA FC 25 – Mise à jour des crampons dans Ultimate Team
Bonjour EA Sports, Je joue au mode Ultimate Team depuis FIFA 14 et je me demande toujours pourquoi les crampons des joueurs ne sont jamais mis à jour en cours de saison. Ce serait génial de voir les dernières versions des crampons portées par les joueurs professionnels dans Ultimate Team, avec des mises à jour régulières tout au long de la saison, comme c’est déjà fait pour les maillots ou les visages de joueurs.Cela apporterait un réalisme supplémentaire et une immersion plus poussée pour les fans de football et d’équipements. J’espère sincèrement que cela pourra être ajouté dans EA FC 25. Merci23Views0likes0CommentsCrash au lancement de match/entraînement
Bonjour, Cela va faire plus de 2 semaines que je n'arrive pas à jouer à fc25. Quand je suis dans les menus tout ce qu'il y a de plus normal, tout marche jusqu'à ce que je lance un match ou un entraînement dans n'importe quel mode de jeu( rush, Rivals, carrière pro, clash d'équipe, matchs amicaux...) à part coup d'envoi rapide, mon jeu montre les cinématiques mais au moment du coup d'envoi, il crash. J'ai essayé de réinstaller le jeu plusieurs fois, de le réparer plusieurs fois aussi, je l'ai installé sur un autre ordinateur et toujours le même problème. J'ai essayé de regarder sur internet mais je semble être la seule personne à qui cela arrive. J'ai essayé sans ma manette mais cela n'a pas fonctionné. J'aimerais pouvoir jouer au jeu que j'ai payé 70€, donc s'il vous plaît aidez moi.47Views0likes0CommentsFaite réellement une mise à jour sur les passe et les gardiens
Encore une mise à jour pour les passe depuis un petit temps je fais que des passes à l'adversaire ou même des passes faciles à faire. Les ballons vont tout le temps dans les pieds de l'adversaire et là ça commence à me saouler parce que là passe à l'adversaire je ne dirai pas le mot pour pas être banni. Faute non siffler pour nous. Pour par contre l'adversaire c'est nous, on connaît que des fautes ça il y a pas de souci mais par contre eux ils ont commettent jamais avec des tacles par derrière dans la surface même à l'extérieur. D'ailleurs contre favorable tout le temps et aussi faire une mise à jour. Pour les gardiens ils sont nuls mais vraiment j'ai **bleep** 95 et on dirait qu'il a que 2 en notre général tellement qu'il laisse passer tous les ballons. Il n'a pas de réflexe, il a rien dites-moi si vous avez le même problème que moi les gens merci bien15Views1like0Comments