Jeu codé avec le ...
Je joue à FIFA depuis FIFA 12, l’âge d’or du jeu — quand le gameplay avait encore une âme, quand le Barça de Xavi et Iniesta faisait rêver, et que chaque match avait du sens. Aujourd’hui, en 2025, c’est devenu un naufrage total. Sortir un jeu aussi mal codé, aussi bancal, aussi frustrant, c’est un manque de respect flagrant. Et le pire, c’est que vous avez tué toute concurrence sur le marché, pour ensuite nous forcer à subir cette expérience. Vous avez confisqué le foot virtuel, pour en faire une machine à dégoûter vos propres joueurs. Combien de joueurs ont sombré dans la frustration, la colère, voire la détresse psychologique, à cause de bugs, de scripts absurdes, ou de mécaniques injustes ? Les appels à l’aide de votre communauté, vous les ignorez royalement. Vous préférez défendre les tricheurs plutôt que ceux qui aiment encore votre jeu malgré tout. Vous ne méritez pas votre base de joueurs. EA FC 26 ? Ce sera sans moi. Et je ne serai pas le seul.30Views3likes0CommentsProposal to Add Espérance Sportive de Tunis to FC 25 Ultimate Team
Madame, Monsieur, Je me permets de vous adresser ce message ain de proposer l’integration de l’Esperance Sportive de Tunis dans le mode Ultimate Team de EA Sports FC 25, avec son maillot of iciel, son blason, son ambiance unique et ses supporters legendaires. Club centenaire fonde en 1919, l’Esperance est aujourd’hui un monument du football africain, surnommee « l’orgue de l’Afrique » pour la richesse de son jeu et la ferveur de son public. Quadruple championne d’Afrique, plusieurs fois championne de Tunisie et regulierement presente a la Coupe du Monde des Clubs, l’Esperance incarne la reussite sportive, la passion et l'histoire. Les Esperantistes, supporters du club, igurent parmi les plus passionnes et organises au monde. Lors des deplacements internationaux, ils etablissent des records de presence et d’ambiance dans les stades, avec une energie incroyable. Que ce soit au Japon, au Qatar, au Maroc, en Egypte, en Afrique du Sud, ou dans de nombreux autres pays, ils se distinguent toujours par leur presence massive et leur creativite visuelle. Ces performances sont regulierement documentees dans les medias et sur les reseaux sociaux. Integrer l’Esperance dans Ultimate Team serait a la fois un hommage merite et une opportunite commerciale strategique : les fans du club, tres nombreux et engages, repondront present en achetant les maillots, logos, tifos et tout autre contenu disponible dans le store FC 25. A l’approche de la Coupe du Monde des Clubs 2025 aux Etats-Unis, ou l’Esperance participera de maniere exceptionnelle, c’est le moment ideal pour la mettre a l’honneur dans votre jeu, pour le plaisir de millions de fans.Je reste a votre disposition pour tout complement d’information et espere que cette demande retiendra toute votre attention. Cordialement.212Views2likes2CommentsDéconnexion à cause des serveurs ea
Bonjour, en ce jour vendredi 21 mars 2025 j’ai subit une déconnexion du aux serveurs ea à la fin d’un match clash équipe et je n’ai donc pas reçu les points que je devais recevoir. Je trouve cela scandaleux comment les serveurs sont merdiques alors que l’on paye ce jeu 80€ par an22Views2likes0CommentsURGENT - Bug manette FC 26 PC - Version Ultimate injouable
Bonjour, Je me permets de vous écrire car je rencontre un problème critique avec EA Sports FC 26 sur PC (version Steam). J’ai acheté la version Ultimate, qui inclut normalement un accès anticipé d’une semaine par rapport à l’édition standard. Malheureusement, je n’ai pas pu en profiter, car je n’ai pas pu jouer ne serait-ce qu’un seul match en mode Rivals/Rush/Club Pro : Ma manette PS5 fonctionne correctement dans les menus et en Clashs d’équipes, Mais dès que je lance un match Rivals/Rush/Club Pro, elle cesse de fonctionner : impossible de contrôler mes joueurs, la manette n’est plus reconnue, et le match devient injouable. Ce problème est extrêmement frustrant, d’autant plus que les modes Rivals/Rush/Club Pro sont le cœur d’Ultimate Team, et que l’accès anticipé faisait partie des avantages majeurs de la version Ultimate que j’ai achetée. Je vous demande donc de traiter ce problème en urgence : L' Avancement de ce bug qui est bien reconnu par vos équipes et si un correctif est en cours ( depuis environ un mois), Si une compensation est prévue pour les joueurs Ultimate qui n’ont pas pu bénéficier de leur accès anticipé à cause de ce dysfonctionnement. En l’état actuel, mon expérience de jeu est extrêmement négative, et je regrette fortement cet achat . Merci par avance pour votre retour rapide, Cordialement,60Views1like0CommentsParamétrer compétition
Hello à tous, J'ai un sujet qui me questionne et qui parlera aux plus anciens d'entre vous. Il y avait une possibilité dans les anciens jeu de foot, je parle des vraiment anciens, sur Super Nes, PS1 voire peut-être PS2, de créer sa propre compétition. Ça se faisait forcément en local puisque le jeu en réseau sur console n'existait pas. Mais je me demande pourquoi ils ont supprimé cette option. Je sais que tous se fait en ligne maintenant mais quand on reçoit des potes pour une bouffe et qu'on veut faire un tournoi entre nous, en local, on est obligé d'enchainer des matchs amicaux, sans stats ni historique. Alors que pouvoir créer sa propre coupe ou championnat avec le nombre de joueurs réels que l'on souhaite serait vraiment chouette. Nous aimons faire des 2v2 chez l'un ou chez l'autre, mais ça marche aussi en 1v1 et pouvoir paramétrer un championnat de 4, 5, 6, 7, 8 joueurs réels ou plus serait tellement sympa. Même le faire en ligne, en ligue fermée, juste entre potes, chacun chez soi mais avec un classement, les points, le goal average etc... Bref, est-ce que je suis trop old school et la jeune génération s'en moque totalement ou ça parle à des gens et ça manque aussi à certains?21Views1like0CommentsCross-play Ea fc 26
Bonjour, Le sujet a probablement déjà été évoqué je m'en excuse d'avance. Pouvez-vous me dire s'il y aura du cross-play sur ea fc 26 ? C'est à dire est-ce que je pourrais jouer sur PC (moi) avec des amis sur PS5 à FUT et Club pro notamment. Merci à vous d'avance !1.3KViews1like0CommentsEA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?53Views1like1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.33Views1like0CommentsFaite réellement une mise à jour sur les passe et les gardiens
Encore une mise à jour pour les passe depuis un petit temps je fais que des passes à l'adversaire ou même des passes faciles à faire. Les ballons vont tout le temps dans les pieds de l'adversaire et là ça commence à me saouler parce que là passe à l'adversaire je ne dirai pas le mot pour pas être banni. Faute non siffler pour nous. Pour par contre l'adversaire c'est nous, on connaît que des fautes ça il y a pas de souci mais par contre eux ils ont commettent jamais avec des tacles par derrière dans la surface même à l'extérieur. D'ailleurs contre favorable tout le temps et aussi faire une mise à jour. Pour les gardiens ils sont nuls mais vraiment j'ai **bleep** 95 et on dirait qu'il a que 2 en notre général tellement qu'il laisse passer tous les ballons. Il n'a pas de réflexe, il a rien dites-moi si vous avez le même problème que moi les gens merci bien19Views1like0Comments