Impossibilité de jouer à Rivals et Futchamps
Bonjour, je vous contacte car depuis 45 jours je ne peux plus lancer un match sur Rivals et fut champion à chaque fois que je lance un match avant le coup de sifflet, j’ai un message d’erreur et je suis déconnecté. Ci-joint la photo.15Views0likes1CommentFc 26 et Fc 27
Bonjour Grand fan et joueur de Fifa depuis des années sincèrement vous avez fait des progrès mais dans d’autres choses les jeux mérites vraiment d’être revus sur fc 27 Cristiano Ronaldo est aussi nul ?? Messi ne court pas plus vite que Cr7 malgré son âge avancé vous êtes pas objectif mais bon sinon fc 26 il y a toujours autant de bugs après 1 an c’est incroyable je pense qu’il faudrait revoir vos serveurs et les mises à jour des jeux un peu plus de stabilité10Views0likes1CommentBug
Bonjour je vous contacte concernant un problème sur un match. Je fesais mes défis en match clash équipe et depuis 2 jours à la fin du match ça me mets « le services Ea ne peuvent traiter votre demande » J’aimerai bien savoir où est le problème et pourquoi cela persiste étant donner que je fais mes défis qui sont assez long à faire. Merci d’avance bonne soirée.Grosse latence depuis le 12 août environ
Je suis partie en vacance et a mon retour le dimanche 23 je rencontre une grosse latence on dirais que la jouabilite a complètement changer … il y en marre ça frustre !!! Par exemple je clique sur tirer avec carre puis la direction le joueur fait quelque pas avant de tirer et bien sûr c’est trop tard… quand je defend j’appuie sur carre pour faire un tacle debout et le ballon arrive sur un autre joueur qui dégage comme ci le clique sur la touche carre était encore effectifs … pousser le ballons ça ne marche plus ça saccade et le joueur ne cours pas !! C’est n’importe quoi j’arrive à rien faire même dans le menu de recherche quand je cherche par nom avec les flèche pour ce positionne sur une lettre puis j’appuie sur x pour validé ça sélection la lettre suivant comme si j’avais appuyer une fois de trop sur la lettre … je suis en fibre optique sur ps5 et j’ai une latence de plusieurs seconde peut importe ce que je fait … j’avais précommander fifa27 mais ça m’a tellement dégoûtée que j’ai demander un remboursement sur ps store !!! c’est n’importe quoi et je suis pas le seul dans le cas d’après tout les discussions que j’ai trouver sur le forum sur les latence !!!5Views0likes1CommentFC Mobile : une refonte pour un football plus juste, réaliste et immersif
FC MOBILE : LA VISION D’UN FOOTBALL MOBILE PLUS JUSTE, PLUS PROFOND ET PLUS RÉALISTE À l’équipe EA Sports FC Mobile, Je ne vous écris pas simplement pour demander davantage de joueurs, davantage d’événements ou davantage de cartes. Je vous écris pour partager une vision de ce que FC Mobile pourrait devenir. FC Mobile possède déjà une immense communauté et une quantité considérable de contenu. Pourtant, derrière les nouvelles cartes et les nouveaux événements, il existe encore des éléments fondamentaux qui pourraient transformer profondément l’expérience de jeu. Je pense que FC Mobile ne devrait pas seulement être un jeu où l’on collectionne des cartes. Il pourrait devenir une véritable expérience de football mobile, où la stratégie, la maîtrise du gameplay, la construction de l’équipe et les décisions du joueur ont autant d’importance que la puissance de son effectif. Voici donc ce que j’aimerais voir dans les prochaines années de FC Mobile. 1. UN ÉQUILIBRE RÉEL ENTRE JOUEURS F2P ET P2W Le premier problème que beaucoup de joueurs ressentent est l’écart grandissant entre ceux qui dépensent beaucoup d’argent et ceux qui jouent gratuitement. Je ne demande pas de supprimer les avantages des joueurs qui investissent financièrement dans le jeu. Les dépenses doivent naturellement pouvoir apporter des avantages. Mais elles ne devraient pas créer un fossé tel que la compétence du joueur finisse par devenir secondaire. Un joueur devrait pouvoir construire une équipe compétitive en jouant régulièrement, en étant intelligent avec ses ressources et en maîtrisant le jeu. Il faudrait donc davantage de récompenses pour les joueurs actifs, davantage de moyens d'obtenir des ressources importantes gratuitement et surtout une meilleure durée de vie des cartes. Une carte ne devrait pas devenir obsolète uniquement parce qu'une nouvelle génération possède deux ou trois points d'OVR supplémentaires. Le meilleur joueur devrait pouvoir battre une équipe plus chère grâce à sa maîtrise du jeu. 2. UN VÉRITABLE SYSTÈME D'ÉCHANGE ENTRE JOUEURS L'économie de FC Mobile pourrait devenir beaucoup plus vivante avec un système d'échange sécurisé entre joueurs. Pourquoi ne pas permettre, sous certaines conditions, d'échanger certains joueurs et certaines ressources ? Des joueurs pourraient échanger des cartes, des diamants, des tickets de Draft, des points de progression, de l'XP, des ressources d'entraînement et d'autres éléments définis par EA. Bien entendu, un tel système devrait être protégé contre les abus. EA pourrait instaurer des limites quotidiennes, des taxes, des niveaux minimum de compte, des restrictions sur certaines ressources et un système de confirmation afin d'éviter les arnaques. L'objectif ne serait pas de créer un marché incontrôlable, mais une économie dans laquelle les joueurs peuvent réellement s'entraider et donner une seconde vie aux ressources qu'ils possèdent. 3. LE TRANSFERT DE PROGRESSION L'un des sentiments les plus frustrants est de devoir recommencer entièrement la progression lorsqu'une meilleure version d'un joueur apparaît. Si j'ai investi énormément de temps et de ressources pour entraîner un joueur, cet investissement devrait avoir une valeur. Il faudrait donc pouvoir transférer une partie, voire la totalité selon les règles établies par EA, de la progression d'un joueur vers une autre version compatible. Cela pourrait concerner l'expérience, les rangs, l'entraînement et certaines ressources de progression. Un système de transfert permettrait aux joueurs de faire évoluer leur équipe sans avoir l'impression de perdre tout ce qu'ils ont construit. 4. UNE PROGRESSION DES JOUEURS PLUS PROFONDE L'OVR ne devrait pas être le seul élément déterminant. Deux joueurs ayant le même OVR pourraient avoir des profils complètement différents. Un Kimmich pourrait être développé comme milieu défensif, organisateur ou même latéral offensif. Le joueur devrait avoir davantage de contrôle sur la manière dont il développe ses cartes. Les PlayStyles pourraient également prendre davantage d'importance afin qu'un joueur ne soit pas simplement défini par un nombre, mais par une véritable identité footballistique. 5. UN ARBITRAGE PLUS INTELLIGENT ET UNE VRAIE VAR L'arbitrage est l'un des éléments qui pourraient énormément améliorer l'immersion. Il faudrait une meilleure détection des fautes, des charges, des tacles, des mains, des simulations, des fautes tactiques et des actions dans la surface. Mais surtout, il faudrait une véritable VAR. Lorsqu'une action importante est litigieuse, le jeu pourrait afficher une courte séquence de vérification avant de rendre sa décision. But validé. But annulé. Penalty confirmé. Penalty annulé. Carton rouge confirmé. Cela rendrait les décisions beaucoup plus crédibles et permettrait également au joueur de comprendre pourquoi une décision a été prise. 6. UN SYSTÈME DE HORS-JEU PLUS RÉALISTE Le hors-jeu devrait être calculé avec beaucoup plus de précision. Le jeu devrait analyser la position réelle du joueur au moment exact de la passe, ainsi que la partie du corps pouvant légalement être utilisée pour marquer. Avec la VAR, une ligne virtuelle pourrait apparaître afin de montrer clairement la décision. Cela rendrait les situations litigieuses beaucoup plus compréhensibles. 7. LES BLESSURES, LA FATIGUE ET LE REPOS Le football réel n'est pas une succession infinie de matchs joués par les mêmes onze joueurs. FC Mobile gagnerait énormément en réalisme avec un système raisonnable de fatigue et de blessures. Un joueur qui enchaîne les matchs devrait progressivement perdre de l'énergie. La fatigue pourrait influencer légèrement son accélération, sa réactivité, sa précision et son endurance. Les blessures devraient également exister, mais avec une fréquence raisonnable afin qu'elles ne deviennent pas frustrantes. Cela donnerait enfin une véritable importance au banc. Un joueur pourrait avoir besoin de repos avant un match important. La rotation deviendrait une véritable décision stratégique. 8. UNE VÉRITABLE GESTION DE L'EFFECTIF Le banc ne devrait pas être simplement un endroit où l'on range des cartes. Il devrait avoir une véritable utilité. Il faudrait pouvoir gérer la fatigue, les blessures, les suspensions et la rotation des joueurs. Un attaquant pourrait être reposé avant une finale. Un milieu pourrait être remplacé parce qu'il est épuisé. Un jeune joueur pourrait obtenir du temps de jeu pour progresser. Cela donnerait une nouvelle dimension à la construction d'équipe. 9. UN CHAT ÉCRIT ET VOCAL FC Mobile pourrait également devenir beaucoup plus social. Pourquoi ne pas permettre aux joueurs de communiquer avant, pendant et après les matchs ? Un chat écrit pourrait permettre d'envoyer des messages à ses amis, à ses adversaires récents ou à des joueurs appartenant à d'autres ligues. Un chat vocal optionnel pourrait également être disponible pendant les matchs amicaux ou compétitifs, avec des fonctions de sourdine, de blocage, de signalement et de filtrage automatique. La communication devrait cependant rester sous le contrôle du joueur. Personne ne devrait être obligé d'utiliser le chat vocal. 10. UN VRAI SYSTÈME SOCIAL Il faudrait pouvoir construire une véritable communauté autour de son compte. Chaque joueur pourrait posséder un profil avec : - son historique ; - ses statistiques ; - ses trophées ; - ses meilleurs classements ; - ses performances ; - son équipe ; - son nombre de matchs ; - ses victoires et ses défaites. Le système d'amis pourrait permettre de jouer ensemble, discuter, regarder certains matchs et organiser des rencontres. Les ligues pourraient également posséder leurs propres espaces de discussion et leurs propres compétitions. 11. DES TOURNOIS PERSONNALISÉS Pourquoi ne pas permettre aux joueurs de créer leurs propres compétitions ? Un joueur pourrait organiser un tournoi entre amis, entre membres de différentes ligues ou entre communautés. Il pourrait choisir : - le nombre de participants ; - le format ; - les équipes autorisées ; - les règles ; - les matchs aller-retour ; - les phases de groupes ; - les éliminations directes. FC Mobile deviendrait alors non seulement un jeu, mais également une plateforme permettant à la communauté d'organiser ses propres compétitions. 12. DES PARAMÈTRES DE MATCH BEAUCOUP PLUS COMPLETS Les matchs amicaux devraient offrir davantage de liberté. On pourrait choisir : - la durée du match ; - le stade ; - l'heure ; - la météo ; - les conditions du terrain ; - le niveau de difficulté ; - les blessures ; - la fatigue ; - la VAR ; - les règles ; - les paramètres de remplacement. Cela permettrait à chacun de créer l'expérience qu'il souhaite. 13. DES TACTIQUES BEAUCOUP PLUS PROFONDES FC Mobile devrait offrir davantage de contrôle tactique. Il faudrait pouvoir choisir entre possession, transitions rapides, jeu direct, jeu sur les ailes ou construction courte. Défensivement, nous devrions pouvoir choisir entre bloc bas, bloc médian et bloc haut, ainsi que régler la pression, la largeur et la hauteur de la ligne défensive. Les joueurs devraient également avoir davantage d'instructions individuelles. Un latéral peut rester derrière ou participer aux attaques. Un milieu défensif peut protéger la défense ou se projeter. Un attaquant peut rester dans l'axe, décrocher ou chercher la profondeur. La tactique devrait devenir une véritable partie du gameplay. 14. CHANGER DE FORMATION EN PLEIN MATCH Il devrait être possible de préparer plusieurs plans tactiques. Plan A : 4-1-2-1-2. Plan B : 3-5-2. Plan C : 4-3-3. Pendant le match, le joueur pourrait changer de plan avec une seule commande. Mais il ne faudrait pas seulement changer la formation. Il faudrait pouvoir modifier simultanément la tactique et certaines instructions individuelles. Un match pourrait ainsi évoluer réellement en fonction du score et de la situation. Une équipe qui mène pourrait passer en bloc bas. Une équipe qui perd pourrait passer à trois défenseurs et augmenter son pressing. Ce serait du véritable football. 15. UN VRAI MODE COOPÉRATIF FC Mobile devrait proposer du 2v2 et du 3v3 coopératif. Chaque joueur pourrait contrôler son propre joueur ou une partie de l'équipe. Avec classement, récompenses, tournois, invitations et communication vocale optionnelle. Le football est un sport collectif. FC Mobile devrait davantage permettre aux joueurs de vivre cette dimension collective. 16. DAVANTAGE DE RÉALISME Les matchs pourraient bénéficier d'une ambiance beaucoup plus vivante. Les supporters devraient réagir aux buts, aux occasions, aux décisions arbitrales et aux moments importants. Les grands matchs devraient avoir une atmosphère différente. Une finale ne devrait pas avoir exactement la même ambiance qu'un simple match de championnat. Les stades, les chants, les célébrations, les remplacements, les entraîneurs, les bancs, la météo, l'éclairage et la pelouse pourraient également contribuer à cette immersion. 17. DES STATISTIQUES BEAUCOUP PLUS COMPLÈTES Après chaque match, nous devrions pouvoir consulter davantage de données : - possession ; - tirs ; - tirs cadrés ; - passes ; - passes réussies ; - dribbles ; - tacles ; - interceptions ; - fautes ; - hors-jeu ; - distance parcourue ; - occasions créées ; - xG ; - performances individuelles. Et surtout, ces statistiques devraient être conservées. Je voudrais pouvoir regarder mon attaquant après 100 matchs et découvrir combien de buts il a marqué, combien de passes il a délivrées et dans quelles formations il est le plus performant. Cela permettrait réellement de construire une équipe autour de ses propres joueurs. 18. UN VÉRITABLE MODE CARRIÈRE Enfin, l'une des fonctionnalités les plus importantes serait un véritable mode Carrière. Commencer avec un club. Construire une équipe. Recruter. Former des jeunes. Gérer les contrats. Faire progresser les joueurs. Gérer les blessures et la fatigue. Remporter des compétitions. Changer de club. Faire évoluer son équipe pendant plusieurs saisons. Et pourquoi pas gérer également une sélection nationale ? FC Mobile pourrait ainsi offrir une expérience qui ne se limite plus à la prochaine carte disponible dans un événement. 19. UN MARCHÉ PLUS PROFOND Le marché devrait être plus dynamique et plus transparent. Il faudrait pouvoir rechercher facilement un joueur, suivre son prix, consulter son évolution et prendre des décisions plus intelligentes. Le système économique devrait donner davantage de valeur aux joueurs et aux ressources obtenues en jouant. 20. DES JOUEURS QUI ÉVOLUENT RÉELLEMENT Les joueurs devraient avoir une évolution plus naturelle. Les jeunes pourraient progresser. Les vétérans pourraient perdre certaines qualités physiques avec le temps, tout en conservant leur expérience, leur intelligence de jeu et leur qualité technique. Cela donnerait davantage de sens à la progression et à la gestion d'effectif. --- 21. UN MODE SIMULATION Toutes ces idées pourraient finalement être réunies dans un mode particulièrement intéressant : un mode Simulation. Dans ce mode, le joueur pourrait choisir différents paramètres : - durée du match ; - météo ; - heure ; - fatigue ; - blessures ; - VAR ; - hors-jeu ; - cartons ; - substitutions ; - difficulté ; - tactiques ; - formations ; - conditions du terrain. Le joueur pourrait ainsi créer sa propre expérience de football. 22. UN VÉRITABLE MODE HORS LIGNE L'une des améliorations les plus importantes serait également de permettre à FC Mobile de fonctionner, au moins partiellement, sans connexion Internet. Nous savons qu'un jeu comme FC Mobile nécessite une connexion pour certaines fonctionnalités : événements en temps réel, marché, matchmaking, synchronisation du compte, mises à jour et contenus en ligne. Cependant, tout le jeu ne devrait pas nécessairement dépendre d'une connexion permanente. Il serait intéressant de pouvoir accéder hors ligne à certaines fonctionnalités comme : - des matchs amicaux contre l'IA ; - un mode Entraînement ; - un mode Carrière ; - des matchs personnalisés ; - des défis techniques ; - des séances de tirs au but ; - des matchs avec des équipes déjà téléchargées ; - la consultation de certaines statistiques et informations déjà enregistrées. Le joueur pourrait télécharger les données nécessaires lorsqu'il dispose d'une connexion, puis jouer hors ligne lorsqu'il n'en possède pas. La connexion serait ensuite nécessaire pour synchroniser la progression, récupérer les récompenses, participer aux compétitions en ligne, accéder au marché et utiliser les fonctionnalités nécessitant des données en temps réel. Cela permettrait également de rendre FC Mobile beaucoup plus accessible aux joueurs qui vivent dans des régions où la connexion Internet peut être instable, coûteuse ou difficile à maintenir. Un mode hors ligne ne devrait donc pas remplacer le jeu en ligne. Il devrait simplement offrir une deuxième manière de jouer. Parce qu'un jeu de football devrait pouvoir rester amusant même lorsque le réseau disparaît. FC Mobile Online pour la compétition. FC Mobile Offline pour jouer partout. --- POUR CONCLURE Je ne demande pas à EA de transformer FC Mobile du jour au lendemain. Je demande simplement que le jeu puisse progressivement évoluer vers quelque chose de plus profond. Les nouvelles cartes et les événements sont importants, mais ils ne devraient pas être les seules choses qui font évoluer le jeu. Nous voulons un FC Mobile où : la compétence compte, la stratégie compte, la construction d'équipe compte, la progression compte, le travail compte, la communication compte, et où le football lui-même compte. Un jeu où un joueur gratuit peut construire une équipe compétitive. Un jeu où une carte dans laquelle nous avons investi du temps ne devient pas inutile quelques semaines plus tard. Un jeu où l'arbitre peut se tromper, mais où la VAR peut corriger une erreur. Un jeu où le hors-jeu est réellement calculé. Un jeu où les joueurs peuvent être fatigués, blessés ou avoir besoin de repos. Un jeu où le banc possède une véritable utilité. Un jeu où deux joueurs peuvent communiquer même s'ils ne sont pas dans la même ligue. Un jeu où trois amis peuvent jouer ensemble. Un jeu où nous pouvons créer nos propres tournois. Un jeu où nous pouvons modifier nos tactiques comme de véritables entraîneurs. Un jeu où nous pouvons construire une équipe pendant plusieurs saisons. Et surtout, un jeu où la victoire ne dépend pas uniquement de la valeur de l'équipe. FC Mobile pourrait être beaucoup plus qu'un jeu de cartes de football. Il pourrait devenir une véritable plateforme de football mobile. Une plateforme où chaque joueur construit son équipe, développe son style, écrit son histoire et peut réellement sentir que ses décisions ont une importance. Nous ne demandons pas seulement plus de contenu. Nous demandons un meilleur football. Et si toutes ces fonctionnalités ne peuvent pas être ajoutées immédiatement, qu'elles deviennent au moins une direction pour l'avenir de FC Mobile. Parce que le potentiel est déjà là. Il ne reste plus qu'à le faire jouer.21Views2likes1CommentChanger d 'adresse Mail
Bonjour je souhaiterais changer mon adresse mail de mon compte ea sport mes le problème c'est que je n'est plus accès à cette adresse mail vue ses une adresse mail icloud donc ifone est je ne ses pas comment faire vue qu'il me demande de confirmer mes je peux pas accéder à l adresse mail pouvez me le faire ou m'envoyer un lien pour que je puisse le changer si possible21Views0likes1CommentProblèmes FC26
Bonjour mon fils a acheté FC26 récemment lors d'une offre promo sur ps5, néanmoins dès qu'il joue quelques minutes, la PS5 s'éteint en inscrivant Surchauffe, chose que cela ne fait pas avec les autres jeux... Auriez-vous une idée du problème ? A savoir qu'on a déjà effacé le jeu puis retelecharger51Views0likes3CommentsBug récurrent
Voilà bientôt fc27 mais toujours les mêmes bug toute l'année le pass deconne d'ailleurs a deconner depuis le début du jeu chaque année toujours les même bug et chaque année d'autre bug apparaissent t'acheter des jeu 90 euro et rien se fait si plus de frustration plus stressé plus de colère plus de haine .... Je joue a FIFA depuis 1994 et j'ai vus d'année en année se dégrader cette licence mais le prix lui chaque année a augmenté.25Views1like0Comments