The Sims 4: Fios & Fases
Uma ideia de expansão onde a aparência também conta uma história, tenho pensado em algo que adoraria ver em The Sims 4. Não apenas mais penteados no Criar um Sim, mas um verdadeiro **sistema de cabelos, barbas e pelos que mudam e crescem com o passar do tempo**. Assim como nossos Sims envelhecem, por que a aparência deles não poderia acompanhar essa passagem do tempo? Minha ideia seria uma expansão chamada The Sims 4: Fios & Fases. A proposta seria transformar algo que hoje é principalmente estético em jogabilidade de verdade. 💇♀️ Cabelos que crescem com o tempo Os cabelos poderiam ter diferentes estágios de comprimento. Um Sim com cabelo curto poderia vê-lo crescer gradualmente para médio e longo conforme os dias passam. O jogador poderia deixar crescer naturalmente, cortar em casa ou procurar um salão. E seria muito importante separar comprimento de cabelo de penteado. Se minha Sim possui cabelo longo, ela deveria poder usar esse mesmo cabelo solto, preso, em um coque, rabo de cavalo ou trança sem parecer que ganhou ou perdeu cabelo magicamente. O comprimento seria uma característica do Sim. O penteado seria apenas a maneira como ele decidiu arrumar aquele cabelo naquele momento. Pentear o cabelo faria parte da rotina: Ao clicar no espelho, poderíamos finalmente ter interações como: Pentear o cabelo Escovar Desembaraçar Prender o cabelo Soltar o cabelo Fazer um coque Fazer tranças Escolher um penteado Arrumar-se rapidamente Cortar o próprio cabelo Pintar o cabelo em casa Depois de dormir, o Sim poderia ocasionalmente acordar com o cabelo bagunçado. Depois do banho, cabelos médios e longos poderiam aparecer molhados antes de secarem. E cabelos longos que passam muito tempo sem cuidados poderiam ficar embaraçados. Isso não precisaria se tornar uma nova necessidade cansativa. Seria apenas uma pequena consequência da rotina e poderia ser ativada, desativada ou automatizada nas configurações. Secador, chapinha e babyliss funcionais Também adoraria finalmente ver esses objetos sendo realmente utilizados. Depois do banho, poderíamos escolher: Deixar o cabelo secar naturalmente Secar com toalha Usar secador Fazer uma escova Usar chapinha Fazer ondas Usar babyliss Fazer cachos Modelar as pontas E essas mudanças poderiam ser temporárias. Uma Sim com cabelo naturalmente cacheado poderia fazer uma escova e usar chapinha. Seu cabelo ficaria liso até ser lavado novamente. Uma Sim de cabelo liso poderia usar babyliss e ficar temporariamente com ondas ou cachos. Assim, finalmente teríamos uma diferença entre a textura natural do cabelo e a maneira como escolhemos estilizá-lo. O mundo também afetaria o cabelo Chuva, piscina, banho, exercícios e outras situações poderiam afetar temporariamente determinados penteados. Imagine passar um tempão fazendo uma escova para um encontro e começar a chover no caminho. O Sim poderia voltar para casa frustrado porque perdeu o penteado. Seria aquele tipo de pequeno desastre cotidiano que combina muito com o humor de The Sims. Produtos para cabelo Também poderíamos comprar shampoo, condicionador, creme para pentear, máscaras, tinturas e protetor térmico. Não gostaria que isso se transformasse em várias novas necessidades. Os produtos poderiam simplesmente facilitar determinados cuidados ou oferecer pequenos benefícios temporários. O protetor térmico, por exemplo, poderia diminuir a possibilidade de Sims inexperientes danificarem o cabelo com ferramentas de calor. Salões de beleza e barbearias funcionais Essa expansão também poderia finalmente trazer **salões de cabeleireiro e barbearias funcionais**. Os Sims poderiam marcar horário ou simplesmente visitar o estabelecimento para: Cortar o cabelo Aparar as pontas Pintar Retocar a raiz Fazer mechas Fazer escova Fazer penteados Fazer tratamentos Cortar ou modelar a barba E gostaria de realmente ver o profissional realizando o serviço. Lavar → cortar → secar → escovar → finalizar. Não apenas sentar em uma cadeira e abrir uma tela do Criar um Sim. Barbas também cresceriam A barba poderia seguir a mesma lógica. Depois de se barbear, o Sim ficaria sem barba. Alguns dias depois apareceria uma barba por fazer, que gradualmente poderia crescer. Os Sims poderiam fazer a barba no espelho, aparar ou procurar um barbeiro para estilos mais elaborados. E diferentes Sims poderiam ter velocidades diferentes de crescimento. Tintura com raiz crescendo Pintar o cabelo também poderia ganhar profundidade. Se uma Sim naturalmente morena pintasse o cabelo de loiro, depois de algum tempo sua raiz natural começaria a aparecer conforme o cabelo crescesse. Ela poderia retocar a raiz no salão, pintar novamente em casa, experimentar outra cor ou simplesmente deixar sua cor natural voltar gradualmente. Fios grisalhos aparecendo aos poucos Outra coisa que adoraria seria um envelhecimento visual mais gradual. Em vez de chegar à velhice e simplesmente trocar de cabelo, os primeiros fios grisalhos poderiam começar a aparecer durante a vida adulta. Primeiro alguns fios. Depois algumas mechas. Até que, com o envelhecimento, o cabelo pudesse ficar predominantemente grisalho ou branco. O Sim poderia assumir seus grisalhos ou continuar pintando. Genética capilar Algumas características também poderiam ser hereditárias. Textura do cabelo, tendência a ficar grisalho mais cedo, velocidade de crescimento e até determinadas características de barba poderiam aparecer em diferentes gerações da mesma família. Seria mais uma maneira de olhar para um Sim e reconhecer características de seus pais ou avós. Interações entre familiares Talvez essa seja uma das partes que eu mais gostaria de ver. Não quero apenas que meu Sim consiga pentear o próprio cabelo. Quero poder: Pentear o cabelo da filha Fazer tranças em outro Sim Arrumar uma criança antes da escola Secar o cabelo de uma criança Pedir ajuda para fazer um penteado Arrumar o cabelo de alguém antes de uma festa Ensinar um adolescente a cuidar do próprio cabelo Elogiar um novo corte Reagir a uma mudança radical de visual Imagine amigas se arrumando juntas antes de uma festa. Uma mãe fazendo tranças na filha antes da escola. Uma noiva pedindo para alguém querido ajudá-la a arrumar o cabelo antes do casamento. São interações pequenas, mas são esses pequenos momentos que fazem uma família parecer viva. E, claro, os desastres capilares! Estamos falando de The Sims. Alguma coisa precisa dar errado. Sims com pouca habilidade poderiam: Fazer um corte torto Errar uma tintura Fazer um lado diferente do outro Queimar uma pequena mecha com a chapinha Exagerar nos produtos Fazer um penteado completamente diferente do planejado E crianças poderiam até pegar uma tesoura escondidas e decidir cortar o próprio cabelo. Os pais poderiam ficar chocados, brigar, rir, tentar consertar ou levar a criança correndo para o salão. Adolescentes poderiam ter a interação “Mudar o visual escondido dos pais”, cortando ou pintando o cabelo. Dependendo da personalidade e da relação familiar, os pais poderiam amar o resultado, ficar surpresos ou não gostar nem um pouco. 😂 Nova profissão: Cabeleireiro/Barbeiro Também poderíamos ter uma habilidade relacionada aos cuidados capilares e uma nova profissão. No começo, o Sim saberia fazer apenas cortes e penteados simples. Conforme adquirisse experiência, desbloquearia técnicas, cortes, tinturas e penteados mais complexos. E seria incrível poder começar atendendo Sims em casa e, futuramente, abrir seu próprio salão, contratar funcionários, construir reputação e se tornar um cabeleireiro famoso. Quanto melhor o profissional, melhores seriam seus resultados. E um cabeleireiro iniciante poderia acabar criando alguns desastres. Pet shop, banho e tosa E por que nossos animais ficariam de fora? Pets de pelo médio e longo também poderiam precisar de alguns cuidados. Ao clicar no animal poderíamos: Escovar o pelo Desembaraçar Verificar nós Dar banho Secar Levar para banho e tosa Se um pet de pelo longo ficasse muito tempo sem ser escovado, seu pelo poderia gradualmente ficar bagunçado e embaraçado. E a personalidade do animal poderia interferir. Alguns pets adorariam ser escovados e procurariam seus donos pedindo cuidados. Outros fugiriam assim que vissem a escova. Quanto maior a amizade e confiança entre o Sim e o animal, mais fácil seria cuidar dele. Pet shops funcionais Também poderíamos finalmente ter pet shops com banho e tosa. Os Sims poderiam levar seus animais e escolher diferentes estilos de tosa. Também poderia existir a profissão de tosador e a possibilidade de administrar seu próprio pet shop. Imagine levar seu cachorro extremamente peludo e vê-lo voltar para casa com um visual completamente diferente. 😂 E para quem não gosta de microgerenciamento? Acho muito importante que toda essa profundidade seja opcional. Nas configurações poderíamos escolher algo como: Cuidados capilares: Automáticos Manuais Desativados Quem gosta de acompanhar cada detalhe da vida dos Sims poderia utilizar todo o sistema. Quem prefere jogar sem se preocupar com isso poderia deixar os próprios Sims cuidarem automaticamente do cabelo. A aparência também poderia contar a história do Sim Para mim, essa seria a parte mais especial de Fios & Fases. Imagine abrir o álbum de fotografias de uma família depois de várias gerações. Na adolescência, sua Sim tinha o cabelo longo e colorido. Quando começou sua carreira, decidiu cortar. Alguns anos depois deixou crescer novamente. Teve filhos e começou a usar outros penteados. Durante a vida adulta apareceram seus primeiros fios grisalhos. Durante anos ela continuou pintando. Até que, mais velha, decidiu assumir completamente seus cabelos brancos. Você conseguiria olhar para aquelas fotografias e perceber diferentes momentos da vida dela simplesmente pela sua aparência. É exatamente esse tipo de detalhe que sinto falta. Eu gosto de receber novos mundos, roupas, objetos e expansões. Mas também acredito que The Sims não precisa sempre de mais coisas. Às vezes precisa de mais profundidade nas coisas simples que já fazem parte da vida. Não quero apenas mais 50 penteados no Criar um Sim. Quero que o cabelo faça parte da vida dos meus Sims. Quero vê-los crescer, mudar, envelhecer, experimentar, errar e criar lembranças. Porque às vezes uma mecânica simples, quando é bem desenvolvida, pode gerar mais histórias do que dezenas de objetos novos.16Views1like3Commentspotencial do skate !!! atualização foco em audiencia
o skate quando saidno o cais de tijolos e fechando as 4 partes da cidade ... o skate salva aquele cartão como as 3 temporadas de skate !!! sendo a primeira e a segunda temporada com 3 partes liberadas e a ultima liberando a ultima parte da cidade ... fechando o cartão do primeiro campeonato de skate !!! no fim do campeonato o campeão o melhor de todos os player !!! ele ganha a bonificação de tudo que o jogo deu nos pases !!! como sera apenas um campeão e gerar dados paar gerar competição ... isso as pessoas vão ver que o skate virou um competitivo ... onde fecharesmo parcerias com emprezas de roupas e skate intens ... para fecharmos intens para vendas no skate na loja e enventos itens unicos no game ... eles valerão muito com o sistema nft !!! tudo para deixar mais ou menos ajeitado para sistema nft !!! ... para deixar o jogo mais hypado ... atualização nfs/skate ... onde colocaremos carros e tunagem para drift e arrancada ate circuito e sprint no game ... skate bmx patins ... as pessoas serãoa triadas por todos essas interação ... como andar de skate e fazer drift !!! ... carros stilo nfs ... tiramso os carros npc dando spaço para carros de verdade para players ... tudo para gerar competição e audiencia ... fazermos o game skate ter um competitivo de verdade como e cs r6 coisas do titpo ate valorant ... levar a competição para os games da franquia nfs ... onde chega junto a mega atuliazação unificação das cidades e com sistema nft de trazação cosmeticos uteis ... para vendas de skin e poder usar seu invetario em qualquer jogo !!! e ainda as corridas de skate !!! ladeira a baixo ... podemos colocar no jogo que as corridas podemos usar carrinhos de supermercados skate patins bmx ... sendo que a bicicelta semore vai andar mais ... fisicamente falando !!!258Views0likes19CommentsGrupos e personalização
Sempre que tento colocar qualquer adesivo no skate não aparece eo adesivo e quando eu crio grupo entra pelo menos 5 pessoas na missão junto do nada mesmo com o grupo fechado, e as vezes mesmo eu nem estando em grupo eu sou puxado para uma missão do nada com pessoas que eu não estava no grupo e que nem conheço16Views0likes0CommentsProblema com desafio em equipe
Estou com problema em desafios Coop no qual ocorre de juntar duas equipes diferentes em um só desafio, e sempre buga e fecha o jogo mesmo tendo concluído o desafio vc perde as conquistas, gostaria de saber o que vai ser feito por que eu vou perder tix, sendo que não perdi nenhum tix desde o início da season 2.20Views0likes0CommentsAnnoying bug
My server is a Brazilian one, cuz I’m Brazilian the mission is: tour3: express yourself, step 7 complete all goals in the crown own the spot challenge. And the step is all the above in one sequence. tag: Gubarela (Xbox) I did it all and I it was correct, but I never get the “check” on the hexagon and I’m stuck here in this mission17Views0likes0Comments🌍 Desafio: Império dos Mundos no The Sims 4 (10 Gerações)
Objetivo: Levar sua família de geração em geração, explorando diferentes mundos, aspirações e carreiras, até se tornar o herdeiro final do “Mundo Livre”. Cada geração tem metas únicas e habilidades para dominar. 🏡 1ª Geração – Willow Creek Aspiração: Bem-sucedido Acadêmico ou Riqueza Fabulosa Carreira: Negócios ou Advogado Habilidades foco: Carisma e Lógica Objetivo extra: Comprar uma mansão clássica no estilo sulista 🌆 2ª Geração – San Myshuno Aspiração: Vida na Cidade ou Pintor Extraordinário Carreira: Política, Social Media ou Carreira de Artes Habilidades foco: Canto e Pintura Objetivo extra: Participar de todos os festivais pelo menos uma vez 🏝️ 3ª Geração – Sulani Aspiração: Filho da Ilha ou Amigo da Natureza Carreira: Conservacionista Habilidades foco: Pesca, Mergulho e Fitness Objetivo extra: Limpar toda a ilha da poluição e virar protetor da natureza 🧛 4ª Geração – Forgotten Hollow Aspiração: Mestre Vampiro Carreira: Escritor ou Artista (trabalhando de noite) Habilidades foco: Vampirismo e Escrita Objetivo extra: Dominar os outros vampiros da vizinhança e criar um clã 🏔️ 5ª Geração – Mt. Komorebi Aspiração: Montanhista Extremo Carreira: Atleta ou Influenciador de Estilo de Vida Habilidades foco: Escalada e Ski Objetivo extra: Completar a subida final ao Monte Komorebi 🎬 6ª Geração – Del Sol Valley Aspiração: Estrela Mundial Carreira: Ator ou Influenciador de Estilo Habilidades foco: Atuação e Carisma Objetivo extra: Virar celebridade 5 estrelas e ter uma mansão no topo da colina 🐺 7ª Geração – Moonwood Mill Aspiração: Coração de Lobo Carreira: Freelancer (artista ou programador, vida livre) Habilidades foco: Licantropia e Mecânica Objetivo extra: Escolher uma alcateia e dominá-la 🚀 8ª Geração – Batuu Aspiração: Viagem a Batuu Carreira: Não tem – foque nas facções Habilidades foco: Sabre de Luz e Programação Objetivo extra: Escolher uma facção (Resistência, Primeira Ordem ou Contrabandistas) e completar toda a reputação 🎓 9ª Geração – Britechester Aspiração: Acadêmico Carreira: Qualquer carreira de nível alto que dependa de diploma Habilidades foco: Pesquisa e Debate Objetivo extra: Formar-se com honras e conquistar status social na universidade 🌍 10ª Geração – Mundo Livre (qualquer outro que sobrou) Aspiração: Top Sim (multitalentos) Carreira: Nenhuma fixa, mas precisa alcançar o nível máximo em pelo menos 3 diferentes Habilidades foco: No mínimo 5 habilidades no nível 10 Objetivo extra: Ser o herdeiro final e não ter filhos 📝 Regras e Observações Tempo de vida: normal ou curto Obrigatório: concluir as aspirações e atingir o nível máximo nas habilidades foco Idade do Sim: Jovem Adulto Dinheiro inicial: $1000 Proibido: cheats Filhos: caso tenha mais de um, continuar com o primogênito Mudança de mundo: ao passar para a próxima geração, se mude para o devido mundo com o Sim ainda adolescente392Views2likes2Commentsatualização skate/nfs.
implementar a mecanica skate no mapa nfs ... onde seus bonecos viram avatar ... podendo usar e costumizar seus avatares ... unificar os avatares onde esses avatares são os bonecos online ... o avatar vai ser o do skate para criação dos sistemas nft/pagemto saida cripto ... corretoras ... podendo vender skin de carros ... carros produzidos e criados na franquia need for speed ... qualquer jogo de carro eles entram e levam a mecanica need for speed. qualquer boneco ... ira ser criado no skate ... implementação dos bonecos sair do carro no need for speed ... entrar ... no skate nos permite locomoção ... fazer drift ... coisas do tipo ... o game de skate virando um festival de sportes ... skate ... drift ... se pá bmx ... isso e visionario ... mas tudo isso para aumentar o sistema de microtranzação ... os nft dão saida as vendas de cosmeticos uteis ( o nome deles) protegidos por blochcahin e negociados em carteira cripto ... eles não tem preço ... tudo nas contas de varios jogadores ... tem valor ... quanto maior a repuytação nivel dos carro hora de jogo conquistas corridas ganhas tudo isso vai fazer o nft valer mais caro ... mas quam é dono do nft ele pode usar tudo que ele tem e todos os jogos !!! ... comos e tudo virase um mod ... arquivos duplicados como carro tudo isso vai valer ... primeiro passo ... criar o sistema dentro da ea. ja tem tudo salvo na nuvem ... somente deixar usar ... todo jogo que tem carro ... na aquele jogo mostrar todos os seus carros ... os jogos eles vão abrir nosso inventario !!! o maior sistema ta ai ... tudo ... skin de armas carro bonecos roupas ... tudo é um nft ... se tem boneco e so colocar no importa o jogo o nft abri no boneco ... no carro o jogo abri o carro ... o skate pode abrir em qualquer cidade ... e como fazer nosso gta ... mas sem competir com eles ...9Views0likes0Comments