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The Weekly Grind - 8 de setembro de 2026
Bem-vindos de volta ao The Weekly Grind, San Vanners! O que está rolando? Bem-vindos à Temporada 5! Para relembrar rapidamente, confira o blog da Temporada 5 para ficar por dentro de tudo o que chegou nesta temporada: S.U.M.R. Camp, Underflips e Footplants aprimorados, sistema de Progressão atualizado, Spot Battles criadas por jogadores agora disponíveis no menu Throwdown, Block Parties, novas marcas, novas músicas e muito mais! Meias brancas básicas estarão no seu inventário ao entrar no jogo — GRÁTIS. Temos duas entrevistas no The Weekly Grind desta semana com integrantes da nossa equipe de gameplay que trabalharam nos Underflips e nos Footplants aprimorados. E não se esqueçam: continuem compartilhando seus bugs e problemas para que possamos acabar com eles! Vamos direto para o calendário. Calendário Semanal O The Weekly Grind está de volta (hoje!) Novas Tarefas Semanais (também hoje!) Entrevista sobre o S.U.M.R. Camp com Brad e Elliot Entrevistas do The Weekly Grind: Underflips Entrevistas do The Weekly Grind: Footplants aprimorados Em breve Concurso de Vídeo Slamiversary Sorteio de Aniversário no Discord Que outros tipos de entrevistas vocês gostariam de ver? Contem para a gente — gameplay, manobras, design do mundo e muito mais. Entrevista sobre Underflips A Temporada 5 traz nada menos que 16 variações de Underflips, mais do que já vimos antes. Como a equipe de design decidiu quais variações incluir, especialmente algumas tão técnicas como o Nollie Hospital Heelflip? Alex: Sempre queremos ir além de simplesmente trazer de volta coisas dos jogos anteriores. Primeiro, analisamos o que nossos títulos clássicos tinham e refizemos tudo aquilo. Depois, começamos a pensar no que mais poderíamos adicionar. Pensamos que Hospital Flips poderiam ser legais, e aí também dá para combinar cada direção, transformando isso em Heelflip, Nollie Hospital Flip e Nollie Hospital Heelflip. Então adicionamos os Hospital Flips, que trazem quatro variações, e o Impossible, que também adiciona outras quatro. Lance: Os Hospitals foram interessantes porque temos o movimento flick para flick com o Kickflip Underflip e o scoop para flick com o Shove Underflip, mas não tínhamos flick para scoop. Então havia esse espaço óbvio nos comandos que fazia a gente pensar: por que isso não deveria funcionar? Hospital Flips são uma manobra nova em skate. e queríamos ir um passo além. Acho que são manobras muito estilosas e satisfatórias, então, quando percebemos que havia espaço nos comandos e que era uma nova manobra que poderíamos trazer, foi uma escolha bastante óbvia. Os Impossible Underflips foram inspirados em algumas manobras reais que vimos. Existem skatistas que fazem coisas parecidas, e queríamos trazer para o jogo algo que tem empolgado as pessoas na vida real. A comunidade está muito animada com a chegada dos Underflips a skate., e eu também. Em termos de mecânica, como os comandos e a sensação da manobra foram atualizados para combinar com o fluxo e a física desta nova era de skate.? Lance: Garantir que os comandos fossem responsivos com a forma como nosso skatista se movimenta foi uma parte importante para fazer os Underflips funcionarem bem. Quando você sente que fez o comando, queremos que o skatista responda, faça o catch e inverta o flip. Trabalhamos bastante nisso porque a janela de tempo para passar de um Kickflip para um Kickflip Underflip é pequena. Precisamos tornar essa janela o mais permissiva possível para suportar diferentes velocidades de comando. Shanna: A resposta dos comandos foi uma parte muito importante. Também queríamos garantir que funcionasse para pessoas que não têm tanta experiência em skate., que talvez não estejam acostumadas com os comandos ou em movimentar o analógico muito rapidamente para executar a manobra. Tivemos vários jogadores que não cresceram jogando os títulos anteriores da franquia e nunca tinham feito Underflips, o que tornava quase impossível para eles acertarem um. Por isso, passamos bastante tempo refinando os comandos para garantir que eles também conseguissem, e não apenas os veteranos mais experientes. Com o novo Mega Park do S.U.M.R. Camp trazendo enormes gaps de montanha e linhas gigantescas, como os Underflips permitem que os jogadores maximizem seu estilo e suas pontuações técnicas nessas situações de muito tempo no ar? Lance: Na verdade, eu diria que é o contrário. Queríamos garantir que continuássemos fazendo coisas mais voltadas ao street também. Não queríamos que toda a temporada ficasse focada exclusivamente em big airs e Mega Park. Na verdade, esperamos ver muitos skatistas de street e jogadores que gostam de um estilo mais realista aproveitando os Underflips também. Sim, você pode usá-los nos big airs e tudo mais, mas eles são muito mais uma manobra técnica para criar linhas bonitas e detalhadas. No S.U.M.R. Camp, muito do nosso trabalho foi simplesmente fazer o gameplay funcionar bem em geral por causa das altas velocidades e dos grandes saltos. Queríamos garantir que tudo funcionasse bem por si só. E agora vocês também têm Underflips. Divirtam-se com eles em qualquer lugar. Eles combinam com todos os estilos de skate, se você gosta deles. Alex: Exatamente. Isso também é para o street, não apenas para a mega ramp, e isso é muito legal. O blog da Temporada 5 menciona novos Bounties e um sistema de progressão reformulado. Até que ponto os jogadores precisarão dominar essas variações de Underflip para superar os novos desafios e Spot Battles da Temporada 5? Lance: Nossa abordagem é que, conforme adicionamos novas manobras, queremos integrá-las a outras partes do jogo que ensinam e também testam os jogadores nesse tipo de movimento. Queremos que alguém descubra os Underflips porque uma tarefa pede isso, já que sabemos que nem todo mundo entra na Skatepedia procurando essas coisas. É uma ótima maneira de apresentar novas mecânicas. Ao mesmo tempo, sabemos que são manobras que muita gente vai precisar praticar, então também não queremos começar imediatamente com testes na dificuldade máxima. Uma das coisas boas de sermos um jogo em constante evolução é que podemos introduzir algo e criar um teste de habilidade apropriado para aquele momento da vida útil da manobra. Depois, conforme observamos como os jogadores se saem, podemos começar a integrá-la em situações mais difíceis. Em relação aos Spot Battles, acho interessante porque isso permite que os jogadores mostrem um novo nível de domínio conforme melhoram nessas manobras. É sempre uma sensação boa. Esperamos que, quanto mais tempo passarem praticando, maior seja a chance de conseguirem executar essas manobras quando quiserem. Quais foram os maiores desafios de animação para fazer o movimento da prancha no ar e o catch parecerem naturais, suaves e estilosos? Alex: Podemos fazer versões mais baixas, então essa foi uma parte bastante difícil. Precisamos animá-las mais rápido do que eram, por exemplo, em Skate 3. Tivemos que acelerar tudo e, para que o movimento continuasse fácil de entender visualmente, fizemos muitos ajustes e adicionamos uma pequena pausa antes do movimento de volta. Se tudo acontecesse em um único movimento, seria muito difícil perceber o que estava acontecendo. Houve bastante trabalho para fazer esse under-flick ter uma sensação boa. Todos os Underflips começam com uma manobra de flip normal, então sempre começam com a animação tradicional. Precisamos partir dessa base e, depois, a animação se ramifica de acordo com a janela de comando disponível. Se for um Kickflip Underflip, ele começa com um Kickflip normal. Se você fizer o comando corretamente, a animação faz a transição para o Underflip. Com variações extremamente complexas como o Front Foot Impossible Underflip, como a equipe fez a transição de uma fliptrick normal para os Underflips? Por exemplo, de um Front Foot Impossible para um Front Foot Impossible Underflip? Alex: Começamos pelas manobras normais e depois criamos os Underflips por meio de keyframes. Deu bastante trabalho e exigiu muitos ajustes. Lance: Como somos um jogo, queremos representar todas essas manobras de forma simétrica. Queremos que você possa fazer scoop e flick em qualquer uma das quatro direções disponíveis para o scoop. Às vezes precisamos cobrir movimentos que você não veria com tanta frequência na vida real. Queremos oferecer todas as possibilidades e todas as direções. Esse é sempre um dos nossos objetivos. Não queremos que pareça: “Por que não consigo fazer um Impossible Underflip nessa direção?”. Você sempre poderá fazer nas quatro direções. O mesmo vale para os Hospital Flips. As combo lines são fundamentais para a comunidade, conectando uma manobra à outra e mantendo tudo suave e limpo. Como vocês garantiram que a transição de um Underflip complexo diretamente para um dos Footplants recém-aprimorados fosse totalmente fluida, sem perder o embalo? Lance: Sempre queremos garantir que nossas novas manobras sejam construídas de forma que se encaixem naturalmente nos sistemas do jogo e que você sempre possa passar de um tipo de ação para outro. Basicamente, quando termina um Underflip, você simplesmente volta a um estado no ar e pode fazer qualquer outra coisa que normalmente faria nessa situação. Então, se ainda tiver tempo no ar, faça um grab, faça um Footplant. O ponto de transição é: você terminou o Underflip e agora entrou na janela de tempo do Footplant. Nosso objetivo é fazer com que essas transições sejam rápidas e responsivas. Alguma consideração final? Shanna: Uma coisa que Johnny, nosso Gameplay Engineer e skatista patrocinado, comentou enquanto trabalhávamos nos Underflips foi que ele nunca tinha visto um Underflip sendo feito em uma pista de skate. Acho que seria muito legal se isso ajudasse a levar os Underflips para as pistas na vida real. Talvez as pessoas vejam a manobra no jogo e pensem: “Ah, quero tentar fazer isso”. Entrevista sobre os Footplants aprimorados Como a equipe trabalhou para fazer com que os Footplants no chão ficassem suaves e tivessem uma sensação boa? Dominique: Nos Footplants, como é um movimento que surge naturalmente de um board grab com a perna estendida, você pode simplesmente voltar para um estado no ar. Mas, se mantiver o movimento até se aproximar do pouso, queremos que ele faça uma transição natural para um Footplant. Não temos controle sobre quando o jogador vai inserir o comando, e queremos permitir que ele consiga executar Footplants sempre que possível, desde que esteja fazendo o comando. Fazer com que eles acontecessem rapidamente foi um dos grandes desafios que tivemos que resolver. Se você estiver caindo de uma altura muito grande com uma perna estendida, queremos que a animação de preparação para o impacto aconteça enquanto você realmente está se preparando para o impacto, e não muito antes. Mas agora, se houver pouquíssimo tempo, precisamos fazer uma transição rápida para essa animação. Por isso, ajustamos dinamicamente a velocidade de reprodução da animação para que ela coincida com o pouso. Lance: Outra coisa muito legal que conseguimos com os Footplants no chão, e que fiquei muito feliz em ver, é que você pode fazer um Kickflip seguido de um Footplant. Você consegue encaixar flip tricks mesmo dentro dessa janela de tempo muito curta, e acho muito legal ver todas as possibilidades que isso abre. Com a Temporada 5 apresentando oficialmente quatro novas variações diferentes — Judo, BS, FS e Fast Plant — depois do trabalho realizado na versão 0.31.5, como vocês decidiram quais manobras escolher para expandir o conjunto principal de Footplants dos jogadores? Dominique: Nos Footplants, queremos apenas que eles fluam naturalmente a partir dos one-foot board grabs. Como temos dois botões superiores para escolher a mão direita ou esquerda e dois botões frontais para escolher o pé direito ou esquerdo, já tínhamos os one-foot board grabs no jogo. Então, essas acabaram sendo simplesmente as variações de Footplant que podem surgir naturalmente desses grabs. E acho que o Judo precisava estar lá simplesmente porque a animação é muito maneira. Lance: Em vez de simplesmente adicionar mais manobras além dos Footplants básicos, queríamos garantir que fosse possível fazer mais coisas com os Footplants que já tínhamos. Trabalhamos para garantir que sair girando de um Footplant tivesse a sensação certa e que você mantivesse controle direcional ao sair dele. Por exemplo, se segurar o analógico esquerdo para baixo, pode voltar na mesma direção de onde veio. Se você subir uma rampa inclinada, pode segurar o analógico para baixo e voltar descendo. Também pode escolher a direção ao sair do Footplant. Queríamos oferecer esse nível de expressão e autonomia. Também queríamos garantir que funcionasse bem junto com outros tipos de manobras aéreas. Agora você pode fazer um Backflip entrando em um Footplant e depois sair fazendo um Frontflip. O blog da Temporada 5 destaca ajustes feitos para garantir que os Footplants tenham uma sensação suave e natural em qualquer situação. Do ponto de vista técnico, como o jogo ajusta dinamicamente a animação e a física do contato do pé com o chão quando um jogador executa um Footplant em terrenos irregulares ou inclinados, em comparação com uma borda plana? Dominique: Normalmente, quando você inicia um salto, tentamos prever onde você vai pousar porque queremos oferecer o melhor resultado possível para o jogador. Queremos que ele consiga pousar em algum lugar de onde possa continuar andando de skate. Mas não sabemos antecipadamente que o jogador vai fazer o comando de um Footplant e, quando você está fazendo um Footplant, obviamente não vai simplesmente sair andando normalmente daquela situação. Enquanto você está no ar e executa o comando de Footplant, estamos constantemente procurando oportunidades. Como sua perna fica mais estendida, seu alcance aumenta e você pode pousar em superfícies muito menores do que conseguiria caso estivesse tentando simplesmente pousar com o skate, como postes de iluminação, postes de cercas e corrimãos. Estamos sempre verificando se seu pé pode interceptar algum objeto durante o movimento. Se puder, e tudo estiver na orientação correta, conseguimos fazer você apoiar o pé ali e impulsionar-se novamente. Lance: Esse também é um ponto muito interessante porque transforma obstáculos em áreas jogáveis onde antes você praticamente não conseguia fazer nada. Por exemplo, a parte de cima de pequenas luminárias ou a borda de algum pilar onde você normalmente não conseguiria andar de skate. Agora você pode conectar esses elementos a uma linha usando um Footplant. Isso realmente abriu o mundo do jogo de várias formas interessantes. Há um novo conjunto de Challenges e Bounties criado especificamente para destacar esses Footplants aprimorados. Como esses eventos desafiam os jogadores a usar as novas variações de maneira criativa, em vez de simplesmente utilizá-las como manobras comuns? Lance: Eu diria que isso combina com a questão das novas mecânicas e de como integrá-las ao jogo. Nós lançamos essas novidades e esperamos que esses momentos sirvam para ensinar e apresentar essas mecânicas aos jogadores. Depois, com o passar do tempo, podemos descobrir como aprofundar isso e aumentar o nível dos testes de habilidade que pedimos aos jogadores. Um bom Footplant depende muito de embalo e “steeze”. Como as equipes de animação e design trabalharam juntas para garantir que o estilo agressivo do novo Judo Footplant ou do Fast Plant não interrompesse o movimento rápido e fluido necessário para linhas em alta velocidade? Dominique: Outra coisa que fazemos para permitir que o jogador execute Footplants em situações nas quais normalmente isso não seria possível é permitir que o skatista esteja se movimentando muito rápido. Se você realmente colocasse o pé no chão enquanto estivesse se deslocando em alta velocidade, simplesmente não conseguiria fazer isso. Então, reduzimos brevemente a velocidade do skatista no momento em que ele toca o chão, mas não queremos que isso destrua sua velocidade ou sua linha. Depois, devolvemos ao skatista a maior parte da velocidade que ele tinha antes de entrar no Footplant. Dessa forma, você percebe um pequeno momento de pausa, que dá a sensação de que o pé realmente fez contato com o chão, mas logo depois mantemos seu embalo para que você possa seguir diretamente para a próxima manobra. Mais conteúdo da comunidade de skate.! Queremos compartilhar alguns conteúdos que chamaram nossa atenção. Lembrem-se: se quiserem aparecer no The Weekly Grind, compartilhem seus conteúdos — screenshots, vídeos e clipes — através do skate.reel. QD and a pile of junk = new spot in S.U.M.R. Camp; Credit: ZhXiiE Hangin' with squatch; Credit: Nalar S.U.M.R. Camp skater memorial? Credit: ClarityCon Parte do The Weekly Grind será dedicada a compartilhar os Problemas Conhecidos que a equipe está acompanhando atualmente, quaisquer implementações/correções ativas e os próximos passos. Problemas conhecidos ainda em investigação Alguns jogadores não conseguem exportar no formato MP4. Solução alternativa APENAS PARA PC: usar o formato WebM ao exportar funciona. Alterar a predefinição gráfica não atualiza as configurações exibidas na parte inferior da tela de Gráficos como deveria. Tailslides e Noseslides não são detectados corretamente ao se aproximar de um ledge pela extremidade. A detecção de Wallride frequentemente faz com que o skatista gire de forma não natural. A tarefa Smith to Tailslide frequentemente não é registrada quando concluída corretamente. O vídeo de introdução dos X-Games, a missão, as tarefas e os desafios não aparecem no primeiro login. Executar um Quick Ollie/Nollie em um No-Foot Grab faz com que as pernas atravessem o skate. Algumas animações de flip tricks aparecem de forma diferente no Replay Editor quando são executadas por outros skatistas. Algumas animações específicas de aterrissagem fazem com que a parte superior do corpo do skatista volte imediatamente para a posição ereta. O jogo às vezes não consegue entrar no modo Quick Drop pelo menu radial. Solução alternativa: mantenha o D-Pad para a esquerda pressionado para usar o atalho e entrar no modo Quick Drop. Tráfego e pedestres às vezes aparecem durante os desafios. Solução alternativa: desative Challenge Player Visibility nas Configurações. Switch ou nollie 360 inward heelflip faz o skatista girar caso a economia de energia do PS5 esteja ativada. Solução alternativa: desative a Economia de Energia para skate. O skatista surge fora do skate e o rastreamento da câmera trava ao redefinir um Marcador de Sessão definido em um ledge na posição de drop-in. Raramente, o jogo trava quando você seleciona San Vansterdam no Ferry Terminal em SUMR Camp. Pequenos travamentos ocorrem ao atravessar o mapa no Xbox One. O atalho do skate.Pass não funciona ao abrir o menu Bounties pelo D-Pad. A restrição parental de comunicação nos consoles não afeta a configuração nem a funcionalidade dentro do jogo. Quando o campo de visão está definido acima de 90, o LOD causa mudanças bruscas de textura sempre que o skatista alterna entre estar sobre o skate e fora dele. Usuários de consoles da Geração 4 podem ficar presos em telas de carregamento quando usuários de consoles da Geração 5 e PC usam viagens Co-op com frequência. A mensagem recebida após o jogador ser expulso informa que os usuários não têm acesso a San Vansterdam, em vez do local ao qual tentaram entrar sem ter acesso. A interface da Block Party não aparece ao surgir dentro de uma Block Party ativa. O modo de tela cheia sem bordas usa acidentalmente a última resolução definida pela configuração de resolução em Tela Cheia. Post Original do Time Skate [link]EA_Universa1 day agoCommunity Manager1View0likes0CommentsServiços online
Ele fala que os serviços online não estão disponíveis. Mas eu já verifiquei reiniciei e já fiz de tudo no meu ps4 e o código de erro é 2693768904 O jogo é SKATE. CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.SolvedGuibolgamer2 days agoNewcomer24Views0likes2CommentsNotas da Atualização 0.32.0 |
Boas-vindas às notas da atualização 0.32.0. Nota dos desenvolvedores: Com o lançamento da Temporada 5, o skate.Pass Legacy está sendo descontinuado, o que significa que todas as recompensas das trilhas Standard e Premium da Temporada 5 precisam ser obtidas durante a temporada ativa. Essa mudança faz parte da forma como estamos evoluindo a progressão em skate., e queremos deixar claro que as recompensas da Temporada 5 precisam ser obtidas durante a temporada ativa. Para garantir uma experiência de progressão tranquila e recompensadora, ajustamos as taxas de obtenção e introduzimos novas formas de conseguir Tix, incluindo Spotlight Challenges e Endless Bounties. Embora desbloquear todos os itens sazonais exija 76.346 Tix, jogadores dedicados podem obter no máximo 123.543 Tix antes do fim da temporada. Estamos animados com o futuro de skate. e compartilharemos mais detalhes nos próximos meses sobre os rumos que estamos tomando. Antes de conferir as correções de bugs e atualizações de recursos abaixo, dê uma olhada no nosso artigo da Temporada 5 para saber mais sobre o novo S.U.M.R Camp Mega Park, marcas, modos de jogo e muito mais. Você também pode ler nosso artigo sobre progressão para conferir as mudanças que chegarão na Temporada 5. Novos recursos Underflips Essas são novas variações de manobras de flip em que você pode executar um movimento adicional logo após iniciar uma manobra de flip para parar rapidamente o skate com o pé e virá-lo novamente. 16 variações de Underflips Kickflip Underflip Heelflip Underflip FS Pop-Shuvit Underflip BS Pop-Shuvit Underflip Hospital Flip Hospital Heelflip Impossible Underflip Front Foot Impossible Underflip Nollie Kickflip Underflip Nollie Heelflip Underflip Nollie FS Pop-Shuvit Underflip Nollie BS Pop-Shuvit Underflip Nollie Hospital Flip Nollie Hospital Heelflip Nollie Impossible Underflip Nollie Back Foot Impossible Underflip Os Underflips podem ser desativados pela configuração Underflips no menu Trick Toggles. Nota dos desenvolvedores: Estamos animados em trazer os Underflips para skate. Nosso objetivo com essa nova manobra era fazer com que ela fosse satisfatória de executar, ao mesmo tempo em que abre espaço para novas variações, como Hospital Flips e Impossible Underflips. Lembre-se de consultar a Skatepedia para ver os padrões do Flick-It que você precisará aprender para executar Underflips. Block Parties As Block Parties agora estão permanentemente na rotação! Apresentamos os subtipos de Block Party — quatro variações do conjunto de regras das Block Parties: Standard — a experiência básica. Pro Comp — uma experiência mais desafiadora, com locais e objetivos que complementam quem domina o modo. Mixer — desafios sociais mais leves, com clima de festa. Block Blitz — uma batalha curta e de alta intensidade que acontece em um único local. Cada nova Block Party receberá aleatoriamente um dos quatro subtipos. Os três melhores jogadores de uma Block Party agora recebem um efeito visual especial de ouro, prata ou bronze que permanece até que novos vencedores sejam definidos. O efeito é aplicado apenas após o término da Block Party. Você pode ativar ou desativar esse efeito no menu de configurações Gerais, em “Show Winner Crown VFX”. Melhorias na UX: O subtipo da Block Party é exibido em toda a interface (HUD, Mapa etc.). Os multiplicadores de pontos da rodada são exibidos antes e depois de cada rodada. Spot Battles posicionadas pelos jogadores Agora você pode criar suas próprias Spot Battles pelo menu Throwdowns. Ao configurar uma Spot Battle, você pode definir o número de jogadores, a configuração de privacidade, o número de rodadas, o tempo de cada turno, a posição inicial e a rotação. Atualizações de recursos Melhorias na jogabilidade Atualizamos as animações de Manual Nose e Tail Brake. Atualizamos os Air Footplants para reduzir o deslizamento visual. Atualizamos a detecção do Flick-It para Impossibles para reduzir Impossibles acidentais. Atualizamos a influência do Flick-It na altura do pop dos Pop Shuvits para oferecer melhor controle da altura. A Grind Assistance agora funciona em aéreos mais longos até corrimãos. Melhoramos o comportamento da câmera em várias situações, incluindo Big Airs, Transfers, Low Airs, Coffins, contra corrimãos e muito mais. Throwdowns Spot Battles Agora os jogadores podem ver o placar de classificação pelo painel do menu a qualquer momento da partida. O placar também será exibido entre as rodadas. Nearby Invite Sempre que um Throwdown for criado, jogadores próximos receberão uma notificação indicando qual modo foi iniciado. (Ex.: Charles criou uma Spot Battle.) Áudio A playlist continua evoluindo. Para dar início à Temporada 5, estamos trazendo 17 novas faixas para as ondas de rádio de San Van. 2Hollis - Flash Jawdropped - Skully R.M.F.C. - Spectrum Junior Varsity - Cross the Street e mais 13 Teremos mais músicas chegando à playlist com nossa atualização de meio de temporada. Configurações gráficas Adicionamos suporte à saída de vídeo em 120 Hz no PlayStation 5 Pro ao usar a configuração de Desempenho da Qualidade Gráfica Global. Adicionamos uma configuração adicional de otimização de desempenho exclusiva para PC chamada Target Simulation Rate. Ela permite escolher entre 60 Hz e 30 Hz para encontrar a opção que oferece o melhor desempenho para você. Também configuramos PCs abaixo das nossas Especificações Mínimas recomendadas para usarem 30 Hz por padrão. Os PCs agora usarão o modo Tela cheia sem bordas por padrão. Correções de bugs Geral Corrigimos vários problemas de estabilidade e desempenho. Corrigimos um problema em que se teletransportar até um jogador que estava sendo observado podia causar uma tela de carregamento infinita. Corrigimos um problema em que a Gap Distance não era registrada corretamente nas Block Parties. Corrigimos um problema em que as rodadas de Block Party contabilizavam sequências iniciadas antes da rodada. Corrigimos um problema em que Dark Lipslides não eram contabilizados nos objetivos de “Any Slide”. Corrigimos um problema em que Own The Lot podia apresentar um objetivo de All Players para apenas um jogador. Corrigimos um problema em que iniciar o jogo alterava os modos de exibição, causando uma tela preta em algumas configurações de PC. Corrigimos um problema em que elementos da interface da Block Party desapareciam após retornar ao marcador de sessão. Corrigimos um problema em que a tarefa Total Airtime with Grabs contabilizava sequências com grabs em vez do tempo no ar. Corrigimos um problema em que era possível ver através das pernas do skatista ao usar Ripped Jeans. Corrigimos um problema em que algumas animações de gestos paravam de ser reproduzidas na tela de celebração Co-op. Corrigimos um problema em que adesivos equipados obstruíam as prévias de Board Art na Loja e no skate.Pass. Jogabilidade Corrigimos um problema em que um “Dark Pop Glitch” permitia que skatistas se lançassem muito alto no ar ao manter e soltar um dark catch enquanto abriam e fechavam simultaneamente um menu relacionado ao D-Pad. Nota dos desenvolvedores: O Dark Pop Glitch foi corrigido incidentalmente como parte do desenvolvimento contínuo enquanto corrigíamos uma falha rara. No entanto, esse já era um problema que pretendíamos resolver devido ao impacto negativo que poderia ter nos modos de jogo competitivos. Corrigimos um problema em que fazer um giro seguido por um Late Body Flip fazia a orientação do skatista mudar bruscamente. Corrigimos vários problemas em que as rodas do skate ficavam presas na borda ao aterrissar em uma transição. Corrigimos casos em que o skate era deslocado para fora dos grinds, especialmente em alta velocidade. Corrigimos um problema em que a manobra de flip após finalizar um grind pulava quadros. Corrigimos um problema em que Low Nollie Pop-Shuvits empurravam o skatista para o lado. Corrigimos um problema em que os pés do skatista às vezes afundavam no skate após subir nele correndo. Corrigimos vários casos em que os pés do skatista atravessavam o skate durante uma manobra. Corrigimos um problema em que Footplants no chão às vezes davam um pop baixo demais. Corrigimos um problema em que Runouts podiam ocorrer a partir de um Coffin. Corrigimos um problema em que executar um Footplant fazia com que um One-Foot Grab fosse adicionado às sequências de pontuação seguintes. Corrigimos um problema em que os valores de pontuação de Judo e BS Footplants estavam trocados. Corrigimos um problema em que grinds em alta velocidade podiam fazer com que o tipo incorreto de grind fosse detectado. Corrigimos alguns problemas visuais ao subir e descer do skate. Corrigimos um problema em que Slappies podiam não ser acionados corretamente. Corrigimos um problema em que Stalefish Grabs eram incorretamente chamados de Stale Grabs na Skatepedia. Interface Corrigimos um problema em que a opção Add EA Friend não aparecia ao usar o recurso Find Skaters. Corrigimos um problema em que a tela de confirmação de denúncia sempre exibia Inappropriate Name, independentemente do motivo de denúncia selecionado. Corrigimos um problema em que alguém que você desbloqueou não podia ser adicionado novamente como amigo. Corrigimos um problema em que itens já adquiridos não exibiam uma marca de seleção na Loja. Corrigimos um problema em que o menu radial de comunicação não lembrava a última aba selecionada. Corrigimos um problema em que o painel de informações do bairro não exibia corretamente um bairro no nível máximo. Corrigimos um problema em que desativar as legendas ocultava o Ícone do Personagem e o Botão de Pular nas Cinemáticas. Corrigimos um problema em que a configuração Challenge Player Visibility não seguia a configuração do líder do grupo quando o jogador estava em um grupo. Corrigimos um problema em que a bússola exibia um nível incorreto do bairro após concluir um desafio. Mundo Corrigimos um problema em que uma emenda no chão do Stadium fazia os skatistas flutuarem e provocava quedas indesejadas. Corrigimos um problema em que bandeiras estavam flutuando involuntariamente em South Hills, Isle Of Grom. Corrigimos um erro de digitação em um outdoor em Steamer's Reach (Brickswich). Corrigimos um problema em que skates atravessavam o ledge de Hedgemont na M-corp Plaza. Corrigimos um problema em que os skatistas não conseguiam subir até o topo da rampa usando a barra de escalada ou os ledges no parque comunitário Market Mile. Corrigimos uma seção do chão, calçada e vegetação em Brickswich que estava suspensa acima do solo e atravessava o skatista. Novos problemas conhecidos da versão 0.32.0 Raramente, o jogo trava quando você seleciona San Vansterdam no Ferry Terminal em SUMR Camp. Pequenos travamentos estão presentes ao atravessar o mapa no Xbox One. O atalho do skate.Pass não funciona ao abrir o menu Bounties pelo D-Pad. A restrição parental de comunicação nos consoles não afeta a configuração e a funcionalidade dentro do jogo. Quando o campo de visão está definido acima de 90, o LOD causa mudanças agressivas de textura sempre que o skatista alterna entre estar sobre o skate e fora dele. Usuários de consoles da Geração 4 podem ficar presos em telas de carregamento quando usuários de consoles da Geração 5 e PC usam frequentemente viagens Co-op. A mensagem exibida após o jogador ser expulso informa que os usuários não têm acesso a San Vansterdam, em vez de informar o local ao qual tentaram entrar sem ter acesso. A interface da Block Party não aparece ao surgir dentro de uma Block Party ativa. O modo de tela cheia sem bordas usa acidentalmente a última resolução definida pela configuração de resolução em Tela Cheia. Post Original [LINK]EA_Universa2 days agoCommunity Manager2Views0likes0CommentsCongelamento no carregamento
Boa noite, estou a uma semana sem conseguir entrar no jogo, após iniciar a tela de carregamento da cidade de San Van fica apenas nisso, já verifiquei internet, já desinstalei o jogo e instalei novamente mas não mudou nada, quero jogar e não consigo, muito decepcionante, ainda mais para quem cria conteúdos para internet com o jogo.10Views0likes1CommentThe Weekly Grind - 25 de agosto de 2026
Olá, pessoal! Confiram as novidades que o nosso time de skate. trouxe nesta edição do The Weekly Grind, incluindo detalhes sobre a Temporada 5, X Games San Van, próximos conteúdos e os problemas conhecidos que a equipe está acompanhando. Para conferir a publicação original em inglês, acesse: The Weekly Grind - Aug 25, 2026 | EA Forums - 13670911 ________________________________________________________________________________________________ Bem-vindos de volta ao The Weekly Grind, San Vanners! Vamos nessa! O que está rolando? Faltam duas semanas para a Temporada 5, mas hoje estamos muito animados para compartilhar os detalhes do que chega em 8 de setembro. Confira o blog, caso ainda não tenha visto, mas aqui vai um resumo rápido: Super Ultra Mega Resort, também conhecido como S.U.M.R. Camp, chega em 8 de setembro! Underflips Spot Battles de jogadores pelo menu Throwdowns Block Parties — e melhorias nas Block Parties Novas marcas Novas músicas E muito mais… Estamos na Semana 5 do X Games San Van! Confira o blog de meio de temporada para mais detalhes. Isso significa que você tem mais duas semanas para concluir os Desafios do X Games, conseguir seus itens do X Games e competir no estádio X Games San Van. Também redefinimos os Desafios do X Games, então aproveite para conseguir suas últimas X Coins e completar sua coleção do X Games San Van na loja Extravert. Não se esqueça: continue compartilhando seus bugs/problemas para que possamos acabar com eles. Vamos direto ao calendário. Calendário semanal The Weekly Grind está de volta (é hoje!) Novas Tarefas Semanais e redefinição dos Desafios do X Games San Van (também hoje!) Revelação da Temporada 5 (Hoje? Isso mesmo, também hoje!) Semana 5 do X Games San Van com Acesso Livre (21 de julho a 8 de setembro) Em breve Notas da Atualização 0.32.0 (7 de setembro) Atualização 0.32.0 entra no ar e a Temporada 5 começa (8 de setembro) Entrevistas do The Weekly Grind S.U.M.R. Camp Underflips Que outros tipos de entrevistas vocês gostariam de ver? Contem para a gente — gameplay, manobras, design do mundo etc. Mais conteúdo da comunidade de skate.! Queríamos compartilhar alguns conteúdos que chamaram nossa atenção. Lembre-se: se quiser aparecer no The Weekly Grind, compartilhe seu conteúdo (capturas de tela, vídeos, clipes) pelo skate.reel. Xpanding the X Games Street Course with some QD handplants, Credit:SpiffyAstro Gettin' some work done, Credit:Fal$e X Games Air Out, Credit:neto drm Chronophotography with NoOneCaresWrkHrdr Parte do The Weekly Grind será dedicada a compartilhar os Problemas Conhecidos que a equipe está acompanhando atualmente, quaisquer implementações/correções ativas e os próximos passos. Problemas conhecidos que ainda estão sendo investigados: Alguns jogadores não conseguem exportar no formato MP4. Solução alternativa SOMENTE PARA PC: usar o formato WebM ao exportar funciona. Tarefas fixadas não permanecem fixadas quando o jogo se reconecta após um período de inatividade. Alterar a predefinição gráfica não atualiza, como deveria, as configurações exibidas na parte inferior da tela de Gráficos. A opção de selecionar entre uma HUD 16:9 centralizada e uma interface ocupando toda a largura e altura está presente, mas não funciona no modo Janela. As seções de Tarefas Diárias e de Maestria às vezes exibem uma tela em branco. O menu radial do Quick Drop é redefinido temporariamente após entrar no servidor. Tailslides e Noseslides não são detectados corretamente ao se aproximar de uma borda pela extremidade. A lista de amigos às vezes exibe várias entradas do mesmo amigo ou não exibe nenhuma. A detecção de Wallride frequentemente faz com que o skatista gire de forma não natural. A tarefa de Smith para Tailslide frequentemente não é registrada mesmo quando realizada corretamente. Às vezes, o item errado aparece quando você usa o menu Quick Drop para posicionar algo. O vídeo de introdução, a Missão, as Tarefas e os Desafios do X Games não aparecem no primeiro login após a atualização 0.31.5. As tarefas fixadas alternam ao realizar gestos. Os jogadores não conseguem encontrar contas que não estejam na lista de amigos usando códigos de Skater. Realizar um Quick Ollie/Nollie seguido de No-Foot Grab faz com que a perna atravesse o skate. Realizar footplants faz com que grabs adicionais com um pé apareçam na pontuação de manobras. Algumas animações de flip tricks aparecem de forma diferente no Editor de Replay quando realizadas por outros skatistas. Algumas animações específicas de aterrissagem fazem com que a parte superior do corpo do skatista fique ereta de forma abrupta. O skate atravessa uma borda específica na área de Hedgemont. O jogo às vezes não consegue entrar no modo Quick Drop pelo menu radial. Solução alternativa: mantenha pressionado o direcional para a esquerda como atalho para entrar no modo Quick Drop. Tráfego e pedestres às vezes aparecem durante os Desafios. Solução alternativa: desative a Visibilidade de Jogadores nos Desafios nas Configurações. A distância de Gap não é registrada corretamente nas Block Parties. Um Switch ou Nollie 360 Inward Heelflip faz o skatista girar se o modo de economia de energia do PS5 estiver ativado. Solução alternativa: desative a economia de energia para skate. A opção Adicionar Amigo EA às vezes não aparece ao usar a opção Encontrar Skatistas. Solução alternativa: isso só deve acontecer se você estiver com o cursor sobre Solicitações antes de pressionar o botão Encontrar Skatistas.EA_Universa7 days agoCommunity Manager11Views0likes0Commentsskate. | Trailer da Temporada 5 do Acesso Antecipado
Confira o trailer oficial da temporada 5 do skate. Jogue skate. agora no PlayStation® 4, PlayStation® 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC via EA app, Epic Games Store e Steam. Confira em http://skate.gameEA_Universa7 days agoCommunity Manager4Views1like2CommentsBug tutorial do skate.
Desde o lançamento não consigo sair do tutorial, fiz tudo aí quanto fui fazer o fast travel para a cidade o jogo ficou tela preta, eu saí do jogo e entrei agora não aparece nenhuma marcação no chão e eu fico preso na ilha, já fiz de tudo até tentei jogar a versão de ps4 e nada, fui tentar vincular outra conta EA na PSN porém na dá pq eu já tinha mudado, por favor me ajudem91Views1like5Commentsskate.: Táxi aquático na área inicial sumiu
Meu amigo está tentando jogar skate. comigo mas o personagem dele está preso na ilha do tutorial e o portal com o táxi aquático não aparece para ele. Ele já reiniciou o jogo, reiniciou o console, reinstalou o jogo, nada adiantou. Tem alguma maneira de resolver isso? Até mesmo se deletasse o progresso dele até agora para ele recomeçar o jogo já seria o suficiente já que ele só terminou o tutorial.gabriel_bl4nk1 month agoSeasoned Newcomer42Views2likes1CommentThe Weekly Grind – 28 de julho de 2026
Bem-vindos de volta ao The Weekly Grind, moradores de San Van! Vamos nessa! O que está acontecendo? O X Games San Van começou na semana passada, e o evento vai de 21 de julho a 25 de agosto. Represente uma das 4 cidades, ou todas elas, adquirindo equipamentos do X Games San Van na loja. Participe das Spot Battles para superar a concorrência. E não se esqueça: o acesso ao Stadium está ABERTO, o que significa que não são necessários Rip Chips nem o skate.Premium Pass. Confira o blog para mais detalhes. Os Desafios do X Games serão renovados na próxima semana, então prepare-se para concluí-los em 4 de agosto e obter todos os seus equipamentos do X Games! Você conferiu a sessão de gravação de voz nos bastidores com Dashawn? Entraremos em contato com os finalistas do Concurso de Vídeos de Fingerflips nos próximos 2 dias e estamos analisando as mais de 200 inscrições do concurso de conteúdo criado pela comunidade Design a Deck, e já vimos algumas inscrições incríveis. Também estamos nos preparando para o nosso concurso de vídeos X Games Best Run. Mais detalhes serão divulgados ainda esta semana. Não se esqueça: continue compartilhando seus bugs e problemas para que possamos eliminá-los. Vamos direto ao calendário. Calendário semanal O The Weekly Grind está de volta, hoje! Novas Tarefas Semanais e Mensais, também hoje! Semana 2 do X Games San Van com acesso aberto, de 21 de julho a 25 de agosto Avaliação do concurso de conteúdo criado pela comunidade Design a Deck Concurso de vídeos X Games “Best Run”, de 31 de julho a 5 de agosto. Mais detalhes serão divulgados esta semana! Em breve Atualização de progressão: mais maneiras de jogar, progredir e ganhar recompensas Rumo à Temporada 5: mais detalhes serão divulgados nas próximas semanas Entrevistas do The Weekly Grind Design do X Games San Van, na próxima semana Spot Battles, na próxima semana Que outros tipos de entrevistas vocês gostariam de ver? Contem para nós, jogabilidade, manobras, design do mundo, entre outros. Mais conteúdo da comunidade de skate. Queríamos compartilhar alguns conteúdos que chamaram nossa atenção. Lembre-se: para ter a chance de aparecer no The Weekly Grind, compartilhe seus conteúdos, como capturas de tela, vídeos e clipes, por meio do skate.reel. Cam-plant com uma mão Crédito:False Você não pode estacionar aqui! Temos uma sessão no P-Hus acontecendo! Crédito: Math A galera mandando manobras em dupla no X Games San Van Crédito: cyclone Parte do The Weekly Grind será dedicada a compartilhar os Problemas Conhecidos que a equipe está acompanhando, quaisquer correções ou implementações ativas e os próximos passos. Problemas conhecidos que continuam sendo investigados Alguns jogadores não conseguem exportar no formato MP4. Solução alternativa apenas para PC: usar o formato WebM ao exportar funciona. As tarefas fixadas não permanecem fixadas quando o jogo se reconecta após um período de inatividade. Alterar a predefinição gráfica não atualiza, como deveria, as configurações exibidas na parte inferior da tela de Gráficos. A opção para escolher entre HUD centralizado em 16:9 e interface com largura e altura completas está presente, mas não funciona no modo Janela. As seções de Tarefas Diárias e de Maestria às vezes exibem uma tela em branco. O menu radial Quick Drop é redefinido temporariamente após entrar no servidor. O driver AMD 26.6.1 está fazendo o skate. travar. Solução alternativa: volte para a versão 26.5.2 dos drivers e reinicie o skate. Tailslides e Noseslides não são detectados corretamente ao se aproximar de uma borda pela extremidade. Às vezes, a lista de amigos exibe várias entradas do mesmo amigo ou não exibe nenhuma. A detecção de Wallride frequentemente faz com que o skatista gire de maneira pouco natural. A tarefa Smith to Tailslide frequentemente não é registrada, mesmo quando executada corretamente. O item incorreto aparece ao usar o menu Quick Drop para posicionar algo. O vídeo de introdução, a missão, as tarefas e os desafios do X Games não aparecem no primeiro login após a atualização 0.31.5. As tarefas fixadas alternam ao executar gestos. Os jogadores não conseguem encontrar contas que não sejam de amigos usando códigos de skatista. Fazer um Quick Ollie ou Nollie seguido de um No-Foot Grab faz com que as pernas atravessem a prancha.EA_Universa1 month agoCommunity Manager6Views0likes0CommentsMINHA CONTA FOI INVADIDA E BANIDA E NÃO CONSIGO DESVINCULAR ELA
Olá, preciso de ajuda com um problema na minha Conta EA. Minha conta foi invadida por outra pessoa há algum tempo. O invasor acessou a conta por um Xbox, utilizou cheats e também violou as regras do chat, o que resultou em um banimento permanente. O problema é que eu nunca joguei o jogo em que ocorreu a infração e nem possuo esse jogo. As violações foram cometidas enquanto minha conta estava comprometida por alguém que teve acesso sem minha autorização. Consegui recuperar o acesso à minha Conta EA e já enviei um recurso para que o caso seja reavaliado, explicando toda a situação. No entanto, como minha conta continua banida, ela também permanece vinculada à minha conta da PlayStation Network. Gostaria de saber se existe alguma forma de desvincular minha conta da PSN dessa Conta EA banida, para que eu possa vinculá-la a uma nova Conta EA e voltar a utilizar os serviços normalmente. Sei que existem políticas sobre vinculação de contas, mas gostaria de saber se há alguma exceção para casos em que a conta foi comprovadamente invadida. Agradeço qualquer orientação.11Views0likes1CommentProblemas com carregamento do jogo
Estou passando pela mesma situação, já estou sem jogar o game a uns 2 meses desde a última atualização, gostaria de saber quando vai resolver essa situação? Estou perdendo as promoções e a 4° temporada do jogo, minha tela não sai do carregamento de San Vansterdam, já desinstalei o jogo, fiz backup, apaguei apenas o save do download, recriei banco de dados do meu ps4 e nada mudou, continua nessa situação. Que frustante. CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.Bhs_zzz1 month agoSeasoned Novice29Views0likes3CommentsCarregamento de San Vansterdan congelado
Olá, Estou enfrentando um problema no jogo Skate para PS4 desde a última atualização. O jogo fica preso na tela de carregamento de "San Vansterdam" e não entra no jogo de forma alguma. Já tentei todas as soluções recomendadas e nenhuma resolveu o problema: Desinstalei e instalei o jogo novamente. Aguardei o download e a instalação serem concluídos. Restaurei as licenças da PlayStation. Reconstruí o banco de dados do PS4 pelo Modo de Segurança. Apaguei o conteúdo de configurações e os dados sincronizados na nuvem. Reiniciei o console diversas vezes. Testei o jogo em outra conta do PlayStation no mesmo PS4. Nessa outra conta o jogo chega à tela de vinculação da Conta EA, enquanto na minha conta principal ele continua travando em "San Vansterdam". O problema começou somente após a última atualização do jogo. Antes disso eu conseguia jogar normalmente. Gostaria que a equipe verificasse se existe algum problema relacionado à minha conta EA ou ao meu perfil, ou se esse é um bug conhecido da atualização para PS4. Peço, por favor, uma solução ou orientação para que eu possa voltar a jogar. Obrigado pela atenção.Bhs_zzz2 months agoSeasoned Novice19Views1like0Commentspotencial do skate !!! atualização foco em audiencia
o skate quando saidno o cais de tijolos e fechando as 4 partes da cidade ... o skate salva aquele cartão como as 3 temporadas de skate !!! sendo a primeira e a segunda temporada com 3 partes liberadas e a ultima liberando a ultima parte da cidade ... fechando o cartão do primeiro campeonato de skate !!! no fim do campeonato o campeão o melhor de todos os player !!! ele ganha a bonificação de tudo que o jogo deu nos pases !!! como sera apenas um campeão e gerar dados paar gerar competição ... isso as pessoas vão ver que o skate virou um competitivo ... onde fecharesmo parcerias com emprezas de roupas e skate intens ... para fecharmos intens para vendas no skate na loja e enventos itens unicos no game ... eles valerão muito com o sistema nft !!! tudo para deixar mais ou menos ajeitado para sistema nft !!! ... para deixar o jogo mais hypado ... atualização nfs/skate ... onde colocaremos carros e tunagem para drift e arrancada ate circuito e sprint no game ... skate bmx patins ... as pessoas serãoa triadas por todos essas interação ... como andar de skate e fazer drift !!! ... carros stilo nfs ... tiramso os carros npc dando spaço para carros de verdade para players ... tudo para gerar competição e audiencia ... fazermos o game skate ter um competitivo de verdade como e cs r6 coisas do titpo ate valorant ... levar a competição para os games da franquia nfs ... onde chega junto a mega atuliazação unificação das cidades e com sistema nft de trazação cosmeticos uteis ... para vendas de skin e poder usar seu invetario em qualquer jogo !!! e ainda as corridas de skate !!! ladeira a baixo ... podemos colocar no jogo que as corridas podemos usar carrinhos de supermercados skate patins bmx ... sendo que a bicicelta semore vai andar mais ... fisicamente falando !!!264Views0likes19CommentsBandeiras de identificações de Países em cada personagem
Eu jogo Skate há alguns meses e moro no Brasil, tem muitas pessoas que não falam meu idioma e pensei em uma idéia que seria interessante, o que a EA acha de criar bandeiras de identificação nos personagens para os outros jogadores saberem de que país o outro jogador pertence, seria interessante adicionar pessoas sabendo que pertencem ao seu país, minha sugestão seria adicionar a bandeira do país mesmo que seja bem pequena, acredito que a comunidade iria gostar dessa idéia.xTUCHONEx2 months agoRising Newcomer10Views0likes0CommentsNotas do Patch 0.31.2 | Todas as plataformas |
Correções de bugs Geral Corrigimos vários problemas de estabilidade. Corrigimos um problema em que skate. congelava ao abrir a Skatepedia pela Caixa de Ferramentas após sair da Loja. Corrigimos um problema em que jogadores eram colocados em um Grupo aleatório ao tentar entrar no Grupo de um amigo. Corrigimos um problema em que abrir o menu de Pausa próximo a interações do Grabster podia causar uma falha. Corrigimos um problema em que interagir com Tatuagens no menu de Personalização ou no skate Pass podia causar uma falha. Corrigimos um problema em que a interface podia parecer dessaturada ou exibir pequenos artefatos na tela. Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam alternar entre outros jogadores enquanto estavam Espectando. Corrigimos um problema em que os botões Espectar e Denunciar não respondiam ao acessar o RIP Card de um amigo pelo Mapa. Corrigimos um problema em que alguns carros em movimento de San Van ficavam invisíveis, mas mantinham sua colisão após a configuração de Tráfego do Mundo ser desativada e ativada novamente. Corrigimos um problema em que alguns dos trilhos amarelos nos Parques da Comunidade não projetavam as sombras pretendidas. Corrigimos um problema em que PCs abaixo das especificações mínimas exigidas, com menos de quatro núcleos, travavam ao iniciar. Nota dos desenvolvedores: Agora, se um jogador tentar iniciar skate. em um PC com menos de quatro núcleos, verá uma mensagem na interface informando que não possui o hardware apropriado e que não pode jogar. Corrigimos um problema em que carros em movimento em San Van estavam fazendo skate. travar. Nota dos desenvolvedores: Os carros em movimento não retornarão a San Van até pelo menos 24 horas após a Atualização 0.31.2 entrar no ar. Usaremos esse período para monitorar a estabilidade da correção antes de adicionar os carros em movimento novamente.EA_Universa2 months agoCommunity Manager9Views0likes0Comments