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Conexão perdida PS5
A vários dias esse erro vem se repetindo, mesmo fazendo uso de internet potente o que deveria ser a solução,mas lendo a mensagem que surge no erro,diz que me removeram do servidor,já fechei e abri o jogo, desliguei o console e liguei novamente mas o erro persiste, então minha alternativa foi recorrer aos fóruns pra ver se recebo auxílio ou solução. Desde já agradeço a atenção sobre meu relato e por ajuda. CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.Flamezin311 day agoRising Newcomer16Views0likes0Commentserro de inicialização
eu estou tentando abrir o skate. mas por algum motivo diz que o erro "hardware configuration not supported", sendo que meu pc sempre rodou skate tranquilamente, e agora do nada não quer funcionar, eu realmente preciso de ajuda pois quero muito voltar a jogar CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.42Views0likes1CommentNão consigo coletar este item.
Eu estava coletando os presentes ocultos pelo mapa até chegar a este que fica acima da pista da arrebentação em um prédio, ele é incoletavél, pois o botão não aparece devido ao teleporte. CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.ramiromb5 days agoNewcomer29Views0likes1CommentConcurso de Vídeos Realistas Welcome
Hora de ligar a velha VX1000 e começar a filmar para o nosso segundo concurso de vídeos realistas, desta vez em parceria com a Welcome! A equipe da Welcome doou alguns shapes de verdade, nós temos alguns shapes do Ano 6, e vocês têm as imagens. De 13 de outubro de 2026, às 00h01 PT, até 19 de outubro de 2026, às 23h59 PT, vamos realizar o nosso Concurso de Vídeos Realistas Welcome. Vamos selecionar os 15 melhores, reduzir essa lista para 5 vencedores e enviar a cada um deles um combo de shapes! 1x Shape Welcome + 1x Shape do Ano 6. Então, quais são os requisitos? Requisitos Técnicos Resolução mínima de 720p (1080p ou superior é preferível) Entre 15 e 30 segundos O título do vídeo deve incluir a frase “skate. Welcome Realistic Video Contest” Requisitos de Conteúdo Sem marcas d’água pessoais Deve ser um link de plataforma de vídeo, como YouTube ou Medal.TV. Não aceitamos links do Google Drive nem YouTube Shorts. Pode ser um único clipe ou vários clipes editados juntos Desative a música do jogo / sem músicas de terceiros O foco deve ser gameplay realista: sem bugs e sem aéreos exagerados. Gameplay realista. Sem IA e sem mods ou ferramentas de modificação não autorizadas Não é obrigatório usar itens cosméticos da Welcome Regras e regulamentos: https://x.ea.com/4GuMSbriHD6r Não é necessária nenhuma compra; é preciso ter 18 anos ou mais.EA_Universa8 days agoCommunity Manager4Views0likes0CommentsThe Weekly Grind — 13 de outubro de 2026
Bem-vindos de volta ao The Weekly Grind, San Vanners! Bora andar! O que está rolando? Semana 6 da Temporada 5, e algo está acontecendo em San Vansterdam. A Atualização 0.32.5 já está no ar e, se você perdeu, confira as notas da atualização aqui: https://x.ea.com/fabGdQHGFo0k A equipe compartilhou uma Atualização dos Devs sobre o skate. e Mods na última sexta-feira. Aqui está o link, caso você tenha perdido: https://x.ea.com/wWnfcXcs9ZkZ E não é só isso: temos Recompensas Semanais! Não se esqueça, o blog da Temporada 5 tem todos os detalhes desta temporada, e o nosso blog do evento sai na sexta-feira, 16 de outubro de 2026. Prepare-se! A equipe está trabalhando nos bugs que vocês relataram, então continuem enviando seus bugs/problemas para que a gente possa esmagar todos eles. Vamos direto ao calendário. Calendário Semanal Notas da Atualização 0.32.5 - 12 de out. O The Weekly Grind está de volta (é hoje!) Atualização 0.32.5 (também hoje!) Novas Recompensas Semanais (sim, hoje!) O Concurso Realista de Boas-Vindas está no ar até 19 de out., às 23h59 (PT) Em Breve Concursos de Vídeo Realista com Marcas Parceiras (mais detalhes em breve) O Concurso de Vídeo Realista da Baker começa em novembro Concurso de Conteúdo da Comunidade do Evento de Meio de Temporada começa em 20 de out. Entrevistas do The Weekly Grind Que outros tipos de entrevista você gostaria de ver? Conte pra gente: jogabilidade, manobras, design do mundo etc. Entrevista: Melhorias no No Comply Estamos de volta com mais uma entrevista com os devs da nossa família na Full Circle! Hoje, vamos bater um papo com Andre, Artista de Ambientes, e CJ, Designer de Níveis, sobre o novo e empolgante parque à beira do quebra-mar em Hedgemont, também conhecido como Parry Point Park. Esse pico chega na Atualização 32.5, que já está no ar hoje! Então, quando entrar, vá até o parque, mande ver, junte alguns clipes e mande pra gente. Queremos ver do que você é capaz! É muito divertido e uma grande homenagem aos nossos skatistas de estilo realista e street. Vamos lá! Primeiro, o que motivou a decisão de construir um skatepark totalmente novo ao longo do quebra-mar de Hedgemont, especialmente naquele ponto exato? O que inspirou a direção geral? CJ: Pelo lado do design, tínhamos acabado de fazer o mega parque, e foi muito divertido, mas sabíamos que haveria muita vontade por algo mais focado em street (o Elliott não parava de falar disso). A gente também estava sentindo isso do nosso lado, depois de andar em todas as rampas do SUMR Camp à exaustão. Andre: Pelo lado da localização, estamos tentando completar o mundo e criar um circuito mais conectado ao longo do quebra-mar, que já é uma ótima experiência, mas precisava de um pouco mais de fluidez. Parece tão natural, como se uma cidade de verdade tivesse um projeto de skatepark e decidisse reformar uma área abandonada. Do ponto de vista da arte e do design de ambiente, como o Parry Point se destaca dos picos que já existem em San Van e como ele se integra ao resto do mundo? Andre: Ele é um pouco menos chamativo e mais discreto visualmente, com menos distrações exageradas; dá pra se concentrar de verdade e mandar ver em uns picos de street muito bons. CJ: Do ponto de vista do design, é realmente um parque de uma ou duas remadas. A ideia é andar nele do jeito que você andaria na vida real. Com certeza temos isso espalhado por San Van, mas queríamos muito mais disso num lugar só. O Rolling Waves tem uma ótima linha de street do lado de fora, mas também tem muita coisa de alta velocidade, sabe, você vem dos telhados, manda uns saltos enormes. Esse aqui não tem nada disso. Queríamos acertar em cheio aquele clima de skatepark tranquilo e real. Isso mostra muito a dedicação do estúdio em respeitar a cultura do skate e integrar aqueles picos lendários da vida real que os jogadores adoram. É como voltar pra casa, só que pra uma casa nova. Então, quais são os obstáculos ou elementos de destaque que deixam a equipe mais animada para os jogadores sessionarem no Parry Point? Andre: Pra mim, é o snake rebaixado que fica no meio. Eu adoro, e é muito divertido sessionar várias vezes em velocidades diferentes. Bem devagar, um pouco mais rápido, ou do jeito que você quiser. É muito divertido em qualquer direção. CJ: Eu também estou bem animado com esse. Criei uma ferramenta específica que uso para fazer isso... na verdade, eu chamo de ferramenta de toboágua... e aí descobri: ‘opa, dá pra usar isso para criar formas interessantes de skatepark em uma spline.’ Dá pra ver um pequeno snake saindo do chão no Rolling Waves que você pode mandar, o que achei muito divertido. Então pensei: ‘E se a gente inverter?’ Aquele snake elevado no Rolling Waves com o bloco onde dá pra andar é sério um dos meus picos favoritos, porque a fluidez é surreal. Quando vi o snake no Parry Point, fiquei mandando manual e revert por ele todo. Depois, consegui dar três voltas no corrimão circular antes de perder velocidade e cair, mas vou dar um jeito. CJ: Aquele círculo com o corrimão foi um pedido de alguns dos melhores skatistas da equipe, então quando ouço a mesma coisa algumas vezes de pessoas diferentes, geralmente tento encaixar. Focando um pouco no lado artístico, quais foram os maiores obstáculos artísticos e técnicos para integrar esse pico a San Van? Ele fica lá no quebra-mar, mas ainda precisa ter fluidez com o resto da cidade. Andre: Tínhamos o espaço físico para o novo parque, então isso não foi um grande desafio, mas integrá-lo ao resto do mapa e garantir a fluidez é muito importante. Do ponto de vista artístico, para um parque tão plano quanto este, a questão é garantir que ele seja legível. Fazer com que, enquanto você anda, consiga ler claramente todos os elementos e informações importantes. Esse foi realmente o desafio. Chegamos a alguns momentos em que achamos tudo discreto demais e tivemos dificuldade para ler o ambiente, e tivemos que nos perguntar: ‘como fazemos esses elementos se destacarem mais, quanta sujeira adicionamos e qual é o equilíbrio certo?’ Essa foi a parte desafiadora. CJ: Eu dei bastante trabalho pro Andre ali, porque é plano, aberto, não tem muito espaço pra árvores porque tem muita jogabilidade concentrada em todos os picos. Então ele não podia quebrar a monotonia com sombras. Andre: Tivemos o cuidado de não exagerar em tudo adicionando elementos grandes e dominantes. Tudo bem algumas coisas serem discretas, como são no mundo real. Mesmo que esses elementos sejam interessantes e possam ser divertidos, nem sempre são necessários. As entradas do parque por diferentes direções são incrivelmente suaves. Normalmente, os parques comunitários têm uma entrada e uma saída bem definidas, mas o Parry Point tem uma fluidez orgânica e natural. Ele se encaixa tão bem que, depois de algumas voltas, parece que sempre esteve lá. Com o Parry Point chegando hoje, o que os skatistas de street podem esperar em seguida em San Van? Umas placas interessantes estão aparecendo lá em South Hedgemont, perto do RINQ... Andre: Estamos sempre olhando para o mundo e pensando em como melhorar os picos atuais e adicionar coisas a outros picos existentes. Colocamos placas do RINQ, que é algo que estamos preparando e estamos animados para contar mais no futuro. Mas tem muitas outras coisas que não estamos mencionando agora e que acho que vão deixar os skatistas de street bem empolgados. CJ: Talvez seja um pouco de spoiler, mas quando penso no centro da cidade do Skate 2, penso naqueles prédios enormes com marquises e praças embaixo. Quem curte isso vai ficar empolgado com o que está por vir… É, vamos ter que guardar isso para uma próxima sessão de entrevista. Vejo vocês no Parry Point Park! Drop do Ano 1* Faz um ano que o skate. está em Acesso Antecipado e, para comemorar e agradecer a todos por andarem com a gente, estamos dando a todos um pacote de 1º Aniversário. Entre no jogo antes de 23 de outubro de 2026 para ganhar seu Pacote do Ano 1 grátis (o shape Year 6, o boné Skate or Die e o moletom preto). Mais conteúdo da comunidade do skate.! Queríamos compartilhar alguns conteúdos que chamaram nossa atenção. Lembre-se: se quiser aparecer no The Weekly Grind, compartilhe o seu (capturas de tela, vídeos, clipes) pelo skate.reel. Parte do The Weekly Grind será dedicada a compartilhar os Problemas Conhecidos que a equipe está acompanhando, as implementações/correções em andamento e os próximos passos. Problemas Conhecidos Ainda em Investigação: Alguns jogadores não conseguem exportar no formato MP4. Solução alternativa SOMENTE PC: Exportar no formato WebM funciona. Solução alternativa no Xbox: Vá até o Painel do Xbox > Configurações > Capturas. Verifique se a opção está como "Capturas feitas por mim e por jogos", e não apenas "Capturas feitas por mim". Tailslides e Noseslides não são detectados corretamente ao se aproximar de um ledge pela ponta. A detecção de Wallride frequentemente faz o skatista virar de forma artificial. Quick Ollie/Nollie para No-Foot Grab faz as pernas atravessarem o skate. O jogo às vezes não entra no modo Quick Drop pelo menu radial Solução alternativa: Segure o D-Pad para a esquerda para entrar no modo Quick Drop. Switch ou nollie 360 inward heelflip gira o skatista se a economia de energia do PS5 estiver ativada. Solução alternativa: Desative o Modo de Economia de Energia para o skate. O skatista surge fora do skate e o acompanhamento da câmera congela ao reiniciar o Marcador de Sessão posicionado em um ledge na posição de drop-in. O skatista acelera em um canteiro circular de tijolos específico após acertar uma manobra de grind ou slide. Raramente, o jogo trava ao selecionar San Vansterdam no Terminal da Balsa no SUMR Camp. Pequenas travadas ocorrem ao percorrer o mapa no Xbox One. Quando o campo de visão está acima de 90, o LOD causa mudanças bruscas de textura toda vez que o skatista passa de em cima do skate para fora dele. O skatista faz um revert duplo ao tentar fazer um revert simples no topo de uma rampa. Ocorre um erro não especificado ao tentar sortear novamente as recompensas infinitas duas vezes seguidas sem sair do menu. Vários problemas na progressão das Recompensas de Crew baseadas em Desafios. Algumas contas não conseguem ver desafios em Gullcrest e Market Mile que deveriam ter sido desbloqueados no Nível 1. O ponto de Viagem Rápida dos Escritórios da M-Corp se sobrepõe ao colecionável Gift Graffiti. As texturas de skates e roupas podem aparecer em baixa resolução para alguns jogadores de PC. Alguns itens da loja continuam aparecendo como novos/não vistos com o ponto amarelo. Os ícones de Recompensa às vezes aparecem como um X em vez dos ícones de moeda corretos. Alguns objetivos de desafio não aparecem quando o líder do grupo puxa um jogador de uma Block Party para um desafio cooperativo. Recompensas Infinitas fixadas às vezes deixam de ser fixadas ao serem concluídas. O Rastreador de Desafios conta os Desafios em Destaque inativos dentro do Painel de Seleção de Local. A câmera fica presa em 0,0,0 pelo resto da rodada se o jogador cair longe do ponto de surgimento durante um throwdown. As opções de Configurações Sociais não são atualizadas para refletir as configurações de Controle dos Pais. O som da cachoeira tem um pico rápido de volume ao abrir o mapa perto de cachoeiras. O Rastreador de Desafios conta os Desafios em Destaque inativos dentro do Painel de Seleção de Local. Os itens não são entregues quando o jogador compra um pacote de cosméticos fora do jogo enquanto uma missão está sendo acompanhada antes do nível 2. Consoles de 4ª geração não têm o botão de cancelar viagem quando o Líder do Grupo inicia uma viagem cooperativa. Artefatos gráficos na GPU RX 7600 com o Dimensionamento Dinâmico de Resolução ativado. O áudio do Chat de Voz por Proximidade não diminui de volume conforme a distância durante um Throwdown, como deveria.EA_Universa10 days agoCommunity Manager20Views0likes0CommentsAtualização de Meio de Temporada da Temporada 5
O que vem na Atualização de Meio de Temporada da Temporada 5 Aqui está uma lista rápida do que chega ao skate. com a atualização 0.32.5 em 13 de outubro de 2026: Nova área: Parry Point Park em Hedgemont Parte 2 da missão “Have You Seen Him?” Manobras aprimoradas/atualizações da Skatepedia: No Complies Novo recurso social (teste): Chat por Proximidade Melhorias de qualidade de vida (QoL) e correções de bugs (detalhes em 12 de outubro de 2026 nas Notas de Atualização 0.32.5) Novas faixas na trilha sonora Meio da Temporada 5 em Detalhes Antes de mais nada: sabemos que o S.U.M.R. Camp já matou aquela vontade de big air, e estamos empolgados em anunciar a abertura do nosso novo street park de Hedgemont, o Parry Point Skatepark. Novo Street Park de Hedgemont: Parry Point Skatepark Perto da parte alta do quebra-mar de Hedgemont, a SVCC concluiu a construção do Parry Point Skatepark. Inspirado em locais icônicos da vida real, este pico é dedicado ao skate street, cheio de hubbas, corrimãos e bordas autênticos para os San Vanners que buscam uma sessão realista. É o lugar perfeito para filmar algumas manobras, começar uma Spot Battle ou Skate Jam e sentir a brisa do mar enquanto você manda ver. Melhorias no Mundo A equipe trabalhou com o pessoal de arborização da cidade para dar uma repaginada “de raiz” (sacou? Raiz, de árvore?) na folhagem das árvores de San Van. Esta é uma iniciativa contínua para melhorar os ambientes do mundo, e começa por San Van. O evento de história “Have You Seen Him?” do S.U.M.R. Camp continua O vereador Slappy desapareceu! Trabalhe com Izzy, também membro da SVCC, para descobrir para onde Slappy foi - e por quê - ao longo de 6 semanas de atividades neste evento de história inédito no S.U.M.R. Camp. As semanas 1 a 3 ficaram disponíveis com a atualização 32.0, sendo desbloqueadas progressivamente a cada semana (ou seja, 8, 15 e 22 de setembro) quando os jogadores concluem a semana anterior. Se você ainda não começou a história “Have You Seen Him?”, poderá entrar com a 0.32.5. As semanas 4 a 6 chegam em 3 de novembro, com uma nova missão de história por semana durante três semanas. Os jogadores precisam ter acesso ao S.U.M.R. Camp para desbloquear o evento, mas ele permanece durante toda a temporada, então poderá ser jogado por todos assim que o S.U.M.R. Camp entrar em Acesso Geral em 6 de outubro de 2026. O evento não estará disponível após a Temporada 5 - então não deixe de entrar e ver o que acontece a cada semana! Descubra o que aconteceu com Slappy na segunda parte de “Have You Seen Him?” para fechar a temporada. Um lembrete rápido - o S.U.M.R. Camp agora está em Acesso Geral, junto com The Stadium e The Isle of Grom. Membros do skate.Premium Pass continuam com acesso ilimitado às três áreas, e quem não tem o skate.Premium Pass pode acessar os locais usando Rip Chips. Resumo rápido: Passe Diário do S.U.M.R. Camp (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 500 Rip Chips Passe Diário da The Isle of Grom (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 500 Rip Chips Passe Diário do The Stadium (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 250 Rip Chips Observação: de 13 de outubro de 2026, às 10h PT, até 20 de outubro de 2026, às 10h PT, a Isle of Grom não estará acessível. (A equipe está preparando algo na ilha.) De 6 de outubro a 1º de dezembro, quem não tem o skate.Premium pode adquirir um passe diário de 24 horas para o S.U.M.R. Camp por 500 Rip Chips (que podem ser ganhos ao completar Desafios e Bounties). O acesso ilimitado ao The Stadium na Temporada 5 também é um benefício do skate.Premium Pass, ou você pode obter um Passe Diário de 24 horas por 250 Rip Chips. A Isle of Grom estará em Acesso Geral (skate.Premium Pass ou 500 Rip Chips por um Passe Diário) de 8 de setembro a 13 de outubro, ficará fechada por uma semana para a preparação de um evento no jogo, terá Acesso Aberto (sem necessidade de skate.Premium Pass ou Rip Chips) de 20 de outubro a 3 de novembro e depois voltará ao Acesso Geral de 3 de novembro a 1º de dezembro. Novo recurso social (teste): Chat por Proximidade Estamos lançando um teste técnico por tempo limitado do nosso novíssimo sistema de Chat de Voz por Proximidade. Este recurso traz comunicação por voz em tempo real, baseada na posição, direto para a sessão, permitindo que você fale com qualquer pessoa que esteja por perto. Para manter o desempenho da rede afinado e o áudio nítido, este teste inicial fica restrito ao mapa Isle of Grom, com início em 21 de outubro de 2026. Entre, junte a galera e vamos ver como ele se comporta sob pressão. Renderização Dinâmica de Áudio Espacial: Implementamos um modelo acústico em tempo real. O volume da voz, o panorama (panning) e a resposta de frequência agora se ajustam dinamicamente com base na sua distância exata e velocidade relativa. Integramos oclusão e reflexão ambiental. Os sinais de áudio agora ficam abafados, ecoam ou rebatem de forma realista quando obstruídos por obstáculos físicos, terreno ou estruturas—seja mandando uma linha atrás de um enorme muro de concreto ou destruindo em um bowl fundo. Paisagem Sonora com Priorização Inteligente: Adicionamos um algoritmo de priorização dinâmica para gerenciar sessões de alta densidade. Quando a pista lota e todo mundo fala ao mesmo tempo, o motor prioriza automaticamente os canais de áudio com base na força da conexão social (Membros do Grupo > Amigos > Maior Tempo de Proximidade Contínua). Foi implementado um corte dinâmico (culling) para silenciar automaticamente os canais de voz de fundo quando o limite de jogadores locais é ultrapassado, mantendo a poluição sonora no mínimo. Acessibilidade e Interfaces de Controle: A integração de um sistema de Texto para Fala (TTS), que permite que textos digitados sejam lidos em voz alta como comunicação por voz em tempo real, é algo em que estamos trabalhando para o lançamento completo na 0.33. Adicionamos atalhos de alternância rápida do microfone e controles de interface, dando a você controle instantâneo sobre o estado do seu microfone pela roda de Comunicação. O Chat de Voz por Proximidade é restrito a jogadores que desbloquearam o Nível 2 de Hedgemont ou superior, para barrar contas descartáveis e quem tenta burlar banimentos. Moderação: Também estamos testando e trabalhando em recursos de moderação, então joguem limpo. Como este é um teste, é importante compartilhar seu feedback - o que funciona, o que não funciona, o que precisa melhorar. Então, por favor, contem para a gente. Melhorias de Qualidade de Vida (QoL) Chegando em 13 de outubro de 2026, a atualização 0.32.5 trará correções, melhorias e ajustes, e as notas de atualização estarão disponíveis para vocês conferirem em 12 de outubro de 2026. Manobras Aprimoradas Melhorias no No Comply Os No Complies foram totalmente reconstruídos para ficarem infinitamente mais fluidos, introduzindo um Straight No Comply puro, além de variações FS/BS atualizadas, modificadores de fakie e duas opções de gesto no analógico direito (um flick diagonal direto ou um scoop de Shuv-It com pop) para combinar com o seu estilo pessoal. A equipe ajustou a física para que agora você possa mandar um No Comply direto para uma linha de Dark Catch/Darkslide, reaproveitando de forma inteligente o trabalho pesado feito para os Footplants e Fastplants de solo, mantendo seus movimentos limpos e naturais. A equipe também trabalhou para melhorar os comandos e programar uma lógica de fila inteligente, para que você finalmente possa mandar No Complies em rampas de vert e transições (mesmo que não dê para remar em paredes). Música A playlist não para de crescer! São 19 novas faixas chegando às rádios de San Van no meio da temporada. Aqui estão algumas delas: Mr. Him, de TI Self-destructor, de Good Looks Iconic, de Big Sean e mais 16! Camisetas de Banda Vista a sua música! Chegando à Extravert Shop em 20 de outubro, teremos as seguintes camisetas de banda disponíveis - Motorhead, Bad Religion e Sonic Youth. Evento Sazonal Nosso grande evento de meio de temporada começa em 16 de outubro. Teremos mais detalhes para compartilhar na próxima semana em um post dedicado no blog. Boas-vindas à atualização de meio de temporada da Temporada 5! Continuem no rolê, Equipe skate.EA_Universa15 days agoCommunity Manager25Views0likes0Commentsdesafio selecionados skate
colocaremos umas skin sortidas no mapa para quem coletar roxa lendario. com desafio. no futuro quem coletou skin elas entram como nft lhe dando uma entrada. ela vai funcionar como um volcher e selecionar grupos pra gerar mais pontos. serve pra qualquer outro game. ate competitivos.14Views0likes1CommentConcurso de Vídeo Realista Primitive
Hora de ligar a velha VX1000 e começar a filmar! A galera da Primitive doou alguns shapes de verdade (IRL), nós temos alguns shapes do ano 6, e vocês têm as imagens. De 6 de outubro de 2026, 00h01 PT, até 12 de outubro de 2026, 11h59 PT, vamos realizar o nosso Concurso de Vídeo Realista Primitive. Vamos selecionar os 15 melhores, reduzir essa lista aos 7 vencedores e enviar um combo de shapes para cada um dos 7! 1x shape Primitive + 1 shape Year 6 Então, quais são os requisitos? Requisitos técnicos Resolução mínima de 720p (1080p ou superior é preferível) Entre 15 e 30 segundos O título do seu vídeo deve incluir a frase "skate. Primitive Realistic Video Contest" Requisitos de conteúdo Sem marcas d'água pessoais Deve ser um link de hospedagem de vídeo, como YouTube ou Medal.TV. Nada de links do Google Drive. Nada de YouTube Shorts. Pode ser um único clipe ou vários clipes editados juntos Desative a música do jogo/sem música de terceiros Deve focar em jogabilidade realista: sem glitches, sem aéreos absurdos. Jogabilidade realista. Sem IA; sem mods ou ferramentas de modificação não autorizados Cosméticos da Primitive não são obrigatórios Regras e regulamentos: https://x.ea.com/92711 Nenhuma compra necessária; é preciso ter 18 anos ou mais. Usei português do Brasil, com "shape" para "deck"; em Portugal o termo seria "tábua". Deixei a frase do título em inglês porque ela precisa aparecer exatamente assim no vídeo. "PT" é o horário do Pacífico (EUA), e o texto original não diz se o prazo final é 11h59 da manhã ou da noite, então vale conferir no regulamento.EA_Universa18 days agoCommunity Manager7Views0likes0Commentsmissão Bloquinho não foi concluída após vitória
Venci uma competição de Bloquinho em primeiro lugar e o objetivo nas atividades da área Bloquinho, chamado “vença um Bloquinho” não foi concluído. Me sinto lesado pois demorei bastante tempo e foi muito difícil para ganhar isso, para no fim não ser contabilizado. Acredito que tenha bugado pois ganhei empatado com outro player os dois com 100 pontos. Mas lá mostrou eu em primeiro lugar como vencedor e fiquei com a coroa dourada, se não for contar para os dois em situação de empate, deverá ter um critério de desempate, se não é muito injusto… CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.hotfrare22 days agoNewcomer23Views0likes0CommentsThe Weekly Grind — 29 de setembro de 2026
Boas-vindas de volta ao The Weekly Grind, San Vanners! Bora andar! O que está rolando? A Semana 4 da Temporada 5 chegou! Não se esqueça de conferir o blog da Temporada 5 para ver todos os detalhes desta temporada. As notas do patch da Atualização 0.32.2 foram publicadas na segunda-feira, e a atualização já está disponível em todas as plataformas. O blog de meio da temporada está sendo preparado para deixar todo mundo por dentro da Atualização 0.32.5, e a equipe também está se preparando para revelar o evento de meio da temporada. Mais detalhes serão divulgados nas próximas semanas. A equipe continua trabalhando nos bugs que vocês reportaram, então continuem compartilhando seus bugs e problemas para que possamos acabar com eles de vez. CASO VOCÊ TENHA PERDIDO — skate. agora possui certificação PS5 Pro Enhanced Com a Atualização 0.32.0, skate. recebeu a certificação PS5 Pro Enhanced, trazendo as seguintes melhorias: Opção de alternar entre 60 e 120 FPS Maior resolução Melhor qualidade de ray tracing e iluminação global Melhor qualidade de sombras e texturas Motion blur aprimorado TVs de 120 Hz são detectadas automaticamente e o jogo ajusta a taxa de quadros de acordo Essas melhorias são específicas para o PS5 Pro. Agora vamos direto para o calendário. Calendário Semanal The Weekly Grind está de volta — é hoje! Novas Provas Semanais — também hoje! Notas do patch da Atualização 0.32.2 — 28 de setembro de 2026 Atualização 0.32.2 — 29 de setembro de 2026 LEMBRETE: Drop de 1 Ano* — entre no jogo antes de 23 de outubro para receber gratuitamente seu Pacote de 1 Ano, com deck, boné e moletom Em breve Concursos de Vídeos Realistas com Marcas Parceiras — mais detalhes em breve Concurso de Vídeo Realista da Primitive começa em 6 de outubro Concurso de Vídeo Realista da Welcome começa em 13 de outubro Concurso de Vídeo Realista da Baker começa em novembro Blog de Meio da Temporada 0.32.5 — 8 de outubro Notas do patch da Atualização 0.32.5 — 12 de outubro Atualização 0.32.5 — 13 de outubro Entrevistas do The Weekly Grind Que outros tipos de entrevistas vocês gostariam de ver? Contem para a gente — gameplay, manobras, design do mundo e muito mais. Drop de 1 Ano* Já faz um ano desde que skate. entrou em Acesso Antecipado e, para comemorar e agradecer a todo mundo que vem andando com a gente, vamos oferecer um pacote especial de aniversário de 1 ano. Entre no jogo antes de 23 de outubro de 2026 para receber gratuitamente o Pacote de 1 Ano, que inclui o deck Year 6, o boné Skate or Die e um moletom preto. Mais conteúdo da comunidade de skate.! Queríamos compartilhar alguns conteúdos que chamaram nossa atenção. Lembre-se: se quiser aparecer no The Weekly Grind, compartilhe seu conteúdo — capturas de tela, vídeos e clipes — pelo skate.reel. Boomboxplant. That's a thing, right? Credit: neto BR Planta-boombox. Isso existe, né? Crédito: neto BR Alley shenanigans, Credit: cyclone Aprontando no beco. Crédito: cyclone Droppin' beats with Squatch, Credit: S14SH Mandando umas batidas com o Squatch. Crédito: S14SH Parte do The Weekly Grind será dedicada a compartilhar os atuais Problemas Conhecidos que a equipe está acompanhando, além de correções ou implementações em andamento e os próximos passos. Problemas Conhecidos Ainda em investigação: Algumas pessoas não conseguem exportar arquivos no formato MP4. Solução alternativa — apenas PC: exportar usando o formato WebM funciona. Solução alternativa no Xbox: acesse Painel do Xbox > Configurações > Capturas. Confira se a configuração está definida como "Capturas feitas por mim e pelos jogos", e não apenas "Capturas feitas por mim". Alterar a predefinição gráfica não atualiza corretamente as configurações exibidas na parte inferior da tela de Gráficos. Tailslides e Noseslides não são detectados corretamente ao se aproximar de uma borda pela extremidade. A detecção de Wallride pode fazer com que o skatista gire de maneira pouco natural. A tarefa de Smith-to-Tailslide às vezes não é registrada mesmo quando a manobra é executada corretamente. Executar um Quick Ollie/Nollie seguido de um No-Foot Grab pode fazer com que as pernas atravessem visualmente o skate. Algumas animações de flip tricks aparecem de forma diferente no Editor de Replay quando são executadas por outros skatistas. Algumas animações específicas de aterrissagem fazem com que a parte superior do corpo do skatista volte abruptamente para a posição ereta. O jogo às vezes não entra no modo Quick Drop pelo menu radial. Solução alternativa: mantenha o direcional para a esquerda pressionado para entrar no modo Quick Drop. Um Switch ou Nollie 360 Inward Heelflip faz o skatista girar incorretamente quando a economia de energia do PS5 está ativada. Solução alternativa: desative a economia de energia para skate. O skatista pode aparecer fora do skate e o acompanhamento da câmera pode congelar ao redefinir um Marcador de Sessão colocado em uma borda na posição de drop-in. O skatista acelera sobre um vaso circular específico de tijolos após aterrissar uma manobra de grind ou slide. Em casos raros, o jogo pode fechar inesperadamente ao selecionar San Vansterdam no Terminal de Balsas do Acampamento S.U.M.R. Pequenos engasgos podem ocorrer ao atravessar o mapa no Xbox One. O atalho do Passe skate. não funciona ao abrir o menu de Provas pelo direcional. A restrição parental sobre comunicação no console não afeta as configurações ou funcionalidades dentro do jogo. Quando o campo de visão está definido acima de 90, o sistema de LOD provoca alterações muito bruscas de textura sempre que o skatista alterna entre estar em cima ou fora do skate. Pessoas em consoles da geração 4 podem ficar presas nas telas de carregamento quando pessoas em consoles da geração 5 ou PC usam frequentemente viagens cooperativas. A mensagem exibida após uma pessoa ser removida informa incorretamente que ela não tem acesso a San Vansterdam, em vez de indicar o local específico que tentou acessar sem possuir permissão. A interface da Festa no Quarteirão pode não aparecer quando a pessoa surge dentro de uma Festa no Quarteirão que já está em andamento. O modo de tela cheia sem bordas usa incorretamente a última resolução definida no modo Tela Cheia. Post Original [link]EA_Universa24 days agoCommunity Manager7Views0likes0CommentsConcurso de Vídeo Slamiversary e Sorteios no Discord
Para dar início à nossa celebração de 1 ano do Acesso Antecipado de skate., vamos realizar alguns concursos e sorteios. SORTEIOS NO DISCORD Primeiro, todos os dias — 15, 16, 17 e 18 de setembro — no Discord oficial de skate., teremos um sorteio de 25 decks do Ano 6. No total, serão 4 sorteios = 100 decks distribuídos. O primeiro sorteio começa em 15 de setembro, às 00h01 PT, e termina em 15 de setembro, às 23h59 PT. CONCURSO DE VÍDEO SLAMIVERSARY Enquanto isso, também vamos dar início ao nosso Concurso de Vídeo Slamiversary. Já faz um ano de skate. em San Van, Isle of Grom, The Stadium e, agora, S.U.M.R. Camp — e nem toda linha ou sessão saiu perfeita. Por isso, queremos ver seus tombos, falhas e quedas mais ÉPICAS. Selecionaremos 10 vencedores, que receberão um deck do Ano 6. O concurso acontece de 15 de setembro de 2026, às 00h01 PT, até 21 de setembro de 2026, às 23h59 PT. Diretrizes e restrições para os vídeos: Requisitos técnicos Resolução mínima de 720p — 1080p ou superior é preferível Duração entre 15 e 30 segundos O título do vídeo deve incluir a frase “skate. SLAMIVERSARY Video Contest” Requisitos de conteúdo Não são permitidas marcas-d'água pessoais O envio deve ser feito por meio de um link de hospedagem de vídeo, como YouTube ou Medal.TV Não são aceitos links do Google Drive Não são aceitos YouTube Shorts O vídeo pode conter um único clipe mais longo ou vários clipes Desative a música do jogo e não utilize músicas de terceiros O vídeo deve incluir tombos ou quedas Não é permitido conteúdo gerado por IA Envie seu clipe por aqui: https://skate.game/reels Lista completa de detalhes, requisitos e restrições: https://x.ea.com/92452 Não é necessário realizar nenhuma compra. É preciso ter 18 anos ou mais para participar. Post Original : [LINK]EA_Universa1 month agoCommunity Manager14Views0likes0Comments