Problème Buil club pro
Bonjour, J’ai actuellement un soucis avec mon jeux, je les lancer aujourd'hui j’ai remarqué que mon buil club pro niveau 100 initialement est passer au niveau 55 sans raison j’aimerais savoir si vous avez une solution pour ce problèmes extrêmement gênant surtout quand on fait de la compétition. Merci par avance.EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #9
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Après vos réactions positives lors de la précédente mise à jour de la jouabilité, nous souhaitions maintenir une expérience de jeu cohérente. Aucun changement à l'équilibre du jeu n'a été apporté dans cette mise à jour. Ultimate Team Les changements suivants ont été apportés : - Ajout de la possibilité de chercher par plage de GÉN dans Clubs, DCÉ, Rush et Évolutions. Jouabilité Les changements suivants ont été apportés : - Mise à jour des présélections du curseur du mode Simulation, pour une meilleure correspondance avec les changements apportés lors de la mise à jour précédente. Correction des problèmes suivants : - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient parfois survenir lors des touches. Clubs Correction des problèmes suivants : - Certaines récompenses Rush ne s'affichaient pas correctement, il s'agissait d'un problème purement visuel. Mode Carrière Les changements suivants ont été apportés : - Ajout de la possibilité de configurer la rigueur du CA dans Point de départ réel. Correction du problème suivant : - Correction d'un problème de stabilité pouvant se produire lors de la simulation d'un match. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction de textes et d'écussons provisoires. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #8
La mise à jour de jouabilité est désormais disponible avec la refonte de mi-saison la plus importante jamais effectuée basée sur vos commentaires, notamment : - Mises à jour majeures des principales mécaniques de jeu, comme les passes, les tirs, le poste de gardien et la défense. - Correction de problèmes comme les DÉF rattrapant trop facilement les porteurs du ballon. - Une attaque plus fluide, vous permettant de faire vivre plus facilement le ballon. - Réduction des récupérations après un tacle et des interceptions par l'IA. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction significative de l'efficacité des passes en profondeur lobées en première intention. - Les athlètes peuvent venir plus vite en soutien s'ils maîtrisent leur rôle. - Amélioration de l'intelligence des partenaires IA concernant les appels et les courses de soutien. - Amélioration de la qualité des appels des partenaires IA pour éviter le hors-jeu. - Les partenaires IA ralentissent mieux leurs courses lorsqu'ils sont près de la ligne et reviennent plus vite d'une position de hors-jeu. - Amélioration de l'efficacité des ATT Intérieur et Avancé. - Les ATT peuvent avancer plus loin sur le terrain. - Les ATT évaluent mieux quand courir vers une zone ou occuper une position. - Les athlètes en attaque peuvent désormais se rendre dans des zones offensives près des autres ATT au lieu d'arrêter leur course. - Les athlètes en attaque peuvent continuer leurs courses plus souvent, sauf dans les scénarios de hors-jeu. - Amélioration de la précision et de la vitesse des frappes dans la surface pour les tirs classiques et en finesse. - Légère amélioration de la précision des tirs en finesse et classiques sans difficulté dans la surface. - Légère augmentation de l'impact des attributs sur la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes sans le Style de jeu Tir en finesse ou Tir en finesse+. - Plusieurs changements ont été effectués pour réduire les récupérations après un tacle (lorsque l'adversaire récupère le ballon après le tacle du DÉF). - Les DÉF avec le Style de jeu Anticipation tendent désormais à tacler le ballon vers un partenaire avec plus d'espace si arrêter le ballon sur place est désavantageux. - Amélioration de la qualité des touches du ballon des DÉF sur les tacles. - Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement vers l'avant lors d'un tacle réussi, ce qui lui permettait de récupérer le ballon. - Dans certains cas, le DÉF pouvait trébucher en courant vers le ballon après un tacle réussi au lieu de le récupérer. - Dans les matchs Ultimate Team et Saisons en ligne compétitifs, les DÉF IA marqueront moins les porteurs du ballon et seront moins susceptibles de couvrir les angles de tir aux abords de la surface. - Les courses déclenchées peuvent à nouveau être demandées lors des dribbles avec accélération contrôlée. - Légère augmentation de la vitesse des passes à ras de terre normales. - Augmentation significative de l'efficacité des passes en profondeur semi-assistées. - Légère augmentation de la précision des passes courtes à ras de terre vers les athlètes démarqués. - Précision légèrement réduite des remises de la tête dans les duels aériens. - Réduction plus importante de la fréquence des interceptions réussies par les athlètes IA. - Les DÉF se concentreront davantage sur le marquage individuel en cas de défense sur contre-attaque après un corner. - Ce changement a pour objectif d'améliorer l'efficacité du placement défensif face aux contre-attaques après un corner. - Les MD/MG avec le rôle Ailier équilibré peuvent descendre plus bas en défense. - Les GB se positionnent désormais légèrement plus près du premier poteau. - Ce changement devrait permettre aux GB de couvrir plus efficacement les tirs au premier poteau. Correction des problèmes suivants : - Correction des cas où les athlètes rattrapaient le porteur du ballon alors que ses attributs Rapidité étaient plus élevés. - Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement vers l'avant après un tacle réussi, ce qui lui permettait de récupérer le ballon à tort. - Les GB s'écartaient parfois du premier poteau lors de tirs avec un angle fermé. - Les faux latéraux pouvaient rester trop longtemps dans l'axe quand l'équipe perdait le ballon. - Ils chercheront désormais immédiatement à revenir à leur poste de DG/DD. - Les passes à ras de terre peu appuyées étaient parfois envoyées à des athlètes plus éloignés que prévu. - Les passes moyennement appuyées se concentraient parfois trop sur la commande de visée plutôt que sur la puissance générée. - Correction de certains cas où les passes et les tirs en première intention étaient moins réactifs que prévu lorsque l'action était demandée en retard. - Réduction de l'efficacité des tacles par-derrière dans certaines situations. - Parfois, le porteur du ballon pouvait pousser le ballon trop loin de lui-même en pivotant. - L'athlète pouvait passer à côté du ballon en effectuant un petit pont en trottinant ou lors de dribbles latéraux. - L'appel de partenaire pour qu'il décroche ne fonctionnait pas toujours comme prévu sur les ailes. - Dans certains cas, les DÉF ne se positionnaient pas correctement lors d'une tentative de suivi des appels de balle, entraînant des courses en arrière lentes face au ballon. - Correction des cas où les athlètes se déplaçaient lentement malgré une demande de se déplacer rapidement ou d'accélérer. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #7
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Lors de l'ouverture d'un élément Choix j. et de l'exécution de certaines actions, l'élément j. pouvait apparaître comme un élément échangeable ; il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Correction d'un problème de stabilité pouvant survenir lors de l'ouverture de plusieurs packs Choix j. - Parfois, les portraits d'éléments j. étaient mal alignés avec le reste de l'élément joueur pendant l'animation d'entrée. - Lors de l'ouverture d'un pack contenant deux éléments j. d'entrée sur la pelouse, le portrait du deuxième élément j. s'affichait à l'écran. - Parfois, le drapeau du pays ne s'affichait pas pendant l'animation d'ouverture du pack. Jouabilité Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations, le système de positionnement rapprochait les joueurs ou les joueuses qui coupaient les lignes de passe du joueur ou de la joueuse portant le ballon, ce qui entraînait des tacles automatiques. - Les milieux pouvaient également quitter leur poste pour faire pression sur le joueur ou la joueuse portant le ballon et réduire ainsi les options de passes. - Correction de nombreuses situations dans lesquelles le gardien ou la gardienne déviait le ballon au lieu de le capter et donnait l'impression d'avoir manqué son arrêt. - Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement des gestes techniques. - Correction d'un problème de déclenchement d'animation de désespoir d'un gardien ou d'une gardienne courant vers son but sur des ballons piqués. - Correction d'un problème à cause duquel une animation de remise en jeu interrompue empêchait la progression du jeu. - Correction d'un problème à cause duquel une tentative de passe en profondeur lobée se transformait parfois en passe à ras de terre. - Les joueurs et les joueuses pouvaient auparavant effectuer des lobs précis sur des têtes, ce qui pouvait entraîner des têtes à très longue distance. - Nous avons résolu ce problème et il n'est désormais plus possible d'effectuer cette action. - Parfois, le gardien ou la gardienne déclenchait une animation de détente irréaliste sur un arrêt. - Correction d'un problème d'agrandissement incorrect de l'interface Passe précise après une passe. - Correction d'un problème à cause duquel une anticipation manuelle n'empêchait pas le joueur ou la joueuse de courir après le ballon. - Dans de rares situations, les joueurs et les joueuses pouvaient devenir invisibles sur le terrain. Clubs Correction des problèmes suivants : - Sur l'écran Meilleurs éléments, l'avatar IA pouvait utiliser un type de corps incorrect. - Parfois, suite à une déconnexion pendant un match, l'IA pouvait se voir attribuer le rôle de tireur ou tireuse de pénalty. - Correction d'un problème de double affichage des éléments de l'interface sur les ralentis de buts courts. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Un problème de stabilité pouvait survenir en jouant à Point de départ réel. - En mode Carrière de manager, un problème de stabilité pouvait survenir après le remplacement consécutif de joueurs ou de joueuses pendant la simulation. - Dans de rares situations, en mode Carrière de manager, un problème de stabilité pouvait survenir lors de la création d'un club. - En mode Carrière de pro, correction d'un problème d'e-mails non pertinents et incorrects envoyés par les managers. Nous avons apporté les changements suivants : - Augmentation du nombre de Rôles que peut connaître un joueur ou une joueuse en mode Carrière. - Mise à jour du règlement des compétitions de l'UEFA afin que les équipes ne puissent pas affronter des adversaires de leur propre fédération (championnat national) et qu'elles ne puissent être opposées qu'à un maximum de deux équipes d'une même fédération. Général, audio et visuel Nous avons apporté les changements suivants : - Mise à jour de certains tifos, thèmes de stades, ballons, maillots, coupes de cheveux, stades, trophées, visages de stars, écussons, accessoires, scènes, diffusions et foules. - Ajout d'un sélecteur d'équipe favorite qui permet de transférer des sauvegardes d'équipes et d'effectifs vers Saisons et Saisons Coop. Correction des problèmes suivants : - Correction de textes provisoires, d'éléments d'interface incorrects, d'angles de caméra incorrects et de conflits de touches. - Correction des problèmes de stabilité potentiels. Merci à tous et à toutes pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @ EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC"EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #6
La mise à jour Premières neiges (mise à jour n° 6) est désormais disponible et comprend : - De nouveaux rôles et objectifs - Des matchs Rush plus courts et de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team - Des mises à jour pour les modes Carrière et Clubs - Un nouveau menu sur le thème de l'hiver Jouabilité Voici les changements apportés : - Ajout des rôles 10 à l'ancienne et ML, ainsi que treize autres objectifs. - Pour en savoir plus sur ces rôles et objectifs, scannez le code QR sur la droite afin d'accéder à notre article Paroles de développeurs sur la mise à jour Premières neiges. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité du geste technique Arrêt et pivot (en courant) si effectué par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse des râteaux arrière. - Amélioration de la régularité des gestes techniques Arrêt et pivot (en courant), Roulette, Double talonnade, des feintes et des départs si effectués par des athlètes avec des gestes techniques 2 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité des feintes de tir en trottinant si effectuées par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles et plus. - Légère diminution de la vitesse des feintes de corps en trottinant. - Les athlètes en attaque reviennent désormais plus vite d'une position de hors-jeu. - Légère augmentation de la fenêtre de temps où une course dirigée peut être demandée. - Un changement d'athlète peut être demandé pendant une passe en cas de verrouillage sur joueur / joueuse. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique défensive pour le suivi des appels de balle lors des coups d'envoi. - Les DC de l'équipe en attaque pouvaient parfois monter trop haut. - Le Pressing collectif n'était pas toujours effectué par l'athlète avec l'indicateur de changement de joueur ou de joueuse lorsqu'il était demandé. - Les DC pouvaient se positionner trop loin entre eux quand leur équipe avait la possession du ballon. - Résolution des cas de changement d'athlète ne fonctionnant pas comme prévu. - Correction des cas où un verrouillage de joueur ou de joueuse pouvait entraîner un changement d'athlète involontaire. - Un déplacement du gardien de but peut entraîner un changement d'athlète involontaire. Nous étudions actuellement cet effet secondaire. - Correction d'un problème empêchant les athlètes avec des attributs de tacles élevés d'être aussi efficaces que prévu dans certaines situations. - Dans certains cas, lors de coups francs lointains, le ballon n'arrivait sur aucun destinataire en particulier. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les hors-jeu dans des situations avec GB. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les fautes sur certains tacles. - Dans de rares situations, les athlètes en attaque pouvaient involontairement rester au milieu du terrain. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient plus facilement récupérer le ballon que prévu derrière le porteur. - Correction d'un problème lors d'une demande de tacle, susceptible de déplacer l'athlète que vous contrôliez vers le ballon avant de lancer l'animation du tacle. - Désactivation de l'IU Tactiques avec le BMD / les touches directionnelles / boutons directionnels dans les matchs Coup d'envoi 3-3, car cela n'avait aucun impact sur la jouabilité. Ultimate Team Voici les changements apportés : - Durée des matchs Rush réduite de 7 à 5 minutes. - Le filtre de rareté du Créateur d'équipe peut désormais être utilisé pour rechercher toutes les raretés disponibles, comme pour la recherche sur le Marché des transferts. - Les personnes qui ne participent pas activement à un match Rush sont plus susceptibles d'être expulsées du match. Correction des problèmes suivants : - Certains éléments j. s'affichaient de manière incorrecte en tant qu'éléments de prêt en les consultant dans le passe saisonnier. - Après la modification des tactiques, les postes des éléments j. pouvaient changer de manière involontaire. Mode Carrière Voici les changements apportés : - Les athlètes qui ne proviennent pas du centre de formation peuvent désormais gagner des Styles de jeu au fur et à mesure de leur développement. - Les GB espoirs peuvent désormais développer deux Styles de jeu+. - Mise à jour des présélections de Vision tactique pour prendre en compte les nouveaux rôles et objectifs. - Ajout de l'hiver aux conditions météo des exercices d'entraînement, activable ou non via Effets de la météo. - Mise à jour de la liste des ICÔNES disponibles dans Carrière de pro. Correction des problèmes suivants : - Dans Point de départ réel, les blessures et les suspensions modifiées n'étaient pas toujours correctement appliquées aux athlètes. - Dans certains cas, les athlètes pouvaient gagner une quantité illimitée de Styles de jeu via les exercices d'entraînement. Clubs Voici les changements apportés : - L'hiver s'installe dans les matchs libres. Il s'agit d'une mise à jour uniquement visuelle sans impact sur la jouabilité. - Ajout des installations Salle RV et Exercices de passes. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FC"EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Jouabilité Les modifications suivantes ont été apportées : - Les centres peuvent désormais retomber légèrement plus loin devant le destinataire. Correction des problèmes suivants : - La ligne défensive pouvait descendre plus bas que prévu quand l'équipe en attaque contrôlait le ballon dans la moitié de terrain adverse. - Les milieux axiaux et défensifs pouvaient descendre trop bas quand l'équipe en attaque entrait dans la moitié de terrain adverse. - Une passe à ras de terre pouvait parfois arriver derrière le destinataire visé. - Les tacles n'étaient pas systématiquement enregistrés dans les modes avec verrouillage sur un joueur ou une joueuse. - Dans de rares cas, les GB pouvaient sauter beaucoup plus haut que prévu. - Amélioration de la prise de décision des GB pour tenter un arrêt alors que le ballon franchit la ligne de but. - Amélioration du placement des GB pour tenter un arrêt sur des tirs proches. - Parfois, les GB ne tentaient pas un arrêt sur des tirs puissants de loin. - Les têtes étaient parfois nettement moins précises que prévu. - Les passes à ras de terre sur coup franc n'étaient pas toujours dirigées vers le destinataire visé. - Dans certains cas, les passes lobées étaient moins précises que prévu. - Amélioration de la physique du ballon dans certaines situations de tirs et de dégagements contestés. - Les joueurs ou joueuses pouvaient perdre le ballon plus facilement que prévu en cas de geste technique contesté. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour les avantages dans les matchs Rush, les pénaltys dans les matchs Rush et les hors-jeu contestés en 11-11. - Dans de rares cas, une mauvaise animation de blessure pouvait se déclencher dans les matchs en ligne. - Amélioration de la logique du gardien dans les matchs Rush pour dégager le ballon. - Parfois, une passe lobée pouvait se déclencher à la place d'un centre demandé dans les matchs Rush. - Dans de rares cas, un but à la dernière seconde sur corner dans Rush n'était pas comptabilisé pour le score. - Les gestes techniques n'étaient parfois pas effectués si demandés près de la ligne de touche. - Résolution des cas de changement de joueur ou de joueuse ne fonctionnant pas comme prévu. - Amélioration de la logique de remplacement pour éviter les remplacements inutiles de l'IA adverse en début de match. - Réduction des cas de remplacements inutiles suggérés en début de match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Certains éléments d'interface pour le résumé de progression d'Évolution étaient mal alignés. - Correction de quelques problèmes de stabilité qui pouvaient se produire en utilisant le Marché des transferts via le flux DCÉ. Clubs Les modifications suivantes ont été apportées : - Les compositions d'équipe d'avant-match Rush affichent désormais les points de classement d'athlète et les points de victoire du club. Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, il était un peu plus facile que prévu de recevoir une note de match élevée dans les matchs Rush. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Les agents demandaient parfois un salaire inférieur pour leur client lors d'un transfert vers un club contrôlé par une personne. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains portraits, maillots, stades, célébrations, scènes, messages, invites, écussons, gants, ballons, bandeaux, bannières, drapeaux, chaussures, tatouages, garde-robes, panneaux publicitaires, cheveux, trophées, sons et commentaires. Correction des problèmes suivants : - Correction de textes provisoires et de mauvais éléments d'IU. - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #4
La dernière mise à jour en date du jeu est disponible et apporte les changements ci-dessous. Jouabilité Voici les changements apportés : - Mise à jour de la logique des athlètes en attaque de l'IA pour déterminer si un appel de balle doit être effectué après une passe. - Les MDÉF de l'IA avec le rôle Conservation peuvent désormais se positionner plus haut sur le terrain. - Mise à jour de la logique des athlètes en défense pour déterminer le pied à utiliser sur les tacles glissés. - Pendant les séances de tirs au but Rush, les athlètes en attente se placeront sur la ligne médiane dans l'ordre des tirs au but. Correction des problèmes suivants : - Les changements n'étaient pas effectués à la première occasion possible. - Résolution de cas où la ligne défensive remontait trop rapidement quand l'équipe attaquante faisait une passe en retrait des 30 derniers mètres vers le milieu de terrain. - Le geste technique Talonnade et râteau n'était pas toujours effectué lorsqu'il était demandé. - Les centres à ras de terre pouvaient parfois envoyer le ballon trop loin devant le destinataire visé. - Après un geste technique, les dribbles pouvaient devenir moins réactifs dans certaines situations. - Après une passe qui devenait un ballon perdu, un mauvais changement automatique vers le destinataire initial de la passe pouvait se produire. - Résolution de cas de courses dirigées qui ne fonctionnaient pas ou ne se déclenchaient pas comme prévu. - Amélioration de la logique des GB concernant la zone du terrain vers laquelle envoyer le ballon lors d'une déviation. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les éléments d'interface de l'indicateur fléché des Évolutions pouvaient s'afficher de manière incorrecte. - Après avoir vendu un élément du club sur le Marché des transferts, un doublon de l'élément pouvait comporter l'option Envoyer vers le stockage DCÉ au lieu de l'option Envoyer au club. - Correction de certains problèmes de stabilité qui pouvaient survenir lors de la consultation des Évolutions. - Les portraits d'éléments j. paraissaient parfois mal alignés avec le reste de l'élément j. - Les onglets Objectifs ne s'affichaient parfois pas correctement. - Augmentation de la taille de l'indicateur de Style à l'écran Équipe. - Les filtres de recherche Stockage DCÉ pouvaient être réinitialisés après l'ajout d'un élément j. Clubs Correction des problèmes suivants : - Les priorités définies pour les partenaires IA pouvaient être réinitialisées en quittant Clubs. - De mauvais résultats pouvaient être affichés à l'écran d'après-match. - La modification des présélections d'attributs après un match pouvait entraîner une mauvaise attribution des points de compétence. - Certains éléments d'interface des salons de match ne fonctionnaient pas correctement. - Le portrait de l'avatar ne correspondait pas toujours à la personnalisation de l'avatar. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Un problème de stabilité pouvait se produire si certains noms de fichiers de sauvegarde étaient identiques. - EA connect pouvait apparaître pendant les matchs. - Dans Carrière de manager, certains cas de questions non pertinentes et incorrectes posées par les journalistes ont été corrigés. - Résolution de cas où la progression de certains objectifs n'était pas comptabilisée dans Carrière de pro. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - La souris pouvait parfois interférer avec la manette et afficher le pointeur de la souris à l'écran. - Lorsque vous utilisiez une manette, les options pour passer l'intro et regarder l'intro complète affichaient la même configuration de touches. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #3
La 3e mise à jour d'EA SPORTS FC™ 25 est bientôt disponible et apporte les changements ci-dessous pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de EA SPORTS FC™ 25. Pour consulter la liste complète des changements et des problèmes corrigés, cliquez ici pour accéder à notre Tracker EASFC. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes en profondeur lobées en première intention, même dans des angles très fermés. - Ce changement est plus marquant pour les éléments j. avec des attributs de Passe élevés. - Importante réduction de la précision potentielle des Extérieurs du pied. - Importante amélioration de la largeur de la ligne défensive pour les dispositifs à 5 DÉF. - Réduction de la précision potentielle des passes appuyées. - Augmentation de la fréquence des appels de balle pour les éléments j. IA avec les rôles suivants : BUT Ombre, ATT intérieur Attaque, ATT intérieur Dézoner, MJ latéral Attaque et AL offensifs quand il y a de l'espace devant. - Amélioration de la prise de décision des éléments j. IA sur les appels en diagonale dans l'espace et sur les appels de balle à proximité. - Amélioration de la précision des tirs sans pression et avec une vue dégagée de la cage, y compris dans les situations de 1 contre 1 et si le but est ouvert. - Amélioration de la prise de décision du DC IA pour offrir une solution de passe sûre. - Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les éléments j. IA. - L'IA adverse cherchera à prioriser la passe lors de la construction au lieu de dribbler. - Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés. Correction des problèmes suivants : - Sur les corners et les tirs de loin, les GB s'éloignaient involontairement du ballon. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient se retourner et s'éloigner du ballon plutôt que d'essayer d'intercepter une passe. - Les ATT intérieur droit IA ne se plaçaient pas toujours comme prévu. - Dans certains cas, les éléments j. couraient directement jusqu'au tireur, ignorant la distance minimum à conserver. - Dans certains cas, les GB essayaient de dégager du poing ou de dévier le ballon plutôt que de le capter. - Sur certaines passes à ras de terre, le ballon arrivait plus vite que prévu. - Certaines passes pouvaient être plus précises que prévu. - Les GB pouvaient parfois plonger involontairement du mauvais côté en tentant de faire un arrêt. - Dans de rares cas, les GB pouvaient rester collés à leurs poteaux en tentant d'effectuer un arrêt. - Sur les pénaltys Rush, les GB s'écartaient parfois de la ligne et restaient bloqués. - Sur les corners Rush, les éléments j. pouvaient mal se placer et corriger continuellement leur placement jusqu'à ce que le corner soit tiré. - Dans certains cas, le GB adverse pouvait être contrôlé pendant les coups de pied arrêtés par toutes les personnes jouant le match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les améliorations d'attributs ne s'affichaient pas dans la bio de l'athlète lorsqu'il utilisait un élément Évolution amélioré dans une autre Évolution. - Un problème de stabilité pouvait se produire lors de la récupération des récompenses Passe saisonnier, Objectif et Palier. - Les éléments j. de prêt affichaient 0 contrat dans les Objectifs saisonniers, il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Si une personne abandonnait un match Rush, elle ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation. Clubs Correction des problèmes suivants : - Dans de rares cas, un mauvais résultat de match s'affichait lorsque l'équipe adverse quittait le match. - Les Matchs libres ne passaient pas aux pénaltys si la prolongation au But en or se terminait sur un match nul. - Dans certains cas, les avatars des MOC pouvaient se retrouver aux mauvais postes lors de la sélection de l'option Tous. - Le capitaine ne pouvait pas toujours gérer les Tactiques rapides. Mode Carrière Voici les changements apportés : - La présélection Simulation est désormais la valeur par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière. - Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de mode Carrière, dont la possibilité de désactiver les Objectifs de progression Club du CA. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique du plan de progression pour les postes secondaires dans Carrière de manager. - Les GB du centre de formation avaient des attributs Plongeon inférieurs à ceux prévus. - Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du Calendrier. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous fournir des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #2
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Remarque : le cross-play / jeu inter-plateforme ne sera pas disponible jusqu'à ce que cette mise à jour soit disponible prochainement sur d'autres plateformes. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Parfois, les commandes n'étaient pas enregistrées lors de l'exécution des actions dans les menus. - Problèmes de compatibilité des manettes avec Steam Input. - Steam Input doit maintenant être activé avant de lancer EA SPORTS FC 25 pour un bon fonctionnement. - Problèmes de stabilité occasionnels dans tous les modes en ligne. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Problème de stabilité lors de l'accès à Clashs d'équipes. - Correction de problèmes de stabilité dans la boutique. - Éléments d'IU inattendus s'affichant parfois à l'écran. - Ajustement du message affiché lors de la confirmation du démarrage d'une Évolution. Carrière Correction du problème suivant : - Correction de problèmes de stabilité dans Carrière de manager. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #1
Bonjour, La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC 25 est disponible pour PS5/PS4/PC/XBSX|S/XB et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran des objectifs après avoir changé de raccourci depuis la boutique. - Correction d'un problème de stabilité qui pouvait survenir après une séance de tirs au but. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction de plusieurs cas de problèmes de stabilité qui pouvaient survenir lors des temps forts des matchs et des tournois. Merci à tous pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Pensez à suivre @EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC