EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #21
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction d'un problème qui pouvait entraîner la suppression des données Cloud Save sur EA app et Luna pour certaines personnes. - Dans certains cas, une erreur se produisait lors de la tentative de connexion à Spotify. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X , sur Whatsapp et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #20
Bonjour tout le monde, La dernière mise à jour en date est disponible et comprend une mise à jour du processus interne. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et sur WhatsApp, et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #19
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants. Général, audio et visuel Correction du problème suivant : - Correction de certains problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #18
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Parfois, la personne capitaine d’un salon Rush n’était pas le membre de l’équipe contrôlant le gardien. Clubs Correction des problèmes suivants : - Les partenaires IA n’affichaient pas les icônes rôle+ ou rôle++ en consultant les éléments j. à l’écran Tactiques. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certaine touches, portraits, maillots, équipement, badges, ainsi que du texte et des images temporaires. Correction des problèmes suivants : - Correction de certains problèmes de stabilité qui ont pu se produire. - Correction d’un problème où le widget Suggestions tactiques se superposait à d’autres éléments d'IU. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour.EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #16
La dernière mise à jour en date du jeu sera bientôt disponible et apporte les changements suivants: Mode Carrière Correction du problème suivant : - Parfois, le widget EA connect pouvait apparaître involontairement pendant le jeu, empêchant les athlètes de sprinter. Général, audio et visuel La modification suivante a été apportée : - Mise à jour de certains boutons, maillots, badges, ainsi que du texte et des images. Correction des problèmes suivants : - Correction d'un problème dans EA connect empêchant l'affichage du clavier virtuel lors de la recherche d'athlètes à l'aide d'une manette. Correction d'un problème de stabilité qui pouvait se produire. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #9
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Après vos réactions positives lors de la précédente mise à jour de la jouabilité, nous souhaitions maintenir une expérience de jeu cohérente. Aucun changement à l'équilibre du jeu n'a été apporté dans cette mise à jour. Ultimate Team Les changements suivants ont été apportés : - Ajout de la possibilité de chercher par plage de GÉN dans Clubs, DCÉ, Rush et Évolutions. Jouabilité Les changements suivants ont été apportés : - Mise à jour des présélections du curseur du mode Simulation, pour une meilleure correspondance avec les changements apportés lors de la mise à jour précédente. Correction des problèmes suivants : - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient parfois survenir lors des touches. Clubs Correction des problèmes suivants : - Certaines récompenses Rush ne s'affichaient pas correctement, il s'agissait d'un problème purement visuel. Mode Carrière Les changements suivants ont été apportés : - Ajout de la possibilité de configurer la rigueur du CA dans Point de départ réel. Correction du problème suivant : - Correction d'un problème de stabilité pouvant se produire lors de la simulation d'un match. Général, audio et visuel Correction des problèmes suivants : - Correction de textes et d'écussons provisoires. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons davantage d'informations et des mises à jour dès leur disponibilité. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #8
La mise à jour de jouabilité est désormais disponible avec la refonte de mi-saison la plus importante jamais effectuée basée sur vos commentaires, notamment : - Mises à jour majeures des principales mécaniques de jeu, comme les passes, les tirs, le poste de gardien et la défense. - Correction de problèmes comme les DÉF rattrapant trop facilement les porteurs du ballon. - Une attaque plus fluide, vous permettant de faire vivre plus facilement le ballon. - Réduction des récupérations après un tacle et des interceptions par l'IA. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction significative de l'efficacité des passes en profondeur lobées en première intention. - Les athlètes peuvent venir plus vite en soutien s'ils maîtrisent leur rôle. - Amélioration de l'intelligence des partenaires IA concernant les appels et les courses de soutien. - Amélioration de la qualité des appels des partenaires IA pour éviter le hors-jeu. - Les partenaires IA ralentissent mieux leurs courses lorsqu'ils sont près de la ligne et reviennent plus vite d'une position de hors-jeu. - Amélioration de l'efficacité des ATT Intérieur et Avancé. - Les ATT peuvent avancer plus loin sur le terrain. - Les ATT évaluent mieux quand courir vers une zone ou occuper une position. - Les athlètes en attaque peuvent désormais se rendre dans des zones offensives près des autres ATT au lieu d'arrêter leur course. - Les athlètes en attaque peuvent continuer leurs courses plus souvent, sauf dans les scénarios de hors-jeu. - Amélioration de la précision et de la vitesse des frappes dans la surface pour les tirs classiques et en finesse. - Légère amélioration de la précision des tirs en finesse et classiques sans difficulté dans la surface. - Légère augmentation de l'impact des attributs sur la précision des tirs en finesse effectués par les athlètes sans le Style de jeu Tir en finesse ou Tir en finesse+. - Plusieurs changements ont été effectués pour réduire les récupérations après un tacle (lorsque l'adversaire récupère le ballon après le tacle du DÉF). - Les DÉF avec le Style de jeu Anticipation tendent désormais à tacler le ballon vers un partenaire avec plus d'espace si arrêter le ballon sur place est désavantageux. - Amélioration de la qualité des touches du ballon des DÉF sur les tacles. - Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement vers l'avant lors d'un tacle réussi, ce qui lui permettait de récupérer le ballon. - Dans certains cas, le DÉF pouvait trébucher en courant vers le ballon après un tacle réussi au lieu de le récupérer. - Dans les matchs Ultimate Team et Saisons en ligne compétitifs, les DÉF IA marqueront moins les porteurs du ballon et seront moins susceptibles de couvrir les angles de tir aux abords de la surface. - Les courses déclenchées peuvent à nouveau être demandées lors des dribbles avec accélération contrôlée. - Légère augmentation de la vitesse des passes à ras de terre normales. - Augmentation significative de l'efficacité des passes en profondeur semi-assistées. - Légère augmentation de la précision des passes courtes à ras de terre vers les athlètes démarqués. - Précision légèrement réduite des remises de la tête dans les duels aériens. - Réduction plus importante de la fréquence des interceptions réussies par les athlètes IA. - Les DÉF se concentreront davantage sur le marquage individuel en cas de défense sur contre-attaque après un corner. - Ce changement a pour objectif d'améliorer l'efficacité du placement défensif face aux contre-attaques après un corner. - Les MD/MG avec le rôle Ailier équilibré peuvent descendre plus bas en défense. - Les GB se positionnent désormais légèrement plus près du premier poteau. - Ce changement devrait permettre aux GB de couvrir plus efficacement les tirs au premier poteau. Correction des problèmes suivants : - Correction des cas où les athlètes rattrapaient le porteur du ballon alors que ses attributs Rapidité étaient plus élevés. - Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement vers l'avant après un tacle réussi, ce qui lui permettait de récupérer le ballon à tort. - Les GB s'écartaient parfois du premier poteau lors de tirs avec un angle fermé. - Les faux latéraux pouvaient rester trop longtemps dans l'axe quand l'équipe perdait le ballon. - Ils chercheront désormais immédiatement à revenir à leur poste de DG/DD. - Les passes à ras de terre peu appuyées étaient parfois envoyées à des athlètes plus éloignés que prévu. - Les passes moyennement appuyées se concentraient parfois trop sur la commande de visée plutôt que sur la puissance générée. - Correction de certains cas où les passes et les tirs en première intention étaient moins réactifs que prévu lorsque l'action était demandée en retard. - Réduction de l'efficacité des tacles par-derrière dans certaines situations. - Parfois, le porteur du ballon pouvait pousser le ballon trop loin de lui-même en pivotant. - L'athlète pouvait passer à côté du ballon en effectuant un petit pont en trottinant ou lors de dribbles latéraux. - L'appel de partenaire pour qu'il décroche ne fonctionnait pas toujours comme prévu sur les ailes. - Dans certains cas, les DÉF ne se positionnaient pas correctement lors d'une tentative de suivi des appels de balle, entraînant des courses en arrière lentes face au ballon. - Correction des cas où les athlètes se déplaçaient lentement malgré une demande de se déplacer rapidement ou d'accélérer. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #7
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Lors de l'ouverture d'un élément Choix j. et de l'exécution de certaines actions, l'élément j. pouvait apparaître comme un élément échangeable ; il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Correction d'un problème de stabilité pouvant survenir lors de l'ouverture de plusieurs packs Choix j. - Parfois, les portraits d'éléments j. étaient mal alignés avec le reste de l'élément joueur pendant l'animation d'entrée. - Lors de l'ouverture d'un pack contenant deux éléments j. d'entrée sur la pelouse, le portrait du deuxième élément j. s'affichait à l'écran. - Parfois, le drapeau du pays ne s'affichait pas pendant l'animation d'ouverture du pack. Jouabilité Correction des problèmes suivants : - Dans certaines situations, le système de positionnement rapprochait les joueurs ou les joueuses qui coupaient les lignes de passe du joueur ou de la joueuse portant le ballon, ce qui entraînait des tacles automatiques. - Les milieux pouvaient également quitter leur poste pour faire pression sur le joueur ou la joueuse portant le ballon et réduire ainsi les options de passes. - Correction de nombreuses situations dans lesquelles le gardien ou la gardienne déviait le ballon au lieu de le capter et donnait l'impression d'avoir manqué son arrêt. - Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement des gestes techniques. - Correction d'un problème de déclenchement d'animation de désespoir d'un gardien ou d'une gardienne courant vers son but sur des ballons piqués. - Correction d'un problème à cause duquel une animation de remise en jeu interrompue empêchait la progression du jeu. - Correction d'un problème à cause duquel une tentative de passe en profondeur lobée se transformait parfois en passe à ras de terre. - Les joueurs et les joueuses pouvaient auparavant effectuer des lobs précis sur des têtes, ce qui pouvait entraîner des têtes à très longue distance. - Nous avons résolu ce problème et il n'est désormais plus possible d'effectuer cette action. - Parfois, le gardien ou la gardienne déclenchait une animation de détente irréaliste sur un arrêt. - Correction d'un problème d'agrandissement incorrect de l'interface Passe précise après une passe. - Correction d'un problème à cause duquel une anticipation manuelle n'empêchait pas le joueur ou la joueuse de courir après le ballon. - Dans de rares situations, les joueurs et les joueuses pouvaient devenir invisibles sur le terrain. Clubs Correction des problèmes suivants : - Sur l'écran Meilleurs éléments, l'avatar IA pouvait utiliser un type de corps incorrect. - Parfois, suite à une déconnexion pendant un match, l'IA pouvait se voir attribuer le rôle de tireur ou tireuse de pénalty. - Correction d'un problème de double affichage des éléments de l'interface sur les ralentis de buts courts. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Un problème de stabilité pouvait survenir en jouant à Point de départ réel. - En mode Carrière de manager, un problème de stabilité pouvait survenir après le remplacement consécutif de joueurs ou de joueuses pendant la simulation. - Dans de rares situations, en mode Carrière de manager, un problème de stabilité pouvait survenir lors de la création d'un club. - En mode Carrière de pro, correction d'un problème d'e-mails non pertinents et incorrects envoyés par les managers. Nous avons apporté les changements suivants : - Augmentation du nombre de Rôles que peut connaître un joueur ou une joueuse en mode Carrière. - Mise à jour du règlement des compétitions de l'UEFA afin que les équipes ne puissent pas affronter des adversaires de leur propre fédération (championnat national) et qu'elles ne puissent être opposées qu'à un maximum de deux équipes d'une même fédération. Général, audio et visuel Nous avons apporté les changements suivants : - Mise à jour de certains tifos, thèmes de stades, ballons, maillots, coupes de cheveux, stades, trophées, visages de stars, écussons, accessoires, scènes, diffusions et foules. - Ajout d'un sélecteur d'équipe favorite qui permet de transférer des sauvegardes d'équipes et d'effectifs vers Saisons et Saisons Coop. Correction des problèmes suivants : - Correction de textes provisoires, d'éléments d'interface incorrects, d'angles de caméra incorrects et de conflits de touches. - Correction des problèmes de stabilité potentiels. Merci à tous et à toutes pour vos commentaires. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Pensez à suivre @ EASFCDIRECT sur X et à consulter le Tracker EA SPORTS FC pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC"EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #6
La mise à jour Premières neiges (mise à jour n° 6) est désormais disponible et comprend : - De nouveaux rôles et objectifs - Des matchs Rush plus courts et de nouveaux éléments j. dans Ultimate Team - Des mises à jour pour les modes Carrière et Clubs - Un nouveau menu sur le thème de l'hiver Jouabilité Voici les changements apportés : - Ajout des rôles 10 à l'ancienne et ML, ainsi que treize autres objectifs. - Pour en savoir plus sur ces rôles et objectifs, scannez le code QR sur la droite afin d'accéder à notre article Paroles de développeurs sur la mise à jour Premières neiges. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité du geste technique Arrêt et pivot (en courant) si effectué par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse des râteaux arrière. - Amélioration de la régularité des gestes techniques Arrêt et pivot (en courant), Roulette, Double talonnade, des feintes et des départs si effectués par des athlètes avec des gestes techniques 2 étoiles. - Légère amélioration de la vitesse et de la régularité des feintes de tir en trottinant si effectuées par des athlètes avec des gestes techniques 3 étoiles et plus. - Légère diminution de la vitesse des feintes de corps en trottinant. - Les athlètes en attaque reviennent désormais plus vite d'une position de hors-jeu. - Légère augmentation de la fenêtre de temps où une course dirigée peut être demandée. - Un changement d'athlète peut être demandé pendant une passe en cas de verrouillage sur joueur / joueuse. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique défensive pour le suivi des appels de balle lors des coups d'envoi. - Les DC de l'équipe en attaque pouvaient parfois monter trop haut. - Le Pressing collectif n'était pas toujours effectué par l'athlète avec l'indicateur de changement de joueur ou de joueuse lorsqu'il était demandé. - Les DC pouvaient se positionner trop loin entre eux quand leur équipe avait la possession du ballon. - Résolution des cas de changement d'athlète ne fonctionnant pas comme prévu. - Correction des cas où un verrouillage de joueur ou de joueuse pouvait entraîner un changement d'athlète involontaire. - Un déplacement du gardien de but peut entraîner un changement d'athlète involontaire. Nous étudions actuellement cet effet secondaire. - Correction d'un problème empêchant les athlètes avec des attributs de tacles élevés d'être aussi efficaces que prévu dans certaines situations. - Dans certains cas, lors de coups francs lointains, le ballon n'arrivait sur aucun destinataire en particulier. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les hors-jeu dans des situations avec GB. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour siffler les fautes sur certains tacles. - Dans de rares situations, les athlètes en attaque pouvaient involontairement rester au milieu du terrain. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient plus facilement récupérer le ballon que prévu derrière le porteur. - Correction d'un problème lors d'une demande de tacle, susceptible de déplacer l'athlète que vous contrôliez vers le ballon avant de lancer l'animation du tacle. - Désactivation de l'IU Tactiques avec le BMD / les touches directionnelles / boutons directionnels dans les matchs Coup d'envoi 3-3, car cela n'avait aucun impact sur la jouabilité. Ultimate Team Voici les changements apportés : - Durée des matchs Rush réduite de 7 à 5 minutes. - Le filtre de rareté du Créateur d'équipe peut désormais être utilisé pour rechercher toutes les raretés disponibles, comme pour la recherche sur le Marché des transferts. - Les personnes qui ne participent pas activement à un match Rush sont plus susceptibles d'être expulsées du match. Correction des problèmes suivants : - Certains éléments j. s'affichaient de manière incorrecte en tant qu'éléments de prêt en les consultant dans le passe saisonnier. - Après la modification des tactiques, les postes des éléments j. pouvaient changer de manière involontaire. Mode Carrière Voici les changements apportés : - Les athlètes qui ne proviennent pas du centre de formation peuvent désormais gagner des Styles de jeu au fur et à mesure de leur développement. - Les GB espoirs peuvent désormais développer deux Styles de jeu+. - Mise à jour des présélections de Vision tactique pour prendre en compte les nouveaux rôles et objectifs. - Ajout de l'hiver aux conditions météo des exercices d'entraînement, activable ou non via Effets de la météo. - Mise à jour de la liste des ICÔNES disponibles dans Carrière de pro. Correction des problèmes suivants : - Dans Point de départ réel, les blessures et les suspensions modifiées n'étaient pas toujours correctement appliquées aux athlètes. - Dans certains cas, les athlètes pouvaient gagner une quantité illimitée de Styles de jeu via les exercices d'entraînement. Clubs Voici les changements apportés : - L'hiver s'installe dans les matchs libres. Il s'agit d'une mise à jour uniquement visuelle sans impact sur la jouabilité. - Ajout des installations Salle RV et Exercices de passes. Vous voulez nous faire part de vos commentaires sur EA SPORTS FC™ 25 ? Rendez-vous sur https://go.ea.com/fc25pf et donnez-nous votre avis, cela ne prendra que quelques minutes. - L'équipe EA SPORTS FC"EA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #5
La dernière mise à jour en date d'EA SPORTS FC™ 25 est disponible et apporte les changements ci-dessous. Jouabilité Les modifications suivantes ont été apportées : - Les centres peuvent désormais retomber légèrement plus loin devant le destinataire. Correction des problèmes suivants : - La ligne défensive pouvait descendre plus bas que prévu quand l'équipe en attaque contrôlait le ballon dans la moitié de terrain adverse. - Les milieux axiaux et défensifs pouvaient descendre trop bas quand l'équipe en attaque entrait dans la moitié de terrain adverse. - Une passe à ras de terre pouvait parfois arriver derrière le destinataire visé. - Les tacles n'étaient pas systématiquement enregistrés dans les modes avec verrouillage sur un joueur ou une joueuse. - Dans de rares cas, les GB pouvaient sauter beaucoup plus haut que prévu. - Amélioration de la prise de décision des GB pour tenter un arrêt alors que le ballon franchit la ligne de but. - Amélioration du placement des GB pour tenter un arrêt sur des tirs proches. - Parfois, les GB ne tentaient pas un arrêt sur des tirs puissants de loin. - Les têtes étaient parfois nettement moins précises que prévu. - Les passes à ras de terre sur coup franc n'étaient pas toujours dirigées vers le destinataire visé. - Dans certains cas, les passes lobées étaient moins précises que prévu. - Amélioration de la physique du ballon dans certaines situations de tirs et de dégagements contestés. - Les joueurs ou joueuses pouvaient perdre le ballon plus facilement que prévu en cas de geste technique contesté. - Amélioration de la logique de l'arbitre pour les avantages dans les matchs Rush, les pénaltys dans les matchs Rush et les hors-jeu contestés en 11-11. - Dans de rares cas, une mauvaise animation de blessure pouvait se déclencher dans les matchs en ligne. - Amélioration de la logique du gardien dans les matchs Rush pour dégager le ballon. - Parfois, une passe lobée pouvait se déclencher à la place d'un centre demandé dans les matchs Rush. - Dans de rares cas, un but à la dernière seconde sur corner dans Rush n'était pas comptabilisé pour le score. - Les gestes techniques n'étaient parfois pas effectués si demandés près de la ligne de touche. - Résolution des cas de changement de joueur ou de joueuse ne fonctionnant pas comme prévu. - Amélioration de la logique de remplacement pour éviter les remplacements inutiles de l'IA adverse en début de match. - Réduction des cas de remplacements inutiles suggérés en début de match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Certains éléments d'interface pour le résumé de progression d'Évolution étaient mal alignés. - Correction de quelques problèmes de stabilité qui pouvaient se produire en utilisant le Marché des transferts via le flux DCÉ. Clubs Les modifications suivantes ont été apportées : - Les compositions d'équipe d'avant-match Rush affichent désormais les points de classement d'athlète et les points de victoire du club. Correction des problèmes suivants : - Dans certains cas, il était un peu plus facile que prévu de recevoir une note de match élevée dans les matchs Rush. Mode Carrière Correction des problèmes suivants : - Les agents demandaient parfois un salaire inférieur pour leur client lors d'un transfert vers un club contrôlé par une personne. Général, audio et visuel Les modifications suivantes ont été apportées : - Mise à jour de certains portraits, maillots, stades, célébrations, scènes, messages, invites, écussons, gants, ballons, bandeaux, bannières, drapeaux, chaussures, tatouages, garde-robes, panneaux publicitaires, cheveux, trophées, sons et commentaires. Correction des problèmes suivants : - Correction de textes provisoires et de mauvais éléments d'IU. - Correction de différents problèmes de stabilité qui pouvaient se produire. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous envoyer des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FC