Titel Update #15
Das Saisonfinale-Update (Titel-Update 15) ist da und umfasst neben drei Änderungen an der Spielbalance, mit denen wir euren via Feedback geäußerten Wünschen entsprechen, Anpassungen an Ultimate Team und am Karrieremodus. Wir haben folgende Änderungen vorgenommen: - Die Flachpass-Genauigkeit von Profis mit hohen Passattributen wurde leicht erhöht. - Torwärte, die über den PlayStyle "Herauskommen" verfügen, sind beim Herauskommen jetzt deutlich weniger effektiv. Zudem wurde die Effektivität von Profis mit dem PlayStyle+ "Herauskommen" leicht verringert. - Ultimate Team wurde eine neue Saison und ein neuer Premium-Pass hinzugefügt. - Die maximale Anzahl an PlayStyles+, über die UT-Profi-Items verfügen können, wurde auf 5 angehoben. -Die Icon-Auswahl in der Profikarriere wurde aktualisiert. - Die Ergebnisse- und Begegnungen-Benutzeroberflächen im Karrieremodus wurden überarbeitet. - Das Hauptmenü wurde um ein feierliches Motiv ergänzt. Gameplay Es wurden folgende Änderungen vorgenommen: - Die Flachpass-Genauigkeit von Profis mit hohen Passattributen wurde leicht erhöht. - Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf Vollspann-Flachpässe. - Torwärte mit dem PlayStyle+ "Herauskommen" beschleunigen jetzt etwas langsamer. - Torwärte mit dem PlayStyle "Herauskommen" beschleunigen jetzt deutlich langsamer. Nicht vergessen: Nähere Informationen zu den Gameplay-Updates findest du in unserem Pitch-Notes-Artikel. Ultimate Team Es wurde folgende Änderung vorgenommen: - Die Anzahl an zuweisbaren PlayStyles+ wurde auf maximal 5 angehoben. Mehr Infos findest du im Pitch-Notes-Beitrag. Karrieremodus Es wurden folgende Änderungen vorgenommen: - Die Icon-Auswahl in der Profikarriere wurde um Birgit Prinz, George Best, Johan Cruyff und Garrincha erweitert. - 5-gegen-5-Jugendturnier-Partien in der Managementkarriere können jetzt im Koop mit bis zu vier Spieler:innen bestritten werden und bieten die Option, die Seite auszuwählen. - Die Begegnungen- und Ergebnisse-Benutzeroberflächen wurden aktualisiert, zudem wurde die Berichterstattung zu Spielergebnissen in Social-Media-Feeds überarbeitet. Folgende Probleme wurden behoben: - Bei Simulationen in der Zentrale und beim Verwenden realer Profis in der Profikarriere konnten Stabilitätsprobleme auftreten. - In den Profi-Anpassungsoptionen wurde der Tattoos-Tab gelegentlich nicht angezeigt. Allgemeines, Audio und Grafik Es wurden folgende Änderungen vorgenommen: - Einige Wappen, Frisuren, Trikots, Ausrüstungsobjekte, Choreos, Tattoos und Szenen wurden aktualisiert. Problembehebungen: - Wir haben einige Stabilitätsprobleme behoben, die auftreten konnten. - Inkorrekte Bilder und Texte wurden korrigiert und Platzhalterinhalte ersetzt. - In einigen Fällen wurden bestimmte Musikeinstellungen nicht korrekt gespeichert. - In einigen Fällen wurden EATV-Videos nicht geladen. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 25 direkt mitteilen? Auf der Seite https://go.ea.com/fc25pf kannst du uns deine Meinung mitteilen. Dauert nur wenige Minuten! Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 25-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X, auf Whatsapp sowie im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA SPORTS FC™ 25 | Season Finale Update
Hey everyone, the Season Finale Update (Title Update #15) is now available on all platforms for EA SPORTS FC 25. With this update we’re making three adjustments to game balance based on your feedback, and some updates to Ultimate Team and Career Mode. Here’s what you can expect: Moderately increased accuracy of Ground Passes for players with high Passing related Attributes. Significantly reduced effectiveness of goalkeepers rushing out with the Rush Out PlayStyle, and slightly reduced that effectiveness for Rush Out PlayStyle+ players. Slightly increased accuracy of contested and uncontested headers. A new season and Premium Pass in Ultimate Team. Increased the maximum number of PlayStyles+ UT Player Items can have up to five. Updated Player Career ICON selection. Refreshed Career Mode UI for Fixtures and Results. Refreshed the main menu with a festive celebration theme. One of our main goals with this update is to provide fair and fun gameplay outcomes based on your feedback, but without drastically changing how the game is being played. Let’s dig into it some more. Gameplay Updates Improving Ground Passes For Skilled Passers In the Season Finale Update, we’ve made the following passing change based on your feedback: Moderately increased Ground Pass accuracy for players with high Passing related Attributes. This change does not impact Driven Ground Passes. With this change we’re looking to reduce the gap between players who can be excellent passers thanks to their high Passing related Attributes, and players who have passing related PlayStyles. We want both types of players to be able to perform great passes. Here’s how a Ground Pass could have looked before this update, with a high Passing Attribute player. Now let’s take a look at how this pass can play out after the update. Note the increase in accuracy. Of course, passing is still impacted by everything you’d expect including clean inputs and defensive pressure on the passer. We want passing to feel authentic in FC 25, and we want players who pass the ball well in real life to pass it well in our game too. Reduced GK Rush Out PlayStyle Effectiveness We’ve tweaked goalkeepers in the Season Finale Update based on your feedback: Slightly reduced the rate of acceleration for goalkeepers with the Rush Out PlayStyle+. Significantly reduced the rate of acceleration for goalkeepers with the Rush Out PlayStyle. We’ve seen and heard from you that the keepers with the Rush Out PlayStyle+ were overly effective at closing down attackers. Here’s how that could have looked before this update. Now, here’s how that situation can play out. Note that the goalkeeper isn’t closing down the space as quickly as before. Naturally we don’t want to take away the ability of goalkeepers to rush incoming attackers, but with this change our goal is to create more balanced one on one situations and encourage a wider variety of defensive strategies. Improving Header Accuracy We’ve seen your feedback about wanting headers to be a more viable attacking option, so we made the following change: Slightly increased accuracy of headers performed by the shooting input. While nobody wants every single header to be a goal, we’ve seen the need for increasing the effectiveness of headers in FC 25. Here’s how a header could have looked before the Season Finale Update. Now let’s take a look at a more accurate header that you can perform after this update. As always, we’ll continue to look at your feedback on headers and all other gameplay aspects of FC 25, so please keep it coming in places like our Feedback Portal and Discord. Football Ultimate Team Updates Season 8 And A New Premium Pass It’s almost time for Season 8 in FUT, and it’ll be kicking off on Thursday, June 5th. The new season also brings a brand new Premium Pass to FC 25, and we’ve listed everything you can expect from it below. We have updated our Playstyle+ Evolution Consumables requirements for Season 8! In the Standard Ladder, the requirements for the Playstyle+ Evolutions will be: Max 95 OVR, Max 9 Playstyles, Max 3 Playstyle+. In the Premium Pass, the requirements for the Playstyle+ Evolutions will be: Max 96 OVR, Max 9 Playstyles, Max 3 Playstyle+. If you want to know about the Season Pass and how it works in-game, be sure to check out our Pitch Notes on it, complete with an FAQ section. Increased Maximum Amount Of PlayStyle+ Assignments With the Season Finale Update, Player Items can now have up to five PlayStyle+ in Ultimate Team. We’re making this update so we can provide you with a larger variety of Player Items going forward. You may notice that you can now gain up to a maximum of five new PlayStyle+ as rewards through Evolutions, or certain Player Items show more PlayStyle+ UI indicators. Of course this doesn’t mean that every Player Item with multiple PlayStyles+ will have five of them, it just means that five is the new max. Career Mode, Main Menu, And More As part of the Season Finale Update, we’re adding the final set of Live Start Points for FC 25, plus you can now play as the following ICONs in Player Career: Birgit Prinz George Best Johan Cruyff Garrincha In Manager Career, you will now be able to play 5v5 Youth Tournament Matches in co-op, up to four players, via the addition of the Side Select functionality. We’ve also tweaked how match results around your club are covered in your Career Mode social media feeds, with a new and improved logic allowing you to see a refreshed Fixtures & Results UI, like the one below. You can also expect a refreshed main menu, themed to match the new season. Feedback We’re excited to hear what you think about these changes. You can share your feedback directly in the Season Finale Update thread in our #game-feedback Discord channel here, and on the Player Feedback Portal. Thanks for stopping by. – The EA SPORTS FC Team315Views1like0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Actualización de las mecánicas de juego
La actualización de las mecánicas de juego ya está disponible e incluye la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más importante que hemos hecho en función de vuestros comentarios. Incluye: - Actualizaciones importantes de los sistemas de juego principales, como pases, tiros, portería y defensa. - Se han corregido problemas, como que hubiese defensas que alcanzasen a futbolistas regateando con demasiada frecuencia. - Una jugabilidad con una fluidez más ofensiva que te permite mover el balón más fácilmente. - Se han reducido las reacciones a las entradas y las intercepciones de la IA. Para obtener más información sobre estos cambios y ver la lista completa, echa un vistazo a nuestro artículo de Notas a pie de campo. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha reducido considerablemente la efectividad de los pases a media altura al hueco al primer toque. Ahora tus futbolistas pueden ofrecer apoyo más rápidamente si tienen más experiencia en su rol. Se ha mejorado la inteligencia artificial de tu equipo en los desmarques y las carreras de apoyo. Se ha mejorado la calidad de los desmarques de la IA de tu equipo al intentar superar la línea de fuera de juego. Ahora, la IA de tu equipo puede controlar mejor sus desmarques al estar cerca de la línea y volver a una posición dentro del juego más rápido que antes. Se ha mejorado la eficacia de las posiciones de extremo interior y delantero/a móvil. Pueden avanzar más distancia en el campo. Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia un espacio u ocupar una posición. Ahora, cualquier futbolista atacante puede usar los espacios de ataque cerca de atacantes en vez de parar de correr. Cualquier futbolista atacante puede continuar corriendo con más frecuencia, salvo en situaciones de fuera de juego. Se ha aumentado la precisión y la velocidad de los tiros dentro del área para los tiros normales y de calidad. Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros normales y de calidad de baja dificultad dentro del área. Se ha aumentado ligeramente el efecto de los atributos en la precisión de los tiros de calidad realizados por futbolistas sin los estilos de juego Tiro de calidad o Tiro de calidad+. Se han realizado una serie de cambios orientados a reducir las reacciones a las entradas, que ocurren cuando tu rival recupera el balón después de que tu defensa realice una entrada. Ahora es más probable que cualquier defensa con el estilo de juego Anticipación lance el balón a cualquier miembro de tu equipo con más espacio si al dejar el balón quieto provocase una desventaja. Se ha mejorado la calidad de los toques que puede dar cualquier defensa al realizar una entrada. En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse hacia delante sin querer al recibir una entrada, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta. En algunos casos, había defensas que podían tropezarse al correr hacia el balón tras una entrada con éxito, en lugar de hacerse con él. En los partidos con reglas competitivas de Ultimate Team y Temporadas online, el marcaje de la IA de la defensa sobre futbolistas que estén regateando será menos ajustado y tendrá menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área. Las carreras desencadenadas se pueden volver a pedir al regatear mientras se usa un Esprint controlado. Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases rasos normales. Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos. Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos para abrir espacio a futbolistas. Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones reñidas. Se ha reducido aún más la frecuencia con la que la IA logra realizar intercepciones con éxito. La defensa se centrará más en el marcaje individual al defender contraataques que originen en un córner. La intención de este cambio es ofrecer un posicionamiento defensivo más eficaz contra los contraataques que se originan en un córner. Las posiciones de MD/MI que tengan el rol Extremo equilibrado pueden defender más atrás. Ahora, cada guardameta se colocará un poco más cerca del primer palo. La intención de este cambio es que cubran con más eficacia los tiros al primer palo. Se han corregido los siguientes errores: Se han corregido casos de futbolistas que alcanzaban a quien llevase el balón, aunque tal futbolista tuviese atributos de ritmo mucho mayores. En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse sin querer hacia delante tras una entrada con éxito, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta. A veces, había guardametas que se alejaban del palo corto de forma incorrecta en situaciones de tiro de ángulo cerrado. Había laterales invertidos/as que se mantenían en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión. Ahora, tratarán de volver de inmediato a sus posiciones de LI/LD. A veces, los pases rasos con poca potencia eran recibidos por futbolistas que estaban más lejos de lo esperado. A veces, los pases de potencia media se centraban demasiado en la puntería de quien los lanzaba, en vez de en la potencia generada. Se han corregido algunos casos en los que los pases y los tiros al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde. Se ha reducido la efectividad de las entradas por detrás en determinadas situaciones. A veces, quien regateaba podía separarse demasiado del balón al girarse. Había futbolistas que podían pasar de largo por delante del balón de forma incorrecta al realizar un caño con clase o al regatear lateralmente. Llamar a un miembro de tu equipo para jugar en corto no siempre funcionaba según lo previsto en las bandas. En algunos casos, había defensas que no se colocaban correctamente al intentar perseguir un desmarque, lo que provocaba que se corriesen despacio y de espaldas mientrasmiraban al balón. Se han corregido casos en los que había futbolistas que se movían despacio, aunque solicitases que se moviesen rápido o que corriesen. ¿Quieres enviarnos tus comentarios sobre EA SPORTS FC 25? Visita https://go.ea.com/fc25pf y dinos lo que piensas; solo tardarás unos minutos. - El equipo de EA SPORTS FCBug d'affichage FC 25
Bonjour, J'ai un bug depuis ce matin, quand je lance FC 25, j'arrive sur la sélection des profiles, et dès que je le sélection, black sreen. J'ai le son du jeu mais pas l'image. J'ai : -Désinstaller et réinstaller le jeu -Réinitialiser les paramètres de ma carte graphique et supprimer la dernière version du pilote. -Désinstaller et réinstaller EA app -Modifié les paramètres graphiques de FC 25 Je suis a cous d'idée.cheater
Bonjour Je commence mon mode FutChampion ce soir et j'ai déjà rencontré 2 cheaters ( tirs surpuissants pour eux, passes quasi imédiates entre leurs joueurs, etc ) donc 2 défaites qui n'ont pas lieu d'être. D'habitude ça me fait juste **bleep**, mais la avec la mission sortie de " jouer 15 matches en finales futchampion " quand mon adversaire fait freeze mon jeu et le ferme de force en le faisant **bleep**, me comptant comme une déconnexion et donc, m'empêchant de completer la mission des 15 matchs, la ça me casse les **bleep**. On peut me retirer ces deux défaites en me permetant de rejouer ces matchs, ou a minima de me compter le match de deconnexion forcée comme match joué pour avoir la récompense du défi ? Où sinon vous améliorez votre anti-cheat :)Bug du scoot fc 25
Objet : Bug dans les rapports de scout sur FC 25 Bonjour, Je joue à FC 25 en mode Carrière et je rencontre un bug avec les rapports de recrutement. Après avoir envoyé un recruteur en mission en France, le rapport reçu est vide. Il affiche uniquement les termes "no found", "null", ou encore "vieux", "no food", sans aucun joueur, ni étoiles, ni données. J’ai relancé le jeu, patienté plusieurs jours dans le mode carrière, mais le problème persiste. Cela a également consommé une grande partie de mon budget, ce qui bloque ma progression. Merci de bien vouloir m’indiquer si une solution existe.Aggiornamento #14.1 EA Sports FC 25
L'ultimo aggiornamento è disponibile su PC/PS4/PS5/XB1/XBSX|S, presto anche su Nintendo Switch, ed include le seguenti modifiche. Risolti i seguenti problemi: [Solo PS5/XBSX|S] Il widget di Spotify non veniva visualizzato nelle modalità Tecnico e Tornei. [Solo PS5/XBSX|S] Risolti i problemi con la musica che non veniva riprodotta correttamente. Per le altre piattaforme, questo aggiornamento mantiene la compatibilità cross-play. Ricordiamo che l'integrazione di Spotify in EA SPORTS FC 25 fa parte di un test rivolto agli utenti di Australia e Arabia Saudita. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Segui @EASFCDIRECT su X e consulta il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. -Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 Title Update #14.1
Title Update #14.1 is now available for the PS5, XBSX|S, PC, PS4, and XB1 versions of EA SPORTS FC 25. It will be coming to the Nintendo Switch shortly. It contains the changes below. Addressed the following issues: [PS5/XBSX|S Only] The Spotify widget did not appear in Manager and Tournament modes. [PS5/XBSX|S Only] Addressed instances of music not playing correctly. For other platforms, this TU maintains cross-play compatibility. As a reminder, Spotify integration in EA SPORTS FC 25 is part of an initial test available to players in Australia and Saudi Arabia on PlayStation 5 and Xbox Series X|S. Click here to learn more about our partnership with Spotify. Thanks to those who’ve provided and continue to provide feedback. Throughout the course of the EA SPORTS FC 25 season we'll provide you with more information and updates if and when they become available. Be sure to follow @EASFCDIRECT on X and WhatsApp, and to check out the EA SPORTS FC Tracker for the latest news and updates. The EA SPORTS FC Team8.5KViews2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Title Update #14
Title Update #14 is now available for all versions of EA SPORTS FC 25, and it includes: Gameplay Made the following changes: Significantly decreased the amount of defensive pressure AI teammates can apply when using an aggressive defensive approach with 91+ depth Defensive Tactics. Increased how long Team Press can be active for from 20 seconds to 45 seconds. Significantly increased how quickly Stamina is depleted when using Team Press. This can result in up to 2.6 times faster stamina drain during excessive use of Team Press. Career Mode Addressed the following issues: Addressed instances of incorrect tournament schedules. Addressed a stability issue that could have occurred on saves created with a specific Squad Update. General, Audio, and Visual Made the following changes: Updated some badges, hair, kits, equipment, tifos, and boots. Addressed the following issues: Addressed a stability issue that could have occurred. Addressed instances of placeholder and missing text. Want to provide us direct feedback about EA SPORTS FC 25? Visit https://go.ea.com/fc25pf and let us know what you think, it only takes a few minutes. Thanks to those who’ve provided and continue to provide feedback. Throughout the course of the EA SPORTS FC 25 season we'll provide you with more information and updates if and when they become available. Be sure to follow @EASFCDIRECT on X and to check out the EA SPORTS FC Tracker for the latest news and updates. The EA SPORTS FC Team1.5KViews0likes0CommentsAggiornamento 14# EA Sports FC 25
L'ultimo aggiornamento è disponibile su PC/PS4/PS5/XB1/XBSX|S, presto anche su Nintendo Switch, ed include le seguenti modifiche. Gameplay Apportate le seguenti modifiche: Diminuito notevolmente il pressing portato dai compagni controllati dall'IA utilizzando uno stile di difesa aggressivo, con una profondità di 91+ per l'altezza della linea difensiva. Aumentata la durata del pressing da 20 a 45 secondi. Aumentata notevolmente la velocità con cui si consuma la stamina durante il pressing. - Ciò può portare a esaurire la stamina 2,6 volte più velocemente rispetto a prima esagerando con il pressing. Modalità Carriera Risolti i seguenti problemi: Risolti i problemi con il calendario sbagliato dei tornei. Risolto un problema di stabilità che affliggeva i salvataggi creati con un determinato aggiornamento delle rose. Generale, audio e video Apportate le seguenti modifiche: Aggiornati alcuni stemmi, acconciature, divise, attrezzature, oggetti Tifo e scarpini. Risolti i seguenti problemi: Risolto un problema di stabilità che si poteva verificare. Risolti alcuni problemi con testi provvisori o mancanti. Volete lasciarci commenti su EA SPORTS FC 25? Visitate https://go.ea.com/fc25pf e fateci sapere la vostra opinione. Bastano pochi minuti. Grazie a tutti per i vostri suggerimenti. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC 25 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Seguite @EASFCDIRECT su X e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FC