Uczciwa rozgrywka
Witam przegrałem mecz o rangę przez taka bramkę przez co dostałem GORSZE NAGRODY ZA TRYB W KTORYM SIE RYWALIZUJE co mogłem zrobić lepiej, zabrać przeciwnikowi pada czy błędem wyrzucić go z meczu aby go wygrać? Cytuje wasze oświadczenie ,,Zapewnienie uczciwej rozgrywki jest dla EA bardzo ważne i wielokrotnie staraliśmy się jasno dać do zrozumienia, że to zobowiązanie dotyczy zarówno nas, jak i graczy." Jak się do tej sytuacji odniesiecie?53Views0likes3CommentsBład w grze nr1255121259124581257812471284712
Skonczyłem mecz wynikiem 6-3 a nastepnie wylogowało mnie z FUT i została mi naliczona porażka oraz pojawił sie komunikat o nieprawidłowej nazwie składu który nosił nazwe ,,DreamTeam" wiec ustawiono mi automatycznie domyślną nazwe. Jest to błąd czy celowe wasze działanie? Prosze sie odnieść do tej sytuacji, licze oczywiscie na przeprosiny i rekompensate za niesłuszną porażke z waszej winy. Zapewnienie uczciwej rozgrywki jest dla EA bardzo ważne i wielokrotnie staraliśmy się jasno dać do zrozumienia, że to zobowiązanie dotyczy zarówno nas, jak i graczy. Czekam na prawdziwość tych słów.18Views0likes0CommentsAPI do trybu Clubs
Cześć, tryb clubs (wcześniej pro clubs) jest najszybciej rozwijającym się miejscem w całej grze. Są budowane duże społeczności które łączą graczy ze sobą i sprawiają że feeling gry w piłkę klubową jest lepszy niż kiedykolwiek. Problemem jest obsługa stron związanych z klubami - Bardzo brakuje nam jakiegoś API do pozyskania informacji szczególnie o SPARINGACH (właśnie w tym formacie są grane mecze ligowe, sparingi). Oprócz tego - Statystyki poszczególnych graczy wraz z ich headshotem (zdjęciem avatara) bardzo pomogłyby w profesjonalizacji i tworzenia dobrego kontentu dla sceny klubów. Liczę na to że ten wpis dotrze do deweloperów którzy zrobią to co należy!19Views1like1CommentNie zalicza zadań
Witam , mam problem mianowicie nie zalicza mi zadań "stań się nieśmiertelnym" przykładowo: zalicz 4 asysty kartą nieśmiertelnych w meczach rush. Po zaliczeniu kilku asyst dalej widnieje 0/4 . Również jeśli chodzi o wyzwania nieśmiertelnych w rivals .... Bardzo proszę o pomoc80Views1like8CommentsJak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™
Dowiedz się, jak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™ i pobrać zawartość audio do pobrania. Zmień język komentarza w EA SPORTS FC™ Język komentarza w grze EA SPORTS FC™ jest domyślnie ustawiony na język angielski. Aby to zmienić: Uruchom EA SPORTS FC™. W menu głównym otwórz menu Ustawienia. Wybierz opcję Ustawienia, a następnie Ustawienia gry. Użyj prawego drążka analogowego, aby przejść do menu Wybór języka, w którym można zmienić język całej gry. Język komentarza nadal będzie ustawiony na język angielski. W menu Ustawienia gry przejdź do opcji Dźwięk. Zmień Język komentarza na preferowany język w ustawieniach Dźwięk 11 na 11 i Dźwięk Rush. Otrzymasz prośbę o pobranie języka komentarza. Wybierz opcję Pobierz. Jeśli nie pobierzesz języka, przywrócony zostanie język angielski.620Views2likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #8
Aktualizacja odświeżenia rozgrywki jest już dostępna i zawiera najbardziej znaczące zmiany w rozgrywce w trakcie sezonu w historii. Dokonaliśmy zmian w oparciu o wasze uwagi – to między innymi: - Duże zmiany w głównych systemach rozgrywki, takich jak podawanie, strzały, zachowanie bramkarzy czy obrona. - Usunęliśmy takie problemy jak obrońcy za często doganiający zawodników dryblujących. - Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę. - Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI. Rozgrywka Wprowadzono następujące zmiany: - Znacząco zmniejszyliśmy efektywność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą. - Poprawiliśmy inteligencję rajdów w ataku i pomocy przez zawodników SI własnej drużyny. - Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu. - Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej. - Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników. - Poruszają się oni teraz dalej w górę boiska. - Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję. - Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących. Nie wstrzymują już ich rajdów. - Zawodnicy ofensywni częściej kontynuują swoje rajdy, z wyjątkiem scenariuszy spalonego. - Zwiększyliśmy celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych. - Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności, w polu karnym. - Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”. - Dokonaliśmy serii zmian, które mają zmniejszyć liczbę ponownych odbiorów, kiedy to przeciwnik odzyskuje piłkę po odbiorze obrońcy. - Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, jeśli zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne. - Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki. - W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze i stracić posiadanie. - W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Ultimate Team i sezonów online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego. - Znów można żądać aktywowanych rajdów podczas dryblingu w trakcie biegu. - Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi. - Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych. - Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników. - Średnio zmniejszyliśmy celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę. - Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwytów ze strony zawodników SI. - Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego. - Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego. - Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony. - Bramkarze ustawiają się teraz nieco bliżej bliskiego słupka. - Celem tej zmiany jest lepsze krycie przez bramkarzy strzałów na bliski słupek. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy przypadki doganiania zawodnika z piłką, gdy ten miał znacznie większy atrybut tempa. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu po odbiorze, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem przez niego piłki. - Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka, w sytuacjach strzałów z ostrego kąta. - Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie. - Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO. - Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości. - Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na sile. - Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno. - W niektórych sytuacjach zmniejszyliśmy efektywność odbiorów od tyłu. - Czasami zawodnik z piłką mógł wypuszczać sobie piłkę za daleko podczas zwrotu. - Zawodnik mógł niepoprawnie przebiec obok piłki podczas wykonywania popisowej siatki podczas truchtu albo podczas poruszania się z piłką na boki. - Wezwanie towarzysza z drużyny, aby podszedł bliżej nie zawsze działało poprawnie podczas wezwania na skrzydle. - W niektórych przypadkach obrońcy nie ustawiali się poprawnie podczas próby przecinania rajdów, co skutkowało powolnym biegiem w tył przodem do piłki. - Poprawiliśmy przypadki zawodników poruszających się zbyt wolno, mimo że gracz używał sterowania wymagającego od nich szybkiego poruszania się lub biegu. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"183Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #7
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas otwarcia karty piłkarskiej do wyboru i przeprowadzeniu niektórych czynności, karta piłkarska mogła wyświetlać się jako wymienna. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Rozwiązaliśmy problem ze stabilnością, który mógł wystąpić podczas otwierania kilku paczek kart piłkarskich do wyboru. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich podczas animacji wyjścia. - Podczas otwierania paczki zawierającej podwójne karty piłkarskie wyjścia, wyświetlany był portret z drugiej karty piłkarskiej. - Czasami podczas animacji otwierania paczki, flaga kraju nie była wyświetlana na czas. Rozgrywka Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W niektórych sytuacjach system pozycjonowania zbliżał zawodników za blisko do zawodnika z piłką podczas próby przecięcia podania, co skutkowało automatycznym odbiorem. - Mogło to też spowodować, że pomocnicy odchodzili od swojej pozycji, aby osaczyć zawodnika z piłką, co zmniejszało liczbę możliwości podania. - Poprawiliśmy szereg sytuacji, w których bramkarz wybijał piłkę zamiast ją łapać. Wyglądało to, jakby popełnił ogromny błąd. - Usunęliśmy problem ze sztuczkami technicznymi, które nie aktywowały się na czas albo w ogóle. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego bramkarz nie wykonywał desperackich animacji podczas szybkiego powrotu na linię bramki po strzale podcinką. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego zawodnik nie otrzymywał piłki od dziecka podającego piłki, co aktywowało zepsutą animację rzutu z autu i uniemożliwiało dalszą grę. - Usunęliśmy błędy związane z próbą wykonania podania prostopadłego lobem, które czasem skutkowało wykonaniem podania po ziemi. - Gracze niepoprawnie mogli wykonywać precyzyjne loby główką, co skutkowało uderzeniami głową powodującymi lot piłki na ogromny dystans. - Usunęliśmy ten błąd i gracze nie będą już mogli wykonywać takich zagrań. - Czasami bramkarz mógł aktywować nierealistyczną animację skoku w trakcie obrony. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego interfejs precyzyjnych podań niewłaściwie powiększał się po wykonaniu podania. - Usunęliśmy błąd, w wyniku anulowanie nie powstrzymywało czasem piłkarza przed pogonią za piłką. - Zmniejszyliśmy celność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - W rzadkich sytuacjach piłkarze mogli być niewidzialni na boisku. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Na ekranie najlepszych występów awatar SI mógł mieć niewłaściwy typ ciała. - Czasami po rozłączeniu się z meczem przez gracza, SI była przypisywana jako wykonawca karnego. - Usunęliśmy błąd, który powodował, że elementy interfejsu pojawiały się dwa razy w krótkich powtórkach bramek. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas rozgrywania dynamicznych punktów startu mógł wystąpić problem ze stabilnością. - W karierze menedżerskiej mógł wystąpić błąd stabilności po zmianie zawodników raz za razem w trakcie symulacji. - W rzadkich sytuacjach w karierze menedżerskiej mógł pojawić się problem ze stabilnością podczas tworzenia klubu. - W karierze piłkarskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych e-maili wysyłanych przez menedżerów. Dokonane zmiany: - Zwiększyliśmy liczbę ról na boisku, które mógł znać piłkarz w trybie kariery menedżerskiej. - Zaktualizowaliśmy zasady turniejów UEFA tak, aby drużyny nie mogły trafić na rywali z własnej ligi krajowej i były dobierane jedynie do maksymalnie dwóch drużyn z tej samej ligi krajowej. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy niektóre tifo, motywy stadionowe, piłki, stroje, fryzury, stadiony, trofea, głowy, herby, rekwizyty, scenerie, elementy transmisji i kibiców. - Dodaliśmy wybór ulubionej drużyny, który pozwala przenieść zapisane składy do sezonów i sezonów współpracy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych, niewłaściwych elementów interfejsu, niewłaściwych ujęć kamery i konfliktów przycisków. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"219Views0likes0CommentsZagłosuj na TOTY i wybierz drużynę fanów.
Informacje o głosowaniu Czas wybrać drużynę roku. Dołącz do fanów z Światowej Piłki i pomóż wybrać zespoły fanów – dwa światowej klasy składy męskiej i kobiecej piłki nożnej świętujące gwiazdy minionego roku kalendarzowego. Poznaj najlepszych nominowanych, którzy w tym roku walczą o miejsce w jedenastce. Ostateczne jedenastki drużyn roku zostaną ogłoszone wkrótce po zakończeniu głosowania. W EA SPORTS FC™ 25 i FC Mobile udostępnione zostaną też specjalne karty piłkarskie TOTY, aby uczcić status każdego piłkarza jako ulubieńca fanów. Głosuj na TOTY Mężczyzn Głosuj na TOTY Kobiet151Views4likes2Comments